許興旺
【摘 要】學習數(shù)學,要理解數(shù)學知識點,掌握數(shù)學解題方法和技能,把握數(shù)學思想與邏輯內(nèi)涵。要想達成這些目標,對廣大小學生而言是有很大難度的。而游戲化理念在小學數(shù)學學習中的運用,解決了上述問題,它以游戲活動等方式,引領(lǐng)學生從趣味體驗中認識數(shù)學、感知數(shù)學、運用數(shù)學,解決數(shù)學問題,讓學生不再畏懼數(shù)學,提高數(shù)學教學質(zhì)量和效率。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;游戲化理念;智趣教學
數(shù)學,給人最直觀的認識就是抽象、嚴密、邏輯、規(guī)范。小學生還處于形象化思維占主導階段,對數(shù)學語言往往存在理解阻礙。單純地講解數(shù)學知識,不僅不利于學生深刻認識數(shù)學,反而讓學生產(chǎn)生厭學情緒。蘇霍姆林斯基提出:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造力常常在游戲中表現(xiàn)出來。”游戲化理念在數(shù)學課堂中的應用,將游戲活動與數(shù)學知識融合起來,以“寓教于樂”的方式呈現(xiàn)數(shù)學知識,讓學生能夠以參與游戲的方式,去體驗數(shù)學,解決數(shù)學問題。教學中,筆者尊重兒童立場,以兒童喜聞樂見的游戲方式展開數(shù)學知識,讓學生從游戲中習得數(shù)學方法,讓數(shù)學課堂智趣共生。
一、重視游戲化數(shù)學活動,發(fā)揮其教育價值
小學生年齡小,對數(shù)學的抽象性語言,存在認知障礙。數(shù)學課堂游戲化,借助于“游戲活動”,讓學生感受數(shù)學的趣味性,走出單純的邏輯性講解、抽象性理解的窠臼。游戲化的理念,將數(shù)學問題滲透于游戲中,以游戲方式,讓學生認識數(shù)學知識,掌握數(shù)學技能,感悟數(shù)學思想。
(一)游戲化數(shù)學活動,促進學生手腦并用
小學生愛玩、好動,在數(shù)學游戲活動中,學生可以通過動手操作,來認識數(shù)學知識,幫助學生理解數(shù)學問題。如在講解“平行四邊形”與“梯形”時,對于兩者的分辨,單純講解,學生會感到枯燥,難以理解和靈活運用。在認識了“平行四邊形”和“梯形”概念后,我們通過動手制作“平行四邊形”和“梯形”,讓學生進行對照,觀察和歸納兩者的相同與相異之處。學生在親手制作中,深刻體會“平行四邊形”和“梯形”的概念,也從兩者的異同點辨析中,提高了認識,活躍了數(shù)學課堂。
(二)游戲化數(shù)學活動,讓數(shù)學知識更直觀
數(shù)學以抽象著稱。小學生在認知發(fā)展階段上,形象化思維占主導。對于數(shù)學知識,因抽象而感到理解困惑。游戲化數(shù)學活動,可以為學生親自參與數(shù)學游戲,感受和獲得數(shù)學經(jīng)驗,更好地理解數(shù)學知識。如在學習“圓柱”時,對于“圓柱”的結(jié)構(gòu)與特點,單純按照書本知識進行呈現(xiàn),學生注意力難集中,也無法真切感受“圓柱”。我們在課堂上,讓學生去發(fā)現(xiàn)生活中的“圓柱”有哪些?如圓柱形筆桿,圓柱形柱子,圓柱形水杯等等。學生通過親眼觀察、親手觸摸,以直接感知的方式去認識和理解圓柱,讓數(shù)學學習更直觀。
(三)游戲化數(shù)學活動,讓數(shù)學課堂更趣味
興趣是最好的老師。在數(shù)學課堂,講知識,做練習,學生對數(shù)學慢慢喪失了興趣。對于游戲化活動,我們將數(shù)學知識融入游戲體驗中,讓學生從數(shù)學游戲中獲得趣味,增強學習數(shù)學的自覺性。如在學習“平移和旋轉(zhuǎn)”時,什么是“平移”,什么是“旋轉(zhuǎn)”,對于這些概念,我們直接引入“拼圖游戲”。利用硬紙板,將提前準備好的各種形狀的紙卡放在紙板上,讓學生自己動手,去拼接不同的圖形。“拼圖游戲”,看似在玩,實則是讓學生在玩中去觀察紙板形狀,去發(fā)現(xiàn)拼圖中的“平移”和“旋轉(zhuǎn)”過程,在學生拼接完成后,以小組合作交流的方式,對學生作品進行展示,讓學生談談自己的拼接想法和過程,逐漸增強對“平移”和“旋轉(zhuǎn)”的理解,數(shù)學課堂也變得趣味橫生。
(四)游戲化數(shù)學活動,激發(fā)學生的創(chuàng)造力
學習數(shù)學,既要講解數(shù)學知識,還要開發(fā)學生的思維智慧,特別是創(chuàng)新意識、創(chuàng)造力的啟發(fā),要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀數(shù)學品質(zhì)。小學生好奇心強,充滿了求知欲。教師要利用學生的探究意識,展開創(chuàng)造性數(shù)學游戲活動。在學習“有余數(shù)的除法”時,對于“余數(shù)”的理解,一些學生搞不透,想不明。為此,我們在課后,組織學生來到操場,以“狼和小羊”游戲為例,設(shè)置規(guī)則如下:設(shè)置8只小羊,分別由八名學生組成。狼要吃小羊,小羊要通過“抱”在一起,團結(jié)起來對抗狼。安排一個學生,問:老狼,老狼,幾點了?教師回答:3點了,運用“8÷3=2(組)……2(人)”方式,讓其他學生觀察“余數(shù)”的結(jié)果。當教師回答“4點了”,由“8÷4=2(組)”,余數(shù)為零,即沒有余數(shù)。當教師回答“5點了”,由“8÷5=1(組)……3(人)”,讓學生看到有三個人為余數(shù)。這種游戲化方式,既鍛煉了學生的思維敏捷性,又增進了學生對“余數(shù)”的理解。
二、把握數(shù)學游戲化設(shè)計要點,促進學生啟智創(chuàng)新
在小學數(shù)學游戲化活動教學中,要把握設(shè)計要點,激活學生學習內(nèi)生動力,讓學生真正參與游戲體驗,在“玩”中學數(shù)學,在“趣”中獲得智力開發(fā)。不同游戲活動,要順應學情,結(jié)合教學內(nèi)容,要尊重學生的主體性,促進學生數(shù)學思維的拓展。
(一)堅持以生為本,以學生視角來設(shè)計游戲活動
在數(shù)學游戲中,學生是游戲活動參與者,也是實踐者。教師設(shè)計的數(shù)學活動,要滿足學生興趣激活,要讓學生自覺、自主參與游戲體驗。如在學習“分數(shù)的性質(zhì)”時,對于“分數(shù)”概念的導入,我們可以通過設(shè)計情境游戲,讓學生展開“猴王分餅”游戲活動。有個猴王烙了三張餅,分給自己的小猴吃。第一張餅,猴王平分4塊,給甲猴1塊,乙猴不滿,想要2塊。猴王于是將第二張餅,平分了8塊,分給乙猴2塊。猴丙更貪心,想要3塊。于是,猴王將第三張餅平分了12塊,分給猴丙3塊。問,同學們,哪個猴子吃得多?現(xiàn)在,我們按照四個人一組,一人代表“猴王”,另外三人代表猴甲、猴乙、猴丙,給每組三張圓形卡紙,請同學們按照故事進行平分,看一看,哪個猴子吃得最多?關(guān)注學生的游戲體驗,給學生創(chuàng)造參與條件,讓學生自己動手,自己感受數(shù)學知識。在分餅過程中,同學們相互幫助,相互合作,最終發(fā)現(xiàn),猴甲、猴乙、猴丙所得的餅同樣多。圍繞這個結(jié)果,請同學們想一想,猴王用什么方法來滿足每個猴子的要求?大家想知道緣由嗎?這時,我們在學生“百思不得其解”的時機下,導出“分數(shù)”概念,讓學生認識“分數(shù)”,很好的調(diào)動學生的數(shù)學熱情。
(二)突出游戲體驗,以問題視角來設(shè)計游戲活動
游戲是小學生最喜歡的活動方式,在數(shù)學課堂上,借助于數(shù)學游戲,讓學生在看、做、玩中認識數(shù)學問題,解決數(shù)學問題。在學習“游戲的公平性”時,什么是“公平”?如何呈現(xiàn)“公平”?直接告訴學生,什么是“公平”的,什么是“不公平”的,既單一,又無趣。為此,我們在課前設(shè)計“摸球”游戲。教師拿出一個布口袋,將10個乒乓球放入口袋。這些乒乓球都涂成不同的顏色。然后,挑選學生伸進口袋去摸球。每摸出一個,觀察球的顏色,每人摸5次。摸到紅球多,則學生贏;摸到黃球多,則老師贏。在對多個學生進行摸球結(jié)果統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),每次都是“老師贏”。學生們不服氣,要求查看口袋里的乒乓球的顏色。當拿出10個球,都是黃色時,同學們紛紛嚷道:“不公平”。由此,教師順勢引出新課“游戲的公平性”,同學們在對“不公平”的強烈反應后,一下子將注意力聚焦于“公平性”問題上。一個有效的數(shù)學游戲,讓數(shù)學課堂別開生面,直觀而生動。
(三)喚醒應用意識,以思維視角來設(shè)計游戲活動
學習數(shù)學,要強調(diào)對學生數(shù)學思維的啟發(fā),數(shù)學思維的拓展,更有助于增進學生對數(shù)學的感悟,提升學生數(shù)學素養(yǎng)。數(shù)學游戲的設(shè)計,承載著數(shù)學知識的傳遞使命,要讓學生從游戲中獲得數(shù)學經(jīng)驗,激活數(shù)學思維。如認識“人民幣”,我們結(jié)合購物場景,在教室搭建超市購物游戲活動,讓學生從角色扮演中,認識價格,快速找到合適的購物方案,增強對人民幣的靈活運用。另外,在購物過程中,通過對錢數(shù)的計算,還可以滲透估算方法。當然,游戲活動在形式上具有多樣性,要關(guān)注學生數(shù)學經(jīng)驗的積累。如“24點”游戲,我們利用撲克牌,根據(jù)牌面上的數(shù)字,讓學生進行四則混合計算,每張牌只能用一次,使得計算結(jié)果為“24”。在學習“倍數(shù)”時,我們引入“拍七令”游戲,讓學生分組,從“1”開始數(shù)數(shù),逢“7”或“7”的倍數(shù),要“拍手”示意,不能報出來,否則算輸,重新報數(shù)。還有“小貓釣魚”游戲活動,在桌面上擺放10張牌,作為“魚”,挑選兩名學生,每人5張牌。輪流用手中的牌,根據(jù)約定的“和”去“釣魚”,增強學生對“二十以內(nèi)加減法”的訓練,契合小學生爭強好勝的心理,也讓數(shù)學練習課堂更有趣。
三、結(jié)束語
游戲活動在數(shù)學課堂的融入,讓數(shù)學知識不再難。游戲化教學,教師要把握其特點,發(fā)揮其補充課堂教學的作用,激活學生的數(shù)學學習積極性,將數(shù)學知識寓于游戲,活躍數(shù)學課堂,增進學生對數(shù)學知識的理解和內(nèi)化。數(shù)學游戲方式很多,教師在運用中要貼近學情,契合學生心智需要,注重游戲的“趣味性”與“益智性”,從“玩”與“學”中找準平衡點,立足學生,激活學生自主熱情。教師在游戲設(shè)計中,要融入課堂提問、追問、討論、反思等方法,把握游戲活動的整體性與有序性,喚醒學生的數(shù)學思維,促進知識的遷移運用。
【參考文獻】
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