◇(江蘇:蘇州市吳江實(shí)驗(yàn)幼兒園)
在建構(gòu)游戲中,幼兒能夠運(yùn)用自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行探索和創(chuàng)造,與同伴進(jìn)行合作和分享??尚“嘤變和欢脤⒔?gòu)游戲和生活經(jīng)驗(yàn)相互融合,來(lái)到建構(gòu)區(qū)的他們一般沒有目的性,其在游戲中的興趣和注意力往往稍縱即逝;而在游戲中遇到困難,又會(huì)導(dǎo)致小班幼兒產(chǎn)生不良情緒。那么,作為教師該如何捕捉或者幫助幼兒找到建構(gòu)的興趣呢?
通過(guò)對(duì)小班幼兒建構(gòu)游戲的28 次觀察記錄整理后發(fā)現(xiàn),小班幼兒在建構(gòu)游戲中遇到的問(wèn)題主要有五個(gè)方面:使用的材料單一,建構(gòu)水平薄弱,中途改變游戲主題,同伴交往沖突,玩與建構(gòu)無(wú)關(guān)的游戲。
經(jīng)統(tǒng)計(jì),幼兒在游戲中使用過(guò)積木塊28 次,圓柱筒3 次,奶罐2 次,其他自帶材料1 次。積木塊是最“熱門”的建構(gòu)材料,而別的材料卻鮮被使用。
由此可見,小班幼兒在建構(gòu)游戲中存在使用材料過(guò)于單一的問(wèn)題。
案例一:“幼兒園”不像幼兒園
灝灝和小辰的“幼兒園”搭好了,但是看上去并沒有幼兒園的明顯特征。我給他們看幼兒園的照片,問(wèn)他們里面有什么。灝灝說(shuō):“有滑梯,小朋友?!彪m然我已經(jīng)進(jìn)行了提醒,但是他們還是沒有搭出跟幼兒園相關(guān)的東西。
案例中,幼兒雖然有了明確的建構(gòu)主題,但是他們的建筑物就是普通的房子,沒有與幼兒園有關(guān)的元素,他們也不曉得怎么搭出滑梯的造型。這說(shuō)明小班幼兒的建構(gòu)水平薄弱,不能抓住建筑物的特征,也不會(huì)使用各種搭建技巧。
案例二:搭的到底是什么?
昕昕在一塊拱形的小積木上面放了一根長(zhǎng)積木:“這個(gè)是蹺蹺板,這樣子可以一翹一翹的!”之后,他又在“蹺蹺板”上放了別的積木,變成“寶塔”。過(guò)一會(huì)兒,他又說(shuō)這是一個(gè)“冰淇淋”……
案例中,幼兒在游戲過(guò)程中一直在改變自己的搭建思路,因此他的建筑物一直停留在起始階段,沒有進(jìn)一步的發(fā)展。小班幼兒在建構(gòu)的過(guò)程中,注意力轉(zhuǎn)移非???,因此經(jīng)常會(huì)中途改變游戲主題,不能從一而終地建構(gòu)同一個(gè)主題。
案例三:這是我先拿到的!
圖圖大喊:“這是我造的玩具!”原來(lái)是圖圖和邱邱在搶一個(gè)三角形的積木。他們互不相讓,邱邱一臉委屈,不知道該怎么辦。
案例四:沉默的軒軒
軒軒和幾個(gè)幼兒比賽搭高樓。一開始很熱鬧,可是不久,其他建筑工人都跑去娃娃家玩了,只留下了軒軒一個(gè)人。他也不說(shuō)話,也不繼續(xù)搭高樓了。
綜合以上兩個(gè)案例可以看出,小班幼兒在同伴交往方面剛剛開始,因此經(jīng)常會(huì)發(fā)生同伴沖突,最典型的就是爭(zhēng)搶玩具,同伴之間也缺乏溝通和合作。即使同在建筑工地,也是各玩各的,沒有交集和分工。
案例五:奧托曼來(lái)?yè)v亂
邱邱把手臂插進(jìn)長(zhǎng)圓筒里,喊著:“奧托曼變身!”其他小朋友搭好了一些房子,正準(zhǔn)備添加一些樹木,“奧托曼”卻來(lái)?yè)v亂!邱邱說(shuō)自己在“打怪獸”。小朋友們因?yàn)樗男袨楹苌鷼?,不想玩了?/p>
可見在自主游戲時(shí),有的幼兒雖然選擇了建筑工地,但是他們玩的游戲與建構(gòu)毫無(wú)關(guān)系,而且往往這樣的游戲行為還會(huì)影響其他的幼兒。
小班幼兒好奇心強(qiáng)烈,興趣也很廣泛。只要教師細(xì)心觀察,善于發(fā)現(xiàn),就一定能找到提升幼兒建構(gòu)興趣的突破口。結(jié)合前文的分析和平時(shí)的一些成功經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)出了一些可以提升小班建構(gòu)游戲中幼兒建構(gòu)興趣的策略。
小班幼兒初入建構(gòu)區(qū)時(shí),先是對(duì)材料感興趣,之后興趣才慢慢轉(zhuǎn)向建構(gòu)本身。因此,教師首先要提供豐富多彩的游戲材料。游戲材料不應(yīng)該是一成不變的,而要根據(jù)主題、季節(jié)、幼兒的談話等等不停地更新。只有幼兒自己真正感興趣的材料,才能激發(fā)他們探索的興趣。
教師在日常生活中要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的“快樂源泉”,抓住每一個(gè)契機(jī),把幼兒生活中的經(jīng)驗(yàn)做一個(gè)提煉,循循善誘地引導(dǎo)他們把這些經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到建構(gòu)中去。畢竟完成某一建構(gòu)任務(wù)從來(lái)不是小班幼兒玩建構(gòu)游戲的目的,他們享受的是其中的快樂。
事先和幼兒討論確定好主題,可以有效地避免幼兒進(jìn)入建構(gòu)區(qū)后玩無(wú)關(guān)的游戲,也能改善幼兒經(jīng)常中途變換主題的現(xiàn)象。一個(gè)好的建構(gòu)主題,除了應(yīng)讓幼兒感興趣之外,還得有深入建構(gòu)的價(jià)值。小班幼兒是“建構(gòu)新手”,主題可以從身邊的事物下手,“幼兒園”“游樂園”“超市”……教師需要幫助幼兒豐富同一主題下的建構(gòu)內(nèi)容,從“一個(gè)滑梯”到“一整個(gè)游樂園”,在無(wú)數(shù)次改造中讓幼兒享受到建構(gòu)的成就感。
小班幼兒喜歡邊建構(gòu)邊玩情境游戲。如果將數(shù)學(xué)知識(shí)融入生活情境之中,即“情境化”,他們更容易理解和接受。比如,可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)游樂園的情境,向孩子提問(wèn):摩天輪是什么形狀的?可以用積木搭出來(lái)嗎?在這樣的探索過(guò)程中,把數(shù)學(xué)知識(shí)潛移默化地傳授給幼兒。為了展現(xiàn)收獲,幼兒也會(huì)更愿意去建構(gòu)。
無(wú)聊、失敗等不良情緒容易打擊幼兒的建構(gòu)積極性,加上同伴之間缺少交流,這時(shí)就需要教師通過(guò)互動(dòng)來(lái)滿足幼兒的情緒需求。在游戲中,教師可以平行介入,教師參與本身就是對(duì)幼兒的一種鼓勵(lì)。另外,把幼兒的作品拍下來(lái)通過(guò)多媒體進(jìn)行展示和評(píng)價(jià),或者貼在建構(gòu)區(qū)的作品墻上展示,讓幼兒感受到來(lái)自建構(gòu)的自豪和滿足感。
著名心理學(xué)家皮亞杰曾說(shuō)過(guò):“兒童的思維是在活動(dòng)中、操作中形成和發(fā)展的,是在與環(huán)境的相互作用中發(fā)展起來(lái)的?!苯處煈?yīng)該俯下身來(lái),呵護(hù)幼兒的好奇心,培養(yǎng)他們的求知欲,提升他們的興趣。小班幼兒是最稚嫩的花蕾,讓我們用心澆灌,靜待花開。