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巧用游戲 讓小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂動起來

2020-12-17 11:30江蘇省徐州市銅山區(qū)鄭集實(shí)驗(yàn)小學(xué)侯培培
數(shù)學(xué)大世界 2020年25期
關(guān)鍵詞:小熊物體游戲

江蘇省徐州市銅山區(qū)鄭集實(shí)驗(yàn)小學(xué) 侯培培

隨著新課程改革全面實(shí)施,需要教師積極創(chuàng)新教學(xué)理念和方式,提高教學(xué)效率。游戲教學(xué)即教師在開展教學(xué)活動時(shí),運(yùn)用趣味性較強(qiáng)的游戲形式引入教學(xué)內(nèi)容,改變傳統(tǒng)灌輸式教學(xué)模式,在簡化數(shù)學(xué)知識難度的同時(shí)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)預(yù)期課程目標(biāo)。

一、借助游戲培養(yǎng)探究合作能力

在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué)能較好地挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究合作能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。

以《觀察物體》一課為例,該章節(jié)的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生通過觀察、比較、體驗(yàn)從正面、側(cè)面、背面、側(cè)面等多個(gè)位置看到物體時(shí)的情況,讓學(xué)生在觀察物體中形成初步的空間觀念并發(fā)展數(shù)學(xué)思維,增強(qiáng)分析問題和解決問題的能力。教師創(chuàng)設(shè)情境:“請問大家都認(rèn)識班上每位同學(xué)了嗎?如果老師給大家出示一張同學(xué)的照片,你們是否能叫出這位同學(xué)的名字呢?”運(yùn)用多媒體為學(xué)生出示一張背面照,此時(shí)學(xué)生十分困惑,教師為學(xué)生出示兩張側(cè)面照,學(xué)生繼續(xù)猜測,最后讓這位學(xué)生站起來和大家打招呼。教師繼續(xù)開展小組活動,讓學(xué)生觀察學(xué)具。教師:“請大家告訴小熊,你坐在它的哪一邊?”學(xué)生紛紛說出前后左右等位置,教師接著詢問學(xué)生:坐在位置上看到小熊是什么形狀?學(xué)生A:“我坐在小熊的前面,看到它的一張嘴巴、一個(gè)鼻子、兩只眼睛、兩只熊掌和熊腳。”教師:“你觀察得十分認(rèn)真,沒錯,這個(gè)視角就是正面!”學(xué)生B:“我坐在小熊的左邊,看到它的左手左腳,左耳朵和眼睛……”教師:“其實(shí)這位學(xué)生描述的方位是側(cè)面?!睂W(xué)生C:“我坐在小熊的后面,看到它的屁股、后背、后腦勺?!苯處煘閷W(xué)生講解此方位可稱為背面。上述游戲即讓學(xué)生坐在自己的位置觀察玩具小熊,讓學(xué)生了解方位知識。

二、借助游戲激發(fā)活躍學(xué)生思維

在選擇游戲時(shí),應(yīng)結(jié)合學(xué)生已有知識經(jīng)驗(yàn)并結(jié)合學(xué)生學(xué)情,這樣能有效啟發(fā)學(xué)生思維,促進(jìn)學(xué)生在游戲中思考知識,提高學(xué)習(xí)效率。

以《100 以內(nèi)的數(shù)的認(rèn)識》的教學(xué)為例,借助“猜數(shù)”和“數(shù)數(shù)”小游戲,讓學(xué)生數(shù)出100 以內(nèi)的物體個(gè)數(shù),并在此基礎(chǔ)上對物體數(shù)量進(jìn)行初步估算,大大增強(qiáng)數(shù)感。與此同時(shí),借助游戲能比較物體的多少,明確語言文字中的“多一些、多得多、少一些、少得多”的意義以及其中存在的相對性,最重要的是能在學(xué)習(xí)中運(yùn)用語言表述,增強(qiáng)學(xué)生的合作交流能力。

具體教學(xué)中可采取實(shí)物感知方式,教師出示100 顆裝的杏核,“大家從這堆杏核中能看出有多少顆嗎?”數(shù)出10 顆杏核,引導(dǎo)學(xué)生明確:“大約一把左右。”教師隨即抓了5 顆和10 顆放到一起,“杏核的數(shù)量加起來有20 顆嗎?為何?”學(xué)生:“用手抓一把杏核可能是10顆左右,一小把絕對沒有10 顆,那老師手里抓的杏核數(shù)量絕對不會超過20 顆?!苯處煟骸按蠹曳治龅煤苡械览恚烤故掷镉卸嗌兕w杏核呢?一起數(shù)一數(shù)吧!”師生先從5 顆數(shù)到10 顆,讓學(xué)生直觀感受到5 和10 較為接近,此時(shí)可告訴學(xué)生10 顆杏核比5 顆杏核多一些,5 顆杏核則比10 顆杏核少一些,換言之,即當(dāng)前杏核顆數(shù)比之前要多,之前的杏核顆數(shù)要比現(xiàn)在要少。最后,教師帶領(lǐng)學(xué)生一起數(shù)數(shù):1、2、3、…、98、99、100,盒子中共有100 顆杏核。學(xué)生在數(shù)數(shù)過程中感受到1 到10,10 到100 需要經(jīng)歷較多數(shù)字,10 顆杏核和100 顆杏核相比少得多,100 顆杏核和10 顆相比多得多,二者為相對關(guān)系。

三、借助游戲突破重點(diǎn)難點(diǎn)知識

小學(xué)低年級學(xué)生正處于活潑好動的年紀(jì),注意力無法快速集中到學(xué)習(xí)方面,導(dǎo)致課堂經(jīng)常存在注意力渙散現(xiàn)象。對此,教師可將部分重難點(diǎn)知識轉(zhuǎn)為數(shù)學(xué)預(yù)習(xí),在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)掌握數(shù)學(xué)知識。

以《100 以內(nèi)的數(shù)的認(rèn)識》一課為例,該章節(jié)的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生樹立100 以內(nèi)數(shù)的概念的知識印象,并數(shù)出100 以內(nèi)的數(shù)。教師先為學(xué)生講解100 以內(nèi)數(shù)字概念,再為學(xué)生創(chuàng)設(shè)以下游戲活動:運(yùn)用多媒體為學(xué)生呈現(xiàn)不同數(shù)量的動物,并讓學(xué)生快速搶答,回答正確率最高的學(xué)生可獲取勝利。上述游戲模式能有效調(diào)動學(xué)生參與積極性,最重要的是學(xué)生在學(xué)習(xí)后能有效掌握100 以內(nèi)數(shù)字,大幅度提高教學(xué)效率。

游戲在一定程度上可看作師生互動,教師在教學(xué)中可設(shè)置競爭性與合作性較強(qiáng)的游戲,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識,提高綜合數(shù)學(xué)素養(yǎng)。以《表內(nèi)乘法》一課為例,該章節(jié)目標(biāo)是讓學(xué)生掌握2、3、4 乘法口訣,增強(qiáng)抽象概括能力和運(yùn)算能力。教師設(shè)置的游戲是先讓學(xué)生搶答2×3 和3×4 的算式結(jié)果,如果回答太慢或回答錯誤,就需要接受相應(yīng)的懲罰,回答正確的學(xué)生可任意挑選一名學(xué)生回答問題,通過算式游戲可檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和教師的教學(xué)質(zhì)量,有利于達(dá)到預(yù)期教學(xué)目標(biāo)。

總之,數(shù)學(xué)是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,在教學(xué)中應(yīng)用游戲符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特征和認(rèn)知規(guī)律,有效調(diào)動學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,一定程度還能簡化數(shù)學(xué)知識難度,幫助學(xué)生深入理解,提高學(xué)習(xí)效率。

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