周映辰 童宜潔
摘要:伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,視覺平面化正逐步進(jìn)入視覺立體化,全景漫游技術(shù)在這一時(shí)代背景下發(fā)展壯大。全景漫游交互設(shè)計(jì)給人身臨其境的感覺,并能在虛擬的環(huán)境下呈現(xiàn)虛擬空間中的所有圖像信息,帶給人們真實(shí)的交互體驗(yàn)。本文以咸寧嘉魚開心農(nóng)場(chǎng)為背景,通過農(nóng)場(chǎng)展示平臺(tái)建設(shè)方案的制定,通過視、聽、觸等感覺通道的調(diào)用,總結(jié)在全景漫游虛擬空間中如何打造一個(gè)兼具沉浸性、互動(dòng)性的參觀環(huán)境。
關(guān)鍵詞:全景漫游;虛擬;交互式
中圖分類號(hào):TP391 ????文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
全景漫游技術(shù)伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,將數(shù)字媒體技術(shù),圖形圖像技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù),多媒體技術(shù),傳感技術(shù)等多種信息技術(shù)進(jìn)行融合。全景漫游作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種實(shí)現(xiàn)方式,具有真實(shí)性、沉浸性的特點(diǎn),運(yùn)用場(chǎng)景的再現(xiàn)、音頻的輸出、文字圖片等多媒體環(huán)繞的感受,帶給觀者身臨其境的感覺,同時(shí)它還能實(shí)現(xiàn)多個(gè)場(chǎng)景的自由切換,具有較強(qiáng)的互動(dòng)性和引導(dǎo)性。目前,全景漫游技術(shù)在房地產(chǎn)、景區(qū)、會(huì)所等多個(gè)行業(yè)得到廣泛的應(yīng)用。
1全景漫游技術(shù)在開心農(nóng)場(chǎng)展示中的體驗(yàn)形式
開心農(nóng)場(chǎng)項(xiàng)目位于嘉魚縣官橋鎮(zhèn)官橋八組田野現(xiàn)代農(nóng)業(yè)科技示范園區(qū)內(nèi)。整個(gè)示范園場(chǎng)館由神農(nóng)探險(xiǎn)館、奇幻農(nóng)莊H館、奇幻創(chuàng)意農(nóng)業(yè)館三大館組成。神農(nóng)探險(xiǎn)館以神農(nóng)氏傳說和神農(nóng)文化為背景,寶貝廚房等19個(gè)項(xiàng)目,人造雨林、荒漠等22個(gè)場(chǎng)景構(gòu)成。該項(xiàng)目自成立以來,已吸引大量游客前去游玩。開心農(nóng)場(chǎng)全景漫游就是利用當(dāng)前流行的全景漫游技術(shù)結(jié)合場(chǎng)館旅游開發(fā)的一種全新的體驗(yàn)方式。將場(chǎng)館的場(chǎng)景、產(chǎn)品通過VR這種沉浸性、互動(dòng)性的展示平臺(tái)進(jìn)行傳播,對(duì)于增強(qiáng)場(chǎng)館產(chǎn)品吸引力,提升區(qū)域文化品牌競(jìng)爭(zhēng)力,具有較強(qiáng)的實(shí)踐意義。
出于人們對(duì)農(nóng)業(yè)場(chǎng)館游玩的特性,游客的參觀僅僅限于“看”這種形式,即“看產(chǎn)品”,這在很大程度上局限了人們對(duì)場(chǎng)館農(nóng)產(chǎn)品更深層次的認(rèn)識(shí),場(chǎng)館的游玩最終變成走馬觀花時(shí)式的參觀。本研究即從這一角度出發(fā),提出了開心農(nóng)場(chǎng)全景漫游互動(dòng)展示平臺(tái)建設(shè)方案。通過視、聽、觸等多感覺通道的調(diào)用,為游客打造一個(gè)兼具沉浸性、互動(dòng)性的參觀環(huán)境。本平臺(tái)在建設(shè)過程中所使用的方法希望對(duì)其他場(chǎng)館產(chǎn)品的開發(fā)同樣適用。
1.1 沉浸式的體驗(yàn)形式
在場(chǎng)館中通過VR虛擬設(shè)備的運(yùn)用給觀者提供半沉浸式的虛擬環(huán)境,使用高端計(jì)算機(jī)的圖形圖像處理器,帶動(dòng)多臺(tái)投影機(jī),通過投影所產(chǎn)生的交叉影像實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的高分辨率的影像效果,為參觀場(chǎng)館的觀者提供一個(gè)具有真實(shí)感、立體感的交互環(huán)境,輔助參觀者完成全方位、多角度的交互體驗(yàn)。
同時(shí)在開心農(nóng)場(chǎng)的農(nóng)產(chǎn)品種植館里可加入虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔顯示器,這種系統(tǒng)能讓參觀者帶上頭盔后感受完全沉浸的虛擬環(huán)境,通過頭盔上左右鏡片所導(dǎo)入的不同信息差異達(dá)到真實(shí)場(chǎng)景的效果。在這個(gè)系統(tǒng)里觀者除了體驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)品栽培、種植、加工的全過程,還能加載不同環(huán)境、不同時(shí)段的情景再現(xiàn),并通過動(dòng)作捕捉傳感器的配合,帶給參觀者聽覺、視覺、嗅覺、觸覺等多感官的刺激,更加加強(qiáng)場(chǎng)館的真實(shí)感。
1.2瀏覽式體驗(yàn)形式
在開心農(nóng)場(chǎng)整個(gè)場(chǎng)館的游玩中,更多運(yùn)用的還是瀏覽式的體驗(yàn)方式,在不同的場(chǎng)館中加入相關(guān)的觸屏裝置,觀者在沿途的參觀中通過觸摸、點(diǎn)擊、滑動(dòng)等方式,將圖片、文字、符號(hào)等二維平面信息轉(zhuǎn)化為三維的效果。但是這種模式是較為早期的交互方式,在互動(dòng)上顯得較為機(jī)械,不能激發(fā)體驗(yàn)者的好奇心,因此我們可以在體驗(yàn)的過程中加入游戲內(nèi)容,例如對(duì)某種蔬菜的種植,在顯示屏上會(huì)顯示從苗如土到成熟過程的步驟圖,觀者通過簡(jiǎn)單的闖關(guān)小游戲了解相關(guān)的種植知識(shí),讓原本較為枯燥參觀添加更多的趣味性。 在展區(qū)中根據(jù)不同場(chǎng)館的特點(diǎn)、規(guī)模和技術(shù)要求,有針對(duì)性的選擇合適的展示平臺(tái)和展示方式,全方位、多角度的展示場(chǎng)館。
2虛擬空間交互實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)
2.1 場(chǎng)景仿真技術(shù)
開心農(nóng)場(chǎng)整個(gè)場(chǎng)館場(chǎng)景的搭建,通過材質(zhì)、燈光賦予模擬出現(xiàn)實(shí)展品的效果。整個(gè)場(chǎng)館的平面圖采用常用的Auto CAD搭建,隨后將建好的模型導(dǎo)入至3Dmax中建模,場(chǎng)館的外部結(jié)構(gòu)采用粗略建模完成,內(nèi)部結(jié)構(gòu)及布局則根據(jù)實(shí)地采集的真實(shí)照片進(jìn)行精細(xì)建模、次精細(xì)建模方式完成,同時(shí)賦予材質(zhì)和貼圖。為了提高平臺(tái)交互運(yùn)行時(shí)的流暢度,對(duì)于重點(diǎn)需要展示的部分采用層級(jí)建模的方式,目的是為了當(dāng)攝像機(jī)近距離接近物體時(shí),能顯示出物體精細(xì)的效果,而當(dāng)攝像機(jī)遠(yuǎn)離物體時(shí),顯示模型粗模效果,這樣能有效的降低資源損耗,提高平臺(tái)運(yùn)行速度。
2.2 交互設(shè)計(jì)
開心農(nóng)場(chǎng)全景漫游平臺(tái)的設(shè)置路徑為:當(dāng)用戶進(jìn)入場(chǎng)館后,“準(zhǔn)星對(duì)焦”設(shè)置為場(chǎng)館的大門入口,待“準(zhǔn)星對(duì)焦”完成后,入口的上方隨即出現(xiàn)場(chǎng)館文字介紹,用戶可根據(jù)自己的需求進(jìn)入不同的場(chǎng)館。待文字消失后,攝像機(jī)開始移動(dòng),參觀者(攝像機(jī))可以直接到達(dá)任意場(chǎng)館的中間位置(指定位置)開始參觀,在參觀過程中,展廳內(nèi)可產(chǎn)生交互效果的物品在一定有效范圍內(nèi)默認(rèn)為閃爍,當(dāng)“準(zhǔn)星對(duì)焦”于某一物品時(shí),閃爍停止。用戶可通過點(diǎn)擊的方式選擇有效物體,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、歸位場(chǎng)館中任意感興趣的展品。參觀者也可自主決定在場(chǎng)館內(nèi)的參觀時(shí)間,當(dāng)參觀者參觀完可回到中間位置(指定位置),攝像機(jī)再次開始移動(dòng),并根據(jù)用戶的指令到達(dá)下一個(gè)想?yún)⒂^的場(chǎng)館,也可退出平臺(tái)。
全景漫游平臺(tái)展示的主要目的是體驗(yàn),用戶在體驗(yàn)中全面了解開心農(nóng)場(chǎng),使參觀者在漫游的過程中對(duì)所經(jīng)歷的事物和環(huán)境在生理和心理等方面得到升華。有效地提高對(duì)開心農(nóng)場(chǎng)的理解和記憶,最終達(dá)到展示信息傳遞的最優(yōu)化效果。