胡思遠(yuǎn)
摘要:文章通過(guò)構(gòu)建一個(gè)《共享童年》沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,將VR全息投影技術(shù)及交互技術(shù)等有機(jī)結(jié)合,以達(dá)到全新的沉浸式交互體驗(yàn)效果。此項(xiàng)目將為人們展現(xiàn)不同年代的童年生活場(chǎng)景、游戲,并提供各年代的零食和玩具,讓不同年齡階段的人們都可以體驗(yàn)不一樣的童年生活。
關(guān)鍵詞:共享童年;VR全息投影技術(shù);沉浸式體驗(yàn);項(xiàng)目策劃
VR全息投影技術(shù)屬于3D技術(shù)的一種,原是指利用干涉原理記錄,接著再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用光學(xué)原理,使得影像可以在空中浮現(xiàn),呈現(xiàn)一種立體效果。它突破了傳統(tǒng)聲、光、電局限,空間成像色彩鮮艷,清晰度也非常高,而且它的空間感、透視感很強(qiáng)。之后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺(tái)、展覽等商用活動(dòng)中。VR全息投影技術(shù)以這種奇幻的效果成為了當(dāng)今社會(huì)的新寵,相信隨著技術(shù)的不斷提高,全息投影在未來(lái)必定會(huì)成為主流的顯示應(yīng)用技術(shù)。
《共享童年》項(xiàng)目則利用VR全息投影技術(shù)和交互技術(shù),無(wú)需佩戴任何裝備,人們依靠裸眼就可觀看3D效果。能夠讓顧客的體驗(yàn)更加真實(shí),可以在虛實(shí)之間打造一種令人震撼的效果。這個(gè)項(xiàng)目不僅擁有先進(jìn)的技術(shù)支持,而且“共享童年”這個(gè)主題,也可以很好地吸引受眾。
但現(xiàn)在市場(chǎng)上的VR全息投影技術(shù)并未普及,像《共享童年》這樣的項(xiàng)目也很少,所以市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力也會(huì)減小。相信這個(gè)項(xiàng)目的出現(xiàn)不僅能夠帶來(lái)可觀的經(jīng)濟(jì)效益,更能夠獲得很好的社會(huì)效益。而且會(huì)讓人們有一種全新的體驗(yàn)!
一、項(xiàng)目設(shè)計(jì)思路及目的
VR全息投影技術(shù)是一種全新的顯示方式,相對(duì)于現(xiàn)在最常見(jiàn)普通的VR,全息投影的顯示方式要比VR更加先進(jìn)和具體,顧客的體驗(yàn)感會(huì)更強(qiáng)。而且我國(guó)VR全息投影技術(shù)在整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模還比較小,整體來(lái)看,我國(guó)的全息投影產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)主要集中在北京、上海及廣東等地,雖然在國(guó)內(nèi)還未普及,但它卻存在著巨大的市場(chǎng)空間和發(fā)展?jié)摿Α?/p>
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長(zhǎng)和人民生活水平的不斷提高,人們的生活方式也發(fā)生了很大的變化,高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)信息讓人們應(yīng)接不暇,不論是成年人還是現(xiàn)在的兒童,都把大部分時(shí)間和目光放在了手機(jī)上。
我們經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到一些家長(zhǎng)們擔(dān)心電子產(chǎn)品對(duì)孩子的負(fù)面影響,但另一方面,作為父母的他們自己也難以抵擋手機(jī)的誘惑。我們不可否認(rèn),有很多家庭存在著父母低頭玩手機(jī)而無(wú)暇顧子女的行為,這是一種非常消極的親子互動(dòng),他們忽視了榜樣的作用,人們常說(shuō)“父母是孩子最好的老師”,如果父母一直沉迷于手機(jī),那么還未成年的孩子自然無(wú)形之中也會(huì)跟著模仿,這樣下去父母與孩子之間的互動(dòng)愈來(lái)愈少,極易加深彼此之間的隔閡。
為了更好地加強(qiáng)親子間的互動(dòng),我想基于VR全息投影技術(shù)和交互技術(shù)等,高度還原真實(shí)生活中無(wú)法重新再感受到的場(chǎng)景,使人身臨其境,創(chuàng)立《共享童年》這一項(xiàng)目。不僅可以讓現(xiàn)在的家長(zhǎng)和孩子們暫時(shí)放下手機(jī),體驗(yàn)不同年代的樂(lè)趣,還能夠在這在這個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中,引發(fā)孩子們對(duì)于不同年代玩具的興趣,豐富他們的娛樂(lè)生活;對(duì)于不同年齡段的成年人來(lái)說(shuō),每個(gè)人都有不同的童年情結(jié),這也是一個(gè)很好地緩解疲憊,愉悅身心的過(guò)程;人總是喜歡懷舊,當(dāng)然中老年人也不例外,《共享童年》這個(gè)項(xiàng)目同樣適合這類人群,在這里他們不僅能感受到過(guò)去生活過(guò)的環(huán)境,更能感受到科技的魅力。
二、內(nèi)容框架設(shè)置
《共享童年》沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)共有三個(gè)區(qū)域組成:虛擬場(chǎng)景體驗(yàn)區(qū)、零食玩具售賣區(qū)、舒適休閑區(qū)。
虛擬場(chǎng)景體驗(yàn)區(qū):顧客進(jìn)入此區(qū)域,可自主選擇不同年代的生活場(chǎng)景,實(shí)物與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,仿佛身臨其境。
零食玩具售賣區(qū):體驗(yàn)過(guò)后,在這個(gè)區(qū)域內(nèi)會(huì)提供不同年代真實(shí)的玩具和零食,可自行進(jìn)行掃碼和刷臉支付。
舒適休閑區(qū):布置簡(jiǎn)約大氣,設(shè)有舒適座椅,提供免費(fèi)飲品、優(yōu)質(zhì)圖書(shū)和雜志......讓人們享受這段休閑的時(shí)光,放松身心。在這里我們還設(shè)有顧客留言簿,可以寫(xiě)下這次體驗(yàn)活動(dòng)的感受或建議,項(xiàng)目的服務(wù)也會(huì)根據(jù)留言不斷地改進(jìn)與提升,爭(zhēng)取給顧客最滿意的體驗(yàn)。
三、可能存在風(fēng)險(xiǎn)
首先,由于技術(shù)要求高,所需要的技術(shù)人員和硬件也多,整體項(xiàng)目投資較多,大眾也很少這方面有直接接觸,對(duì)于這方面技術(shù)的印象較少,項(xiàng)目實(shí)施前期可能不會(huì)有很高的營(yíng)業(yè)額,這就需要考慮如何有效吸引顧客,提高他們的參與意愿;其次,設(shè)備如果有所損壞,維修費(fèi)用高。最后,軟硬件技術(shù)層面,都還不是很成熟,全息成像工藝相當(dāng)復(fù)雜,制作成本高,技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)較大,所以導(dǎo)致市場(chǎng)接受程度可能還比較有限。
在新型時(shí)代,越來(lái)越多的人們注重多元化的感官體驗(yàn),而充滿了創(chuàng)意與創(chuàng)新的《共享童年》沉浸式交互體驗(yàn)館,融合了科技、智慧等豐富體驗(yàn),突破了傳統(tǒng)的需要佩戴VR眼鏡的單一體驗(yàn)?zāi)J?,給予顧客更好的沉浸式交互體驗(yàn)效果,對(duì)親子關(guān)系以及對(duì)各年齡段的成年人來(lái)說(shuō),不失為一種有益的體驗(yàn)活動(dòng)。
目前我國(guó)全息投影行業(yè)處于初步發(fā)展階段,產(chǎn)品市場(chǎng)成熟度相對(duì)較低,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知程度相對(duì)較低。但也正是因?yàn)槿绱耍赩R全息投影技術(shù)的《共享童年》沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目有了其生長(zhǎng)和發(fā)展的空間。