魏 穎 徐 明
(1.宿遷學(xué)院 藝術(shù)與傳媒學(xué)院,江蘇 宿遷 223800;2.江蘇師范大學(xué) 傳媒與影視學(xué)院,江蘇 徐州 221009)
數(shù)字動(dòng)畫電影是重要類型片之一。自20世紀(jì)90年代誕生以來,人們記憶中,最早認(rèn)識(shí)數(shù)字動(dòng)畫片始于1995年美國(guó)的《玩具總動(dòng)員》,這是一部真正全新電腦制作出的3D動(dòng)畫片。從技術(shù)與動(dòng)畫理念上,開啟了數(shù)字動(dòng)畫電影的新技術(shù)時(shí)代。數(shù)字動(dòng)畫片以計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),引領(lǐng)了新動(dòng)畫電影工業(yè)的創(chuàng)作潮流,大家熟悉的經(jīng)典之作有日本的《千與千尋》(2001),美國(guó)迪士尼的《怪物公司》(2001)、《星際寶貝》(2002)、《超人總動(dòng)員》(2004)、《賽車總動(dòng)員》(2011),美國(guó)夢(mèng)工廠的《機(jī)器人總動(dòng)員》(2008)、《瘋狂動(dòng)物城》(2016)、《尋夢(mèng)環(huán)游記》(2017)等作品,新技術(shù)革新了傳統(tǒng)動(dòng)畫片呆板無趣形式,取得了好口碑和票房市場(chǎng),讓數(shù)字動(dòng)畫電影成為最具無限技術(shù)與藝術(shù)潛力的重要類型片。
動(dòng)畫技術(shù)本質(zhì)以各種繪畫形式,為人物造型和環(huán)境空間造型的藝術(shù)樣式。計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,讓數(shù)字動(dòng)畫綜合利用計(jì)算機(jī)科學(xué)、繪畫藝術(shù)、圖形圖像技術(shù)等手段,融合而成連續(xù)生成出絢麗多彩的且生動(dòng)逼真的虛擬動(dòng)畫。數(shù)字動(dòng)畫的產(chǎn)生,使3D動(dòng)畫、CG虛擬特效、數(shù)字圖形圖像及動(dòng)畫合成等技術(shù)手段應(yīng)用更加廣泛,動(dòng)畫形象越來越豐富,完全顛覆了傳統(tǒng)動(dòng)畫影像本質(zhì),解決動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中想象力和異類物種技術(shù)再現(xiàn)等問題,創(chuàng)造出全新數(shù)字虛擬動(dòng)畫技術(shù)美學(xué)應(yīng)用。有關(guān)數(shù)字動(dòng)畫的技術(shù)如何發(fā)展、數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用及數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)美的核心等問題,是本文要討論的重點(diǎn)話題,期待從中獲得一些對(duì)動(dòng)畫制作技術(shù)的經(jīng)驗(yàn)和美學(xué)思考。
人們提起動(dòng)畫,最早印象是連續(xù)播放的一系列“兒童專利”活動(dòng)圖畫,傳統(tǒng)手工繪制的圖畫,利用“視覺暫留”原理,使靜態(tài)圖畫連續(xù)運(yùn)動(dòng),人眼便看到了一幅幅活動(dòng)的圖畫影像。
20世紀(jì)60年代,計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)出現(xiàn),數(shù)字繪畫技術(shù)誕生,許多畫家開始嘗試用計(jì)算機(jī)繪制圖畫,科學(xué)家們開始利用計(jì)算機(jī)繪制軍事類等動(dòng)畫進(jìn)行仿真研究,電影藝術(shù)家們開始用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫替代膠片的制作。由此,數(shù)字動(dòng)畫電影開始從手工繪制轉(zhuǎn)向數(shù)字技術(shù)繪制。數(shù)字技術(shù)無論創(chuàng)作技法,還是視覺效果,都給動(dòng)畫電影帶來翻天覆地變化。借助于數(shù)字技術(shù)制造的動(dòng)畫稱為數(shù)字動(dòng)畫電影。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)精堪,鏡頭影像視覺逼真、夸張、愉悅,具有獨(dú)具自身魅力。如科幻動(dòng)畫《機(jī)器人總動(dòng)員》,表達(dá)一個(gè)關(guān)于環(huán)境及人類進(jìn)化的主題,以地球上的清掃保潔機(jī)器人瓦力,偶遇宇宙來的機(jī)器人伊娃并愛上她,瓦力與伊娃之間的愛情,數(shù)字動(dòng)畫及兩個(gè)環(huán)境空間的間隔,制造了瓦力乘坐飛船到宇宙太空歷險(xiǎn)記。影片中大量運(yùn)用3D動(dòng)畫特效,制造機(jī)器人角色和太空飛船,無論機(jī)器人外貌還是宇宙太空與飛船,動(dòng)畫形象非常細(xì)膩化處理,立體質(zhì)感盡量做到極致,構(gòu)筑出一個(gè)難辨真假的虛擬動(dòng)畫世界,為科幻電影數(shù)字動(dòng)畫創(chuàng)作開啟了先河。
20世紀(jì)七八十年代,計(jì)算機(jī)繪畫經(jīng)歷了十年探索,3D圖像技術(shù)完善與計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)改觀,動(dòng)畫制作突破很多技術(shù)瓶頸,交互技術(shù)、仿真技術(shù)及動(dòng)捕技術(shù)等出現(xiàn),增強(qiáng)了動(dòng)畫制件技術(shù),使其更簡(jiǎn)潔化和快捷化,改變了傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)繁復(fù)而瑣碎的步驟,非線性、超真實(shí)、高清晰度數(shù)字動(dòng)畫很快贏得市場(chǎng)。特別是3D真人捕捉動(dòng)畫技術(shù)、CG虛擬特效、視頻數(shù)據(jù)流高速傳輸技術(shù)等應(yīng)用,拓寬了動(dòng)畫電影創(chuàng)作靈感,動(dòng)畫電影市場(chǎng)迅速被擴(kuò)大。數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)很快就改進(jìn)了拘囿于傳統(tǒng)的僵化、固化思維,讓過去難以實(shí)現(xiàn)的表達(dá)方式成為現(xiàn)實(shí),動(dòng)畫電影乘著數(shù)字技術(shù)之翼日益膨脹,很快地風(fēng)靡全球。如美國(guó)動(dòng)畫王國(guó)迪士尼先后有《星球大戰(zhàn)》系列、《蟲蟲危機(jī)》《怪物公司》等精品問世。數(shù)字新技術(shù)讓動(dòng)畫形象、動(dòng)作和場(chǎng)景更真實(shí),細(xì)節(jié)更豐富,CG場(chǎng)景合成制造了虛擬場(chǎng)景,讓很多縹緲想象空間得到呈現(xiàn),給觀眾一種“身臨其境”的視覺盛筵。正如美國(guó)導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在制作科幻電影《終結(jié)者2》時(shí)利用全新3D數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),讓真人演出與3D動(dòng)畫技術(shù)融合,完成人物角色“真實(shí)虛擬”三維立體動(dòng)畫融合,逼真地塑造出一個(gè)栩栩如生的未來機(jī)器人殺手。其后他總結(jié)時(shí)所言:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場(chǎng)革命,這場(chǎng)革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場(chǎng)數(shù)字化文藝復(fù)興運(yùn)動(dòng)來描述它?!币簿褪钦f,動(dòng)畫電影實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍和完美的技術(shù)革新的時(shí)代是從3D技術(shù)的到來開始。就像是電影從黑白默片轉(zhuǎn)到彩色片,從無聲電影轉(zhuǎn)到有聲電影,從膠片電影到數(shù)字影像技術(shù)的演變,每一次技術(shù)的改進(jìn),更多是賦予電影藝術(shù)及技術(shù)美學(xué)觀念快速轉(zhuǎn)變。
20世紀(jì)90年代至今,計(jì)算機(jī)技術(shù)賦予數(shù)字動(dòng)畫更多的技術(shù)虛擬空間,三維立體形象的逼真效果,動(dòng)畫電影制作領(lǐng)域越來越寬廣,動(dòng)畫制作技術(shù)也不斷革新和完善,創(chuàng)作技法涌現(xiàn)了新的變化。嶄新數(shù)字虛擬動(dòng)畫、VR動(dòng)畫、CG動(dòng)畫等,契合了大眾超越現(xiàn)實(shí)的鏡像幻想,使動(dòng)畫生產(chǎn)出更令人驚奇視覺盛宴,藝術(shù)表現(xiàn)更加多元,動(dòng)畫電影風(fēng)格鮮明,技術(shù)便利性、逼真性和立體性,動(dòng)畫影像表現(xiàn)力、視覺沖擊都似乎更先進(jìn)。各種數(shù)字技術(shù)突破與融合,促進(jìn)動(dòng)畫的生成、場(chǎng)景合成、虛擬演播等技術(shù)新突破,推進(jìn)了動(dòng)畫電影像雨后春筍般地快速發(fā)展。這里,除了美國(guó)夢(mèng)工廠、皮克斯和??怂沟乃{(lán)天三足鼎立外,華納、索尼、史克威及日本、中國(guó)及歐洲等影視公司積極加盟,導(dǎo)致動(dòng)畫電影市場(chǎng)異?;钴S,進(jìn)入到群雄逐鹿的時(shí)代。
技術(shù)與動(dòng)畫藝術(shù)有關(guān)系嗎?我們?cè)缇椭?,?dòng)畫制作從早期依據(jù)手工繪畫,演變到今天計(jì)算機(jī)生成2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫及CG特效、數(shù)字交互、仿真及動(dòng)捕等技術(shù)。計(jì)算機(jī)技術(shù)介入到動(dòng)畫制作,技術(shù)上得到了革命性突破,實(shí)現(xiàn)了過去難以展示的形象和場(chǎng)景空間。像蜘蛛俠、鋼鐵俠、綠巨人、人魚公主、獅子王、玩具總動(dòng)員等奇幻影像的再現(xiàn),揭開了全新數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)篇章,讓技術(shù)打造了動(dòng)畫的仿像光影景觀,制造最富表現(xiàn)力的虛似動(dòng)畫形象,視覺之魅力獨(dú)特、震撼,并賦予動(dòng)畫技術(shù)美學(xué)趣味感,推進(jìn)動(dòng)畫電影快速發(fā)展。
動(dòng)畫電影是一個(gè)視聽藝術(shù)媒介,技術(shù)賦予動(dòng)畫的生產(chǎn)、制造和藝術(shù)奇觀樣式。同時(shí),技術(shù)的演變,加強(qiáng)了動(dòng)畫藝術(shù)形象內(nèi)涵,表現(xiàn)風(fēng)格,開拓了市場(chǎng)。動(dòng)畫電影制作匯集了計(jì)算機(jī)技術(shù)、繪畫藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、電影技術(shù)等人才,是一個(gè)高度協(xié)作和集體勞作領(lǐng)域。不可否認(rèn)動(dòng)畫藝術(shù)樣式須有強(qiáng)大數(shù)字技術(shù)支撐完成。如美國(guó)動(dòng)畫電影《汽車總動(dòng)員》,以獨(dú)特的數(shù)字技術(shù)手段講述一個(gè)神奇的汽車王國(guó),影片中有一群品牌多元、款式多樣、會(huì)說話、能思考、生動(dòng)奇特的汽車動(dòng)畫人,各種車型輪廓清晰、色彩鮮明。影片將汽車擬物為一座現(xiàn)代化城市,車庫(kù)是他們的家,加油站是他們的餐廳,汽車旅館是他們外出的休息場(chǎng)所。此部極具擬人化的汽車動(dòng)畫電影,吸引著全世界的觀眾。
動(dòng)畫電影之所以能震撼人心,技術(shù)支撐了動(dòng)畫形象革新。設(shè)計(jì)師們用想象繪制圖畫形象,分解動(dòng)作,把人類對(duì)動(dòng)感的欲望通過計(jì)算機(jī)逐幀記錄,形成連續(xù)數(shù)字影像直接表達(dá)出來,使動(dòng)畫形象造型迷人,場(chǎng)景神奇、真實(shí),視覺感受很奇特。特別是3D動(dòng)畫技術(shù),很容易將想象力豐富的虛擬世界,在視覺上呈現(xiàn)出立體感和技術(shù)美感,呈現(xiàn)出鮮活可愛的動(dòng)畫形象、鮮明個(gè)性及人性精神。如《汽車總動(dòng)員》中,采用最先進(jìn)3D建模各種汽車品牌及造型,針對(duì)每一輛汽車的車體形象、金屬外殼材質(zhì)及不同品牌車身,均做了非常細(xì)致和逼真的技術(shù)渲染,塑造了各種車的形象,表現(xiàn)豐富多變,細(xì)節(jié)非常漂亮,賦予了不同車型與不同品牌等不同個(gè)性的汽車形象。這里,技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合生成經(jīng)典汽車動(dòng)畫形象,是各種數(shù)字新技術(shù)綜合應(yīng)用,降低了動(dòng)畫生產(chǎn)工藝,不再需要?jiǎng)赢嫀焸円粠粠H手去繪制圖畫,中間補(bǔ)漏與色彩修復(fù),而是計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù),徹底改變銀幕上每一個(gè)動(dòng)畫形象,運(yùn)動(dòng)圖像技術(shù)仿佛制造了虛擬空間,逼真立體場(chǎng)景和角色視覺效果,成為新動(dòng)畫時(shí)代最佳技術(shù)的烙印,極大地增強(qiáng)了動(dòng)畫電影的藝術(shù)質(zhì)量和魅力。這不僅豐富了動(dòng)畫電影表現(xiàn)手段和形式,也讓動(dòng)畫電影快速步入到數(shù)字虛擬交互時(shí)代。
技術(shù)制造最終服務(wù)動(dòng)畫視聽藝術(shù),動(dòng)畫電影同樣須用影像講故事,傳達(dá)情感,營(yíng)造跌宕起伏的劇情,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用決定動(dòng)畫電影精彩程度。像《汽車總動(dòng)員》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,將故事空間設(shè)定在雄奇壯美山巒、壯麗瀑布與空曠沙漠等優(yōu)美景色,成熟的CG虛擬特效、交互、仿真及動(dòng)捕等技術(shù),營(yíng)造出汽車帶著塵土飛揚(yáng),在路上飛揚(yáng)奔跑,仿真虛擬場(chǎng)景高度真實(shí),鏡頭氣勢(shì)恢宏。特別是紅色汽車沙漠中絕塵而去,與真實(shí)世界極為相似,達(dá)到非常完美的結(jié)合。甚至難以區(qū)分真正汽車世界。不可否認(rèn),要想生產(chǎn)一部好看、精良的動(dòng)畫片,對(duì)技術(shù)應(yīng)用極為倚重,整個(gè)影片中,數(shù)字動(dòng)畫制作探討如何能創(chuàng)造出真正汽車形象,不僅要擬人化讓汽車說話,還要設(shè)計(jì)出不同性格、外觀,不同汽車角色與造型,使每一輛汽車形象個(gè)性鮮明,形神兼?zhèn)洌憩F(xiàn)凌厲,充滿數(shù)字動(dòng)畫電影藝術(shù)的趣味性。
動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力和內(nèi)容提升,技術(shù)不能喧賓奪主而成為主導(dǎo),技術(shù)與藝術(shù)相互促進(jìn),推動(dòng)才可能共贏。如動(dòng)畫片《冰雪奇緣》,以一對(duì)姐妹的公主形象,視覺快感上設(shè)定人物。通過人物設(shè)置故事場(chǎng)景,用快感突破物理空間假定,像影片中多次出現(xiàn)的蜿蜒冰河、幽深雪谷、冰雪山川等人文景觀,象征著主人公被隔離與封閉,迷失與孤獨(dú);當(dāng)場(chǎng)景中出現(xiàn)冰川解凍,候鳥悠然回歸及草木花香沐浴時(shí),意味著主人公性格與命運(yùn)關(guān)系的變化,內(nèi)容與藝術(shù)表現(xiàn),始終是創(chuàng)作中津津樂道的話題。數(shù)字技術(shù)讓藝術(shù)家們?cè)噲D建構(gòu)具有技術(shù)美學(xué)的視覺表達(dá),完成動(dòng)畫超現(xiàn)實(shí)異化的審美世界。著名動(dòng)畫家諾曼·麥克拉倫說過:“動(dòng)畫不是會(huì)動(dòng)的畫的藝術(shù),而是畫出來的運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。”動(dòng)畫本質(zhì)就是運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生連續(xù)的視覺幻象,數(shù)字技術(shù)制造一個(gè)個(gè)虛擬三維世界,藝術(shù)創(chuàng)造了現(xiàn)實(shí)中并不存在世界,使動(dòng)畫形象富有激情和活力,視覺立體效果沖擊力強(qiáng),藝術(shù)內(nèi)涵表現(xiàn)豐富。
有關(guān)動(dòng)畫技術(shù)美學(xué)問題至今尚無專著論述,但動(dòng)畫電影藝術(shù)卻走過了百余年發(fā)展歷程,糅合了諸多藝術(shù)文化和技術(shù),已成為人們非常喜歡的一種類型影片。伴隨科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,動(dòng)畫電影制作從傳統(tǒng)的機(jī)械式技術(shù),轉(zhuǎn)向數(shù)字技術(shù)美學(xué)探討。這種數(shù)字技術(shù)制造出的影像,追求到非常不同的視覺美感,動(dòng)畫創(chuàng)作不再囿于視覺形象和娛樂表現(xiàn),而是陌生化、奇觀化藝術(shù)造型美。無論是異種物外星、鬼怪,還是魔幻超級(jí)英雄等,都不再單純是故事人物或情節(jié),而是虛擬數(shù)字技術(shù)制造出了奇觀的技術(shù)美學(xué)思考。
數(shù)字技術(shù)讓動(dòng)畫電影追求到以幻為真的視覺世界。動(dòng)畫憑借數(shù)字技術(shù)和豐富想象,繪制各種動(dòng)物、植物、異種神靈等活躍銀幕上,很多虛擬幻覺變成奇特可視化景象,讓無生命的異種物成為有生命物種,凸顯出數(shù)字動(dòng)畫造鏡技術(shù),重構(gòu)數(shù)字動(dòng)畫電影生存圖景和傳播價(jià)值。奇特造型和豐富視覺表現(xiàn)力,場(chǎng)景環(huán)境的立體感,創(chuàng)造了一種身臨其境的真實(shí)感受。如《怪物史萊克》動(dòng)畫片,史萊克是形象奇異,外表看起來兇狠殘暴和奇丑的綠色怪物。但滑稽丑陋面孔下的幽默姿態(tài),卻隱藏著一顆善良的心,使怪物史萊克與人類并沒有太多差異,丑陋外貌有著勇敢和善良,數(shù)字技術(shù)使圖畫、模型或無生命物種產(chǎn)生出栩栩如生的幻覺形象,在視覺上產(chǎn)生愉悅性、動(dòng)態(tài)趣味性美感,以此捕獲到視覺關(guān)注,將蘊(yùn)含在現(xiàn)實(shí)中的外表美麗不等于內(nèi)心美的美學(xué)價(jià)值很好表達(dá)出來。同樣,在《侏羅紀(jì)公園》中,數(shù)字技術(shù)使現(xiàn)實(shí)中見所未見,聞所未聞,本不存在的恐龍,再現(xiàn)人們視野,無論恐龍動(dòng)作、形態(tài)和情態(tài)都符合人們對(duì)恐龍動(dòng)感欲望的直接表達(dá)。數(shù)字技術(shù)繪制了千年神秘詭異恐龍生物形象,追求到一種動(dòng)畫仿真紀(jì)實(shí)美學(xué),使人們對(duì)恐龍幻象模擬化印象深刻。
動(dòng)畫電影是一種藝術(shù)商品,數(shù)字技術(shù)快速提升,動(dòng)畫電影視聽“致幻”視覺美學(xué)更加明顯?!盎糜X”是動(dòng)畫電影中天然存在的元素,能將奇幻、魔法、未來、星際等,融入到動(dòng)畫世界描寫中,增強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)畫的審美趣味,開創(chuàng)了數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù),革新了這一領(lǐng)域。如《瘋狂動(dòng)物城》《尋夢(mèng)環(huán)游記》等,均以數(shù)字技術(shù)構(gòu)筑“美國(guó)夢(mèng)”的想象景觀。采用“以幻為真”的視覺表達(dá)方式,全新詮釋個(gè)人生命經(jīng)驗(yàn)與價(jià)值的意義,力求借助形塑差異化、多樣性的“自我”符號(hào),去消解傳統(tǒng)美學(xué)符號(hào)中陳舊表征,生成更具時(shí)代文化特質(zhì)的技術(shù)審美肌理。不斷豐富、變革主流意識(shí)形態(tài)的內(nèi)生力,從而進(jìn)一步強(qiáng)化美國(guó)主體文化的社會(huì)輻射力與牽引力。同樣,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《喜羊羊與灰太狼》系列,數(shù)字技術(shù)建構(gòu)了聰明的喜羊羊和壞得可愛的灰太狼形象逼真,喜羊羊所屬的羊族和防止灰太狼所屬的狼族,把狼族偷羊等系列有趣故事情節(jié),在一場(chǎng)場(chǎng)壯觀視覺景觀中展現(xiàn),激起強(qiáng)烈的技術(shù)審美情趣,完成了異物種具備辨識(shí)性的他者文化呈現(xiàn),打造了后工業(yè)動(dòng)畫美學(xué)的空間。正如《復(fù)活》導(dǎo)演克里斯蒂安·沃克曼所說:“CG動(dòng)畫電影自始至終是一個(gè)科技項(xiàng)目,但制作者并不是想通過影片視覺效果炫耀自己技術(shù)水平,而是要讓技術(shù)表現(xiàn)更好的藝術(shù)性?!睌?shù)字技術(shù)為動(dòng)畫電影制造了一種身臨其境的觸覺審美感受,令人驚嘆逼真特效,動(dòng)畫捕捉技術(shù),最終呈現(xiàn)的銀幕形象活靈精怪,觀眾再一次體驗(yàn)到數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)的強(qiáng)大實(shí)力。
鏡頭是動(dòng)畫電影的重要組成內(nèi)容,動(dòng)畫電影制作中離不開鏡頭剪輯組合。正如某導(dǎo)演所言:編劇是文學(xué)劇作,剪輯是影像的創(chuàng)造和美學(xué)表達(dá)。這種表達(dá)是創(chuàng)造鏡頭更多優(yōu)美性、風(fēng)趣性、奇妙性和幽默性等視覺效果,達(dá)到動(dòng)畫鏡頭語(yǔ)言擁有刺激性、審美性和情趣釋放性。
動(dòng)畫剪輯技術(shù)在對(duì)鏡頭語(yǔ)言的表達(dá)上,對(duì)于動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的設(shè)計(jì)更加具有準(zhǔn)確性和把控性,將動(dòng)畫電影的超時(shí)空特點(diǎn)、夸張的表現(xiàn)風(fēng)格運(yùn)用到極致。如日本動(dòng)畫《千與千尋》中,首先通過一個(gè)固定鏡頭介紹人物,表現(xiàn)千尋四處張望尋找方向,然后是千尋行走去找父母的各種動(dòng)作。剪輯敘事中,將行走環(huán)境交代出來,動(dòng)作表現(xiàn)和情節(jié)交代傳達(dá)清楚,并隨著鏡頭層層深入,控制事件進(jìn)程和人物關(guān)系。同時(shí),在鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng)中,線索空間轉(zhuǎn)換和不同角度轉(zhuǎn)換,不斷地添加閃現(xiàn)、動(dòng)疊化、同體、鳳眼等特效轉(zhuǎn)場(chǎng),控制敘事節(jié)奏,以增加鏡頭間敘事的豐富性、趣味性和流暢性。又如,中國(guó)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》的主線故事是比較傳統(tǒng)的六幕劇。片中完美流暢的敘事轉(zhuǎn)場(chǎng),節(jié)奏推進(jìn)干脆利落。極具中國(guó)風(fēng)元素的視覺畫面,如三星堆、錢塘江、毛筆、花卷、肚兜、毽子等元素融入自然,代入感強(qiáng)。影片先破后立,打破傳統(tǒng)框架故事束縛,一方面在設(shè)計(jì)哪吒人物形象上賦予了新的定義,一雙萌萌的大眼睛,一對(duì)黑眼線,又萌又喪的形象打破常規(guī)。另一方面故事線索賦予了哪吒在當(dāng)代背景下的時(shí)代意義,引起觀眾特別是年輕人的當(dāng)代共情性。拋去劇情,這部影片在后期特性和場(chǎng)景渲染也有極強(qiáng)的感染力,快節(jié)奏剪輯帶來視覺上的沖擊力極富觀賞性。最后師徒四人在社稷圖里打斗的場(chǎng)面極具震撼力,堪稱經(jīng)典畫面,視覺效果十分壯觀,從而增強(qiáng)了動(dòng)畫整體藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,激勵(lì)觀眾產(chǎn)生無盡的思考。
毋庸置疑,數(shù)字技術(shù)介入到動(dòng)畫制作,使動(dòng)畫電影真正進(jìn)入工業(yè)技術(shù)美學(xué)時(shí)代,賦予動(dòng)畫電影新藝術(shù)內(nèi)涵,改變傳統(tǒng)動(dòng)畫審美語(yǔ)境、審美對(duì)象,拓展動(dòng)畫制作新技術(shù)空間。特別是虛擬動(dòng)畫、交互、仿真、動(dòng)捕等技術(shù),打造了虛擬立體奇特影像視覺效果,留給人們完美的視覺感覺,使動(dòng)畫制作技術(shù)更加純熟,虛擬實(shí)景真實(shí)感極強(qiáng),動(dòng)畫新技術(shù)美學(xué)形態(tài)更加豐富,一定程度改寫了動(dòng)畫視覺形式,獲得了一個(gè)更為復(fù)雜的審美體驗(yàn),讓動(dòng)畫電影有了一次質(zhì)的飛躍及技術(shù)的革新。