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游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用研究

2020-11-20 02:12甘菊英
寫(xiě)真地理 2020年37期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法教學(xué)應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)

甘菊英

摘 要: 將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,從全方面推動(dòng)了數(shù)學(xué)教學(xué)改革。最主要表現(xiàn)在,游戲豐富了課堂內(nèi)容、游戲變化了教學(xué)方式、游戲拉近了師生距離、游戲激活了課堂氛圍??梢?jiàn),游戲的積極作用不容忽視,游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂十分重要。當(dāng)然,游戲教學(xué)法的應(yīng)用有別于過(guò)去的教育教學(xué)方式,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教師提出了新要求。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在充分理解游戲教學(xué)法內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,構(gòu)建游戲化數(shù)學(xué)課堂,以游戲?yàn)槊浇殚_(kāi)展有效數(shù)學(xué)教學(xué)。

關(guān)鍵詞: 游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用

【中圖分類號(hào)】G623.5 ? ? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A ? ? 【DOI】10.12215/j.issn.1674-3733.2020.37.208

愛(ài)因斯坦說(shuō)到“興趣是最好的老師”。當(dāng)一個(gè)人對(duì)某一種事物產(chǎn)生強(qiáng)烈的探究興趣,便會(huì)積極主動(dòng)的投入該事物的學(xué)習(xí)活動(dòng)。游戲便是滿足小學(xué)生興趣發(fā)展需要的重要內(nèi)容,以其為媒介開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生所有感官,進(jìn)而提升課堂教學(xué)效果。那么如何有效的在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂設(shè)置有效,實(shí)施游戲教學(xué)法呢?

1 巧設(shè)游戲情境,提供游戲材料,激發(fā)學(xué)生興趣

這里所說(shuō)的游戲情境,包括兩個(gè)內(nèi)容。分別為游戲課堂環(huán)境及游戲本身情境。

第一,環(huán)境對(duì)游戲教學(xué)具有支撐作用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)認(rèn)識(shí)環(huán)境的重要性,要針對(duì)游戲活動(dòng)提供足夠豐富的游戲材料,可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整學(xué)生的座位,構(gòu)建馬蹄狀、圓弧狀座位,讓整個(gè)課堂環(huán)境充斥著合作、開(kāi)放色彩,為后續(xù)游戲應(yīng)用做環(huán)境準(zhǔn)備;

第二,教師要利用教學(xué)語(yǔ)言或利用多媒體等,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與游戲相關(guān)的故事情境,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,走入游戲之中,直接感受,從而在情境中激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。

如在學(xué)習(xí)“20以內(nèi)的進(jìn)位加法”時(shí)。教師可以設(shè)計(jì)“找朋友”數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。先將課堂設(shè)計(jì)成“圓弧狀”座位,讓學(xué)生們緊緊相連。在此基礎(chǔ)上為學(xué)生們提供數(shù)字卡片,進(jìn)行“抽卡”活動(dòng)。接著,教師吹響游戲口哨。要求學(xué)生們組合成“4”、組合成“8”、組合成“15”等,讓孩子們快速跟著教師的口令進(jìn)行反應(yīng),找到自己的朋友,組合成對(duì)應(yīng)的數(shù)字。這樣的游戲活動(dòng)十分有趣,游戲情境與游戲活動(dòng)之間達(dá)成最優(yōu)搭配,游戲在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果十分突出。

2 巧用游戲競(jìng)賽,抓住競(jìng)爭(zhēng)欲望,挖掘?qū)W生潛能

小學(xué)階段的孩子們,具有競(jìng)爭(zhēng)欲望,他們喜歡帶有競(jìng)爭(zhēng)色彩的游戲活動(dòng)。數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)把握小學(xué)生這一心理發(fā)展特征,抓住孩子的競(jìng)爭(zhēng)欲望,開(kāi)展競(jìng)賽類游戲。在該類游戲中,學(xué)生們能夠以競(jìng)賽驅(qū)動(dòng)自我不斷突破,實(shí)現(xiàn)潛能激發(fā),進(jìn)而在游戲中進(jìn)一步深入理解數(shù)學(xué)知識(shí)。

競(jìng)賽類的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的開(kāi)展不需要大規(guī)模的進(jìn)行,數(shù)學(xué)教師可以抓住課前的3-5分鐘,或利用課堂上的幾分鐘針對(duì)本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行競(jìng)賽游戲的訓(xùn)練。并且對(duì)競(jìng)賽第一的學(xué)生或小組予以積分、紅花獎(jiǎng)勵(lì),激發(fā)學(xué)生參與游戲活動(dòng)的熱情。

如教師可以每天在課前,進(jìn)行“今日口算王”數(shù)學(xué)計(jì)算比賽活動(dòng)。該活動(dòng)及能夠鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,引導(dǎo)學(xué)生形成數(shù)感,又能夠利用游戲,在數(shù)學(xué)課堂上課伊始,埋下趣味種子,為后續(xù)的數(shù)學(xué)教學(xué)做好鋪墊。

3 巧用游戲表演,立足學(xué)生生活,強(qiáng)化游戲體驗(yàn)

小學(xué)階段的學(xué)生具有強(qiáng)烈的表演欲望,即使一些學(xué)生的表演欲望并不外露,也只是因?yàn)閷W(xué)生缺乏足夠的信心。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要在開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)中,融入表演類別的游戲,給學(xué)生表現(xiàn)自我、展示自我的機(jī)會(huì),將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)傳華為生活實(shí)際,讓學(xué)生以表演的形式演繹數(shù)學(xué)題目。這樣既能夠豐富學(xué)生的游戲體驗(yàn),又能夠在游戲中加深學(xué)生對(duì)復(fù)雜數(shù)學(xué)知識(shí)的理解與學(xué)習(xí)。

如在學(xué)習(xí)“植樹(shù)問(wèn)題”時(shí),教師可以直接將教學(xué)的場(chǎng)所搬移到操場(chǎng)。讓學(xué)生在操場(chǎng)中感受植樹(shù)的頭、尾的關(guān)系。讓孩子們變成“樹(shù)木”,按照題目要求每5米做一次間隔。孩子們直接的表演、直接參與,很快掌握了植樹(shù)問(wèn)題的學(xué)習(xí)關(guān)鍵,數(shù)學(xué)課堂得到了延伸拓展,游戲教學(xué)法的積極作用得到了有效發(fā)揮。

4 遵循應(yīng)用原則,契合教材教學(xué),發(fā)揮游戲價(jià)值

4.1 遵循“教育性”原則

游戲的選用,目的是輔助教學(xué)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師不要在課堂上過(guò)度追求游戲的形式化開(kāi)展,必須在應(yīng)用時(shí)確保游戲和教學(xué)內(nèi)容之間形成相互配合關(guān)系,讓游戲輔助教育,這樣游戲在數(shù)學(xué)課堂上才具有積極作用;

4.2 遵循“互動(dòng)性”原則

游戲是一種媒介,它讓教師和學(xué)生產(chǎn)生了趣味互動(dòng)、學(xué)生和學(xué)生產(chǎn)生了直接互動(dòng)、學(xué)生與教材產(chǎn)生了親密互動(dòng)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲時(shí),必須遵循其“互動(dòng)性”原則,適當(dāng)?shù)慕槿雽W(xué)生的游戲活動(dòng),確保游戲和教材之間緊密搭配。這樣數(shù)學(xué)課堂才會(huì)因游戲而加入,實(shí)現(xiàn)多元互動(dòng)。

4.3 遵循“紀(jì)律性”原則

任何游戲都具有一定的規(guī)則,教師在應(yīng)用游戲開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí)必須強(qiáng)調(diào)其規(guī)則,目的是避免游戲在數(shù)學(xué)課堂上出現(xiàn)隨意性應(yīng)用。這樣學(xué)生才能夠快速的投入到游戲活動(dòng)中,游戲才能夠在最短的時(shí)間內(nèi)發(fā)揮其最大的教育輔助作用。

5 抓住游戲生成,及時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生,提升參與興趣

學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中會(huì)有多種行為表現(xiàn),這些行為表現(xiàn)實(shí)際上背后都蘊(yùn)藏著新的教育點(diǎn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)以積極的姿態(tài)看待學(xué)生的背后游戲行為,抓住游戲生成,以發(fā)展的眼光看待學(xué)生,以游戲?yàn)橹瓮七M(jìn)深度教學(xué)。

第1,教師要細(xì)心觀察,獲取學(xué)生游戲反饋信息。如明顯發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲的某一環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),意味著學(xué)生“遇難”,這便是教師在后續(xù)開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué)的重點(diǎn);如發(fā)現(xiàn)學(xué)生解答游戲十分迅速,那意味著游戲偏于簡(jiǎn)單,教師可以適當(dāng)變化游戲,增加難度;

第2,教師要及時(shí)鼓勵(lì),發(fā)現(xiàn)學(xué)生在游戲過(guò)程中的閃光點(diǎn)。且小學(xué)階段的學(xué)生渴望得到教師的認(rèn)可與鼓勵(lì),教師信賴學(xué)生、關(guān)懷學(xué)生,能夠促使學(xué)生獲得無(wú)窮的動(dòng)力,進(jìn)而讓學(xué)生以積極主動(dòng)的姿態(tài)參與到數(shù)學(xué)游戲中。如有的學(xué)生,在完成數(shù)學(xué)游戲時(shí)有意識(shí)的幫助他人、如有的學(xué)生換了新思想,發(fā)散思維,進(jìn)行游戲解答。這都是可贊之處,需要數(shù)學(xué)教師基于游戲,抓住生成,融合賞識(shí)教育。

結(jié)束語(yǔ):總之,游戲能夠點(diǎn)亮小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)“增味”。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)游戲的重要性,結(jié)合具體的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,采用多元游戲。遵循合適的教學(xué)原則,發(fā)揮游戲價(jià)值。這樣才能夠發(fā)揮游戲的積極作用,在游戲中實(shí)施趣味教學(xué),在游戲中促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)。

參考文獻(xiàn)

[1] 馬玉英.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)校外教育,2020(08):106-107.

[2] 朱仰彪.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].文理導(dǎo)航,2020(18):36-37.

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