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奇觀
——數(shù)字技術電影敘事新策略

2020-11-14 18:19宮春潔
電影文學 2020年23期
關鍵詞:長鏡頭數(shù)字

梁 巖 宮春潔

(1.澳門城市大學 創(chuàng)新設計學院,澳門 999078;2.吉林藝術學院 新媒體學院,吉林 長春 130021)

電影作為世界第七藝術從誕生之日起便與技術的發(fā)展命脈相連、休戚與共。在電影的發(fā)明期、發(fā)展期、成熟期,再到如今的爆發(fā)蓬勃期,電影制作的工具、技術與電影藝術的敘事形式、結構等始終跟隨著時代的腳步,不斷更新迭代。尤其是20世紀70年代之后,美國好萊塢開始了對“奇觀”影像的追求,創(chuàng)作了眾多獨具強烈視覺吸引力、富有想象力的奇幻故事,在全球范圍進行了廣泛傳播,為好萊塢電影吸引了大批的觀眾,也為好萊塢電影的跨越式發(fā)展奠定了雄厚的基礎。相對美國好萊塢電影來說,我國奇觀電影起步較晚,可以說在21世紀初才開始出現(xiàn),代表影片便是2002年上映的張藝謀執(zhí)導的國產(chǎn)電影《英雄》。當時,美國《華爾街日報》對中國的《英雄》一片做出評論:“該片的降世,意味著中國大片正式走向世界舞臺?!彪S著《英雄》的一鳴驚人,奇觀電影立刻引起國內(nèi)觀眾的強烈關注,隨后引發(fā)了該種類型影片的創(chuàng)作熱潮。奇觀影像在電影的拍攝剪輯手段、制作放映方式等技術環(huán)節(jié)不僅進行了變革,更是豐富了導演的創(chuàng)作思路,顛覆了導演的創(chuàng)作理念,促使電影敘事發(fā)生了質的飛躍,創(chuàng)造了電影發(fā)展歷史的新高度。

一、奇觀技術與電影敘事

“奇觀”(spectacle),是一個概念術語,最早提出是在《景觀社會》(

Society

of

The

Spectacle

)一書中,本書的作者是哲學家Guy Debord。他認為,自20世紀20年代末以來,“對資本主義社會來說,‘奇觀’一直都是重要的特征之一:當代社會普遍存在生產(chǎn)條件,生命本身甚至以大量的景觀積累的形式表現(xiàn)出來”。而應用于電影藝術的“奇觀”概念在20世紀70年代由電影理論家Laura Mulvey第一次提出,她認為,是由“男性”角色的“動作”來推動影片敘事,而女性的“色情注視”不可作為影片的敘事動力,存在的身份僅是“奇觀”,“被視作電影奇觀的女性從電影中獲取了有效形式”?!捌嬗^”在數(shù)字時代下一般指的是可由人類視覺直接感知的無法預估的場景,在視覺文化時代電影處于深刻轉變的狀態(tài),奇觀電影逐步取代敘事電影成為主流形態(tài)。

通過研究整理分析,對“奇觀”電影可以表述為:奇觀是存在敘事能力的,其不僅可滿足觀眾的官能性要求,且由于表演內(nèi)容的別具一格強化了電影的敘事功能,從而導致電影整體敘事結構的偏差和變化。傳統(tǒng)電影的敘事方法因奇觀而得以豐富,也成為電影從創(chuàng)作到制作再到完成整個過程的推動力量。

“敘事”概念首次出現(xiàn)在文學領域,隨著時代的發(fā)展在更廣泛的領域得到應用。音樂敘述學、社會敘述學、電影敘述學等是在過去單一的敘述學中出現(xiàn)的,電子網(wǎng)絡敘述學等是在互聯(lián)網(wǎng)時代應運而生的,這是電影理論家戴維·赫爾曼的觀點。Christian Metz是法國電影理論家,他認為“敘事是任何畫面本身具有的功能,畫面敘事表達的含義要比語言敘事更為多樣”。由此可見,圖像本身的這種敘事能力不能與語言、文字,甚至色彩的敘事能力一并論之。美國人David Podverville是一位著名的電影理論家,他認為電影敘事作為一個復雜的形式體系,它與電影的所有組成部分密切互動,如鏡頭、動作、布景和風格等。影片中的大多數(shù)元素都表示為影片中可見的視覺圖像,并且是影片整體敘述結構的重要組成部分。

奇觀進入電影中后,從最早的選擇性應用,到主導控制敘事,以強調震驚或偶然的感官刺激為導向,使電影從傳統(tǒng)敘事風格或視角中走出來,或將故事結構改變,或將故事情節(jié)弱化,關鍵原因是對文字、畫面、聲音而言,奇觀影像對觀眾更具有引導性和吸引力。

二、奇觀技術對數(shù)字技術電影敘事策略的改變

(一)奇觀技術與敘事題材

采用奇觀技術的電影題材代表包括:災難片、科幻片、歷史片、動畫電影、魔幻片等,喬治·梅里愛早在1896年導演的《胡迪尼劇院的消失女子》中,借助了停機再拍技術使得呈現(xiàn)的畫面中物體不斷增多或減少及憑空消失,意味著電影突破了單一題材的階段,開始有了奇幻片的萌芽。1960年,諾曼·道恩發(fā)明了繪景技術,用繪制的畫面來表現(xiàn)虛幻的場景,電影題材正因應用了繪景技術而質量突飛猛進。市場中陸續(xù)出現(xiàn)各種新的題材,例如科幻片、童話片等,觀眾的青睞度也極高。但在選擇及創(chuàng)作新型電影題材時,通常都會因技術手段問題而受到阻礙,總是難以實現(xiàn)導演想要的“奇觀”場景。

奇觀電影于20世紀70年代開始產(chǎn)生,于本世紀初,科幻魔幻類電影井噴,作為非寫實主義題材的電影,奇觀技術是實現(xiàn)這類電影的必需手段,兩者不可分離。如《指環(huán)王》中的諾蘭平原大戰(zhàn)的龐大軍隊,《終結者 2:審判日》中的液態(tài)金屬人,《角斗士》中的古羅馬斗獸場,尤其是《阿凡達》中的懸浮山脈也就是“哈利路亞山”,是在中國武林源取景,外加數(shù)字影像合成技術制作而成的。奇觀技術使得電影導演可以自由地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,也逐漸成為電影導演的必備武器,被不同程度地運用在各個題材中。

在電影史上,梅里愛創(chuàng)作出的《月球旅行記》是首次將導演的幻想世界搬上銀幕,《星球大戰(zhàn)》開創(chuàng)了科幻片的先河,《超人》引領了英雄主義的風潮等,奇觀電影豐富了電影題材的選擇,豐富了觀眾的觀影體驗。2007年,姜文導演的《太陽照常升起》上映,這部經(jīng)典文藝片關注世人命運,表現(xiàn)了個體生命的悲劇,映射出時代的悲劇,片中不斷出現(xiàn)的隱喻,比如山羊和大樹、鸚鵡、石頭房子等,都是導演內(nèi)心世界的真實寫照。事實上,整部電影的故事情節(jié)與太陽無關,只是影片結尾最大的隱喻是太陽,這部影片更像是一部魔幻現(xiàn)實主義影片。影片與1994年《陽光燦爛的日子》有著音樂的傳承關系,但是《太陽照常升起》作為21世紀初的影片,在拍攝方式和故事敘事中,由于采用特殊的奇觀視角,更能凸顯思想性和技術性的完美融合。

(二)奇觀技術與敘事語言

電影藝術的敘事語言不同于其他藝術門類,它不是一種語言系統(tǒng),正如著名的法國電影理論家克里斯蒂安·馬茲認為:“它作為一種符號是有依據(jù)的,電影之所以變成了一種語言是因為它描述了美妙的故事。為了達到敘事的目的而產(chǎn)生了電影語言。”電影敘事語言可以采取多種形式,包括視覺語言和聽覺語言。在技術不斷更新的同時,長鏡頭作為典型的視覺語言已出現(xiàn)三種形式,包括傳統(tǒng)型、數(shù)字型以及混合型三種。長鏡頭在電影藝術詞典中做了如下定義:“長鏡頭是一種相對于蒙太奇拍攝方法?!倍鴶?shù)字長鏡頭作為一個完整的長鏡頭,是用數(shù)字技術將多個單獨拍攝的鏡頭組合而成的。

作為奇觀電影的代表,《地心引力》(2013)運用了多個數(shù)字長鏡頭來完成影片的敘事。電影剛開場就用13分鐘的長鏡頭將宇航員在太空飄移的過程展現(xiàn)給觀眾:該鏡頭的起點為宇航員的工作地點,并進行緩慢的搖攝,不斷伸展鏡頭,直至延伸到宇宙太空。浩瀚的景象深深地吸引著觀眾的眼球,從而使觀眾更好地融入影片情節(jié)中,心中不由得產(chǎn)生恐懼感、危險感,觀眾的視覺與內(nèi)心情感逐步累積成強大的影像力量。除了追求太空客觀世界的真實,這個數(shù)字長鏡頭表現(xiàn)的內(nèi)容也包括追求影片人物與觀眾感受的心理真實。

無縫剪輯技術作為一種技術手段對于長鏡頭效果至關重要,數(shù)字無縫剪輯作為一種新的過渡方法,它是通過數(shù)字技術刪除畫格之間、鏡頭之間的連接,且無縫對接了在不同時空拍攝的內(nèi)容。無縫剪輯可以使很多個鏡頭無痕連接成一個完整的鏡頭,創(chuàng)造了更多時空的重新建構方式,進而形成一個超時空的感覺。德國古典哲學家康德認為:“人類能夠存在與時空息息相關,我們對世界的認知也是借助時空,正是因為存在時空,才使人類理性、感性等形式形成?!薄都{尼亞傳奇2:凱斯賓王子》在影片結尾沿用了無縫剪輯技術,呈現(xiàn)的影像中有與影片開頭相同的火車站,也有正在飛馳的火車,而兄妹四人由此回到人類的世界。此種技術的應用,可讓觀眾有種影片主人公穿梭魔幻與現(xiàn)實,乘坐時光機自由轉換的感覺。

數(shù)字長鏡頭采用動畫CG技術的適用,改變了人們對文藝、歷史、紀錄片的觀感,這在電視節(jié)目創(chuàng)作中較為常見。電視紀錄片《故宮》中的《肇建紫禁城》成為使用動畫式數(shù)字長鏡頭的典型代表,片中有一個長達42秒的數(shù)字長鏡頭展示了紫禁城百年的變遷。當鏡頭被拉出,紫禁城的整個建筑環(huán)境被充分全面地展現(xiàn)出來。電影中畫面構成的核心元素是色彩,它是影視敘事獨特的語言。作為影視的重要而獨特的視覺語言,色彩可以稱為色彩語言,在電影敘述過程中,對于電影的敘述可以直接參與,并服務影片的內(nèi)容、題材、造型和主題等。用獨特的色彩語言講述故事,可以提升整個故事的直觀感,為觀眾留下深刻的印象,在當今社會,也會帶動一股色彩潮流。電影《英雄》(2002)中的色彩語言在整篇故事中的作用,是配合電影完成敘事的重要手段,不同的顏色肩負著不同的任務,代表著不同的敘事線索或人物。

(三)奇觀技術與敘事視角

“視角是指敘述者或角色相對于敘述中事件的位置?!薄翱p合系統(tǒng)”是一個著名的理論,其目的是便利研究電影敘述技術的意識形態(tài)效應,其觀點是,電影是要完成一定的敘事,其場景畫面由一些沒有關系的畫面通過一定的方式組合起來,可以單獨完成敘事或表意功能,并與人們的心理認知功能相結合,產(chǎn)生一定的上下關系。換句話說,縫合系統(tǒng)的應用使得觀眾在接受視角層面,產(chǎn)生了不自覺的被動。

傳統(tǒng)電影和數(shù)字電影對比層面分析敘事視角,不僅表現(xiàn)為敘事人稱的區(qū)別,更重要的是表述敘事人員的價值觀念。傳統(tǒng)電影通常采用的敘事視角都是主角、旁觀者等,觀眾解讀故事情節(jié)是通過追隨敘述者的思路,這種方式更容易向觀眾展示導演或作者想要表達的電影思想,亦會容易固化觀眾的主觀心理。如《我的父親母親》中的“我”,“我”不是簡單的第一人稱,不是見證者,卻是陳述者,故事以“我”為敘述者,開始于“我”的講述,通過敘述引出“我”父親母親的故事。但故事的發(fā)生在敘述時間上對敘述者的“我”來說沒有目睹,因此,其敘事人稱與敘述視角在同一影片中進行了轉換,更接近觀眾的視覺思維,使電影更接近觀眾的心理。

數(shù)字電影利用新技術,可以給觀眾帶來多維度、多視角的觀影體驗和影片思考,可以讓觀眾更客觀、更積極地參與到影片的討論或分享過程中。1979年,施隆多夫在《鐵皮鼓》中描述了一個荒誕世界,是通過還未出世主人公的所見而實現(xiàn)的,傳達生命體驗借助的是不正常的視角,對導演來說,對電影的敘事角色的選擇,也代表了他關注人生、關注世界、關注生命的視角,選擇什么視角敘事,決定了作品的受眾群和影響力?!兜匦囊Α?2013)這部太空科幻電影,利用奇觀技術營造了夢幻的無限宇宙空間;同時,在敘事視角方面,通過后期技術,讓觀影者從客觀觀賞轉換為主觀參與,帶給觀眾強烈的沉浸感和參與感。

數(shù)字技術不僅可以實現(xiàn)視角的現(xiàn)場感,還可以實現(xiàn)視角的多變性,是當下應用極為廣泛的技術。2014年《催眠大師》上映,敘事角度是不同的兩個人物。以一個催眠,一個被催眠,再到催眠者反被催眠,縱然電影開頭已經(jīng)給觀眾植入了視角者,然而,在影片的中后期,導演開始從被催眠者的角度穿插倒敘,回到各自的敘事視角時已到了高潮階段,導致錯位了兩個角色的敘事角度。觀眾構建故事的視角不知不覺中受到影片誤導,促使觀眾在影片結束后主動參與到影片的討論中。

(四)奇觀技術與敘事結構

提到敘事結構,一般分為“線性”“非線性”與“多線性”敘事等類型。數(shù)字技術為電影的敘事結構提供了更為多樣的選擇與可能,特別是影響非線性敘事結構,環(huán)形、網(wǎng)狀與散點結構是此類敘事結構的三個類型,非線性敘事結構在電影技術發(fā)達的時代下日趨普遍,越發(fā)碎片化、零散化,而多線性敘事結構在計算機技術的支持下應運而生。

電影觀眾對“燒腦電影”的強烈興趣源自2009年上映的《恐怖游輪》。環(huán)形敘事電影的吸引力是顯而易見的。游輪赴約后,杰西把一輪彌補錯誤的循環(huán)都經(jīng)歷了,但造成兒子死亡的車禍還是未能躲避。在電影的結尾,杰西的約會與開頭海上旅行的開始完美結合。杰西對這個永劫,即無休止的循環(huán)結構是無法逃離的。

《盜夢空間》(2010)中,諾蘭已不再沿用一直以來使用的線性敘事手法,采用的是非線性敘事網(wǎng)狀結構,其融合了時間與空間,描述了在夢境當中人們大腦轉得更快,時間緩慢的狀態(tài),并圍繞此線索講述故事。夢境60小時等同于現(xiàn)實的5分鐘,而會以幾何形式增加下一個層級中的夢境時間。電影是在現(xiàn)實與夢境中來回穿梭,不斷地打亂時空又重新排列時空,讓觀眾產(chǎn)生如幻如真的感受。

多線性敘事結構在當下的應用也很廣泛,主要用于電游影片中。又可稱為“交互式敘事結構”,類似電子游戲存在的不同版本。傳播者是屬于電影傳播鏈的,它與受眾的關系被交互性改變了,讓電影真正平民化了,這是電影學家孫立軍的觀點。2018年在Netflix《黑鏡:潘達斯奈基》上線,引來各國影迷的狂熱追捧。觀眾不單是扮演觀眾的角色,而是在觀影時要將自身當成男主角,為劇中的男主角做各種決策,決策不同劇情的走向也會有所不同。有需要選擇時,會呈現(xiàn)“ACCEPT”“REFUSE”兩個選項讓觀眾進行選擇,觀眾在自身想要的選項中單擊確認即可。這種體驗感,是傳統(tǒng)影片不可比擬的;同時,這種結構的敘事多被年輕人所喜愛和接受。觀影環(huán)境空間、放映硬性條件、影片互動形式等的革新,促使傳統(tǒng)電影敘事結構的改變和不斷推陳出新,這也極大地改變了電影敘事與觀賞電影的傳統(tǒng)關系。

當下,隨著電影市場日新月異的發(fā)展,技術在電影生產(chǎn)過程中發(fā)揮著舉足輕重的作用,甚至技術的創(chuàng)新會引領一代影視作品的共性。奇觀技術作為電影從創(chuàng)作到制作、放映的重要技術手段,不僅豐富了導演、作者的想象力和創(chuàng)造力,而且極大地滿足了觀眾對于電影的感官愉悅和傳播欲望。自步入視覺文化時代后,電影工業(yè)發(fā)生巨大變革,加之數(shù)字技術不斷加快發(fā)展腳步以及奇觀在創(chuàng)造強烈視覺吸引力的同時,逐漸打破了傳統(tǒng)電影的敘事方式,變革和豐富了電影敘事方式。奇觀電影的商業(yè)性和藝術性的完美結合,反映了時代背景下人們對于超現(xiàn)實世界以及內(nèi)心欲望的渴求,也是視覺文化發(fā)展極佳的狀態(tài)下吸引力很強的電影形式。

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