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網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)研究

2021-01-02 22:14
全國(guó)流通經(jīng)濟(jì) 2021年3期
關(guān)鍵詞:獨(dú)創(chuàng)性著作權(quán)法預(yù)設(shè)

于 哲

(中央財(cái)經(jīng)大學(xué),北京 100061)

隨著互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的不斷提升,網(wǎng)絡(luò)游戲直播在近幾年極為興盛,游戲直播基于廣泛性和實(shí)時(shí)性的特點(diǎn)對(duì)當(dāng)代年輕人的吸引力度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了電視。英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀、和平精英等游戲的風(fēng)靡,急速推進(jìn)了游戲直播產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,但由于法律的模糊性和滯后性,對(duì)于游戲直播畫(huà)面權(quán)屬定義不清晰,造成了諸多理論和實(shí)務(wù)上的爭(zhēng)議。新《著作權(quán)法》的頒布,為網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域的權(quán)屬問(wèn)題的爭(zhēng)論提供了新的理論依據(jù),盡快厘清網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面在新《著作權(quán)法》法下的作品屬性及歸屬問(wèn)題,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的規(guī)范發(fā)展有重要的意義。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的屬性

1.網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是否構(gòu)成獨(dú)立的作品

網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)包含了游戲劇情的設(shè)計(jì)(游戲劇本)、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)設(shè)計(jì)三個(gè)主體設(shè)計(jì)框架,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崬榻柚?jì)算機(jī)程序從數(shù)據(jù)庫(kù)中將設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)好的各種元素調(diào)配出來(lái)組合呈現(xiàn)出單個(gè)或連續(xù)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。新《著作權(quán)法》關(guān)于作品的定義為可以以一定形式表現(xiàn)并具有獨(dú)創(chuàng)性的文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果。與2010年《著作權(quán)法》相比,可復(fù)制性不再是作品的限制條件,而可以以一定形式表現(xiàn)顯然降低了作品的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)。如果只是獨(dú)立的看網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)構(gòu)成元素,如劇本、美術(shù)動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等,其單獨(dú)都符合《著作權(quán)》法關(guān)于作品的規(guī)定,都能成為著作權(quán)規(guī)制下的獨(dú)立作品,但該各種元素結(jié)合而形成的單個(gè)或連續(xù)的畫(huà)面是否構(gòu)成作品在理論界與實(shí)務(wù)界都存在爭(zhēng)議。

在“奇跡MU”案中,法院認(rèn)為游戲中的地圖從各個(gè)方位來(lái)看,其素材組合的選擇、布局、構(gòu)圖、色彩填充都獨(dú)具特色,具有獨(dú)創(chuàng)性,且游戲人物、裝備、寵物等設(shè)計(jì)亦屬于具有獨(dú)創(chuàng)性的美術(shù)作品,因此游戲畫(huà)面可以看做類(lèi)電影作品(視聽(tīng)作品)加以保護(hù)[1]。但在斗魚(yú)直播案中,法院對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品屬性作出了相反的認(rèn)定,并論述到:由于涉事游戲本身并無(wú)劇本的預(yù)先設(shè)計(jì),系選手按照游戲規(guī)則,操作形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,該游戲畫(huà)面與體育賽事節(jié)目畫(huà)面都具有過(guò)程的隨機(jī)性和不可復(fù)制性,結(jié)果的不確定性,因此不能構(gòu)成著作權(quán)法下的作品[2]。對(duì)此,學(xué)術(shù)界也有著不同的認(rèn)知,李揚(yáng)教授認(rèn)為不論何種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面,都能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品[3]。劉銀良教授則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面不能構(gòu)成單獨(dú)的作品[4]。筆者認(rèn)為,探究網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品屬性認(rèn)定,應(yīng)從著作權(quán)法的立法初衷出發(fā)。著作權(quán)旨在保護(hù)不同的思想,促使文化的繁榮[5]。因此只要該思想表達(dá)不屬于現(xiàn)有的表達(dá),且完全符合《著作權(quán)法》關(guān)于作品的定義就足以成為著作權(quán)保護(hù)下的作品,而在《著作權(quán)法》關(guān)于作品的定義之中,領(lǐng)域要求和可以以一定形式展現(xiàn)的要求網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面完全符合,而獨(dú)創(chuàng)性顯然成為判斷作品的關(guān)鍵要素。

由于不同的網(wǎng)絡(luò)游戲有著迥異的模式和表現(xiàn)形式,因此筆者在此對(duì)不同的網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品屬性進(jìn)行分情況討論。從作品認(rèn)定的角度來(lái)分析,大體可以將其分為兩大類(lèi),第一類(lèi)為有預(yù)設(shè)劇情及結(jié)果的游戲畫(huà)面(以角色扮演類(lèi)為代表),第二類(lèi)為沒(méi)有預(yù)設(shè)劇情和結(jié)果的游戲畫(huà)面(以對(duì)抗競(jìng)技類(lèi)為代表)。角色扮演類(lèi)的游戲畫(huà)面,以設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)的游戲劇本為導(dǎo)向,玩家不論做何選擇,呈現(xiàn)的游戲畫(huà)面都在設(shè)計(jì)者的預(yù)設(shè)庫(kù)中,玩家在展現(xiàn)游戲畫(huà)面時(shí)的能動(dòng)性較低,基于玩家不同的操作會(huì)調(diào)動(dòng)不同的素材資源形成不同的游戲畫(huà)面,且該畫(huà)面不屬于現(xiàn)有的思想表達(dá)而具有獨(dú)創(chuàng)性,因此符合《著作權(quán)法》的宗旨及其關(guān)于作品的要求,能構(gòu)成作品。而競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)能否構(gòu)成作品爭(zhēng)議最大,筆者認(rèn)為,只要其能符合《著作權(quán)法》關(guān)于作品的要求,當(dāng)然能構(gòu)成作品,競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)的游戲,設(shè)計(jì)者預(yù)先設(shè)計(jì)了游戲規(guī)則,即游戲的勝利方式、游戲的角色、技能、道具等,由玩家進(jìn)行實(shí)際操作來(lái)展現(xiàn)出游戲畫(huà)面,因此眾多反對(duì)將其認(rèn)定為作品的學(xué)者一般將其對(duì)比體育賽事節(jié)目,以其具有隨機(jī)性、不可復(fù)制性,不確定性為由對(duì)其非作品性進(jìn)行認(rèn)定。筆者認(rèn)為,將游戲畫(huà)面與體育賽事節(jié)目相類(lèi)比來(lái)否定其著作權(quán)屬性是沒(méi)有依據(jù)的,體育賽事節(jié)目的隨機(jī)性、不可復(fù)制性和不確定性并不能成為否定游戲畫(huà)面成為作品的依據(jù),競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)的游戲畫(huà)面看似具有極大的隨機(jī)性和不確定性,但設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)該款游戲時(shí),會(huì)在后臺(tái)經(jīng)過(guò)成千上萬(wàn)甚至上億次模擬,以測(cè)試游戲不同情形下的結(jié)果,以達(dá)到穩(wěn)定游戲畫(huà)面、減少游戲漏洞的效果。雖然在游戲未進(jìn)行時(shí)并不能預(yù)料游戲精準(zhǔn)畫(huà)面,但是地圖上的固定物、NPC、英雄角色、技能、道具都是固定預(yù)設(shè)的,因此其大體展現(xiàn)的畫(huà)面框架是固定且可預(yù)測(cè)的,且由玩家操作展示出來(lái)的整體畫(huà)面基本是涵蓋在開(kāi)發(fā)者上億次的測(cè)試之中,可以說(shuō)畫(huà)面的出現(xiàn)具有應(yīng)然性而不是隨機(jī)性和不確定性。除此之外,游戲最終必然會(huì)有一方獲勝,另一方落敗,這正是玩家選擇不同游戲走向而發(fā)生的結(jié)果,該結(jié)果顯而易見(jiàn)也在設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)該游戲走向的預(yù)期之內(nèi)。因此,并不能說(shuō)競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲具有隨機(jī)性。筆者認(rèn)為,判斷競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲畫(huà)面是否構(gòu)成作品還要從其是否具有獨(dú)創(chuàng)性入手,競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)的游戲畫(huà)面同角色扮演類(lèi)游戲畫(huà)面一樣,也是由玩家通過(guò)調(diào)動(dòng)設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)好的各種要素呈現(xiàn)出來(lái)的,該游戲畫(huà)面不屬于現(xiàn)有且通常的思想表達(dá),當(dāng)然具有獨(dú)創(chuàng)性,因此能構(gòu)成《著作權(quán)法》定義下的作品。

2.網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品分類(lèi)

在新《著作權(quán)法》頒布之前,有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是基于玩家的操作展現(xiàn)出來(lái)的連續(xù)動(dòng)態(tài)的圖畫(huà),具有一定獨(dú)創(chuàng)性和美學(xué)外觀,因此可構(gòu)成構(gòu)成類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“類(lèi)電作品”)[6]。類(lèi)電作品要求以“攝制”的方式創(chuàng)作作品,但游戲畫(huà)面的呈現(xiàn),是由設(shè)計(jì)者在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中通過(guò)各種復(fù)雜的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的組合設(shè)計(jì)制作出來(lái)的,其游戲畫(huà)面的創(chuàng)作形式似乎不能被類(lèi)電作品“攝制”所涵蓋。有學(xué)者據(jù)此認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面生成手段不能被類(lèi)電作品的創(chuàng)作方法所涵蓋,舊《著作權(quán)法》關(guān)于作品分類(lèi)中并無(wú)能涵蓋其的作品類(lèi)型,因此網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面不能被認(rèn)定為作品。新《著作權(quán)法》法頒布后,視聽(tīng)作品概念的引入,為游戲畫(huà)面的作品屬性掃清了最后一道障礙,視聽(tīng)作品的定義為:“一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫(huà)面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品?!币暵?tīng)作品不再對(duì)作品的創(chuàng)作方法有要求,而游戲畫(huà)面恰屬于由若干連續(xù)畫(huà)面組成并可以借助計(jì)算機(jī)設(shè)備被感知的作品,恰可歸為視聽(tīng)作品之下。

綜上所述,新《著作權(quán)法》頒布后,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品屬性被法律進(jìn)一步肯定,且其歸屬于視聽(tīng)作品類(lèi)型也具有充足的理由。

3.網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的作品歸屬

對(duì)于游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸屬,大體存在兩種觀點(diǎn):其一,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸玩家所有;其二,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)歸游戲開(kāi)發(fā)者所有。筆者更為贊同第二種觀點(diǎn)。

之前網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面一直被認(rèn)定為類(lèi)電作品,新《著作權(quán)法》出臺(tái)后,類(lèi)電作品和網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面都可以被“視聽(tīng)作品”完全涵蓋,基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面與類(lèi)電作品高度的相似性,因此在認(rèn)定作品歸屬時(shí)可以參照類(lèi)電作品的認(rèn)定方法。網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的呈現(xiàn)與類(lèi)電作品一樣,都需要有預(yù)設(shè)的劇本,并基于劇本進(jìn)行畫(huà)面的呈現(xiàn)。在類(lèi)電作品中,制片人基于實(shí)際的合同操作從編劇、導(dǎo)演、攝影、音樂(lè)中受讓了著作權(quán),這在游戲開(kāi)發(fā)中亦如此,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)都基于合同和職務(wù)創(chuàng)作的約定將其著作權(quán)歸屬于了游戲開(kāi)發(fā)者。因此,游戲開(kāi)發(fā)者在游戲中與制片人在電影中扮演的角色基本相同,理應(yīng)享有網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的著作權(quán)。

除此之外,筆者還認(rèn)為,認(rèn)定作品的歸屬應(yīng)當(dāng)緊緊圍繞《著作權(quán)法》的內(nèi)涵來(lái)探究,《著作權(quán)法》保護(hù)的是思想的創(chuàng)新,而法律也明文規(guī)定,除職務(wù)創(chuàng)作和委托創(chuàng)作的特殊規(guī)定外,作品的著作權(quán)歸作者享有。而作者正是對(duì)作品的獨(dú)創(chuàng)性具有特殊貢獻(xiàn)的人。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,不論是呈現(xiàn)出來(lái)的地圖、角色、道具、寵物、音樂(lè)等要素都是基于游戲開(kāi)發(fā)者的預(yù)先設(shè)計(jì),而游戲畫(huà)面的顯現(xiàn)正是將這些元素的組合調(diào)動(dòng)出來(lái)的結(jié)果,雖然其中少不了玩家貢獻(xiàn),但玩家在游戲過(guò)程中經(jīng)操作呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面顯然沒(méi)有超出游戲開(kāi)發(fā)者的預(yù)設(shè),難言其對(duì)畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性。

綜上所述,本文認(rèn)為,基于對(duì)游戲畫(huà)面的獨(dú)創(chuàng)性貢獻(xiàn),游戲畫(huà)面的作品應(yīng)當(dāng)歸屬游戲開(kāi)發(fā)者所有。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面法律認(rèn)定

1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的性質(zhì)

在探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的屬性之前,首先應(yīng)明確網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的區(qū)別。如上文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面是由游戲開(kāi)發(fā)者將其預(yù)先設(shè)計(jì)好的各種元素,經(jīng)游戲玩家操作調(diào)動(dòng)出來(lái)構(gòu)成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面;而網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是指主播通過(guò)直播平臺(tái)上向觀眾展示的由游戲畫(huà)面與主播個(gè)人語(yǔ)言、照片、視頻等要素組成的新的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,兩者在構(gòu)成要素上即有高度的相似性,也具有明顯的區(qū)別性。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是否能構(gòu)成作品,在學(xué)術(shù)界爭(zhēng)議頗大。李靜涵、顧銀垠認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是主播將游戲畫(huà)面、主播解說(shuō)等多種元素進(jìn)行有機(jī)組合形成的作品,應(yīng)當(dāng)屬于匯編作品;[7]馮曉青認(rèn)為游戲直播畫(huà)面為主播在直播過(guò)程進(jìn)行的再創(chuàng)造行為,應(yīng)當(dāng)歸屬于演繹作品[8]。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面基于不同的直播方式和內(nèi)容具有不同的內(nèi)涵,因此應(yīng)當(dāng)分情況討論其作品屬性。如上文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面大體可以分為有預(yù)設(shè)劇情及結(jié)果的游戲畫(huà)面或無(wú)預(yù)設(shè)劇情及結(jié)果的游戲畫(huà)面,因此游戲直播畫(huà)面也應(yīng)據(jù)此加以區(qū)分,即直播角色扮演類(lèi)的游戲畫(huà)面和直播競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)的游戲畫(huà)面。除此之外,還有賽事解說(shuō)參與的游戲賽事直播畫(huà)面,下文將對(duì)這三種情況進(jìn)行分別討論。

首先,對(duì)于角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面,游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的內(nèi)容是既定的,其游戲畫(huà)面展現(xiàn)的不缺確定性十分小,只是基于游戲玩家不同的選擇而展現(xiàn)出不同的游戲畫(huà)面,主播在直播該游戲的過(guò)程中,根據(jù)該游戲劇情的設(shè)計(jì)一步步按照開(kāi)發(fā)者預(yù)先的設(shè)計(jì)的探索展現(xiàn)出游戲畫(huà)面,其玩游戲本身發(fā)揮獨(dú)創(chuàng)性的空間狹小。此外,主播除在玩游戲之外,還會(huì)和水友介紹游戲的劇情、游戲技巧、游戲經(jīng)驗(yàn)以及與觀眾聊天、互動(dòng)、做出各種表情等,該行為與主播操作游戲的結(jié)合一同展現(xiàn)出來(lái)的整體畫(huà)面,很難具有超越游戲畫(huà)面的本身獨(dú)創(chuàng)性。且從一個(gè)一般普通的觀眾來(lái)看,其觀看主播之初主要是為了觀看主播進(jìn)行游戲展示及介紹,從主播玩該款游戲的過(guò)程中滿足自己在游戲方面不能達(dá)到主播水平的滿足。因此在直播畫(huà)面中,游戲畫(huà)面的展示為主要內(nèi)容,主播輔以的其他行為實(shí)為對(duì)游戲畫(huà)面的修飾,很符合《著作權(quán)法》關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的要求。從主播自身來(lái)看,主播在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行直播的目的是憑借自己在該游戲業(yè)界的名聲及資源吸引更多觀眾從而謀利,其直播過(guò)程并無(wú)創(chuàng)作的意圖,且其添附的直播行為一般為日常的、具有通識(shí)性的言語(yǔ)或表達(dá),皆不屬于思想的創(chuàng)新,因此筆者認(rèn)為該類(lèi)游戲直播畫(huà)面不具備作品屬性。

其次,對(duì)于主播直播對(duì)抗競(jìng)技類(lèi)游戲的直播畫(huà)面,其與角色扮演類(lèi)主播的直播畫(huà)面最明顯的區(qū)別在于主播對(duì)直播畫(huà)面中游戲畫(huà)面的貢獻(xiàn)。上述認(rèn)為游戲直播畫(huà)面構(gòu)成匯編作品或演繹作品也是基于競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)的游戲直播畫(huà)面進(jìn)行的判斷。筆者認(rèn)為,雖然相較于角色扮演類(lèi)游戲直播畫(huà)面,競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲主播對(duì)于游戲畫(huà)面的呈現(xiàn)貢獻(xiàn)力相對(duì)更大,但不論其精妙的操作還是別有理解的解讀而產(chǎn)生的游戲畫(huà)面,都是在游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的大畫(huà)面之下所形成的,從微觀視角來(lái)看,主播操縱著署名的角色呈現(xiàn)了精彩的畫(huà)面,但從整個(gè)游戲的宏觀視角來(lái)看,游戲不論是地圖、角色、NPC、技能、道具的展現(xiàn)都在開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)的畫(huà)面之中且未有本質(zhì)的改變,主播操作展現(xiàn)出來(lái)的游戲畫(huà)面可以看作游戲開(kāi)發(fā)者預(yù)設(shè)了一個(gè)相對(duì)整體的劇本,給予主播一定的自主性,主播在劇本之下發(fā)揮自主性的操作并無(wú)法獲得超出劇本本身的獨(dú)創(chuàng)性,其展現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面亦是如此。而演繹作品和匯編作品都是具有獨(dú)創(chuàng)性的作品,主播操作游戲的行為和主播添附的其他行為都很難具有著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性,因此,競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲直播畫(huà)面仍很難具有作品屬性。

最后,由游戲解說(shuō)參與的游戲賽事的直播畫(huà)面,其主要通過(guò)鏡頭的切換來(lái)對(duì)游戲比賽的畫(huà)面進(jìn)行多方位、多角度的展現(xiàn),并輔以游戲解說(shuō)對(duì)賽況的講解介紹,鏡頭的轉(zhuǎn)換只是從不同角度展示游戲畫(huà)面的一種技巧,并沒(méi)有賦予游戲畫(huà)面新的內(nèi)涵,而游戲解說(shuō)對(duì)游戲的介紹,為實(shí)時(shí)的、通俗的對(duì)比賽形勢(shì)和游戲內(nèi)容的簡(jiǎn)介,并不能滿足著作權(quán)對(duì)于思維創(chuàng)新的要求,難以構(gòu)成作品。

綜上所述,筆者認(rèn)為,添加了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面難以構(gòu)成《著作權(quán)法》定義下的作品。

2.主播直播網(wǎng)絡(luò)游戲行為的性質(zhì)

上文論證了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的非作品性,網(wǎng)絡(luò)游戲的主播不能據(jù)以主張對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的權(quán)利,但同時(shí)該直播畫(huà)面又同時(shí)包含了具有作品屬性的游戲畫(huà)面,因此厘清網(wǎng)絡(luò)游戲主播的直播行為的定性,有助于明晰游戲開(kāi)發(fā)者、主播、直播平臺(tái)的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)糾紛指明方向。

有學(xué)者認(rèn)為主播直播玩游戲的行為,是一種具有獨(dú)創(chuàng)性的“表演行為;”[9]另有學(xué)者提出主播直播玩游戲的行為,不能構(gòu)成“表演”,而是一種播放行為[3]。筆者認(rèn)為,這兩種觀點(diǎn)都有一定道理,但是都沒(méi)看到主播直播行為之間的區(qū)別。上文提到,網(wǎng)絡(luò)游戲種類(lèi)有很多,本文基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面的探討將其分為以角色扮演類(lèi)為代表的有預(yù)設(shè)劇情及結(jié)果的游戲畫(huà)面和以競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)為代表的沒(méi)有預(yù)設(shè)劇情和結(jié)果的游戲畫(huà)面,兩者的本質(zhì)區(qū)別在于,玩家在游戲的過(guò)程中自主性發(fā)揮的大小,游戲主播直播這兩種不同類(lèi)別的游戲過(guò)程中,其行為定性也應(yīng)有一定區(qū)分。

播放行為是指利用有線或者無(wú)線的方式,使公眾在同一時(shí)間接收相同的內(nèi)容,游戲主播在直播有預(yù)設(shè)劇情及結(jié)果的游戲時(shí),其通過(guò)直播畫(huà)面向觀眾展示著游戲設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的游戲畫(huà)面,但由于游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)之初對(duì)不同操作行為預(yù)設(shè)了不同的游戲畫(huà)面的結(jié)果,因此不同的主播通過(guò)不同的展示行為所表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面不盡相同,但游戲的主線都是趨于一致的。而網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面與類(lèi)電作品不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面借助計(jì)算機(jī)程序的調(diào)動(dòng)而展現(xiàn),雖然也可以自動(dòng)播放,但由于其趣味性在于玩家探索游戲劇本的樂(lè)趣,因此需要借助玩家的操作來(lái)使游戲畫(huà)面進(jìn)行播放。主播在直播該類(lèi)游戲時(shí)正是如此,借助網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)將游戲畫(huà)面逐步展示給觀眾,并輔以自己獨(dú)具風(fēng)格的解說(shuō)等,這正是一種特別的利用計(jì)算機(jī)平臺(tái)的播放行為。

鑒于兩種游戲模式的迥然不同,在競(jìng)技對(duì)抗類(lèi)游戲中,游戲開(kāi)發(fā)商搭建了一個(gè)游戲平臺(tái),同時(shí)由多名游戲玩家參與競(jìng)技,而主播在直播該類(lèi)游戲時(shí)利用其對(duì)游戲規(guī)則、角色技能、裝備道具、游戲節(jié)奏的理解等,展現(xiàn)出精彩的游戲直播畫(huà)面,這正是在游戲設(shè)計(jì)的“大劇本”下,發(fā)揮自我能動(dòng)性進(jìn)行個(gè)性化表演的結(jié)果,且該表演具有一定程度的獨(dú)創(chuàng)性,只是該具有獨(dú)創(chuàng)性表演無(wú)法超出游戲玩家預(yù)設(shè)內(nèi)容的范圍,達(dá)不到著作權(quán)要求的獨(dú)創(chuàng)性的高度,不能獨(dú)立成為作品,但主播在直播時(shí)候表演者的角色應(yīng)當(dāng)予以肯定。

綜上所述,主播對(duì)不同類(lèi)型游戲的直播行為的性質(zhì),應(yīng)加以區(qū)分,只有這樣才能進(jìn)一步在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展與法律穩(wěn)定性和滯后性的矛盾中,為網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)糾紛解決指明出路。

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