范廣斌
虛擬現(xiàn)實(shí)概念由來已久,早在二戰(zhàn)時(shí)期諾曼底登陸時(shí),盟軍就利用雙目鏡片來觀看飛機(jī)航拍的作戰(zhàn)地圖以呈現(xiàn)立體圖像,這也是很早的虛擬現(xiàn)實(shí)形態(tài)。到了20世紀(jì)80年代末90年代初,由Sega、任天堂、索尼等公司推動(dòng)的一波以復(fù)雜頭戴顯示器為代表的商業(yè)化嘗試,最終由于昂貴的成本以失敗告停。2014年,以Facebook收購Oculus為標(biāo)志掀起了新一波虛擬現(xiàn)實(shí)浪潮。Facebook CEO扎克伯格意識(shí)到了Oculus對(duì)未來社交體驗(yàn)帶來的變革潛力,并在諸多方面多次進(jìn)行嘗試,包括VR游戲、VR視頻合成、網(wǎng)頁版的VR圖片分享、VR虛擬展示、VR社交、AR增強(qiáng)等,也引發(fā)了產(chǎn)業(yè)界追逐VR的浪潮,微軟、三星、谷歌、HTC、索尼等國際公司紛紛加入推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展。近期又有消息說Facebook正在研發(fā)獨(dú)立的VR操作系統(tǒng),可以由此看出VR在未來可能會(huì)以獨(dú)立的終端或操作平臺(tái)形式進(jìn)行呈現(xiàn)。
VR&AR的設(shè)備發(fā)展規(guī)律
虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)用戶的體驗(yàn)特征主要是用360度以及雙目視覺投射的形式來營造一個(gè)逼真的現(xiàn)實(shí)環(huán)境。這種環(huán)境讓你能夠擁有身臨其境的感受,能夠像現(xiàn)實(shí)世界一樣隨著視野的轉(zhuǎn)動(dòng)去體驗(yàn)虛擬世界,去交互,甚至觸摸,與虛擬物品互動(dòng)。VR呈現(xiàn)方面的輸出設(shè)備,無論是光學(xué)鏡片還是純虛擬的顯示屏,它佩戴的重量、反應(yīng)的速度,以及是否會(huì)造成眩暈等因素都是大家曾經(jīng)所關(guān)注的方面,但VR發(fā)展中的關(guān)鍵因素是什么呢?
幾年前筆者曾提出過一個(gè)驅(qū)動(dòng)消費(fèi)電子發(fā)展的規(guī)律:輸入方式的變革將會(huì)帶來終端消費(fèi)電子的變革。這個(gè)規(guī)律曾在以鼠標(biāo)鍵盤為輸入的PC平臺(tái)、以及以觸摸輸入為主流的智能手機(jī)平臺(tái)上都已經(jīng)得到了驗(yàn)證。VR具有陀螺儀的定位,未來還會(huì)有肢體手勢(shì)以及AI攝像頭的輸入方式,這些輸入的變革意味著VR將是繼PC和手機(jī)之后的新一代計(jì)算平臺(tái)。
VR設(shè)備的輸入主要是得益于傳感器的發(fā)展。首先是陀螺儀,有了它就可以進(jìn)行360度觀看。第二是定位設(shè)備,有了它就可以進(jìn)行所謂6DoF六個(gè)自由度的行走,在空間里面進(jìn)行3D位移。這兩個(gè)輸入形式是VR根本的出發(fā)點(diǎn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也在使用陀螺儀。陀螺儀不僅是360度的,現(xiàn)在也用作定位設(shè)備,配合處理等技術(shù),在獲取自身空間位置的同時(shí),獲取周圍環(huán)境信息,從而讓虛擬的物體穩(wěn)定的放置在現(xiàn)實(shí)的空間中。從這一點(diǎn)上來講,AR的難度更高,所以真正AR的到來可能會(huì)比VR的到來更遠(yuǎn)一些。2016年VR陷入寒冬之后,業(yè)界曾經(jīng)開始去發(fā)展看起來更普適的AR。但AR設(shè)備,包括AR手機(jī)、AR眼鏡,體驗(yàn)和實(shí)用性上還是沒有太大突破。2019年下半年開始,包括蘋果、Facebook等比較大的公司已經(jīng)意識(shí)到這一點(diǎn),都已經(jīng)在紛紛往后推遲產(chǎn)品的發(fā)布,即使是微軟推的混合現(xiàn)實(shí)Hololense,也沒有把它平民化,而是作為一個(gè)非常高端的工業(yè)級(jí)設(shè)備和實(shí)驗(yàn)室設(shè)備來推廣。
VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要任務(wù)是輸入設(shè)備的發(fā)展,因?yàn)橹挥休斎氩拍馨讶说南敕皠?dòng)作傳遞給計(jì)算機(jī)。一方面是人/頭部在360度環(huán)境中的定位,另一方面是動(dòng)作的輸入,包括手勢(shì)以及體感。業(yè)界也在不斷地改進(jìn)VR交互的方式,使其更便捷和自然。交互的綜合性發(fā)展需要很多技術(shù)的支撐,包括手柄的定位、手勢(shì)的識(shí)別等。如何定義手及肢體在虛擬空間中的操作,這種輸入方式的變革非常重要。人的一舉一動(dòng),包括你的眼球在看什么地方等都能影響到虛擬的交互。更智能的輸入還要結(jié)合處理能力,這些都是相輔相成的,從而綜合到一起向前推進(jìn)。而輸出設(shè)備,無論是通過OLED屏還是光學(xué)鏡片這種光波導(dǎo)的技術(shù),都是可以通過一些傳感器來把觸覺傳遞給真實(shí)的人的。例如,通過溫度、氣味控制,來達(dá)到最終傳遞冷熱香味的目的,這些對(duì)于增強(qiáng)臨在感都是非常重要的,而且會(huì)最終提升用戶的體驗(yàn)。
在業(yè)界大公司做的嘗試中,有輕度也有重度的解決方案。輕度解決方案的代表是谷歌發(fā)布的Cardboard紙殼眼鏡和Daydream軟件平臺(tái),用來方便快速體驗(yàn)VR內(nèi)容。其弱化了硬件,認(rèn)為紙殼+手機(jī)就能滿足的消費(fèi)者。對(duì)出版?zhèn)髅絹碚f,是一個(gè)比較好的即時(shí)性方案,因?yàn)橹恍枰诔霭嫖锷细郊右粋€(gè)成本非常低、甚至只有10元或20元的紙殼頭盔,用戶就可以下載VR內(nèi)容進(jìn)行觀看。但是因?yàn)槭謾C(jī)日常還負(fù)擔(dān)著運(yùn)行繁雜應(yīng)用的任務(wù),從而導(dǎo)致體驗(yàn)大打折扣,對(duì)此類體驗(yàn)的興趣也就降低了。谷歌也在2019年宣布停止對(duì)Cardboard的官方支持,轉(zhuǎn)向開源社區(qū)。在重度的解決方案中,除了Facebook Oculus,HTC Vive在打造專業(yè)級(jí)的VR頭顯,微軟也一直在開發(fā)MR頭顯以及Hololense。微軟的MR頭盔,曾經(jīng)有很多硬件生產(chǎn)商進(jìn)行參與制造,包括聯(lián)想、戴爾等。但在嘗試兩年后,由于銷量不佳,也告一段落。只有Hololense代表未來的MR眼鏡,微軟還在持續(xù)打造,其成本在2萬元左右一臺(tái),其中集成了很多智能AI相關(guān)的技術(shù),屬于企業(yè)級(jí)MR解決方案,微軟是把他當(dāng)作未來的計(jì)算機(jī)以及軟件系統(tǒng)來打造的。
谷歌的另一個(gè)嘗試是在AR眼鏡方面,谷歌曾經(jīng)推出一款曾風(fēng)靡硅谷的AR眼鏡:google glass。眼鏡左上角有一個(gè)小的棱鏡顯示器,還有微型攝像頭可以用于拍照。例如,當(dāng)前的天氣就可以通過眼鏡與手機(jī)的連接傳輸及顯示。這種信息的提示和互動(dòng)實(shí)際上相當(dāng)于一個(gè)手機(jī)信息的延伸,以及攝像拍照的入口。但是這種純極客的方式并不能完全被大眾所接受,尤其是涉及到了拍照隱私。從體驗(yàn)度來講,沒有沉浸感,只是做了一些信息的增強(qiáng),實(shí)際并沒有起到應(yīng)有的作用。如果把VR眼鏡定義為手機(jī)的附屬及延伸的話,那它的定義一定是附加性的而非主流,只是在安卓或手機(jī)系統(tǒng)上,分出來一個(gè)小模塊,來處理信息的傳遞、通知、數(shù)據(jù)等。而這種作為附著設(shè)備的發(fā)展空間是十分有限的,只能當(dāng)作是一個(gè)過渡的形態(tài)。谷歌在AR手機(jī)上的軟件嘗試是ARCore,與蘋果推出的手機(jī)ARKit相媲美,目前還在聚集開發(fā)者及形成內(nèi)容業(yè)態(tài)的過程中。
AR設(shè)備發(fā)展的根本也在于輸入。當(dāng)前大家把AR的輸入定義為攝像頭,通過攝像頭的輸入信號(hào)來識(shí)別以及獲取一些信息。但是單單利用手機(jī)攝像頭的識(shí)別或者類似眼鏡的設(shè)備來驅(qū)動(dòng)AR終端的發(fā)展,是有狹隘性的。從人的角度來比喻,輸入一方面是用人的眼睛來看,另一方面也通過其他各種感官來獲取,這些都稱得上是輸入,所以更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的一個(gè)概念是混合現(xiàn)實(shí)(MR)。MR設(shè)備/眼鏡的輸入可以是各種方式的集合,可以是攝像頭,也可以是手柄或手持。其輸出的方式也可以在VR以及AR間轉(zhuǎn)換,可以看作是在現(xiàn)實(shí)和虛擬場(chǎng)景及內(nèi)容之間做一種混合、遮蔽和搭配,虛中有實(shí),實(shí)中有虛。
能夠到達(dá)消費(fèi)量級(jí)的設(shè)備一定要具有可用性強(qiáng),能被消費(fèi)者接受從而會(huì)經(jīng)常使用的特性。首先在價(jià)格方面,需要讓消費(fèi)者負(fù)擔(dān)得起。目前離這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)還有一些距離。作為專用設(shè)備來說,要么是政府政策的扶植,要么是大企業(yè)的買單。在展示方面,VR&AR現(xiàn)在已經(jīng)具有一定的展示作用和能力了,但是在能被經(jīng)常使用的易用性方面還需要時(shí)間磨練。其次是內(nèi)容,現(xiàn)在應(yīng)用的質(zhì)量還沒有達(dá)到蓬勃發(fā)展的地步,因?yàn)樵O(shè)備的量少,開發(fā)者賺不到錢,自然進(jìn)來的也不多,能進(jìn)來的成本也非常高昂。
VR&AR的內(nèi)容生產(chǎn)瓶頸及解決方案
回到出版?zhèn)髅叫袠I(yè),在2015年11月起,《紐約時(shí)報(bào)》曾率先發(fā)布了VR新聞閱讀的解決方案,并將谷歌的Cardboard盒子贈(zèng)送給訂閱者來觀看全景新聞?!都~約時(shí)報(bào)》還發(fā)布了VR新聞紀(jì)錄片《流離失所》《火星任務(wù)》等。但其制作成本和作品數(shù)量非常有限,并沒有大規(guī)模普及及產(chǎn)生效益。
在國內(nèi)的出版業(yè)中,關(guān)于VR&AR的嘗試也已經(jīng)很多了,比如用AR來看圖書,只需要拿著手機(jī)下一個(gè)APP,對(duì)著圖書中的圖進(jìn)行掃描,就可以出來一個(gè)小的動(dòng)畫或者小的互動(dòng)元素,這是最普遍的形式。這種基于圖像處理的形式是非常初級(jí)簡單的一種,但是本身的制作及分發(fā)成本還是比較高,一方面需要?jiǎng)赢嫿?,另一方面需要下載APP,動(dòng)輒幾百兆,大的幾個(gè)G,而且只針對(duì)一本圖書,對(duì)用戶而言是很重的負(fù)擔(dān)。
目前有很多做AR的公司把純圖像的識(shí)別做到了空間識(shí)別,能夠通過SLAM/VSLAM技術(shù)對(duì)空間進(jìn)行識(shí)別及定位,包括物理,地面,桌面等,來增強(qiáng)AR的真實(shí)感,比如小的卡通人物會(huì)站在桌子上跳舞,手機(jī)移動(dòng)時(shí)人物的位置像綁在桌面上一樣,空間融入的真實(shí)感得到了很大的提升。這對(duì)于整個(gè)技術(shù)的發(fā)展非常有利,但對(duì)技術(shù)開發(fā)的要求就更高了。
以上多處提到了VR和AR,在此闡述一下VR和AR以及MR混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)的關(guān)系,其中涉及到了筆者曾提出的虛擬現(xiàn)實(shí)七個(gè)層次。虛擬和現(xiàn)實(shí)的七個(gè)層次:如果現(xiàn)在來畫一條線,一端是虛擬,一端則是現(xiàn)實(shí),有虛擬現(xiàn)實(shí),就有現(xiàn)實(shí)虛擬;有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),就有增強(qiáng)虛擬,而中間則是混合現(xiàn)實(shí)。他們之間的關(guān)系無非是在不同情景下使用不同的虛擬和現(xiàn)實(shí)元素組合,這些統(tǒng)稱為混合現(xiàn)實(shí)(MR)。下文,筆者將更多以MR來統(tǒng)稱VR及AR。
傳媒新聞MR發(fā)展的制約因素。一方面是因?yàn)镸R內(nèi)容制作的成本比較高,作為新鮮的體驗(yàn)是可以的,但是如果作為長期的體驗(yàn),無論是對(duì)拍攝環(huán)境的要求、清晰度及聚焦能力、情節(jié)體現(xiàn),還是對(duì)后期編輯都還有不少挑戰(zhàn),所以應(yīng)該限定一些場(chǎng)景應(yīng)用類別。另一方面的制約在于MR內(nèi)容的上線及分發(fā)流程復(fù)雜,當(dāng)前內(nèi)容的開發(fā)需要涉及到很多的技術(shù),涉及到開發(fā)者的參與及產(chǎn)品上線,對(duì)于新聞出版的快速發(fā)布周期來說幾乎不可能;對(duì)于上線后的分發(fā)及下載則面臨網(wǎng)速帶寬,雖然5G來了這一點(diǎn)讓其得到了很大的緩解,但對(duì)于計(jì)算能力的要求,無論是云端算力還是本地機(jī)器的算力要求還是很高的。
MR的內(nèi)容制作環(huán)節(jié)涉及到很多技術(shù),比如說多攝像頭視頻縫合軟件,即使是相機(jī)自動(dòng)縫合,也需要去進(jìn)行一些后期的加工處理,再通過特殊的方式在AE、PR,或一些專業(yè)360度全景剪輯軟件進(jìn)行處理。拼接不同視角的扭曲及干擾,需要繁重的人工校正和修理,花費(fèi)的時(shí)長非常高,而且要達(dá)到完美幾乎是無解的。此外,如果存在互動(dòng)內(nèi)容,還需要在里面植入3D的物品或者圖像,這就需要3D建模的人員及開發(fā)人員單獨(dú)利用游戲引擎去制作。生產(chǎn)周期的加長和技術(shù)要求增多。這是MR不能普及的一個(gè)非常重要的原因,因?yàn)樗婕暗募夹g(shù)碎片太多,又沒有一個(gè)整合的軟件來處理這個(gè)問題。
MR在出版領(lǐng)域的應(yīng)用解決方案
當(dāng)前靈境世界科技的MR解決方案正在通過技術(shù)來解決這些痛點(diǎn),并且已經(jīng)取得了一定成果。靈境世界構(gòu)建了一套自成體系的MR創(chuàng)作及展示系統(tǒng)平臺(tái),使用創(chuàng)作工具(MRCreator)、云服務(wù)(MRCloud),以及播放合成器(MRMixer)等幾個(gè)部分將碎片化的技術(shù)整合到一起。完成從制作到成品互動(dòng)內(nèi)容的輸出。整個(gè)過程讓普通編輯人員可以輕松上手,自主操作生成內(nèi)容,甚至直接配置輸出,包括到用戶手中的內(nèi)容分發(fā)。這個(gè)一站式的制作分發(fā)解決方案提供給企業(yè)后,企業(yè)可以直接發(fā)布MR媒體新聞到讀者手中。
圖書是紙質(zhì)的,如果把書完全搬到虛擬的場(chǎng)景里面去,在2D的世界里就相當(dāng)于各種電子書的閱讀器,像風(fēng)靡一時(shí)的各種閱讀APP。但是這種閱讀器在三維MR世界里并不適用,達(dá)不到預(yù)想中的體驗(yàn)效果。因?yàn)?D的世界不光要有圖書、字面、紙面,還要有各種全視野的場(chǎng)景,動(dòng)畫以及模型,以及各種3D的效果,包括通過3D的操作來觸發(fā)語音朗讀,以及真人講解員等,這個(gè)是傳統(tǒng)的2G閱讀器所不具備的。
靈境世界的MR出版方案能將書面的彩頁掃描并直接導(dǎo)入到3D的VR場(chǎng)景中,輸出3D的左右眼視野,并將分割的動(dòng)畫及元素更好地融入到360度全景虛擬場(chǎng)景里面去,同時(shí)在此基礎(chǔ)上增加更豐富的互動(dòng)內(nèi)容,通過熱點(diǎn)或者自動(dòng)觸發(fā)語音朗讀,把故事情節(jié)變得生動(dòng)形象,達(dá)到了增強(qiáng)用戶身臨其境的閱讀體驗(yàn)的目的。
在MR閱讀的分發(fā)設(shè)備方面,靈境科技能支持帶來身臨其境的感受的MR頭戴顯示器,也可以適配各種手機(jī)PAD或安卓電視及宣傳大屏,包括在閱讀器上也可以去實(shí)現(xiàn)翻閱和互動(dòng)。靈境的MR編輯器把復(fù)雜的、利用游戲引擎來制作虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的方法簡化成讓出版商、編輯等非技術(shù)人員都可以自己根據(jù)情節(jié)來設(shè)計(jì)來組裝內(nèi)容,并且進(jìn)行多終端發(fā)布的一種一站式體驗(yàn)。
曾經(jīng)有很多學(xué)生都在靈境世界這個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行了各種實(shí)驗(yàn)和試點(diǎn),其中包括北京大學(xué)、北京科技大學(xué)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的研究生及本科生。他們把繪本的原始素材結(jié)合故事線通過MR的形式做了展現(xiàn),最終形成了互動(dòng)MR作品。這些作品集已經(jīng)放到了央視新科動(dòng)漫頻道設(shè)在798的體驗(yàn)中心來展現(xiàn)給用戶。
此外,靈境世界還跟時(shí)尚雜志,包括山東出版集團(tuán)旗下的山東畫報(bào)社的專家進(jìn)行過一些MR出版試點(diǎn),畫報(bào)的內(nèi)容素材經(jīng)過簡單的加工后也放到了虛擬的場(chǎng)景中,可以供用戶觀看翻閱等。
VR閱讀的一個(gè)理念就是把書面相關(guān)的內(nèi)容變得更加沉浸,AR閱讀的理念通過識(shí)別頁面來進(jìn)行虛擬效果的加載和增強(qiáng)。我們?cè)鴮?shí)現(xiàn)過一種形式,就是完全使用在線的圖片進(jìn)行上傳以及編輯發(fā)布。內(nèi)容不一定在出版的時(shí)候全部都加載好,而是在云端進(jìn)行實(shí)時(shí)的配置,包括掃描頁面及情節(jié)安排等,都在后端進(jìn)行更改。用戶所讀到的內(nèi)容可以用這種互聯(lián)網(wǎng)的方式進(jìn)行實(shí)時(shí)加載,因此需要安裝的應(yīng)用包不會(huì)太大。當(dāng)閱讀到某些章節(jié)的時(shí)候,相關(guān)的內(nèi)容可以從云端下載,甚至再去繼續(xù)購買更多的圖書和章節(jié)。這樣一個(gè)形式就類似于針對(duì)出版商的一個(gè)應(yīng)用商城,以及各個(gè)章節(jié)分冊(cè)的書架。
MR新聞及直播解決方案
MR新聞制作以及VR直播的需求在市場(chǎng)上正在興起。MR新聞制作的時(shí)效性要求很高。在MR新聞制作的過程中,在辦公室的編輯和前端的記者物理地點(diǎn)有時(shí)是分離的,這種傳統(tǒng)的方式導(dǎo)致MR內(nèi)容的加工變得更加不方便,而靈境的技術(shù)允許這種遠(yuǎn)端的場(chǎng)景與實(shí)時(shí)的后端編輯分開或協(xié)同工作。后端的編輯、講解人員、演播員,可以在異地分部或同時(shí)創(chuàng)作一個(gè)作品并生成MR內(nèi)容。
靈境世界的播放合成工具(MRMixer)可以允許加載實(shí)時(shí)的場(chǎng)景,在辦公室里把演員或講解員植入到VR的現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景里面去,同時(shí)進(jìn)行成片內(nèi)容輸出。如果帶互動(dòng)內(nèi)容,則可以通過專有的新聞直播APP進(jìn)行發(fā)布。這種易于傳播的形式也可以通過系統(tǒng)合成平面的橫版或豎版視頻,或者全景視頻,通過一些其他的播放渠道,包括優(yōu)酷、愛奇藝、抖音、快手以及VR視頻或新聞平臺(tái)等來進(jìn)行分發(fā)。
這個(gè)技術(shù)同時(shí)可以應(yīng)用于網(wǎng)紅媒體領(lǐng)域,靈境世界在網(wǎng)紅領(lǐng)域已經(jīng)開始跟一些機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作,為網(wǎng)紅主播制作虛幻背景視頻,以及提供網(wǎng)紅實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)直播及電商帶貨的服務(wù)。這個(gè)市場(chǎng)有很大空間。除了制作短視頻及影視,VR沉浸式直播能帶來的身臨其境效果也是十分震撼的。VR直播已經(jīng)用在了各種體育賽事、音樂會(huì)、會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)上。當(dāng)前VR直播除了對(duì)實(shí)時(shí)縫合處理能力以及帶寬傳輸?shù)囊笸?,我們認(rèn)為還有視頻效果包裝的需求,比如講解、文字說明、情節(jié)等相關(guān)的模型、視頻、文件、動(dòng)畫等。靈境世界的實(shí)時(shí)編輯工具以及直播包裝能力能夠滿足直播的各種實(shí)時(shí)或者準(zhǔn)實(shí)時(shí)定制需求,直播客戶也可以自己動(dòng)手在直播前添加各種素材。至于電視臺(tái)及傳媒直播服務(wù)商,則可以利用這個(gè)能力來提升直播的效果,以及進(jìn)行前后期的加工。
5G與MR云服務(wù)
5G對(duì)于MR技術(shù)來講,帶來的不僅僅是帶寬,也包括廣闊的市場(chǎng)以及云端的服務(wù)能力。5G的到來對(duì)于有著大帶寬需求的VR直播廣播業(yè)務(wù)及內(nèi)容分發(fā)業(yè)務(wù)好處甚多,對(duì)包括8K直播、甚至未來的16K直播以及VR視頻的瀏覽業(yè)務(wù)都會(huì)起到促進(jìn)作用。5G云端切片技術(shù)對(duì)于這種特定應(yīng)用場(chǎng)景、活動(dòng)直播,以及特定企業(yè)服務(wù)的帶寬需求是有保證的,可以滿足直播業(yè)務(wù)的帶寬需求,從而能夠促進(jìn)VR大帶寬服務(wù)的發(fā)展。在硬件方面,5G相機(jī)背包(5G實(shí)時(shí)圖像采集傳輸設(shè)備),以及全景相機(jī)的直播服務(wù),都會(huì)更加普及,對(duì)于VR娛樂應(yīng)用分發(fā)方面也非常有利。
VR如果完全放在云端處理,對(duì)終端計(jì)算要求會(huì)降低,但對(duì)云端的實(shí)時(shí)計(jì)算要求依然很高。對(duì)于大用戶量的圖像處理,渲染的工作量還是非常大的。所以有時(shí)候分布式系統(tǒng)架構(gòu)的效率需要更高,集中式計(jì)算當(dāng)個(gè)性特異化的系統(tǒng)用戶多了之后反而會(huì)成為瓶頸。Cloud VR計(jì)算服務(wù)需要通過在云服務(wù)器端的VR顯卡集群計(jì)算來支撐大規(guī)模的5G互動(dòng)應(yīng)用和游戲業(yè)務(wù),其成本和實(shí)時(shí)性能還有待在實(shí)踐中驗(yàn)證的,未來端管云模式的一個(gè)結(jié)合才應(yīng)比較合理。
靈境云服務(wù)為互動(dòng)應(yīng)用的生成和分發(fā)提供了便捷的平臺(tái),針對(duì)企業(yè)可以提供私有云及專屬空間。例如,對(duì)于出版社,靈境云服務(wù)可以為所有的MR出版物設(shè)定一個(gè)私有化的空間,包括畫冊(cè)、互動(dòng)體驗(yàn)等,都可以放到這一個(gè)空間里面來進(jìn)行。這是有點(diǎn)類似于2B,2C的一個(gè)SAAS服務(wù)概念。現(xiàn)有的APP應(yīng)用分發(fā)模式大部分還是停留在應(yīng)用商店模式,即消費(fèi)者直接去在商店里找APP下載。針對(duì)于企業(yè)實(shí)際上還有一種模式,企業(yè)可以給自己的員工及客戶配定了一定特有的內(nèi)容,只有公司的員工和用戶可以下載。
這個(gè)MR應(yīng)用商店平臺(tái)的模式,可看作一個(gè)大的商城,里面有很多商店,然后每個(gè)商店可以有自己的店主和商品。這是一種集大成的方式,更利于針對(duì)企業(yè)提供MR服務(wù)。也是我們很多年前在華為提出過的,后來發(fā)現(xiàn)蘋果已經(jīng)把這個(gè)理念開始商業(yè)化了,只不過蘋果是把它用在家庭里面,叫Family Share,它允許家庭成員之間購買應(yīng)用,并可以共享給其他成員以及設(shè)定這個(gè)應(yīng)用的共享權(quán)限,還可以對(duì)多個(gè)設(shè)備進(jìn)行統(tǒng)一的共享和管理。使用蘋果手機(jī)的家庭都可以使用這個(gè)功能,同時(shí)也可對(duì)兒童進(jìn)行應(yīng)用限定和管理。
靈境MR云平臺(tái)(MRCloud)可以針對(duì)企業(yè)進(jìn)行定制,定制成企業(yè)的私有化空間,包括私有云,靈境世界支持三種業(yè)務(wù)模式。第一是傳統(tǒng)的項(xiàng)目承接模式,也就是由靈境世界來幫企業(yè)定制內(nèi)容。第二是靈境世界給客戶應(yīng)用工具的模式,由客戶自己在上面創(chuàng)作內(nèi)容,然后給自己及自己的客戶使用。第三是把整套運(yùn)營模式整體復(fù)制給客戶的模式,讓客戶在平臺(tái)上自主運(yùn)營,成為運(yùn)營商。這種模式主要服務(wù)于有內(nèi)容創(chuàng)作和使用需求的客戶,針對(duì)一些大型的機(jī)構(gòu),例如,傳媒集團(tuán)、出版集團(tuán)、電信運(yùn)營商等。這些集團(tuán)客戶可以給自己的供應(yīng)商及客戶群提供這樣的服務(wù),而靈境作為技術(shù)商和維護(hù)商來提供支持。
5G下傳媒行業(yè)的大屏應(yīng)用
對(duì)于傳媒行業(yè),另一個(gè)應(yīng)用領(lǐng)域是在廣告和大屏的應(yīng)用,也就是各種全息大屏的分發(fā)?,F(xiàn)在各種屏幕處處可見,價(jià)格越來越便宜,效果也越來越好。與此同時(shí),大屏應(yīng)用,例如投影、全息餐廳,也已經(jīng)在如火如荼的發(fā)展,正在逐漸布滿整個(gè)世界。
對(duì)于這種大屏應(yīng)用,靈境世界也有一套成熟的內(nèi)容制作、上線及分發(fā)體系,可以減少這種多媒體大屏互動(dòng)應(yīng)用內(nèi)容生產(chǎn)的瓶頸。商家可以快速的配置自己的界面、自己的logo,來用于廣告宣傳,并即時(shí)更換內(nèi)容。這樣一來小的餐館或商店就可以每天都更換新的內(nèi)容,包括商品、打折信息等,而通過傳統(tǒng)的項(xiàng)目承接制作及交付的模式,是很難適應(yīng)這種快速發(fā)展的。
靈境世界的MR系統(tǒng)是MR內(nèi)容生產(chǎn)的一個(gè)創(chuàng)意創(chuàng)作及展示分發(fā)平臺(tái)。靈境世界的MRCreator也是一個(gè)全景的編輯工具,可以很方便地進(jìn)行故事線的設(shè)計(jì),現(xiàn)有素材及3D內(nèi)容的植入和加載、動(dòng)畫的編排、動(dòng)畫路徑及互動(dòng)的設(shè)定等。對(duì)于一些特殊的素材,用戶可以通過自己拍攝來制作,或?qū)肫渌浖谱骱玫哪P?,并設(shè)定自己的一些特效,這個(gè)制作體系還負(fù)責(zé)互動(dòng)應(yīng)用的全自動(dòng)打包和分發(fā)。內(nèi)容編譯打包到靈境云后,就可以做到一站式的發(fā)布,解決了發(fā)布到客戶手中各種終端的顧慮。
結(jié)語
5G時(shí)代來了,必然會(huì)帶來混合現(xiàn)實(shí)大帶寬的應(yīng)用發(fā)展,以及新型平臺(tái)的發(fā)展。5G給MR技術(shù)發(fā)展帶來了廣闊的市場(chǎng)以及高超的云端服務(wù)能力,接下來要重點(diǎn)解決傳媒行業(yè)MR出版、新聞媒體、VR直播的內(nèi)容生產(chǎn)瓶頸,以及內(nèi)容分發(fā)問題。只有充分洞察科技事務(wù)的發(fā)展規(guī)律,包括VR&AR的設(shè)備發(fā)展規(guī)律,內(nèi)容形態(tài)的分層關(guān)系,企業(yè)服務(wù)與個(gè)人服務(wù)的需求關(guān)系,以及云端能力與設(shè)備能力的結(jié)合點(diǎn),才能創(chuàng)作出更多新的亮點(diǎn)和適合的業(yè)務(wù)形態(tài)。借此也希望靈境世界的快速制作,云端服務(wù),以及快速分發(fā)能力體系能夠在傳媒應(yīng)用方面提供一臂之力,促進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)行業(yè)的飛速發(fā)展。
作者系北京靈境世界科技有限公司首席運(yùn)營官