孟奕彤 索長清 高一波
【摘要】建構(gòu)游戲材料是輔助幼兒進行思考和操作的有效媒介,建構(gòu)游戲的主題和形式讓幼兒在游戲的過程中有充分的機會理解、感知和學(xué)習(xí),并將其內(nèi)在的認(rèn)知水平與外顯的觀察、操作等行為產(chǎn)生聯(lián)系,對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展具有獨特的價值。本研究隨機選取一所公辦園小班、中班、大班共142名幼兒作為研究對象,通過組織實施10周類型豐富的建構(gòu)游戲活動進行教育培養(yǎng)實驗。研究發(fā)現(xiàn),建構(gòu)游戲能夠促進3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展,不同類型建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展作用不同,中班年齡階段是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵期,建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的影響不同。
【關(guān)鍵詞】3~6歲幼兒;學(xué)習(xí)品質(zhì);建構(gòu)游戲;影響
【中圖分類號】G612 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-6017(2020)09-0037-07
【作者簡介】孟奕彤(1994-),女,黑龍江七臺河人,天津市武清區(qū)第十幼兒園教師,二級教師,碩士;索長清(1985-),男,內(nèi)蒙古赤峰人,沈陽師范大學(xué)學(xué)前與初等教育學(xué)院副教授,博士;高一波(1982-),女,內(nèi)蒙古豐鎮(zhèn)人,空軍通信士官學(xué)校講師,碩士。
一、問題的提出
學(xué)習(xí)品質(zhì)(Approaches to Learning)一詞來自美國,美國國家教育目標(biāo)委員會(National Education Goals Panel,簡稱NEGP)曾在其關(guān)于兒童早期發(fā)展的工作報告中指出,學(xué)習(xí)品質(zhì)是一個綜合性術(shù)語,涵蓋了學(xué)習(xí)風(fēng)格、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)習(xí)慣等多方面的內(nèi)容[1]。它是在幼兒階段開始出現(xiàn)并發(fā)展的,對幼兒未來學(xué)業(yè)有重要影響的,與學(xué)習(xí)密切相關(guān)的一些基本素質(zhì),包含主動性、目標(biāo)意識、堅持性、抗挫折能力、想象和創(chuàng)造力、專注性、好奇心、獨立性等主要方面[2]。自2012 年我國教育部頒布的《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確提出應(yīng)重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)以來,越來越多的學(xué)前教育工作者開始關(guān)注并重視幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展和培養(yǎng),但當(dāng)提及幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)時,人們更多關(guān)注的是幼兒五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容,而忽視游戲?qū)W(xué)習(xí)品質(zhì)的重要作用。
建構(gòu)游戲也稱結(jié)構(gòu)游戲,是兒童利用多種建構(gòu)性材料反映現(xiàn)實生活中的物體及場景,并以此來獲得相關(guān)知識、培養(yǎng)審美情趣的創(chuàng)造性游戲活動,分為自由搭建、命題搭建和模擬搭建三種類型[3]。相比于其他的游戲類型,建構(gòu)游戲需要使用豐富的結(jié)構(gòu)性游戲材料,靈活多變的結(jié)構(gòu)性游戲材料是輔助幼兒進行思考和操作的有效媒介。同時,建構(gòu)游戲多元的游戲主題和靈活的游戲形式,讓幼兒可以依據(jù)已有的知識經(jīng)驗和生活經(jīng)驗,綜合運用多種能力動手操作完成游戲,將一些零散無意義的游戲材料搭建成有意義的立體造型。在這一過程中幼兒有充分的機會理解、感知和學(xué)習(xí)數(shù)量關(guān)系、空間關(guān)系等,其內(nèi)在的認(rèn)知水平與外顯的觀察、操作等行為產(chǎn)生聯(lián)系互動,能夠激發(fā)幼兒想象力、創(chuàng)造力、目標(biāo)性、專注性等學(xué)習(xí)品質(zhì),具有獨特的游戲價值。
鑒于此,本研究旨在通過建構(gòu)游戲活動進行教育培養(yǎng)實驗,探究幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展規(guī)律和特點,以及建構(gòu)游戲促進幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的有效性,從而尋找培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)切實可行的有效途徑,并提出相應(yīng)的教育建議,以期為幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)和幼兒園建構(gòu)游戲的組織提供借鑒和參考。
二、研究方法
(一)研究對象
本研究選擇沈陽市某公辦幼兒園作為實驗園,隨機選取小、中、大班級各2個(共6個)作為研究被試,全體被試年齡在3~6歲之間,被試班級環(huán)境相當(dāng)、男女比例相當(dāng),從而形成3個實驗班,3個對照班。
(二)研究工具
本研究主要參考和使用北京師范大學(xué)馮曉霞教授等人編制的《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》,此量表具有良好的專家效度,信度在0.92以上[4]。該測量工具包括幼兒在幼兒園活動中所表現(xiàn)出來的主動性、目標(biāo)意識、堅持性、抗挫折能力、想象與創(chuàng)造性、專注程度、好奇心、獨立性8項內(nèi)容,采用五級計分方式,每項內(nèi)容均有具體的觀察評分標(biāo)準(zhǔn)。同時,在實驗實施的過程中對幼兒進行觀察,并使用《幼兒個案觀察表》進行記錄,為實驗研究數(shù)據(jù)及資料做相應(yīng)補充。
(三)研究過程
1. 實驗準(zhǔn)備
本研究依據(jù)建構(gòu)游戲相關(guān)參考用書,并通過與幼兒園一線教師、學(xué)前教育專家學(xué)者共同討論、篩選和改編,為小、中、大班分別設(shè)計20個(共60個)建構(gòu)游戲活動方案。在實驗實施前使用《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)情況進行測查,采用SPSS20.0對實驗班與控制班進行同質(zhì)性檢驗,數(shù)據(jù)結(jié)果顯示實驗班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)水平基本一致。
2. 實驗實施
依據(jù)提前設(shè)計好的建構(gòu)游戲活動方案,按照由易到難、由簡到繁的順序,不同內(nèi)容的建構(gòu)游戲穿插實施,實驗班每班每周進行2次實驗,每次實驗時間按不同年齡班游戲活動時間特點進行安排,實驗干預(yù)分10周完成(共持續(xù)2個月左右),保證每次實驗時間合理充分,控制班按照原有的一日活動正常進行,嚴(yán)格控制其他無關(guān)變量。
3. 實驗后測
實驗結(jié)束后,再次采用《兒童學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)進行評定和測量,通過SPSS20.0進行統(tǒng)計分析,得到建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)效果。
三、研究結(jié)果
(一)實驗前后實驗班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較
為探究建構(gòu)游戲促進幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展是否有效,對小、中、大三個實驗班前后測數(shù)據(jù)進行配對樣本t檢驗,結(jié)果如表1所示。
由表1可知,在小班、中班實驗班幼兒實驗前后的學(xué)習(xí)品質(zhì)得分比較中可以看出,小班、中班各維度均存在極其顯著性差異(p<0.01),即小班、中班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均有所提高。在大班實驗班幼兒實驗前后的學(xué)習(xí)品質(zhì)得分比較中可以看出,“主動性、好奇心”維度存在顯著性差異(p<0.05),“目標(biāo)意識、堅持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力、專注程度、獨立性”維度存在極其顯著性差異(p<0.01),即大班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度有不同程度的提高。
(二)控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較
對小、中、大三個控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測數(shù)據(jù)進行配對樣本t檢驗,結(jié)果如表2所示。
由表2可知,在小班、中班、大班控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測得分比較中可以看出,小班、中班、大班學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均不存在顯著性差異(p>0.05),即各控制班兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度均沒有較大程度的變化。
(三)實驗班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平差異比較
實驗后再次采用《幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)觀察評定表》對實驗班幼兒和控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)情況進行測查,并將全體被試幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)后測分?jǐn)?shù)使用SPSS20.0進行獨立樣本 t檢驗,結(jié)果如表3所示。
如表3所示,實驗后小、中、大三個實驗班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)總體存在極其顯著差異(p<0.01)。其中,小班的“主動性、目標(biāo)意識、堅持性、想象力和創(chuàng)造力、專注程度”維度均存在顯著性差異(p<0.05),“好奇心”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。而中班的“目標(biāo)意識、堅持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力”維度存在顯著性差異(p<0.05),“主動性、專注程度、好奇心”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。大班的“抗挫折能力、專注程度、好奇心”維度均存在顯著性差異(p<0.05),“想象力和創(chuàng)造力”維度存在極其顯著性差異(p<0.01)。
(三)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的年齡差異比較
為了探究3~6歲不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展是否有所不同,對全體被試幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)后測成績進行單因素方差分析,結(jié)果如表4(下頁)所示。
由表4可知,小、中、大三個年齡班的幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平,各維度組間p值均小于0.05,即存在顯著性差異。由于學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度得分的單因素方差分析結(jié)果呈現(xiàn)顯著性差異,進一步對學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度和總分進行多重比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn),在“主動性”維度上,小班幼兒分?jǐn)?shù)略高于中班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05);大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒和小班幼兒(p<0.01);在“目標(biāo)意識”維度上,大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01),中班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于小班幼兒(p<0.01);在“堅持性”維度上,中班幼兒分?jǐn)?shù)顯著高于小班幼兒(p<0.05),大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“抗挫折能力”維度上,中班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒分?jǐn)?shù)極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“想象力和創(chuàng)造力”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“專注程度”維度上,中班幼兒得分極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);在“好奇心”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,大班幼兒得分略高于中班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p>0.05),大班與小班呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05);在“獨立性”維度上,中班幼兒得分略高于小班幼兒,但未呈現(xiàn)出顯著性差異(p >0.05),大班幼兒得分極其顯著高于中班幼兒(p<0.01);從幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)總分來看,中班幼兒極其顯著高于小班幼兒(p<0.01),大班幼兒極其顯著高于中班幼兒(p<0.01)。因此,不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平不同,具有顯著的年齡差異。
(四)不同類型建構(gòu)游戲中幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)表現(xiàn)的差異比較
1. 自由搭建類建構(gòu)游戲
通過多次觀察發(fā)現(xiàn),在自由搭建中,教師通常會提供形狀、種類豐富的建構(gòu)游戲活動材料,幼兒非常愿意參加,會主動幫教師搬運游戲材料、向教師詢問很多關(guān)于本次游戲的問題,迫不及待地想要去探索和嘗試。若教師向幼兒提供了之前少有接觸的建構(gòu)游戲材料,如色彩豐富的拼棒建構(gòu)材料,幼兒會表現(xiàn)出獨特積極的傾向,在建構(gòu)游戲活動開始和活動過程中,幼兒注視、接近、主動提問、探索、觸碰,參與建構(gòu)游戲的意愿強烈,并且幼兒會主動向游戲伙伴發(fā)出邀請,對游戲過程充滿渴望。幼兒在隨意擺弄游戲材料的過程中先做后想,主動思考、嘗試,自覺地去發(fā)現(xiàn)和利用建構(gòu)游戲材料,自愿主動學(xué)習(xí)和獲得新的認(rèn)知經(jīng)驗,沉浸在建構(gòu)游戲的情境中,主動性、好奇心等學(xué)習(xí)品質(zhì)得以發(fā)生和發(fā)展。
2. 模擬搭建類建構(gòu)游戲
模擬搭建類建構(gòu)游戲,由教師設(shè)置統(tǒng)一的模擬目標(biāo),幼兒在教師的引導(dǎo)和同伴互幫互助中完成搭建目標(biāo)。通過觀察發(fā)現(xiàn),在這一過程中,幼兒非常愿意接受任務(wù),會認(rèn)真仔細(xì)傾聽教師講解游戲內(nèi)容,自覺地融入模擬搭建游戲中,通過教師對游戲內(nèi)容的描述和游戲規(guī)則的講解,幼兒有明確的目標(biāo),在建構(gòu)游戲中較少被打擾。幼兒在游戲中出現(xiàn)較多與搭建內(nèi)容相關(guān)的自言自語及與同伴的交流,圍繞著模擬搭建行為,幼兒也在通過語言進行確認(rèn)、調(diào)節(jié)和修整,并且用來對自我進行控制和引導(dǎo)。幼兒精心模仿和打造自己的建構(gòu)作品,通過仔細(xì)觀察比對、動手操作、動腦思考、不斷嘗試等過程,注重每一個想要表現(xiàn)的細(xì)節(jié),對模擬搭建的內(nèi)容產(chǎn)生認(rèn)同感,目標(biāo)意識增強,專注程度有所提高。并且,幼兒為了完成模擬搭建目標(biāo),會全神貫注地參與到游戲活動中,集中注意力在自己或和同伴的模擬搭建作品上,安靜專心地進行搭建活動,認(rèn)真地對待游戲任務(wù)并自覺地遵守游戲規(guī)則,表現(xiàn)出較強的自我控制能力。
大多數(shù)幼兒會在游戲的過程中通過合作互助的方式慢慢將作品呈現(xiàn)出來,也有對整體模擬搭建作品的思考,伴隨著一定的言語和行為,較少出現(xiàn)脫離目標(biāo)任務(wù)的情況,當(dāng)克服困難并最終完成作品時會表現(xiàn)出成功的喜悅。當(dāng)他人對自己的作品存在疑問和不解,幼兒會進行自我肯定,順利而流暢地向他人解釋、說明,維護自己的搭建作品并將模擬搭建游戲活動持續(xù)進行。在仔細(xì)傾聽教師講解游戲內(nèi)容后,幼兒對建構(gòu)游戲材料進行自由組合,模擬搭建時進行不斷預(yù)想和不斷驗證,自覺忽視周圍的一些干擾因素,較長時間地專注于自己的搭建活動,偶爾需要簡單提示或同伴提醒,但始終沒有放棄自己的搭建作品,從一而終地參與模擬搭建類建構(gòu)游戲活動,幼兒的堅持性、專注程度、目標(biāo)意識等學(xué)習(xí)品質(zhì)正在發(fā)生和發(fā)展。
3. 命題搭建類建構(gòu)游戲
在大量的觀察中了解到,幼兒會根據(jù)教師設(shè)定的游戲主題和游戲情境,利用建構(gòu)游戲材料對建構(gòu)游戲的主題進行假想創(chuàng)造,一邊想象一邊操作,并伴隨語言表達(dá),充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維,與游戲材料、游戲空間環(huán)境、游戲同伴產(chǎn)生積極的互動。隨著搭建的進行,幼兒會不滿足于現(xiàn)有的建構(gòu)主題,而將生活片段與游戲相聯(lián)系,結(jié)合相關(guān)的知識經(jīng)驗和生活實踐經(jīng)驗進行游戲角色的支配和游戲情節(jié)的加工,享受想象和描述的過程,進一步促進想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。同時,幼兒在命題搭建游戲開始前依據(jù)主題預(yù)想出自己的搭建目標(biāo),始終對自己的建構(gòu)內(nèi)容和建構(gòu)過程充滿自信。在游戲過程中,幼兒不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,與同伴合作、討論、分享經(jīng)驗,回憶已有經(jīng)驗的同時吸收新的知識技能,依靠自己的力量克服困難,對已經(jīng)完成的半成品進行加工和繼續(xù)創(chuàng)造,體驗建構(gòu)成功的快樂。幼兒自己明確搭建任務(wù)的分工,在與同伴的共同努力下對建構(gòu)作品進行不斷的完善和調(diào)整,多次嘗試直至滿意,充分顯示了幼兒獨立性等學(xué)習(xí)品質(zhì)的產(chǎn)生和發(fā)展。
但幼兒在命題搭建的過程中會遇到各種類型的搭建問題和困難,當(dāng)幼兒面對臨時遇到的困難時,沒有輕易放棄,而是與同伴一起探討,根據(jù)自己的生活經(jīng)驗和認(rèn)知經(jīng)驗思考出積極的應(yīng)對措施。通過不斷的試誤、探索,在反復(fù)嘗試的過程中不斷調(diào)整自己的搭建行為,從毫無頭緒到不斷嘗試尋找到最終的解決辦法,直至問題的解決。幼兒愿意通過冷靜的思考、不斷的嘗試、與同伴協(xié)商、向他人尋求幫助等方式解決所遇到的困難,較少受到周圍的干擾,專心致志地完成搭建作品,抗挫折能力等學(xué)習(xí)品質(zhì)正在產(chǎn)生和發(fā)展。
四、分析討論
(一)建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的作用
通過對全體被試幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)前后測的成績、實驗后實驗班與控制班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平進行差異比較,結(jié)果表明,建構(gòu)游戲能夠促進3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)各維度的發(fā)展。幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)具有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)性和發(fā)展的綜合性特點,各維度相互交織、相互影響,建構(gòu)游戲作為一種游戲材料豐富、游戲內(nèi)容復(fù)雜的游戲活動,能夠使幼兒在游戲中認(rèn)真操作、仔細(xì)思考、不斷挑戰(zhàn),使幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)隨著不同的建構(gòu)游戲情境產(chǎn)生不同的變化,從而綜合促進幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)多方面的提升。
1. 自由搭建更有利于促進幼兒主動性、好奇心的發(fā)展
在本研究的自由搭建類建構(gòu)游戲中,建構(gòu)技能的發(fā)揮、建構(gòu)游戲材料的選擇、建構(gòu)游戲中角色和任務(wù)的分配等都為促進幼兒主動性的發(fā)展?fàn)I造了適宜的氛圍。幼兒的主動性發(fā)展是動態(tài)的過程,在自由搭建類建構(gòu)游戲中幼兒能夠全身心地投入,主動探索、主動選擇、主動判斷,充分享受著游戲所帶來的快樂,主動性也隨之發(fā)展[5]。同時,在自由搭建類建構(gòu)游戲活動中,幼兒能夠在內(nèi)容豐富的游戲環(huán)境和游戲材料中進行自主的觀察思考和動手操作,通過詢問、試誤等方式來獲得新的信息,從而不斷激發(fā)和滿足自己的好奇心。好奇心是幼兒進行建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),同時建構(gòu)游戲也能夠進一步促進幼兒好奇心的發(fā)展[6]。
2. 模擬搭建更有利于促進幼兒目標(biāo)意識、堅持性、專注程度的發(fā)展
幼兒在模擬建構(gòu)游戲中依據(jù)自己所觀察到的內(nèi)容和范例拼搭組合游戲材料,同時在游戲的過程中因數(shù)量、結(jié)構(gòu)等問題對作品進行不斷的觀察、修改與調(diào)整,并融入自己的經(jīng)驗和想法,能夠促進目標(biāo)意識、專注程度等方面學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。教師的有效介入也是在游戲中培養(yǎng)幼兒目標(biāo)意識的關(guān)鍵因素[7]。在模擬搭建類建構(gòu)游戲活動中,教師以幼兒的最近發(fā)展區(qū)為依據(jù),為幼兒提供適宜并具有一定挑戰(zhàn)的層級性游戲任務(wù),并配合包含信任、暗示、期待等重要因素在內(nèi)的言語鼓勵與評價,啟發(fā)幼兒更好地思考,讓幼兒可以通過一定的努力完成任務(wù),強化目標(biāo)意識。游戲情境是影響幼兒堅持性的重要因素,建構(gòu)游戲是培養(yǎng)幼兒專注力的有效途徑之一[8]。在模擬搭建類建構(gòu)游戲活動中,幼兒能夠聚精會神地傾聽、觀察、思考,并且專注于運用平鋪、壘高、拼插等搭建技能的靈活運用,在完成游戲任務(wù)的過程中始終堅持自己的想法,不受同伴或周圍其他環(huán)境因素的支配和影響,幼兒的專注力有所發(fā)展。
3. 命題搭建更有利于促進幼兒想象力和創(chuàng)造力、抗挫折能力、獨立性的發(fā)展
不同主題的建構(gòu)游戲蘊含豐富的教育契機,多元的建構(gòu)游戲材料能夠有效地支持和滿足幼兒的創(chuàng)造需求,幫助幼兒獲得創(chuàng)造的靈感[9]。幼兒在搭建的過程中可以自由地使用游戲材料進行象征和替代,在教師設(shè)定的游戲情境中進行聯(lián)想和創(chuàng)造,從而充分地促進想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。同時,在命題搭建類建構(gòu)游戲中,幼兒能夠依據(jù)自己心中的搭建目的,對游戲中遇到的問題進行獨立思考、獨立選擇和獨立判斷等。游戲材料的操作彈性也為幼兒提供了嘗試和探索新世界的機會,幼兒可以完全依據(jù)自己的想法來參與游戲活動、操作游戲材料,再現(xiàn)已有的知識經(jīng)驗,成為游戲的主導(dǎo)者,從而主動學(xué)習(xí)和尋找解決問題的方法及策略,獨立性等學(xué)習(xí)品質(zhì)能夠得到潛移默化地提升。并且在命題搭建的過程中,幼兒會時刻將搭建出的作品與想象中的作品相聯(lián)系,不斷調(diào)整和嘗試,思考怎樣才會使搭建的作品更加穩(wěn)固和牢靠,幼兒的抗挫折能力也能夠從中得到發(fā)展。
(二)3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的年齡特點
由于知識經(jīng)驗的持續(xù)增長、生活閱歷的不斷增加,幼兒的身體機能、認(rèn)知、社會性等方面隨著年齡變化而不斷發(fā)展,不同年齡幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平也有所不同[10]。本研究的單因素方差分析結(jié)果顯示,在所有被試樣本中,不同年齡班幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展水平呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),且年齡越大幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展水平越高。并且,在幼兒的“主動性、好奇心、獨立性”等方面,小班幼兒的發(fā)展水平與中班幼兒的發(fā)展水平差異性相對較小,而中班幼兒的發(fā)展水平與大班幼兒的發(fā)展水平呈現(xiàn)出極其顯著性差異,說明幼兒園中班年齡段即4~5歲,是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵時間階段,發(fā)展迅速。
(三)建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的促進效果
本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,對于小班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲?qū)ζ鋵W(xué)習(xí)品質(zhì)中的“主動性、目標(biāo)意識、堅持性、想象力和創(chuàng)造力、專注程度”維度具有顯著的促進作用(p<0.05),對學(xué)習(xí)品質(zhì)中好奇心維度具有極其顯著的促進作用(p<0.01),但對學(xué)習(xí)品質(zhì)中“抗挫折能力、獨立性”維度的促進作用不明顯。對于中班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲活動對幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“目標(biāo)意識、堅持性、抗挫折能力、想象力和創(chuàng)造力”維度具有顯著的促進作用(p<0.05),對“主動性、專注程度、好奇心”維度具有極其顯著的促進作用(p<0.01),但對“獨立性”維度促進作用不明顯。對于大班年齡階段的幼兒,建構(gòu)游戲?qū)W(xué)習(xí)品質(zhì)中的“抗挫折能力、專注程度、好奇心”維度具有顯著的促進作用(p<0.05),對“想象力和創(chuàng)造力”維度具有極其顯著的促進作用(p<0.01),但對“主動性、目標(biāo)意識、堅持性、獨立性”維度的促進作用不明顯。本研究實驗班前后測數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實驗后小、中、大三個實驗班在“主動性”方面均有顯著的提高,但由于大班幼兒的年齡發(fā)展到一定階段,自我控制水平較高,實驗前后雖有所提高,但實驗班與控制班比較差異不顯著(p>0.05)。
綜上所述,建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“想象力和創(chuàng)造力、專注程度、好奇心”維度促進作用明顯,本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實驗后小、中、大三個實驗班在“想象力和創(chuàng)造力”方面均有明顯的提高,其中小班、中班實驗班與其對應(yīng)的控制班呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),大班實驗班與控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01);實驗后小、中、大三個實驗班在“好奇心”方面均有明顯的提高,其中大班實驗班與控制班相比呈現(xiàn)出顯著性差異(p<0.05),小班和中班實驗班相比于控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01);實驗后小、中、大三個實驗班在“專注程度”方面均有明顯的提高,其中,小班、大班實驗班與其對應(yīng)的控制班呈現(xiàn)出顯著性差異(p< 0.05),中班實驗班與控制班呈現(xiàn)出極其顯著性差異(p<0.01)。另外,建構(gòu)游戲?qū)?~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)中的“獨立性”維度促進作用不明顯。本研究的數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,實驗后小、中、大三個實驗班在“獨立性”方面均有明顯的提高,說明建構(gòu)游戲?qū)τ變旱莫毩⑿跃哂幸欢ǖ拇龠M作用。但由于年齡的增長,幼兒的身心各方面都在不斷發(fā)展,幼兒的自主性、自我控制能力能夠顯著提升,相比于控制班,實驗班幼兒的獨立性并未呈現(xiàn)出顯著的差異(p>0.05),控制班的發(fā)展水平與實驗班基本一致,建構(gòu)游戲?qū)Κ毩⑿缘挠绊懖⒉幻黠@。
五、結(jié)論
1. 建構(gòu)游戲能夠促進3~6歲幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。
2. 不同類型建構(gòu)游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的作用不同。
3. 中班年齡階段是幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)發(fā)展的關(guān)鍵期。
4. 建構(gòu)游戲?qū)Σ煌挲g階段幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的影響不同。
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本文系國家社會科學(xué)基金教育學(xué)青年課題“幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展及其培養(yǎng)研究”(課題編號:CHA160213)的階段性研究成果。