李杰雄
【摘 要】 隨著網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展,信息技術(shù)教學(xué)的重要性愈來愈突出。在新課改的教學(xué)要求下,傳統(tǒng)的教學(xué)模式顯然不能充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并促進其信息化素養(yǎng)與能力的提升。而游戲是輔助并促進教學(xué)活動順利開展的一大重要手段,基于當(dāng)前信息化技術(shù)課程教學(xué)存在的問題,教師可以合理應(yīng)用游戲化教學(xué)來創(chuàng)造良好的氛圍,調(diào)動學(xué)生的主動性,以此逐步培養(yǎng)其信息化意識和能力。本文以初中信息技術(shù)教學(xué)為例,基于當(dāng)前教學(xué)現(xiàn)狀,從不同方面探究游戲化教學(xué)在信息技術(shù)課程中的應(yīng)用策略。
【關(guān)鍵詞】 初中信息技術(shù)? 游戲化教學(xué)? 應(yīng)用策略
信息技術(shù)是促進學(xué)生全面發(fā)展的重要課程,也是學(xué)生跟上信息時代發(fā)展步伐的必要課程。在實際教學(xué)中,信息技術(shù)學(xué)科知識較為單調(diào),且大多以專業(yè)型技術(shù)為主,因而學(xué)生在理解起來可能會出現(xiàn)一些吃力的情況,若教師的教學(xué)模式也十分單調(diào),只會加劇學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的無力感,久而久之降低其學(xué)習(xí)興趣,限制其學(xué)科素養(yǎng)的提升。因此,在其教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)是有效避免上述問題、優(yōu)化學(xué)生課堂體驗的有效手段,教師要基于初中階段學(xué)生的獨特發(fā)展規(guī)律與認知特點,結(jié)合信息技術(shù)知識合理設(shè)計教學(xué)策略,讓學(xué)生在愉快的學(xué)習(xí)中掌握知識、提升能力。
一、增強課堂趣味,培養(yǎng)學(xué)生探究興趣
相比于傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂中教師單一地講解知識,應(yīng)用游戲化教學(xué)模式更符合學(xué)生的心理發(fā)展規(guī)律,并為枯燥的課堂注入樂趣,讓學(xué)生感受到信息技術(shù)課程的魅力,并逐步形成學(xué)習(xí)興趣。因此,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)置課堂小游戲,以此增強師生間的溝通互動,并調(diào)動學(xué)生的主動性,充分發(fā)揮游戲教學(xué)策略的優(yōu)勢。
例如,在教學(xué)《圖像處理的基本操作》這一課時,通過學(xué)習(xí)Photoshop這一軟件來實現(xiàn)對圖像的處理,并相應(yīng)提升學(xué)生的審美水平。而Photoshop這一軟件的操作難度較大,且選項十分復(fù)雜,學(xué)生記憶起來有一定的難度,因此,為增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并輔助其加深對圖像處理操作步驟與各選項的理解程度,教師可以通過應(yīng)用游戲化的教學(xué)策略來協(xié)助教學(xué)過程的開展。首先,讓學(xué)生自主瀏覽與Photoshop操作相關(guān)的內(nèi)容,隨后,教師采用“擊鼓傳花”的游戲方式,背對學(xué)生用黑板擦敲擊黑板,學(xué)生傳遞筆記本,教師喊停的時候讓手中拿到了筆記本的學(xué)生來回答自己對Photoshop這一軟件的認識,并談?wù)勛约簩D像處理這一操作的理解與意義,以此活躍氛圍,讓學(xué)生積極起來。隨后,在電腦上具體操作時,教師還可以同樣使用“擊鼓傳花”的方式,讓學(xué)生在全班面前展示自己的圖像處理過程,依據(jù)游戲過程中筆記本傳遞的不確定性,每位學(xué)生都有可能被選中,因而能有效促使其積極學(xué)習(xí)圖像處理知識,并在游戲中增強自身學(xué)習(xí)的緊迫感,在展示的過程中鍛煉自己的語言表達與信息操作能力,有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課程的魅力,并建立起濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
二、引入合作游戲,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作意識
信息技術(shù)學(xué)科不僅對學(xué)生個體的信息知識水平和操作能力有一定的要求,而且還強調(diào)學(xué)生團隊協(xié)作的重要性,在實際的社會生活中,信息工程的順利開展也離不開團隊成員間的相互配合和高效協(xié)作。而游戲的過程也需要學(xué)生共同參與,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)策略時,教師要體現(xiàn)合作化的原則,讓學(xué)生通過共同參與游戲,認識到團隊協(xié)作的重要性,并相應(yīng)地增強自身的合作能力與團隊精神,這對其日后的發(fā)展有很大的幫助。
例如,在教學(xué)《圖像的色彩調(diào)節(jié)》這一課時,教師可以依據(jù)日常的課堂表現(xiàn)和檢測成績將學(xué)生進行合理分組,保證每組成員的綜合水平接近,以此形成幾個不相上下的團隊,并根據(jù)色彩調(diào)節(jié)的知識設(shè)置團隊合作游戲,讓學(xué)生在合作的過程中學(xué)習(xí)知識。首先,在多媒體上為學(xué)生介紹配色的概念等相關(guān)知識,并設(shè)置配色知識搶答比賽,每小組聽到教師讀完題目后快速進行搶答,答對為小組積分。隨后,教師在多媒體上展示不同的圖片,讓每小組通過游戲PK的方式贏得選取圖片的優(yōu)先選擇權(quán),例如多人少足,進一步考驗學(xué)生的團隊協(xié)作性。隨后,每個小組對自己獲得的圖片進行小組討論,并進行合理分工對其色彩進行調(diào)節(jié),最終完成后進行課堂展示。在以上教學(xué)過程中,游戲不僅促進了教學(xué)環(huán)節(jié)的順利開展,還不斷刷新了學(xué)生對團隊合作重要性的認識,一方面活躍了氛圍,調(diào)動其主動性;另一方面在合作過程中不斷彌補學(xué)生的信息知識漏洞,有利于增強其信息知識能力。
三、鼓勵動腦思考,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力
創(chuàng)新是學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的重要組成部分,在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲策略,教師要鼓勵學(xué)生開動腦筋大膽想象,在游戲中解決問題,并挖掘自身的創(chuàng)造潛能,這對其創(chuàng)新意識的形成有著積極的作用。
例如,在教學(xué)《圖像的合成》這一課時,圖像的合成操作是固定的,但最終合成后的圖像會是怎樣卻是未知的,這依據(jù)學(xué)生的想象思維會發(fā)生無窮的變化。因此,教師可以設(shè)置“看要求進行圖像合成”的課堂小游戲,讓學(xué)生根據(jù)多媒體上出現(xiàn)的文字描述或圖像視頻,自由發(fā)揮想象選擇圖片進行合成,在結(jié)束后進行課堂評比,每位學(xué)生都要介紹自己看到要求后自己的思考過程,并對合成后的圖像從創(chuàng)新這一角度進行解說。在這一過程中,幫助學(xué)生挖掘自身的創(chuàng)造潛能,并利用游戲的方式來激起其想要勝利的欲望,從而更積極地進行思考,促進創(chuàng)新思維的發(fā)展。
總之,在信息技術(shù)教學(xué)中設(shè)計游戲化教學(xué)策略是有效活躍課堂氛圍、增強學(xué)生課堂體驗的重要手段,能夠改變傳統(tǒng)教學(xué)模式下課堂的枯燥感,讓學(xué)生重新定義信息技術(shù)課程,并在發(fā)展技能的同時收獲快樂。教師在實際教學(xué)中,要貫徹以生為本的理念,按照學(xué)生的需求合理設(shè)計游戲環(huán)節(jié),創(chuàng)新信息技術(shù)的教學(xué)形式,讓學(xué)生愛上這一課程,并在游戲的過程中有所收獲。
參考文獻
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