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淺談圖符表征在沙水游戲分享交流中的運用

2020-11-18 08:10姚穎斐
海外文摘·藝術 2020年7期
關鍵詞:設計圖故事書噴泉

姚穎斐

(上海市徐匯區(qū)望德幼兒園,上海 200235)

沙水游戲分享交流存在它的特殊性,教師多樣的分享方式,不僅可以讓幼兒通過多維度的思考,還可以通過豐富多樣的感官體驗,幫助幼兒提升經(jīng)驗。

瑞吉歐研究表明:“學齡前幼兒能夠廣泛運用各種不同的圖象和媒介來表達,以及與他人溝通彼此的認知?!睂D像、繪畫等符號語言來表達認知和愿望是幼兒期特有的一種表達方式。經(jīng)研究顯示,圖符表征能提升幼兒對物體的理解程度;促進幼兒多元價值觀的形成;豐富幼兒多通道學習途徑;同時,圖符表征的經(jīng)驗也能滲透在其他領域的學習中。經(jīng)筆者探索研究,梳理總結以下三種能應用于沙水游戲分享交流中的圖符表征方法。

1 繪畫呈現(xiàn)法

繪畫呈現(xiàn)法即幼兒根據(jù)自己的規(guī)劃設想,用圖符的方式表達出來,解決同伴間無法表述清楚的狀況,此方法適用于沙水游戲中的“大型作品建造現(xiàn)場”,使幼兒在游戲中更具目的性,對作品有整體性的把握。

1.1 案例:《小溪設計圖》

背景:在一次大班沙水游戲中,多多和浩浩要挖掘一條小溪,兩人因設想不同而爭執(zhí)。多次溝通和嘗試后,仍不能達成一致。這時,浩浩有了新主意,他拿來紙和筆,將他的想法畫了出來,多多見狀也加入其中,兩人一番筆畫后,《小溪設計圖》誕生了,按照圖紙設計,小溪最終完工。

游戲分享:

多多和浩浩拿出了《小溪設計圖》。

多多:今天我們建造了一條小溪,這是我們的小溪設計圖。

教師:今天他們有設計圖!這張設計圖你們看懂了嗎?

幼兒A:圖紙上的箭頭是什么?

浩浩:這是河流的方向,用箭頭做了記號。

小結:原來設計圖上有很多信息,符號能更直觀地表現(xiàn)出河流走勢。

教師:你們是怎么想到要畫設計圖的?

多多:當時我想造一條小溪,但是浩浩總是不能理解我說的。

浩浩:然后我想了一個好辦法,就是把我的想法畫下來,然后我們就解決了。

小結:設計圖還是和同伴溝通的橋梁,說不清楚的事情畫一畫就能明白,真是一個好方法。

教師:想一想這個方法還能在什么時候用到?

幼兒A:我過幾天想造一個沙漠宮殿,我也要畫一張設計圖。

幼兒B:沙漠探險的時候也能畫一張類似的藏寶地圖。

小結:希望在今后的沙水游戲中,能看到你們更多的設計和創(chuàng)造。

1.2 繪畫呈現(xiàn)法激發(fā)幼兒空間智能和立體建構技能

通過設計圖進行分享的方式,稱之為繪畫呈現(xiàn)法,特別適用于沙水建構一類的活動。游戲中幼兒因小溪的造型引發(fā)爭吵。通過繪畫圖紙,幫助幼兒明確建造目標,規(guī)劃搭建場地,確定使用材料,理清步驟順序。

1.3 繪畫呈現(xiàn)法發(fā)展幼兒圖形表征和圖畫解讀能力

大班幼兒處于語言與情緒發(fā)展的關鍵期。在游戲中利用圖符可以有效促進幼兒情緒的語言表達,使他們更好地表達自我,提升社會交往能力和內在發(fā)展水平。在游戲結束后,將這張圖紙向大家呈現(xiàn)和介紹,考驗了幼兒的圖畫解讀能力,同時,同伴對畫面進行提問質疑,也是大班幼兒學習主動性的體現(xiàn)。幼兒在設計過程中,前書寫能力和表征水平也在潛移默化的提高。

2 故事記錄法

故事記錄法即在游戲結束后幼兒通過繪畫的方式來表現(xiàn)最想和大家交流分享的內容,與教師或同伴說說游戲中發(fā)生的事情。這種方式增加了幼兒自由表達的機會,也可以讓教師深入了解幼兒的游戲興趣與生成。另外,通過持續(xù)記錄,可以全面深入地了解游戲發(fā)展軌跡。

2.1 案例:《游戲故事書》

背景:在游戲分享環(huán)節(jié),幼兒以玩伴為單位圍成一個圈,討論“游戲趣事”,將自己要分享的內容進行記錄,并畫下對下一次游戲的設想,繪成了一本有趣的“游戲故事書”。

游戲分享:

教師:誰來做今天第一個發(fā)言人?

甜甜和蓉蓉拿著她們的“游戲故事書”走了上來。

甜甜:今天,我和蓉蓉造了一個火山,我們的火山很成功,我們用了臉盆做出了火山口的造型。

蓉蓉:可是,火山在游戲快結束的時候坍塌了,“火山巖漿”流了出來。

教師:你們的火山故事可真驚險!還有什么困惑想要問大家?或者可以說說其他想法。

甜甜:我們下一步計劃是想研究如何使火山更牢固,不會輕易‘噴發(fā)’。

小結:我們的“游戲故事書”中除了能畫游戲過程中的趣事,還能記錄游戲中的問題和下一步計劃。相信你們的故事書會給更多朋友帶來靈感。

2.2 故事記錄法再現(xiàn)幼兒玩沙過程和游戲計劃

在游戲分享中,幼兒采用和玩伴一起記錄故事書的方式,并推選出“游戲發(fā)言人”,發(fā)言人將負責總結游戲中的“亮點”故事和下一次的游戲計劃。

2.3 故事記錄法提升幼兒發(fā)現(xiàn)問題和反思問題的能力

故事書的展現(xiàn)形式,可以引發(fā)幼兒更高的參與度。故事書還能幫助幼兒整理思路,使幼兒思維更具條理性、計劃性。幼兒在沙水游戲中會隨時遇到量的關系、空間認知、材料使用等問題,故事記錄的方式無形中提升幼兒在問題中發(fā)現(xiàn)、在問題中反思的能力。

2.4 故事記錄法促進幼兒學習品質和綜合能力的發(fā)展

通過故事書的交流形式,教師不僅可以了解該幼兒的游戲情況,還能發(fā)現(xiàn)很多其他方面的發(fā)展特質,如孩子堅持解決問題的能力、良好的表達習慣、與同伴的交往方式等。這些信息可以幫助教師更加了解幼兒的發(fā)展特點,為幼兒發(fā)展評價收集更多的信息與數(shù)據(jù)。

3 思維導圖法

思維導圖法即在游戲分享時,教師通過思維導圖的形式,運用線條、圖形、符號或簡單文字的方式分析沙和水的物理特性、沙與水的關系、空間與量的關系等,通過這種知識的可視化,支持幼兒對事物進行更加細致的觀察與思考,幫助幼兒進一步理解沙的流動性、吸水性、可塑性等特性。

3.1 案例:《噴泉真的會噴水》

背景:樂樂和丁丁想要在砂池中建造一個會“噴水”的“噴泉”,他們用PVC 管道當作噴射裝置,但由于管道底部鏤空、沙子吸水等因素,屢次嘗試都失敗了。最后,丁丁通過“烏鴉喝水”的原理得到啟發(fā),利用玩具填埋堵住管道底部,再不斷灌水,噴泉頓時“水花四濺”。

游戲分享:

分享時,丁丁將這個有趣的現(xiàn)象告訴大家。

丁?。航裉煳覀冏隽艘粋€會噴水的噴泉,你們知道是怎么做到的嗎?

幼兒A:往里面灌水就行了呀。

丁?。翰粚?,沙子是會吸水的,我們是通過烏鴉喝水的原理才成功的,就是要在管子里不停地加東西,再加水,水能會噴出來。

丁丁想將這個有趣的現(xiàn)象分享給大家,他極力將這一現(xiàn)象的完整過程通過語言描述講述給大家聽,但在座的孩子似乎聽得一頭霧水。

丁?。阂晃耶嫿o大家看一看!

教師:這個一個不錯的想法!

教師隨即推出一塊黑板。

教師:可是要研究會噴水的噴泉,先要了解噴泉的構造。

丁?。簺]錯!噴泉要有裝置和水。

丁丁邊說邊在黑板上畫了“裝置”和“水”的圖號,教師在丁丁繪畫的基礎上用箭頭衍生了兩根線條,一張“噴泉分解圖”出現(xiàn)了。

樂樂:我們的噴泉裝置使用的材料是管道。丁丁繼續(xù)在“裝置”旁畫了一個“管道”。教師:你們是怎么解決噴水的問題的呢?

丁?。何蚁仁窃诠艿览锓帕撕芏嗟耐婢?,要不停地放,直到玩具堵住底部,再往里倒水,水就會噴出來。

丁丁繼續(xù)用圖符記錄下所用到的材料。幼兒A:原來如此,這下可看明白了。教師:除了丁丁他們今天這個方法,想一想還能用什么方法使噴泉噴水呢?

幼兒A:在管子的底部鋪上一層塑料袋,再灌水。幼兒B:用手捏瓶子就能出水啦。

幼兒C:在瓶子里放一根細細的管子,我做過噴泉實驗。

幼兒D:換一個其他材料的裝置,比如說細細的水管。

當幼兒述說時,教師再次利用思維導圖的方式將其記錄下來。

小結:下一次你們可以嘗試這些猜想,再把成功的實驗用導圖的方式記錄下來。

3.2 思維導圖法幫助幼兒理解難以領會的抽象科學概念

在沙水游戲中,當幼兒遇到科學性較強的問題時,可以運用思維導圖法幫助幼兒更清晰地了解,如沙水特性、摩擦力、浮力等較抽象概念。由于大多幼兒正處于具體思維,很難理解其中的科學緣由,教師就可以利用思維導圖的方式幫助幼兒分析所要研究事物的本質。

3.3 思維導圖法支持幼兒重現(xiàn)探索過程和操作經(jīng)驗

思維導圖法可以幫助幼兒分析物體的結構、羅列猜想,還可以用圖符記錄下探索的步驟和過程,幫助幼兒擴充思維,重塑科學經(jīng)驗,同時,也能多維度地進行經(jīng)驗互補。

3.4 思維導圖法啟發(fā)幼兒思維邏輯性和深度思考力

適時、合理地運用思維導圖,充分發(fā)揮其支架作用。在后續(xù)的遷移運用過程中,還能不斷豐富講述經(jīng)驗,鍛煉思維的深度和廣度,提升探究和解決問題的能力。

以上三種圖符表征的方式皆可運用于沙水游戲分享中。游戲分享形式的靈活運用有利于讓幼兒通過直接感知、體驗和操作分享交流經(jīng)驗,符合幼兒的年齡特點和學習特點,有利于激發(fā)幼兒的參與興趣。在沙水游戲中,孩子們通過圖符的方式記錄下自身感知、實際操作、親身體驗,經(jīng)歷著一個又一個“發(fā)現(xiàn)問題—分析原因—猜想辦法—實踐操作—總結發(fā)現(xiàn)”的過程,也是一個螺旋上升的探究過程。在分享交流中的教師是傾聽者、梳理者,透過一個個有趣的圖符,幼兒形成自己的解讀方式,在同伴交流中理解、內化。

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