中共中央政治局委員、國務(wù)院副總理 劉鶴:2018年,習(xí)近平主席親自向首屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會發(fā)來賀信,充分體現(xiàn)了中國政府對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高度重視,也為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展指明了方向。當(dāng)前,以數(shù)字技術(shù)和生命科學(xué)為代表的新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革日新月異,VR是其中最為活躍的前沿領(lǐng)域之一,呈現(xiàn)出技術(shù)發(fā)展協(xié)同性強、產(chǎn)品應(yīng)用范圍廣、產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Υ蟮孽r明特點。促進VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,要堅持以需求引領(lǐng)發(fā)展,注重基礎(chǔ)研究和原創(chuàng)能力,創(chuàng)造良好發(fā)展環(huán)境,大力加強教育和人才培養(yǎng),積極開展國際交流合作。
工業(yè)和信息化部部長 苗圩:中國是全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最活躍、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一,產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)研發(fā)制造體系基本形成、用戶體驗大幅改善、應(yīng)用資源不斷豐富、融合創(chuàng)新步伐加快等特點。虛擬現(xiàn)實是新一代信息技術(shù)的集大成者,被公認為信息產(chǎn)業(yè)的下一個風(fēng)口。全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期邁向快速成長期。面對發(fā)展機遇,我們將按照中央部署和要求,進一步加大工作力度,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。一是構(gòu)建協(xié)同創(chuàng)新體系。會同地方政府共同推進虛擬現(xiàn)實制造業(yè)創(chuàng)新中心等創(chuàng)新載體建設(shè),加快行業(yè)共性技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。二是完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。建設(shè)技術(shù)服務(wù)、測試驗證、知識產(chǎn)權(quán)保護、創(chuàng)新孵化等公共服務(wù)體系,拓展與各行業(yè)的融合應(yīng)用。三是深化開放合作。開展各種形式的國際交流合作,推動技術(shù)、人才、資金等資源互動,實現(xiàn)開放共享、互利共贏。
華為公司輪值董事長 郭平:VR/AR將成為5G時代的首批應(yīng)用,與5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏高度匹配并相互促進。隨著VR/AR在沉浸顯示、渲染處理、內(nèi)容制作、網(wǎng)絡(luò)傳輸、感知交互等五大相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域的難點逐一被攻克,新的終端產(chǎn)品不斷推陳出新,用戶體驗已得到質(zhì)的提升,進入體驗“舒適階段”,不斷吸引用戶參與。5G與VR的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏高度匹配:一方面,VR的不斷發(fā)展對移動網(wǎng)絡(luò)將提出更高的需求;另一方面,5G的大帶寬低時延特性使得VR在移動場景下的應(yīng)用,如在線游戲和全景視頻直播等成為可能。隨著5G商業(yè)部署,電信運營商即將啟動5G規(guī)?;ㄔO(shè),兩者將相互促進,推動VR走出產(chǎn)業(yè)低谷,2019年將是產(chǎn)業(yè)的復(fù)興期的元年。VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺,是數(shù)字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯(lián)接和顯示的革命性升級。
中國工程院院士、浪潮集團執(zhí)行總裁 王恩東:在未來VR、AR會有非常大的發(fā)展前景,在教育、醫(yī)療、娛樂等各個行業(yè)都有非常大的前景,正是由于VR、AR巨大的應(yīng)用前景,所以對于計算提出了巨大的需求。因為在VR、AR里面,渲染方面的計算需求非常巨大。要進一步推動計算力的發(fā)展,需要關(guān)注智慧計算在未來的三個發(fā)展方向:一是融合,二是開放,三是敏捷。中國發(fā)展VR、AR我提出兩點建議:第一,基礎(chǔ)設(shè)施先行。現(xiàn)在的高新技術(shù)發(fā)展,尤其VR、AR發(fā)展,它的計算需求是非常巨大的。因此要加大對計算力、計算基礎(chǔ)設(shè)施的投入。第二,要先試先用。作為區(qū)域來講,要為新技術(shù)的發(fā)展提供最早的、實用的場景,讓這些技術(shù)能夠落地,能夠?qū)嶒灒尲夹g(shù)能夠在這個地方成熟起來,吸引更多的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者到這個地方來發(fā)展。
騰訊公司副總裁、華東總部總經(jīng)理 張立軍:VR 技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的融合將不斷加深,形成聯(lián)動效應(yīng)。一方面,5G 助推VR產(chǎn)業(yè)新爆發(fā)。根據(jù)業(yè)內(nèi)研究報告,5G時代我們將看到延遲的10倍減少,流量的100倍改善,以及網(wǎng)絡(luò)效率的100倍提高。在5G加持下,VR有可能成為智能手機、電視以外的第三塊屏幕,而相比手機和電視,VR視野更廣闊、感受更真實。隨著5G商用化的加速,芯片、顯示技術(shù)和算法等技術(shù)的不斷進步,VR 產(chǎn)業(yè)將迎來新一輪爆發(fā)。另一方面,VR 引領(lǐng)互動娛樂產(chǎn)業(yè)變革。VR 最重要的特性是沉浸性和體驗感,如 VR 能讓游戲內(nèi)容更加豐富,將用戶變成更深度的游戲參與者,將沉浸式體驗帶入更高層次。游戲是用戶最愿意體驗VR的應(yīng)用場景,而VR將進一步變革互動娛樂產(chǎn)業(yè)。
英特爾全球副總裁 琳·A·康普:一直以來人們就在孜孜不倦地開發(fā)各種各樣的計算設(shè)備,從PC到平板電腦再到可穿戴設(shè)備。人們希望能與這些設(shè)備進行各種不同種類的互動。VR/AR則是這些計算設(shè)備中新興的一種。它采用沉浸式技術(shù),即完全虛擬化出一個現(xiàn)實的世界。在這個世界里,你將和不同的人物、不同的影像進行互動。這是一種將虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的技術(shù)。它能夠讓人們有機會進行一個虛擬現(xiàn)實的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)需要從一個端到端的整體解決方案才能完成。首先,從云端來看,人們要在這里創(chuàng)立內(nèi)容,對內(nèi)容進行分析、轉(zhuǎn)譯,這些時候都需要云端強大算力作為支持。其次,網(wǎng)絡(luò)是至關(guān)重要的,把云端的內(nèi)容傳輸?shù)竭吘?、傳輸?shù)皆O(shè)備端需要用到網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。這也是為什么人們常說VR+5G是天作之合。虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容從云端數(shù)據(jù)中心遠程加工處理,再到網(wǎng)絡(luò)、邊緣、終端設(shè)備,最終才能形成虛擬現(xiàn)實的完整鏈條。
阿里巴巴集團副總裁 劉松:我們正在進入大科學(xué)、大技術(shù)、大產(chǎn)業(yè)、大社會交叉的時代,在整個數(shù)字時代,我們看到是三浪疊加的形式正在加快實體經(jīng)濟的智能時代。VR/AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一定要跟它的幾個很近的“兄弟”,如云計算、物聯(lián)網(wǎng)、5G等一起協(xié)作,形成內(nèi)容分發(fā)的整體生態(tài),才有可能帶動發(fā)展。所以,我們關(guān)注VR/AR發(fā)展不能簡單地從供給側(cè)來談技術(shù)是否突破,而是要看到制造市場,同時看場景應(yīng)用、平臺發(fā)展等多維度協(xié)作。目前在每一個垂直領(lǐng)域,對VR/AR的要求以及其特點都是不一樣的。而VR/AR最重要的意義在于,它是數(shù)字空間和物理空間的轉(zhuǎn)接器,是未來黃金十年重要關(guān)鍵技術(shù)。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長 劉文強:回顧過去一年,整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)十個趨勢:第一,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入穩(wěn)步務(wù)實、向好發(fā)展階段。第二,新技術(shù)融合創(chuàng)新,推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。第三,虛擬現(xiàn)實傳感、交互、建模、呈現(xiàn)技術(shù)體系走向成熟。第四,軟件短板補齊已見趨勢,硬件自主能力大幅提升。第五,內(nèi)容、服務(wù)平臺建設(shè)進一步完善了產(chǎn)業(yè)生態(tài)。第六,5G+VR緊密結(jié)合,推動行業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展。第七,虛擬現(xiàn)實消費端應(yīng)用領(lǐng)域持續(xù)拓寬。第八,產(chǎn)業(yè)融資持續(xù)向好,AR引領(lǐng)投資熱潮。第九,部省聯(lián)動,央地合作,政策紅利開始釋放。第十,發(fā)展存在三大問題。不好用,軟硬件、系統(tǒng)、內(nèi)容的兼容性以及技術(shù)、健康適用、行業(yè)級應(yīng)用間適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立;不會用,虛擬現(xiàn)實消費端殺手級應(yīng)用尚未出現(xiàn),多行業(yè)融合應(yīng)用進展路徑亦不明晰;不敢用,虛擬世界造成權(quán)屬、犯罪等問題尚無法律界限,VR沉浸式體驗或?qū)韨惱盹L(fēng)險。
HTC中國區(qū)總裁、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、虛擬現(xiàn)實風(fēng)投聯(lián)盟主席 汪叢青:據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前在中國VR市場份額中,71%的份額屬于企業(yè)級市場,29%的份額屬于消費市場。其他國家可能正好相反,70%是面向消費者,30%面向企業(yè)。我們認為,中國目前消費級和企業(yè)級市場這種比例更加自然,因為科技發(fā)展早期都會經(jīng)歷從企業(yè)級走向消費級這一過程,不管是手機還是電腦還是打印機,它們基本上都是始于企業(yè)然后走向消費者。至于在其他的國家,他們可能更加關(guān)注游戲,所以會先去消費市場發(fā)力。VR發(fā)展初期是非常小眾的,但未來它能夠走進千家萬戶。目前,我們看到很多企業(yè)都在應(yīng)用VR,設(shè)計、教育、醫(yī)療、展會、廣告、旅游,等等,許多行業(yè)都在使用VR,只是使用方式不一樣。例如,VR可以將學(xué)習(xí)變得更有趣,使學(xué)習(xí)效果更好。通過我們的實踐發(fā)現(xiàn),雅思從6分到7分,傳統(tǒng)方法需要用6個月時間,用VR則縮短到2個月。VR還可以促進技能的學(xué)習(xí),除了技能培訓(xùn),在銷售領(lǐng)域,VR同樣可以大有所為。