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試論虛擬現實技術對動漫藝術的影響

2020-12-29 11:57:50陸可樂
電腦知識與技術 2020年32期
關鍵詞:虛擬現實技術策略

陸可樂

摘要:隨著科學技術的快速發(fā)展和進步,虛擬現實技術已成為新時代一項非常重要的科技技術形式。虛擬現實技術因其特有的神奇效應所帶給體驗者如身臨其境般的真實體驗感受,而快速滲透并促進著很多行業(yè)的發(fā)展。尤其在動漫行業(yè)的發(fā)展軌跡中,虛擬現實技術的影響更是深刻而舉足輕重?;诖?,該文以虛擬現實技術對動漫藝術的影響為題展開討論。

關鍵詞:虛擬現實技術;動漫藝術;策略

中圖分類號:TP3? ? ? ? 文獻標識碼:A

文章編號:1009-3044(2020)32-0209-02

動漫技術的快速發(fā)展,帶給大眾更多的思考空間,動漫的發(fā)展方向如何,未來動漫究竟是什么樣的,這一系列問題一直以來都是相關專業(yè)人士研究的重心,許多工作人員積極開拓相關渠道和方法來豐富動漫的創(chuàng)作和表演,努力在為動漫的發(fā)展盡一份綿薄之力。隨著信息技術的快速發(fā)展和數字化時代的推進,動漫制作和動漫系統(tǒng)愈加豐富起來,其發(fā)展趨勢也是日新月異,動漫藝術在新科技的影響和沖擊下,若能與虛擬現實技術進行有效融合,必將超越時代技術,帶來時代性的變革。下文從虛擬現實技術的概述入手,針對虛擬現實技術對動漫藝術的影響進行了詳細的分析。

1 虛擬現實技術的概述

大眾生活水平的不斷提高,在一定程度上推進著科學技術的發(fā)展和革新,傳統(tǒng)意義上的動漫設計已不能滿足新時代人們對于視覺體驗的追求,技術的變革是大勢所趨,虛擬現實技術正是在這種有迫切需求的市場背景下產生,用于解決人們日益增長的精神文化需求。虛擬現實技術,讓體驗者通過視覺和聽覺來感受動漫效果的同時,還能夠加深體驗者的真實體驗感受,體驗者通過觸覺、視覺、聽覺對動漫節(jié)奏的感受,其身體的多種感官與虛擬的現實世界中架起了一道橋梁,充分感受動漫世界中的陽光燦爛、奇幻世界,從而身臨其境地去體驗動漫藝術所帶來的驚險、獵奇、喜悅、悲傷等一切信息體驗。

虛擬現實技術作為一種傳播手段,本身不存在優(yōu)勢與劣勢,但是它一旦成為動漫藝術的一種媒介方式,就可以讓體驗者在虛擬的世界當中感受到真實的情景變化,從而使其具備了一些獨有的特征。首先,它具有臨場感,可以讓觀眾把自己當作主角去模擬環(huán)境中的真實情況。其次,虛擬現實技術還擁有交互性,能夠讓受眾在虛擬環(huán)境當中,接收到最自然的反饋,實現與操作之間的交互反應。當然,若僅僅采用單一的動漫創(chuàng)作,就無法讓觀眾進行有效的交互參與、互相體驗了。最后,虛擬現實技術還擁有構想性,它是對現實情境的一種拓展,實現了超越現實情境而存在的虛擬世界,是一種超越現實的活動體驗。虛擬現實技術不僅能夠模擬我們的現實世界,還能夠在虛擬世界之中進行創(chuàng)造性活動,它給大眾提供了一個構想的空間,讓人們可以借助這些事件來更深刻地看待和理解現實世界。

2 虛擬現實技術對動漫藝術的影響

2.1 虛擬現實技術對動漫藝術主體的影響

2.1.1 虛擬現實技術延伸動漫藝術的內容

虛擬現實技術對于動漫藝術創(chuàng)作主體的影響,主要是通過影響創(chuàng)作主體的心理要素、氛圍情境、創(chuàng)作主體的知覺和思路以及想象力。首先,每一種藝術的創(chuàng)作都源于對生活的感知,它是基于生活而又高于生活,因此,每一種藝術創(chuàng)作都離不開一定的社會環(huán)境和科學技術以及科技的發(fā)展水平。在一定層次上,創(chuàng)作源泉就是藝術家內心世界的一種自我表達,是創(chuàng)作主體對復雜環(huán)境的一種創(chuàng)造性的思考。而虛擬現實技術的融入,能夠使作者的靈感來源更加多樣化,它在一定程度上可以激發(fā)藝術家的靈感,讓創(chuàng)作者在高科技的環(huán)境背景下,提升自己的藝術作品,從視覺上讓動漫藝術成為一種更具備優(yōu)勢的藝術產品。其次,虛擬技術還能夠促使創(chuàng)作主體的感覺能力發(fā)生變化。例如,在動漫中引入互動式多情節(jié),它打破了傳統(tǒng)的“放映”觀念,不再局限于讓觀眾“被動”“靜止”觀看,它提供了一種或多種方法為方便觀眾參與和控制動畫,動漫的故事走向完全由觀眾“主動”選擇。因此,觀眾便擁有更高自主權,重點將不再是“觀”,而是轉向了“體驗”。虛擬技術還能夠促進創(chuàng)作者觸覺的變化,讓負責創(chuàng)作的藝術家皮膚和外界進行接觸,通過進行人體皮膚觸覺模擬感受,從而讓體驗者感受到不同軟硬度的真實觸覺感受。

2.1.2 虛擬現實技術加深對主題美的理解

創(chuàng)作主體對于藝術的理解直接影響著其創(chuàng)作藝術品的內涵和質量,藝術家只有把握好對動漫藝術的理解,加深對動漫藝術美的理解,才能夠真正做到如虎添翼。藝術家的才能使動漫作品更加深化,而虛擬現實技術的融入正好加深了創(chuàng)作主體對于美的理解,擴展了其對美的認識,進而促進了動漫創(chuàng)作的過程,對動漫的傳播具有現實意義。首先,虛擬現實技術加深對美的理解體現在創(chuàng)作主體的認知、想象,會受到虛擬現實技術的影響而發(fā)生革新。其次,創(chuàng)作主體所具有的知識也會受到影響。創(chuàng)作主體所擁有的認知想象是一種心理體驗。它在一定程度上代表了創(chuàng)作主體與客體之間的認識關系。而實踐正是促進創(chuàng)作主體認識不斷進步的有效途徑,虛擬現實技術正是給人們提供了這樣一個虛擬的環(huán)境,讓創(chuàng)作藝術學家可以在虛擬的環(huán)境當中進行實踐和創(chuàng)作,加深了藝術家對于美的理解,其通過數字信號形成一種空間性的環(huán)境延伸了人們的感知,拓展了藝術家的認知能力,讓藝術家可以在基于現實而高于現實的虛擬境界當中產生新的認知。

2.1.3 虛擬現實技術豐富主體的藝術形象

虛擬現實技術還在一定程度上豐富了創(chuàng)作主體的藝術想象,動漫藝術本身就需要憑借豐富的想象力才能夠創(chuàng)造出極具內涵的藝術作品,作品本身與作者的生活經驗和想象力直接掛鉤,一部優(yōu)秀的作品離不開好的創(chuàng)意思路,虛擬現實技術的融合,無疑促進了動漫創(chuàng)作的革新。虛擬現實技術作為一種獨特的形式,能夠使創(chuàng)作者在心靈境界當中多角度觀察事物,并且能夠體驗事物,這種來源于虛擬現實技術并借助于虛擬現實技術實現的動漫藝術品,不僅是作者生活經驗的積累,更是高于生活的一種富有奇思妙想的藝術品。它讓作者在虛擬的境界當中可進一步深入挖掘自己的想法,并激發(fā)出創(chuàng)作者的創(chuàng)作靈感,在豐富的環(huán)境當中進行思維空間的突破。其次,虛擬技術除了拓展作者形式上的創(chuàng)新之外,還能夠拓展深層次結構的改造,讓藝術家們可以重新組合新的創(chuàng)意,在虛擬的現實環(huán)境當中感受整個故事的發(fā)展進程,由此體會到劇情的不足,從而調整故事情節(jié),而作者會為了表達自身的情感而改變故事的總框架,打破故事的局限性,實現了故事的創(chuàng)新。

2.2 虛擬技術對動漫藝術創(chuàng)作方法的影響

2.2.1 虛擬技術對動漫劇本的影響

要想呈現出一部優(yōu)秀的動漫藝術作品,離不開一個好的劇本,因此刻畫動漫角色,設計出更具吸引力的故事劇本是動漫的根本。動漫劇本是動漫創(chuàng)作的根源,也是動漫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié),而虛擬現實技術與劇本是相互互動的過程,它在一定程度上實現了故事情節(jié)的發(fā)展、人物之間的沖突、人物塑造的出現,因此虛擬現實技術對創(chuàng)作的影響是從動漫劇本開始的。首先,虛擬現實技術能夠進行奇思妙想、幻想十足的表演,它能夠呈現出一個充滿想象力的集合體,在表演的過程當中,可發(fā)揮其天馬行空的想象力。藝術家在進行創(chuàng)作過程當中,不僅要對生活場景進行細致入微的觀察,還要善于總結,而動漫虛擬技術正是通過虛擬的境界為作者提供一個想象的空間,讓作者能夠結合生活中常見的現象和想法產生極致的幻想,從而創(chuàng)造出令人心動目眩、扣人心弦的故事情節(jié)。其次,不同的語言表達方式和肢體語言,是表達人物性格的有效途徑。虛擬現實技術通過對劇本角色性格、造型、和生活環(huán)境的處理,能夠塑造出更具特征的角色形象。而在傳統(tǒng)的藝術表達過程當中由于受到了技術的限制,人物的造型有一定的局限性;虛擬現實技術的到來,可以讓藝術家們拋開傳統(tǒng)的人物造型設計,多角度去觀察,不再局限于單個視角,從而使藝術家可以更加豐富地進行動漫角色的設計。最后,它的設計更加符合觀眾的參與度體驗需求,傳統(tǒng)的動漫藝術作品,旨在呈現一個完整、有情節(jié)的動漫作品而忽視了動漫與觀眾的交互性,而虛擬現實技術的融入恰恰能夠強調這一部分的特征,從而充分地調動起觀眾的參與度。

2.2.2 虛擬現實技術對動漫角色的影響

動漫人物的角色塑造直接體現出人物角色在劇中所反映出來的人格特征,因此在動漫藝術當中具有非常重要的作用。一個好的角色形象能夠讓整個動漫內容更加飽滿豐富、新穎有趣,其效果直接影響著動漫作品的成敗。虛擬現實技術的不斷發(fā)展,對于動漫角色的造型產生了各種層次的影響。虛擬現實技術特有的獨特沉浸式體驗特征,要求動漫角色的造型呈現需全方位、各角度均完美展現,在把觀看的主動權交給觀眾的同時,對期細節(jié)的設計和制作也有了更嚴苛的要求。一直以來,動漫藝術都是通過模擬的方式來呈現另外一個世界,這個世界雖說基于現實但更高于現實,所以在早些年的動漫創(chuàng)作當中,就是通過搭建真實的場景來體現動漫效果,但傳統(tǒng)方式搭建出來的場景空間有限,視覺壓抑,而且耗時耗力。而虛擬現實技術的革新,卻能夠突出呈現人物角色的逼真魅力,例如:采用實時動作捕捉技術,能夠真實地、自然地獲取現實世界中的人體運動特征,并能有效表達演員的個性化表演特征,所以它強化了動漫的表現力以及逼真度。其次,在虛擬現實技術中,受眾能體驗到現實世界中沒有的或者目前沒有但在未來發(fā)展中可能會有的角色或者事物變化。隨著社會的不斷發(fā)展,人們從來沒有一刻停止過對奇幻色彩的迷戀。在傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作過程當中,就會盡量地去表達一些奇幻的東西,例如妖魔怪獸。但由于技術的限制,局限著這些奇幻形象的呈現效果,并不能生動地走進觀眾的視野,而虛擬現實技術可以基于人們的心理特點以及時代的需求,充分地利用其技術特點呈現出虛幻奇特的角色形象和場景設置。

3 結語

縱觀動漫的發(fā)展歷程,可以發(fā)現動漫藝術的發(fā)展和技術革新是緊密相連的,尤其是在信息化技術普及的今天,動漫藝術已經進入了數字化時代。虛擬現實技術因其能夠實現與受眾之間的互動聯系等特點,為大眾帶來了更豐富的體驗感受。其次,虛擬現實技術還能夠使動漫的角色和內容更加具有想象性,依托虛擬現實技術,可以極大地推動我國動漫技術的發(fā)展,從而實現一種共享性、沉浸性、交互性的動漫世界。

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【通聯編輯:代影】

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