練蒙蒙 葉濤
早在上世紀20年代,李普曼就曾指出,技術(shù)的桎梏使得傳統(tǒng)紙媒時代的輿論絕大部分產(chǎn)生于想象,從而產(chǎn)生了片面的真相。傳統(tǒng)的新聞現(xiàn)場呈現(xiàn)的只能是文字、圖片和視頻,無法完全展示整個現(xiàn)場狀況或完全展示局部細節(jié),受眾能看到的只是從記者角度呈現(xiàn)出來的信息。借助VR技術(shù),通過沉浸感去實現(xiàn)敘事視角的轉(zhuǎn)化,由記者的第三人稱視角轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)場的第一人稱視角,讓觀看新聞的用戶都可以成為重大事件的目擊者或參與者,最大限度地滿足了用戶的多樣化需求,拓展了新聞報道的深度、廣度和維度。
VR新聞存在的問題
受限于軟硬件及應(yīng)用結(jié)構(gòu)性瓶頸,當(dāng)前VR新聞在外在表現(xiàn)、內(nèi)容制作、實時傳輸?shù)确矫嫒源嬖谥T多問題。
首先,VR新聞的呈現(xiàn)形式主要為360度全景照片和視頻,而內(nèi)容制作中更多沿用第三人稱視角,即平行固定的多機位跟拍采訪對象,通過多機位多鏡頭或單機位多鏡頭去采集不同方向位置的畫面,最后拼接成全景畫面,用戶只能借助鏡頭的拉近推遠去感受被拍攝物體間的距離,從而獲取更多的細節(jié)信息。但是,在平行鏡頭語言下,被拍攝對象一旦連續(xù)運動,或用戶按照自己的意愿去調(diào)整觀看角度時,所看到的仍舊是線形鏡頭語言構(gòu)成的畫面,無法達到現(xiàn)實場景的深度沉浸,甚至可能會產(chǎn)生視覺的現(xiàn)場脫離。
其次,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)直播往往都存在10秒左右的延遲現(xiàn)象,VR直播對于網(wǎng)絡(luò)寬帶速率和低時延有著極高的要求,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)情況是無法滿足的,容易出現(xiàn)卡頓甚至掉幀的情況。所以目前大部分VR直播更多的是采取現(xiàn)場畫面加上后期制作回放的方式。
最后,VR新聞在當(dāng)前現(xiàn)實場景中只適用于重大事件的深度報道,并在深度報道上有著巨大的體驗優(yōu)勢。而這種優(yōu)勢要建立在前期策劃、團隊合作的基礎(chǔ)上,是以犧牲新聞時效性為代價的,在快、短、活的新媒體新聞面前,這一弱勢愈加明顯。
中國江西網(wǎng)VR新聞的創(chuàng)新探索
平行固定+對象移動跟隨的鏡頭語言構(gòu)建VR畫面。中國江西網(wǎng)在以“壯麗70年 致敬奮斗者”為主題拍攝制作系列專題短片時,定制了可固定在頭盔、衣服上的VR鏡頭,在開放空間內(nèi)使用平行固定+對象移動跟隨的鏡頭語言,通過5G+VR最真實地展現(xiàn)新時代普通勞動者日常工作的第一現(xiàn)場,以此致敬最可愛的奮斗者。在拍攝電信機站安裝工人攀爬25米的信號塔時,現(xiàn)場用了5組機位,兩組無人機位,塔下設(shè)置了一個全景機位、塔上設(shè)置了兩個全景機位,特別是在安裝工人頭盔上固定了一個定制全景機位,可以零距離地呈現(xiàn)采訪對象的工作狀態(tài),真正實現(xiàn)以拍攝人物的視角去獲取場景信息,同時結(jié)合通過5G網(wǎng)絡(luò)高清回傳的多路固定全景視頻信息,實時動態(tài)構(gòu)建網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的鏡頭畫面。而在這些非線性的畫面里,用戶按照自己的意愿去調(diào)整觀看角度時,細節(jié)描述更加豐富、視覺效果更加直觀立體、現(xiàn)場體驗更加直接真實,打破了以往VR新聞制作過程中還原現(xiàn)實場景所產(chǎn)生的背離感,努力去達到麥克盧漢在《理解媒介》中所說過的“媒介是人感覺能力的拓展或延伸”的境界。
該系列專題短片除在策劃上用小切口反映大背景、以“微”視角反映大時代,呈現(xiàn)出深度、溫度之外,更是創(chuàng)新地以第一視角全景沉浸展示高空、高危等工作現(xiàn)場,讓觀眾真正體會到普通勞動者的艱辛,因此,該系列片推出后,訪問總量在短時間內(nèi)就迅速達到了100多萬人次,得到了廣泛好評。
5G+VR全景實時直播,新聞現(xiàn)場即時“搬”到眼前。2019年5月,中國江西網(wǎng)做了一次有益嘗試,在江西省文化發(fā)展巡禮的展館里架設(shè)了3臺5G宏站,4臺CPE終端,3臺全景攝像機,首次進行全程5G+VR全景實時直播,讓大眾作為主持人的角色進入直播場景,觀眾在家便可通過手機、電腦、平板等方式進行現(xiàn)場直播,同時,高清VR畫面通過5G網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)在現(xiàn)場大屏上,讓觀眾近距離實時對比感受。在整個直播過程中,參與觀眾可以口播一段預(yù)設(shè)的新聞稿,可以隨意講話做動作,也可以和遠程的朋友互動交流,所有的環(huán)節(jié)都即時在現(xiàn)場大屏上體現(xiàn),并同時進行時間對比,總體時延在一秒左右。
這次5G+VR直播探索的目的之一是在一個現(xiàn)實的場景里真正去實現(xiàn)重大新聞事件實時同步的真實還原,也就是將離受眾生活很遙遠的新聞現(xiàn)場即時“搬”到眼前,達到了預(yù)期效果;目的之二是嘗試不需要通過頭盔等外部設(shè)備,用“裸眼”方式,通過大屏疊置及視頻全息合成技術(shù)等完成受眾的沉浸式體驗,但由于時間等因素限制,只完成了部分預(yù)定目標,即不通過頭盔等外部設(shè)備可以觀看全景畫面,但良好的深度渲染感卻沒有得到足夠的展現(xiàn)。另外,由于當(dāng)時5G終端還沒有正式推出,移動手機用戶需要通過CPE設(shè)備轉(zhuǎn)換信號才能使用5G網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致部分信號衰減,在使用上也不方便。
商用5G網(wǎng)絡(luò)真實環(huán)境下,移動采編平臺簽發(fā)首條5G新聞。2019年8月19日上午,隨著《品茗香茶韻中韓茶文化交流會在昌舉行》一文成功發(fā)布,江西新聞史上首條商用5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下新聞經(jīng)中國江西網(wǎng)移動采編平臺簽發(fā)正式誕生。
8月16日,第一臺真正商用的終端——華為MATE 20 X(5G)手機正式開售,中國江西網(wǎng)在第一時間拿到后,就在8月19日的中韓茶文化交流會上測試使用。記者在會議開始前先行測速,發(fā)現(xiàn)不經(jīng)過之前的CPE信號中轉(zhuǎn),手機的直接下行速度高達1000Mbps。
會議開始后,記者通過移動采編平臺現(xiàn)場簽發(fā)稿件圖片、視頻均為秒級。事實上,對于5G的高速、高頻,用來簽發(fā)以前常用的圖片、視頻新聞等場景來說太過簡單,這又證明,5G的使用必然會給新聞內(nèi)容帶來更多的想象力。如在不久的將來,手機上附加全景鏡頭,移動采編平臺會直接集成VR或全息功能模塊,記者可以在現(xiàn)場直接簽發(fā)全息或VR新聞。對于多路全景鏡頭,可通過5G帶寬實時沉浸合成,提高時效性。在2019年上海世界移動大會上,我們已經(jīng)看到了類似的解決方案,多路全景鏡頭能夠通過多臺攝像機在任意角度和深度下創(chuàng)建移動對象的360度視頻,而直播人員則可直接通過平臺在現(xiàn)場實時渲染多路全景鏡頭的VR畫面,并且觀眾可以根據(jù)自己的意愿選擇不同視角去觀看VR畫面。
媒體場景在此基礎(chǔ)上可以不斷地迭代,可應(yīng)用于5G+VR應(yīng)急場景直播、5G+VR移動場景直播、5G+VR多視角直播、5G+VR手機直播、5G+VR全息會議等。甚至通過5G+VR全息互動采訪,可與“虛擬影像”實時交流和溝通,并與虛擬形象、人物進行互動,將未來的5G全息通話呈現(xiàn)在觀眾面前,體驗隔空影像通話,實現(xiàn)了科幻影片中的未來交互方式。
以“數(shù)據(jù)思維”為動力,加快策、采、編、發(fā)等流程,有效提高VR新聞的時效性。原先記者編輯的內(nèi)容生產(chǎn)流程包括熱點發(fā)現(xiàn)、稿件分類整理、語法錯字修正及熱點深度延伸等多道工序,整個鏈條不僅存在耗時長、稿量多、覆蓋程度有限等問題,還大量擠占了記者編輯參與事件挖掘和深度創(chuàng)作的時間成本,加上視頻本來的制作合成周期,VR新聞生產(chǎn)整體流程耗時過長,導(dǎo)致新聞時效性差。為提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,中國江西網(wǎng)通過大數(shù)據(jù)應(yīng)用的深度介入,以“數(shù)據(jù)思維”為動力引擎,同時,在策、采、編、發(fā)等內(nèi)容生產(chǎn)各環(huán)節(jié)堅持以數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ)支撐和過程流轉(zhuǎn)的必要性元素,構(gòu)建自己的內(nèi)容中臺和數(shù)據(jù)中臺,使內(nèi)容生產(chǎn)與數(shù)據(jù)緊密聯(lián)動,同時也在體制機制、組織架構(gòu)保障等方面進行改造、再造和提升,簡化編輯工作流程、提升內(nèi)容產(chǎn)出的速度和質(zhì)量。目前,中國江西網(wǎng)擁有100多臺采集服務(wù)器,每分鐘采集30余條涉贛信息,涉贛微博秒級獲取。在海量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,基于深度學(xué)習(xí)算法快速自動匯聚相似內(nèi)容,并對相關(guān)信息進行分類推薦,提升記者獲取VR新聞素材的速度,拓展策劃報道的角度。
另外,通過大數(shù)據(jù)平臺對數(shù)據(jù)構(gòu)建評論、傳播內(nèi)容、情感預(yù)測模型,達到輸入需求就可以自動對未來的情緒變化發(fā)展趨勢進行預(yù)測。通過跟蹤相關(guān)新聞及其評論發(fā)布時間、數(shù)量等數(shù)據(jù)指標,可以對用戶情緒進行深挖,如對網(wǎng)民熱門評論、態(tài)度隨時間的變化而進行可視化呈現(xiàn);對媒體報道、網(wǎng)民評論進行語義上的分析,區(qū)分出高頻詞和低頻詞,提供不同的VR新聞事件不同的全景展示維度。
以優(yōu)化省內(nèi)營商環(huán)境專題報道的VR新聞制作為例,首先是確認目標,在詳細對比了江西省與北京、上海在營商環(huán)境方面的差距后,參照世界銀行的標準,在平臺上建立數(shù)據(jù)模型,對相關(guān)數(shù)據(jù)進行采集。其次,對初步的線上數(shù)據(jù)進行分析,進一步與相關(guān)職能部門進行線下會議研討磋商,進一步校正優(yōu)化模型確定框架結(jié)構(gòu),最后由平臺自動進行數(shù)據(jù)挖掘與分析,篩選出熱點信息提供給編前會決策,并確定哪些事件需要或適合作為VR新聞選題進行制作。記者編輯獲取到確定的選題后,同步在平臺建立對應(yīng)的深度專題跟蹤,基于大數(shù)據(jù)系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù),輔助VR新聞的制作。相比以往,大大縮短了整個內(nèi)容制作的過程,出品的內(nèi)容翔實生動、豐富客觀,既有沉浸式第一現(xiàn)場的全景感知,又有客觀數(shù)據(jù)的匯總、分析,還有媒體、網(wǎng)民等輿論觀點的提煉分析;既有細節(jié)的真實感受,又有直觀、可視化的數(shù)據(jù)、圖表等作為支撐,因此,該VR新聞獲得了大眾的認可與肯定。
對VR新聞的未來展望
回看VR新聞的發(fā)展,隨著5G時代的到來,最受詬病的時效性問題已不再是不可逾越的門檻。5G時代,每一粒沙子都有一個獨立的IP地址,每平方公里最大將會有100萬臺視頻傳感設(shè)備以低延時的方式接入。同時,隨著硬件、系統(tǒng)、應(yīng)用以及消費等諸多方面關(guān)鍵技術(shù)的成熟和升級,VR市場會逐漸向產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化發(fā)展,從而極大降低VR新聞在內(nèi)容制作上的實施時間與實現(xiàn)成本,在不久的將來,VR新聞可能就像如今拍“抖音”發(fā)朋友圈一樣便捷容易。
當(dāng)下,視覺、聽覺是VR技術(shù)最重要的感知接口,而將來仿真觸覺、嗅覺也會成為VR技術(shù)的重要組成部分,加速促進VR技術(shù)在內(nèi)容展示及傳播等方面發(fā)生顛覆式變化;另外,隨著5G時代大量傳感器的部署使用,通過傳感器獲得數(shù)據(jù)信息,經(jīng)分析整合,將其以一定的方式融入現(xiàn)有的VR新聞報道,進而完成新的全息“講故事”的新聞生產(chǎn)模式,最終它所提供的“虛擬現(xiàn)實”也許最接近真相。
當(dāng)然,5G+VR給新聞媒體帶來機遇的同時也帶來了挑戰(zhàn)。新聞敘事方式的改變,要求媒體人不僅要有新聞價值判斷能力,同時還需具備扎實的全景視聽語言功底,整合乃至關(guān)聯(lián)分析各個維度數(shù)據(jù)的能力,這要求媒體人用更多的自我革新去適應(yīng)未來可視化、可互動的全息新聞場景。
作者練蒙蒙系江西日報社副社長
葉濤系中國江西網(wǎng)副總編輯