吳永花
(青海省西寧市湟中縣上新莊鎮(zhèn)東臺學(xué)校 青海 湟中 811600)
初中教學(xué)中有非常多的學(xué)科,數(shù)學(xué)作為這些學(xué)科中缺乏趣味性的學(xué)科之一,學(xué)生們每天要面對數(shù)學(xué)課本中無聊的數(shù)字以及死板的公式,在有一些復(fù)雜難解的習(xí)題,這些情況非常容易讓學(xué)生們失去數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)興趣,給老師的教學(xué)過程帶來非常大的阻礙,所以說老師們在教學(xué)過程中,要改變教學(xué)策略,讓枯燥的數(shù)字以及死板的公式變的有趣味,復(fù)雜難解的習(xí)題轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生們挑戰(zhàn)知識運(yùn)用的動力,游戲教學(xué)法正是解決這些問題的有效方法,老師們運(yùn)用各種有趣的數(shù)學(xué)游戲,來提升學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生們輕松快樂的環(huán)境下接受數(shù)學(xué)知識,并且能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識,提高學(xué)生們數(shù)學(xué)能力。
在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲教學(xué)是一種具有趣味性和挑戰(zhàn)性的教學(xué)活動,其能夠很大程度的激發(fā)學(xué)生對與數(shù)學(xué)知識的好奇心,讓學(xué)生們對于數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生深入探索研究的興趣以及動力,在面對知識有了學(xué)習(xí)的動力,那自然就不會覺得數(shù)學(xué)知識是枯燥乏味的,反之,能夠讓學(xué)生們對于數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生更濃厚的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生們在興趣的吸引下,更好地去完成數(shù)學(xué)游戲活動,能夠更加主動地去了解數(shù)學(xué)知識,解決游戲中所遇到的數(shù)學(xué)問題,更加透徹的學(xué)習(xí),享受數(shù)學(xué)為學(xué)生們帶來成功的自豪感,從而有效提升初中數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
2.1 運(yùn)用游戲教學(xué),有效鞏固所學(xué)知識。根據(jù)科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),人的記憶不管是短時間還是長時間中都是一種高低不平的曲線狀態(tài),類似于籃球拋出后的運(yùn)動軌跡,從低到高再從高到低,這種曲線模式,所以說對于學(xué)生們學(xué)習(xí)知識也要進(jìn)行反復(fù)的復(fù)習(xí)以及鞏固知識,不然學(xué)生們會出現(xiàn)學(xué)一點(diǎn)忘一點(diǎn)的情況,學(xué)生們學(xué)習(xí)的知識不夠扎實(shí),這就突顯了在學(xué)習(xí)新知識之后,老師要引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)行反復(fù)的復(fù)習(xí),運(yùn)用游戲教學(xué)方式進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固,會讓學(xué)生們對于知識的記憶以及運(yùn)用更加牢固及靈活。
例如,學(xué)習(xí)人教版九年級下冊二十八章《銳角三角函數(shù)》這一部分內(nèi)容時,正弦、余弦以及正切這些比較復(fù)雜的函數(shù)公式時,老師們要放慢授課腳步,讓學(xué)生們一步一步的牢記這些函數(shù)公式,讓學(xué)生們把每個公式的知識理解透徹以及可以靈活運(yùn)用以后再去學(xué)習(xí)新的知識,在復(fù)習(xí)鞏固知識的時候老師們就可以運(yùn)用游戲教學(xué)方式,老師們可以在課堂開始時為學(xué)生們抽出十分鐘時間,讓學(xué)生們進(jìn)行游戲比賽,比賽內(nèi)容則是背誦函數(shù)公式,看看哪位同學(xué)背誦的多,并且老師要做到及時表揚(yáng)與鼓勵,提高學(xué)生們參與的興趣,從而提高學(xué)生們學(xué)習(xí)效率。
2.2 運(yùn)用游戲教學(xué),活躍課堂氣氛。在中學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生們要面臨這學(xué)生生涯中首次全國性質(zhì)的考試,尤其是初三的學(xué)生,學(xué)習(xí)的壓力比較大,并且數(shù)學(xué)這門科目是初中學(xué)科中比較重要的科目,所以學(xué)生們在初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常處于備考的緊張狀態(tài),老師們在教學(xué)過程中要為學(xué)生們緩解這種緊張的狀態(tài),老師靈活運(yùn)用游戲教學(xué)模式來為學(xué)生們營造一個活躍的課堂氛圍,使學(xué)生們能夠輕松的學(xué)習(xí),這樣有利于學(xué)生們知識的理解,在輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)有利于學(xué)生們提高學(xué)習(xí)效率。
例如,老師在教學(xué)人教版九年級下冊二十九章第一課《投影》這一課內(nèi)容時,老師可以為學(xué)生們利用與投影相關(guān)的實(shí)踐來導(dǎo)入課堂,比如說我國傳統(tǒng)的皮影戲與我們常見的手影還有沙畫等形式,老師可以引導(dǎo)學(xué)生在教室內(nèi)進(jìn)行表演靈活的手影,讓每個學(xué)生都參與其中,讓學(xué)生們通過游戲更好地接受課本中的知識,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境氛圍中學(xué)習(xí)知識,提升學(xué)生們數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)效果。
2.3 游戲教學(xué)改善了傳統(tǒng)教學(xué)模式。傳統(tǒng)教學(xué)方式是單純的為學(xué)生們講解知識,不能保證學(xué)生們把數(shù)學(xué)知識靈活運(yùn)用到實(shí)際問題中,學(xué)生們對于知識的印象相對于比較薄弱。然而在教學(xué)數(shù)學(xué)過程中游戲教學(xué)可以有效的解決這個問題,以數(shù)學(xué)游戲?yàn)檩d體,為學(xué)生們加深知識的理解以及運(yùn)用,這是應(yīng)用效果明顯的一種教學(xué)模式。
例如,在講解七年級下冊第七章第一課《平面直角坐標(biāo)系》這一部分內(nèi)容時,老師可以安排一名學(xué)生作為平面上的一個點(diǎn),正面為正數(shù)北面為負(fù)數(shù),讓這名學(xué)生變換幾個位置,老師提問其他學(xué)生坐在位置所代表的坐標(biāo)位置,這樣的教學(xué)模式能夠有效增加學(xué)生們學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生們自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,提升課堂效率。
總而言之,新課標(biāo)的改革下,基于游戲教學(xué)法視角下初中數(shù)學(xué)教學(xué)對于老師要求更加嚴(yán)格,要求老師了解每個學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,以及對于要教學(xué)的知識內(nèi)容靈活改變其教學(xué)游戲規(guī)則,為學(xué)生們提供更有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生們自主學(xué)習(xí)的能力,有效提高課堂效率以及學(xué)生們學(xué)習(xí)效果。