摘要:解謎是游戲創(chuàng)作中不可忽視的題材,本文介紹的日式自制RPG解謎游戲另辟蹊徑,在缺少精致特效的情況下,利用簡單的像素畫面帶給玩家充足的可玩性。因此,本文針對這一特殊類型游戲,從其發(fā)展歷程、設計特色等角度進行分析,學習和借鑒優(yōu)秀游戲作品的設計經(jīng)驗。
關鍵詞:自制解謎游戲;RPG制作大師;發(fā)展歷程;設計特點
一、日式自制RPG解謎游戲相關概述
RPG(RolePlaying Game),字面意義解釋為角色扮演游戲,是一種十分熱門的游戲類型。游戲具有豐富的劇情和世界觀設定,主要由玩家扮演故事中的主角,通過完成冒險任務推進劇情發(fā)展[1]。本文要介紹的日式自制RPG解謎游戲作品,最初由日本開發(fā)者制作,他們以個人名義將作品發(fā)表在網(wǎng)絡平臺,玩家可以免費下載游玩。后來逐漸形成一定固定模式,而受到世界各地游戲愛好者喜愛和追隨。因此在此將該類型的RPG自制解謎游戲稱之為“日式”。在日本,由于這類游戲通常會免費發(fā)布,因此也被稱為“免費游戲(Free game)”。
通過研究其制作過程可以了解到,該類型大多數(shù)游戲都是利用一款名為《RPG制作大師》的軟件開發(fā)。由于該軟件集合了大部分的RPG游戲的系統(tǒng)特點,軟件自身又帶有豐富素材,因此許多對游戲開發(fā)有興趣的用戶可以不用困擾于復雜的編程語言學習,只需要相對較少的編程知識就能設計出一款屬于自己的游戲。因此這類軟件逐漸受到越來越多用戶的歡迎。
隨著上述軟件功能的提升和開發(fā)者人群的增多,涌現(xiàn)了許多經(jīng)典的恐怖解謎游戲作品。經(jīng)典作品的誕生使得模仿者增多,形成了一定的游戲制作套路。通常這類作品減少了傳統(tǒng)RPG游戲中對戰(zhàn)元素,而將視角轉(zhuǎn)向探索和解謎。隨著網(wǎng)絡技術的普及,部分優(yōu)秀作品也逐漸被國內(nèi)玩家所熟知和喜愛,誕生了類似的自制RPG解謎游戲作品。下文中筆者將具體地對這類游戲的發(fā)展歷程、優(yōu)秀作品和設計特色進行介紹。
二、游戲發(fā)展歷程
1.自制游戲軟件的誕生
如今自制一款游戲以及不是一件困難的事情,國內(nèi)市場也有諸如橙光、喚境的傻瓜式游戲制作軟件。但早在上世紀80、90年代,PC還不像今天一樣普及,即使在日本這樣一個技術發(fā)展較為領先的國家,個人自制游戲領域仍屬于極其小眾的范圍。1990年2月,株式會社ASCII于MSX2平臺上發(fā)布了一個特別的軟件,其名為《RPG制作大師Dante》,軟件集合了傳統(tǒng)RPG游戲的固定模式和場景素材,玩家可以輕松上手制作一款RPG游戲。今天看來這個版本的制作功能有限,自由度不高。直到今天《RPG制作大師》已經(jīng)陸續(xù)誕生了七個版本。對于國內(nèi)用戶來說,比較具有代表性的版本有《RPG制作大師2000》、《RPG制作大師XP》。雖然后續(xù)升級的版本引入了較為復雜的“RGSS”腳本系統(tǒng),學習門檻的提高“勸退”了一部分人群[2]。但縱觀整個自制游戲小眾領域,《RPG制作大師》系列產(chǎn)品對于自制游戲的發(fā)展壯大,始終具有里程碑式的意義。
2.優(yōu)秀作品簡介
首先要介紹的是《IB恐怖美術館》。這款游戲最早于2012年2月發(fā)布,作者KOURI主要使用《RPG制作大師2000》制作,是一款免費恐怖解謎游戲。這款作品講述了小女孩IB(伊布)被困美術館的異世界內(nèi),在冒險過程中結識伙伴逃離困境的故事。游戲成功的關鍵在于作者就美術館主題創(chuàng)作了豐富的游戲素材。例如美術館中陳列的畫作和雕像,不僅造型內(nèi)容千奇百怪,還設計了每個藝術作品的背景細節(jié),玩家通過調(diào)查這些藝術作品獲得各種蛛絲馬跡的線索進行解謎。游戲十分完美地營造了詭譎的故事氛圍。游戲謎題環(huán)環(huán)相扣節(jié)奏緊湊。同時角色的人物性格十分細膩真實,具有很強的代入感。
其次要介紹的是《魔女之家》。這款游戲發(fā)布于2012年,利用《RPG制作大師vx》制作。故事講述名為薇奧拉的女孩在詭異別墅中冒險的故事,一經(jīng)發(fā)布便占據(jù)周、月排行榜長達半年之久。游戲成功的關鍵在于利用玩家的慣性心理設計陷阱。雖然一驚一乍已經(jīng)是這類型游戲的固定技巧,但在《魔女之家》中作者技巧更加熟練,每個機關都埋藏著謎題的線索。同時最令玩家稱道的是《魔女之家》的劇情設計。將游戲通關一遍還不足以了解整個故事的全貌,二周目、三周目的嘗試最終展現(xiàn)的大結局產(chǎn)生了電影般的反轉(zhuǎn)顛覆效果。令玩家不禁深入挖掘游戲角色的內(nèi)心世界,這種共情的產(chǎn)生也彰顯了游戲優(yōu)秀的制作水平。
三、游戲設計特點
1.視覺特點
自制RPG解謎游戲在人物和場景的繪制上基本都采用像素風格。一是由于制作軟件自帶的像素風格素材,利用像素風格表現(xiàn)畫面成本更小,更適合獨立游戲制作人使用;二是像素風格在藝術表現(xiàn)力上的豐富。既能夠很好地呈現(xiàn)可愛卡通的休閑游戲氛圍,同時利用好像素風格模糊的特性也能夠刻畫恐怖游戲陰沉詭譎的氛圍。
像素風格游戲作為當代的一種游戲美術的風格的一種。誕生于屏幕顯示技術發(fā)展的初期,技術限制使得圖形制作人員必須使用“點”來描繪游戲畫面。而大部分的人對于像素風格的印象都來源于電子游戲[3]。對于八十到九十年代出生的一代人來說,兒時出現(xiàn)在游戲機屏幕上的那些像素卡通人物是難以忘懷的記憶。這種情懷加成也吸引了很多像素風格愛好者的關注。
2.謎題設計
日式自制RPG解謎游戲的主要流程是:主角卷入冒險、遇敵、追逐戰(zhàn)、解謎、結局。游戲中解謎與劇情的推進是并行的,主角不時還會遭遇突如其來的攻擊,因此需要時刻保持警惕。關卡設計通常采用“尋物”模式。玩家要解開一個大謎題就必須尋找到各個線索,同時每個線索也包括自己的小謎題,環(huán)環(huán)相扣地推進劇情。謎題設計經(jīng)常使用邏輯題、數(shù)學題、謎語之類的元素。心理戰(zhàn)也是游戲謎題設計的重要元素。美少女和密室逃脫的搭配成為了百試不爽的黃金公式。這類較為弱勢的主角形象增強了玩家心理上的恐懼感。為游戲的解謎過程增添了樂趣。
3.劇情設計
在劇情的設計上,從游戲流程可以看出其遵循一定的固定模式。主角不得不被卷入冒險、結識冒險伙伴、解開謎團。這種結構恰巧與著名神話學者約瑟夫·坎貝爾在《英雄之旅》中提出的創(chuàng)作理論十分相似。同時這類游戲劇情喜愛使用反轉(zhuǎn)式結局,這無疑增強了玩家的情緒波動,比起普通的大團圓結局更有震撼力[4]。
四、結論
日式自制RPG游戲因其自身獨特的魅力吸引了眾多游戲愛好者,這些優(yōu)秀作品并未因為“免費”、“自制”的原因在商業(yè)游戲面前失去競爭力,反而彰顯出游戲制作者精湛的制作水平。反觀國內(nèi)獨立游戲的發(fā)展,由于諸多原因的限制,仍有十分巨大的距離需要我們迎頭追趕。而從這些優(yōu)秀自制恐怖游戲的設計創(chuàng)作過程中,我們所能學習到的不光只有游戲制作的方式手段,還有對游戲最本質(zhì)的熱愛和熱情。
參考文獻:
[1]周艷,楊婉莎.淺談RPG游戲中角色的性格塑造[J].設計藝術研究,2017,7(04):26-29.
[2]地球防衛(wèi)大佐.今夜恐怖降臨:日本自制免費恐怖游戲簡史及名作.[EB/OL] https: //cowlevel. net/article/1879729#comment-anchor. (2017-11-10)[202003-12]
[3]李想.像素藝術風格的理念與拓展研究[D].中國美術學院,2018.
[4]黃志輝.基于心流理論的游戲交互研究[D].華南理工大學,2017.
作者簡介:趙然(1993-),女,漢族,安徽合肥人,在讀碩士,碩士研究生,研究方向:視覺傳達數(shù)字表演方向。