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兵棋推演在美軍作戰(zhàn)中的運用

2020-10-13 12:24彭露露
軍事文摘 2020年19期
關(guān)鍵詞:指揮員

彭露露 刑 棟 茍 星

兵棋推演已經(jīng)成為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的關(guān)鍵環(huán)節(jié),美軍打擊伊拉克的結(jié)果與戰(zhàn)前推演完全一致,活捉本拉登的整個過程也在五角大樓的兵棋推演系統(tǒng)上演練了無數(shù)遍,各種軍演也都是兵棋推演先行?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭中,兵棋推演與作戰(zhàn)實施的關(guān)聯(lián)作用愈發(fā)重要,它正不停地改寫著世界軍事走向,運籌“兵棋推演”之中,決勝“棋盤”之外?;趯ξ磥響?zhàn)爭的構(gòu)想,美軍調(diào)整兵棋設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用方向,將兵棋推演重點由模擬傳統(tǒng)戰(zhàn)爭向未來戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)變。作為軍事強(qiáng)國,美軍早已經(jīng)將兵棋推演作為訓(xùn)練軍官和研究作戰(zhàn)行動的重要工具。

美軍運用兵棋的現(xiàn)狀

美軍擁有多家兵棋推演機(jī)構(gòu),為其作戰(zhàn)和軍隊建設(shè)發(fā)展提供有價值的建議,其推演類型眾多,具有很多優(yōu)勢。

美軍兵棋推演的主要機(jī)構(gòu)美軍有多個兵棋推演及仿真模擬研究機(jī)構(gòu),在國防部機(jī)構(gòu)中有:國防部建模與仿真協(xié)調(diào)辦公室(M&SCO)、國防部模型與仿真信息分析中心(MSIAC)、國防大學(xué)應(yīng)用戰(zhàn)略學(xué)習(xí)中心(CASL,原為兵棋推演與仿真中心)、參謀長聯(lián)席會議J8 下屬的聯(lián)合參謀研究分析和兵棋推演部(SAGD)、參謀長聯(lián)席會議J7下屬的聯(lián)合作戰(zhàn)中心(JWC);在陸軍的單位中有:陸軍建模與仿真辦公室(AMSO)、陸軍仿真訓(xùn)練與設(shè)備項目執(zhí)行辦公室(PEOSTRI)、陸軍訓(xùn)練與條令司令部國家仿真中心(NSC)、陸軍訓(xùn)練與條令司令部智力訓(xùn)練作戰(zhàn)中心(TBOC)、陸軍研發(fā)和工程司令部模擬和訓(xùn)練技術(shù)中心(STTC)、陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院戰(zhàn)略領(lǐng)導(dǎo)力中心(CSL);海軍和空軍也有類似的專業(yè)模擬訓(xùn)練中心。此外,在美軍一些職業(yè)軍事教育院校,如各軍種指揮與參謀學(xué)院、研究中心(作戰(zhàn)實驗室、學(xué)習(xí)中心和經(jīng)驗汲取中心),也設(shè)有相關(guān)部門,但這些部門規(guī)模較小,且有些和上述單位屬于上下級關(guān)系。此外,除蘭德公司以外,美國的一些智庫,如海洋分析中心、戰(zhàn)略與預(yù)算評估中心、霍普金斯大學(xué)應(yīng)用物理實驗室等,也是美軍重要的兵棋推演研究機(jī)構(gòu)。

越戰(zhàn)之后,兵棋被重新引入美軍各軍種學(xué)院,成為重要的分析與評估工具

美軍兵棋推演的類型二戰(zhàn)后,美軍的兵棋推演走向低谷。越戰(zhàn)之后,美軍進(jìn)行了反思和轉(zhuǎn)型,兵棋被重新引入各軍種學(xué)院,成為重要的分析與評估工具。

一是單層級與多層級??煞譃閼?zhàn)略、戰(zhàn)役(作戰(zhàn))和戰(zhàn)術(shù)等層面的兵棋推演,近年來,美軍多層兵棋推演取代了以往單一的戰(zhàn)術(shù)兵棋推演,兩層兵棋推演已屬于常態(tài),目前正在向三層兵棋推演邁進(jìn)。

二是自由式與嚴(yán)格式。自由式兵棋推演隨意性強(qiáng),缺乏數(shù)據(jù)支持;嚴(yán)格式兵棋推演增加了實戰(zhàn)數(shù)據(jù),推演概率計算更為精確。

三是公開型與封閉型。公開型允許推演者獲取參演各方信息;封閉型則進(jìn)行信息限制,更好地模擬了“戰(zhàn)爭中的迷霧”,這也是普魯士兵棋的推演方式。

四是研討型與系統(tǒng)型。研討型接近于公開型兵棋推演,是專業(yè)兵棋推演的一種,研究、討論和學(xué)習(xí)通常比推演者在業(yè)余推演中充當(dāng)?shù)慕巧鼮橹匾?/p>

五是教育型和研究型。其目的是:學(xué)習(xí)新的課程、強(qiáng)化已學(xué)課程、評估掌握程度、協(xié)助制定戰(zhàn)略、識別問題和達(dá)成一致性意見。

六是新類型。近年來,美國海軍戰(zhàn)爭學(xué)院開始將兵棋推演分為三大類,即經(jīng)驗型、參與者達(dá)成型和“以分析為目的”的兵棋推演。

美軍兵棋推演的特點一是數(shù)據(jù)詳實,可通常推演熟悉武器裝備,了解兵種知識。推演過程,對陣人員需要反復(fù)查數(shù)據(jù)表,而數(shù)據(jù)表里面的信息又非常詳細(xì);包括裝備、武器、彈藥等詳細(xì)信息,除了裝甲車輛,還有步兵、輕重武器、火炮、導(dǎo)彈、直升機(jī)、對地攻擊的固定翼飛機(jī)等。

二是規(guī)則全面,戰(zhàn)術(shù)與技術(shù)結(jié)合,通過對抗綜合運用戰(zhàn)術(shù)。兵棋規(guī)則是個寶庫,學(xué)規(guī)則就是學(xué)戰(zhàn)術(shù),兵棋規(guī)則并不告訴你如何運用戰(zhàn)斗隊形,如何運用火力,怎么組織協(xié)同;但規(guī)則告訴你的是最低限度的限制條件,通過這些可以反復(fù)試錯!用馬克·赫爾曼的話說:“給他們一個工具,讓他們在上面犯錯”,一旦犯錯之后,他們會印象深刻。所謂戰(zhàn)術(shù),就是熟練運用技術(shù)和地形,兵棋推演中,熟悉規(guī)則后,熟練掌握運用規(guī)則、地形和技術(shù),才能取得好的戰(zhàn)果。

三是鍛煉思維,促進(jìn)思考,寓教與樂,提高學(xué)習(xí)興趣。興趣是最好的老師,對著地圖沙盤練謀略、僵化的戰(zhàn)術(shù)作業(yè),這些沒辦法讓人產(chǎn)生興趣。兵棋推演有對抗、有交流、有爭吵、有團(tuán)隊協(xié)作,對分隊指揮員和團(tuán)隊都是很大的促進(jìn)。

四是兵棋推演文化,促進(jìn)量化意識提升。兵棋強(qiáng)調(diào)量化分析,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù),而不僅僅強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭藝術(shù),更多強(qiáng)調(diào)技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,通過推演對人思維是一個很大的提升。

兵棋推演對美軍作戰(zhàn)行動的影響

兵棋推演是美軍培養(yǎng)鍛煉指揮人員、優(yōu)選評估其作戰(zhàn)方案、指導(dǎo)實戰(zhàn)、規(guī)劃美軍未來建設(shè)方向及設(shè)未來計戰(zhàn)爭的重要方式。

兵棋推演提升美軍指揮員的指揮素養(yǎng)。近幾年,伴隨美軍軍事院校兵棋訓(xùn)練的推進(jìn),軍隊和院校相繼在實際戰(zhàn)場與虛擬戰(zhàn)場展開了系列軍事訓(xùn)練實踐,有力促進(jìn)了美軍指揮員在真實戰(zhàn)場的“打仗”能力;作為指揮人員指揮對抗的虛擬舞臺—兵棋推演,有力地磨礪指揮員的指揮籌劃能力。這種實兵鍛煉與虛擬演兵,互為所長,優(yōu)勢互補(bǔ),為指揮員的技戰(zhàn)術(shù)能力提升與指揮素養(yǎng)的形成,提供了互為耦合的OODA鏈環(huán)。

一是勤于定量化的態(tài)勢研判,增強(qiáng)指揮員對作戰(zhàn)態(tài)勢的深度理解。在兵棋推演中,結(jié)合地形和作戰(zhàn)任務(wù)類型,可以定性分析敵軍的進(jìn)攻路線,從而進(jìn)一步的描繪出敵軍可能的作戰(zhàn)意圖(作戰(zhàn)意圖識別、理解與預(yù)判),以便己方機(jī)動、射擊和情報偵察。通過兵棋推演,可以鍛煉指揮員對態(tài)勢所蘊含的地形地貌、道路通行程度、海拔高程、通視程度和火力威脅范圍等作戰(zhàn)要素的認(rèn)知、判斷、理解,從而養(yǎng)成面對復(fù)雜問題的定量與定性相結(jié)合的作戰(zhàn)態(tài)勢綜合感知能力。兵棋推演是美軍鍛煉指揮員能打勝仗的有效途徑之一。指揮員可以按照作戰(zhàn)條例來逐步進(jìn)行兵棋推演,以棋盤為戰(zhàn)場,對作戰(zhàn)方案進(jìn)行評估和優(yōu)選,然后擬制出科學(xué)、嚴(yán)密的作戰(zhàn)計劃。

美軍運用兵棋推演海灣戰(zhàn)爭

二是運用基于縝密的戰(zhàn)術(shù)計算,增強(qiáng)指揮員的精確指揮決策能力。在兵棋推演的過程中,指揮員需要進(jìn)行縝密的戰(zhàn)術(shù)計算,才能在環(huán)環(huán)相扣的指揮決策過程中穩(wěn)操勝劵。這里主要包括兩個方面,一方面是己方情況變化,主要包括作戰(zhàn)力量的偵察范圍、火力打擊范圍、機(jī)動能力等;另一方面是敵情變化,如敵觀察哨位置、火力配屬位置、主攻方向等。通過精確的計算,使得指揮員準(zhǔn)確的把握戰(zhàn)場態(tài)勢的變化,更好的進(jìn)行作戰(zhàn)部署和指揮。在戰(zhàn)斗的過程中,指揮員不但要計算戰(zhàn)術(shù)問題,還要把握好裝備間的綜合運用問題,使得戰(zhàn)果最大化。最后,兵棋推演可以鍛煉指揮員的定量評估能力。通過對戰(zhàn)報的研判分析,讓指揮員準(zhǔn)確的掌握戰(zhàn)場的動態(tài)變化趨勢,驅(qū)動下次的行動決策。

三是養(yǎng)成“先推演再決策”的思維習(xí)慣,提升美軍指揮員的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。給物質(zhì)不如給思想,給思想不如給思維。兵棋推演使指揮員考慮問題更全面,研究問題更客觀,分析問題更詳細(xì)。指揮員在兵棋推演的過程中,改變原來“拍腦袋想問題”的粗狂式思維方式,養(yǎng)成客觀分析,嚴(yán)謹(jǐn)計算和公正判斷的習(xí)慣,形成較為縝密的邏輯思維方式,鍛煉指揮員的規(guī)劃、溝通、合作和領(lǐng)導(dǎo)力。兵棋推演最大的特點就是嚴(yán)格按照規(guī)則、數(shù)據(jù)來裁決,無論是計劃階段還是作戰(zhàn)實施階段,都需要指揮員先進(jìn)行推演,然后再實施決策。長期進(jìn)行兵棋推演的指揮員,無論是在兵棋推演上還是在日常的工作處理上,思維方式與其他指揮員有較大的不同。

美軍兵棋推演指導(dǎo)實戰(zhàn)。海灣戰(zhàn)爭中,美軍在實施“沙漠風(fēng)暴”行動前,第18空降軍和第7軍都進(jìn)行過兵棋推演。為順利實施地面作戰(zhàn)行動,美軍根據(jù)部隊的訓(xùn)練水平和可能的戰(zhàn)爭進(jìn)程,按照實際作戰(zhàn)所需的時間進(jìn)行了一次兵棋推演。推演顯示,此次行動將持續(xù)100個小時。中央總部司令諾曼?施瓦茨科普夫?qū)④娺€發(fā)現(xiàn):如果不采取有效措施,“沙漠風(fēng)暴”將會是一場曠日持久、雙方都將損失慘重的戰(zhàn)役。如果美軍從阿拉伯半島的沙漠里快速機(jī)動至伊軍側(cè)翼,將會大大加快地面作戰(zhàn)進(jìn)程。據(jù)此,施瓦茨科普夫?qū)④娫趯崙?zhàn)中指揮了著名的“歡呼瑪麗”機(jī)動。地面部隊以迅雷不及掩耳之勢實施了漂亮的“左鉤拳”,很快就包圍了伊拉克軍隊右翼,使多國部隊以極小的傷亡粉碎了薩達(dá)姆的“戰(zhàn)爭之母”計劃,并最終取得了海灣戰(zhàn)爭的勝利。海灣戰(zhàn)爭的實踐證明,美軍借助這次兵棋推演發(fā)現(xiàn)的問題,完善了計劃,使推演顯示的時間與實際地面作戰(zhàn)所用的時間幾乎達(dá)到了完全一致。這說明,美軍利用兵棋推演在虛擬的作戰(zhàn)環(huán)境中推演各種作戰(zhàn)行動以及可能的后果,不僅允許成功,也允許失敗,因而有利于人們趨利避害,將各種作戰(zhàn)設(shè)想轉(zhuǎn)化為各種實際行動方案。

兵棋推演推進(jìn)美軍作戰(zhàn)設(shè)計。2019美軍并沒有按原定的計劃推出多域作戰(zhàn)2.0的概念,這一概念將推遲到2020年出臺,這其中與兵棋推演發(fā)現(xiàn)的問題與不足可能相關(guān)。2019年8月份,陸軍未來司令部組織了代號為“統(tǒng)一挑戰(zhàn)2019”兵棋推演,由400多人參與,持續(xù)近兩周的線上大規(guī)模兵棋推演,暴露了美陸軍未來“多域作戰(zhàn)”面臨的最大短板和不足。

“統(tǒng)一挑戰(zhàn)2019”兵棋推演基于未來陸軍武器裝備進(jìn)行推演,機(jī)器人微型坦克、高速偵察機(jī)、大功率干擾機(jī)、遠(yuǎn)程火炮等裝備和超過16000人的模擬部隊,在13個場地,近400名推演人員參加。推演暴露了美軍最大不足,就是近400名推演人員缺乏可以實時跟蹤他們在陸地、空中、網(wǎng)絡(luò)空間上快速移動的遠(yuǎn)程部隊以及電波的實時數(shù)字態(tài)勢。陸軍正在加快將其針對未來作戰(zhàn)的新生概念(多域作戰(zhàn))轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實戰(zhàn)爭方式的步伐,迫切需要一種能夠適應(yīng)復(fù)雜性的指揮系統(tǒng)。

幾十年來,美國軍事規(guī)劃人員一直采用嚴(yán)格的分步方法,將沖突的混亂減少到可管理的任務(wù)上。首先,美軍通過火車、汽車、飛機(jī)和輪船快速部署;然后,空軍、海軍和海軍陸戰(zhàn)隊的空中力量削弱敵人的防御能力;最后,地面部隊進(jìn)來。美軍被假定可以不受限制地進(jìn)入海洋、空中、電磁頻譜和網(wǎng)絡(luò)空間,從而使他們可以不受阻礙地機(jī)動部隊、物資和數(shù)據(jù),這種模式存在于阿富汗和伊拉克,但是像俄羅斯或中國這樣的高科技大國將能夠在所有這些領(lǐng)域中與美國抗衡。經(jīng)過兵棋推演及多年的探索和深入研究,美軍認(rèn)為進(jìn)行反擊的最佳方法是立即在所有領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。美國將不再嚴(yán)格地按照舊的順序進(jìn)行攻擊,而是同時通過陸、海、空、太空、網(wǎng)絡(luò)空間和電磁頻譜進(jìn)行攻擊。

美軍兵棋推演的發(fā)展趨勢

2019年以來,中美貿(mào)易戰(zhàn)打得如火如荼,敘利亞戰(zhàn)場逐漸顯現(xiàn)終局,各種作戰(zhàn)概念層出不窮、武器裝備發(fā)展與評估向深度拓展,人工智能競爭日益激烈,兵棋推演運用向深度發(fā)展,概念、實驗、論證、評估各領(lǐng)域都有兵棋推演的身影。兵棋推演在美軍建設(shè)及作戰(zhàn)設(shè)計等方面發(fā)揮的作用越來越重要。

兵棋推演專業(yè)研討走向高端。2019年是兵棋推演學(xué)術(shù)交流研討活動異常活躍的一年,“連接系列”(Connections )兵棋專業(yè)性研討會在各個國家展開,產(chǎn)生了很大的影響。該研討會是一個跨學(xué)科的會議,自1993年以來每年舉行一次,其使命是促進(jìn)和保存兵棋推演的藝術(shù)、科學(xué)和應(yīng)用。參與者來自兵棋相關(guān)的所有方面,包括軍事界、政府部門、學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)、私營企業(yè)和商業(yè)愛好者領(lǐng)域的參與者。通過為從業(yè)者提供一個分享見解和最佳實踐的論壇,Connections致力于改善兵棋的研究、分析、教育和政策工具。

兵棋推演在美軍建設(shè)及作戰(zhàn)設(shè)計等方面發(fā)揮的作用越來越大

美國Connect ions 2019兵棋研討會于2019年8月13日—8月19日,在賓夕法尼亞州卡萊爾的美國陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院舉行。會議主題是“推演遙遠(yuǎn)的未來”,總共有177名參與者(不包括美國陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院的參與人員)來自10 個國家89 個組織。事后調(diào)查結(jié)果部分提供了有關(guān)參與者人口統(tǒng)計和調(diào)查的更詳細(xì)的分析回應(yīng),大多數(shù)是來自國防部單位(68.38%),其次是私人公民(24.14%,主要是業(yè)余玩家或退休人員)。在國防部內(nèi)部,大多數(shù)來自國防部機(jī)構(gòu)(19.27%),其次是陸軍(17.25%)和空軍(14.21%)。

人工智能應(yīng)用兵棋推演成為趨勢。美國國防高級研究計劃局(DARPA)投入近20億美元用于開發(fā)新的人工智能技術(shù),其下代人工智能(AI Next)計劃將人工智能區(qū)分為“描述”“識別”和“解釋”3個波次,發(fā)展的重點也有3個:提高第二波次AI技術(shù)的穩(wěn)健性,積極地將第二波次系統(tǒng)應(yīng)用于新應(yīng)用,并進(jìn)一步研究第三波次技術(shù)。

美國Connections 2019兵棋研討會報告封面

2019年4月,美國陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院舉辦了2019年度AI兵棋推演會議,與會專家探討人工智能在兵棋推演上的應(yīng)用,這個有著117年歷史致力于教育未來的將軍、軍官和文職人員的院校在人工智能如何改變指揮的性質(zhì)上進(jìn)行了交流。美國陸軍訓(xùn)練和條令司令部和德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校于在該大學(xué)舉行了“瘋狂科學(xué)家”會議。該會議聚集了人工智能(AI),機(jī)器人技術(shù),未來創(chuàng)新和太空未來等倫理學(xué)領(lǐng)域的軍事、學(xué)術(shù)界和民營企業(yè)專家。美國前國防部副部長羅伯特·沃克指出:“美國不能重走老路,這意味著我們必須思考,創(chuàng)新和超越競爭對手?!泵婪e極推進(jìn)“第三次抵消戰(zhàn)略”,發(fā)展顛覆性技術(shù),兵棋推演與人工智能相結(jié)合,發(fā)展可解釋的人工智能技術(shù),驗證作戰(zhàn)概念,促進(jìn)技術(shù)發(fā)展,將是重點發(fā)展趨勢。

持續(xù)進(jìn)行熱點地區(qū)兵棋推演。近年來,美國持續(xù)推進(jìn)其高端戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型,針對熱點地區(qū)的推演成為國防部、各院校、機(jī)構(gòu)和智庫的重點,據(jù)參聯(lián)會統(tǒng)計約近3/4的兵棋推演關(guān)注于大國競爭事項。

2019年4月,美國海軍陸戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)爭學(xué)院戰(zhàn)略研究教授詹姆斯·蘭西博士,在美國“戰(zhàn)爭之巖”網(wǎng)站發(fā)表了題為《下一次大國沖突如何發(fā)揮作用?兵棋推演的教訓(xùn)》一文,詳細(xì)介紹了該院組織兵棋推演教學(xué)的情況。在這次教學(xué)推演中,美軍同時在歐洲、臺海和東北亞與俄、中、朝展開交戰(zhàn),動用力量規(guī)模之大,強(qiáng)度之激烈,儼然是第三次世界大戰(zhàn)級規(guī)模,其中許多內(nèi)容值得研究。這次教學(xué)推演,采用的是GMT公司設(shè)計的“下一場戰(zhàn)爭”系列兵棋,該兵棋屬于戰(zhàn)略戰(zhàn)役級別,前后共有五部分,包括下一場戰(zhàn)爭之臺灣、韓國、越南、印巴和波蘭,除了下一場戰(zhàn)爭之波蘭與中國無關(guān)外,其余四部分均有中國軍隊直接或間接參與。

矩陣兵棋推演成為新熱門。矩陣式兵棋推演最初是由克里斯·恩格爾在20世紀(jì)90年代早期發(fā)明的。矩陣式兵棋推演由于組織相對簡單,推演與研討結(jié)合,開放性好,受到許多機(jī)構(gòu)青睞,除美陸軍戰(zhàn)爭學(xué)院外,美國國防大學(xué)、海軍研究生院,加拿大麥吉爾大學(xué)、英克蘭菲爾德大學(xué)、DSTL等研究機(jī)構(gòu)也均采用這種方法,推演主題眾多,包括戰(zhàn)略戰(zhàn)役、敘利亞局勢、城市作戰(zhàn)等,收到了很好的效果。

矩陣兵棋推演屬于低開銷的(低成本/簡單的設(shè)置)、方便的、多玩家的和角色扮演類的推演。兵棋是基于論據(jù)展開的,推演者權(quán)衡利弊爭論和反駁,然后提出行動。該行動的成敗主要取決于推演方爭論的力度,會在推演中使用骰子會引入風(fēng)險因素。與大型的建設(shè)性模擬演習(xí)相比,運行矩陣兵棋所需的材料、時間和人員相對較少。矩陣兵棋推演只需要一個帶有模擬地圖和算子的書面場景來執(zhí)行。推演需要輔導(dǎo)員、主題專家、4~6名推演人員或4~6個推演團(tuán)隊。推演時間通常為2~3小時,但可以根據(jù)學(xué)習(xí)成果量身定制推演時間。

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