馬俊威 內(nèi)蒙古自治區(qū)展覽館
隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,人民群眾的物質(zhì)生活水平不斷提高,各種各樣的展覽展示項目逐漸開始在商業(yè)領(lǐng)域、博物館、科技館等被開發(fā),充分滿足了現(xiàn)代人民日益增長的精神和文化需求。在對展覽展示項目進行設(shè)計的過程中,通過多媒體技術(shù)的實際應(yīng)用,既能夠確保展覽信息的充分完整傳遞,同時也能夠讓人們從觸覺、聽覺、視覺等多方面與產(chǎn)品進行互動,大大提高了展覽展示效果,同時也充分滿足了人們的多樣化、個性化需求。
多媒體系統(tǒng)融合了大型投影儀、球形屏幕、計算機等聲音影像設(shè)備,不僅能夠?qū)薮笮畔⒘窟M行展示,且所占空間較小,借助顯示屏或投影儀等多媒體技術(shù),能夠呈現(xiàn)出多種多樣的組合方式,同時也能更加便捷的與展臺設(shè)計進行結(jié)合,打破了時間和空間的限制。計算機網(wǎng)絡(luò)是應(yīng)用最為普遍的多媒體設(shè)備,通過計算機網(wǎng)絡(luò)不僅可以進行信息瀏覽和查詢,同時還能進行問卷調(diào)查,具有較強的互動性,因此,在現(xiàn)代化展會當(dāng)中,對于多媒體技術(shù)的應(yīng)用十分廣泛,實踐過程中,通過多媒體技術(shù),可以對文字、圖像、聲音等元素進行綜合應(yīng)用,通過文字、聲音以及動態(tài)畫面可使展覽更具生動性和趣味性,使觀眾能夠更加深入的了解產(chǎn)品信息。另外,通過多媒體技術(shù),還能帶給人們身臨其境的良好感受,使畫面音效的逼真性大大提升[1]。
多媒體技術(shù)主要是通過三維動畫、三維全息電影以及場景重建技術(shù)等進行展示,打破了傳統(tǒng)展覽展示設(shè)計的限制和束縛,使觀眾可以在較短的時間內(nèi)穿越時空,對當(dāng)時的景點、風(fēng)情、人物、片段等進行直觀感受,實現(xiàn)了影像與復(fù)原場景或文物的高度統(tǒng)一,無論是歷史事件、人物、細節(jié)還是環(huán)境,都能夠被真實再現(xiàn),大大提升了展覽展示的感染力,與此同時,也能將很多抽象化內(nèi)容進行具象化處理,帶給觀眾以身臨其境的良好感受[2]。
在展覽展示項目當(dāng)中對多媒體技術(shù)應(yīng)用,可實現(xiàn)對過往事件的再現(xiàn),它一方面能帶給人們帶來身臨其境的良好感受,另一方面也能為觀眾帶來強有力的視覺沖擊。例如,在對南京大屠殺這一歷史事件進行重現(xiàn)時,借助數(shù)據(jù)處理技術(shù)、光電技術(shù)、聲音技術(shù)等,可實現(xiàn)在展廳當(dāng)中重現(xiàn)瞬間消逝的人像和空蕩的水滴聲,使觀眾們能夠更加直觀的感受那種慘絕人寰的痛苦,提高對南京大屠殺這一歷史事件的認識和了解,且通過這種強有力的視覺沖擊,也能夠引發(fā)觀眾對于歷史和現(xiàn)實的深度思考。
與傳統(tǒng)的展覽展示項目不同,基于多媒體技術(shù)的空間展覽展示能夠為觀眾提供更多的信息獲取途徑,既強化了產(chǎn)品與觀眾之間的互動,同時也拉近了兩者之間的關(guān)系,這些都并非傳統(tǒng)展覽展示手段能完成。在多媒體技術(shù)的輔助之下,能夠?qū)⒂^眾的聽覺、視覺等多種感官調(diào)動起來,使其能夠在較短的時間內(nèi)獲得與產(chǎn)品相關(guān)的信息,并接收到產(chǎn)品的展示主題,豐富了觀眾的信息獲取形式和渠道[3]。
多媒體技術(shù)改變了單向式展覽和靜態(tài)化展覽的方式,能夠讓觀眾在較短的時間內(nèi)捕捉到關(guān)鍵信息點,從根本上避免了觀展疲勞問題的發(fā)生。與此同時,借助多媒體技術(shù),還能讓陳列展覽在形式和內(nèi)容方面達到高度統(tǒng)一,通過凸顯展覽重點,拉近觀眾與歷史人物、歷史文物以及歷史事件之間的關(guān)系,使展覽層次得到大幅度提升[4]。
展覽展示項目具有教育傳播、文化宣傳等重要功能,隨著社會大眾觀展需求的不斷變化,展覽展示項目也要從單向靜態(tài)傳播向多向互動傳播方向轉(zhuǎn)變,為觀眾帶來多感官、多維度的信息交互體驗,對以往被動灌輸?shù)臓顟B(tài)進行改變,不再單純依靠展示柜、展示架等進行展示,而是要通過碰撞、視聽等多種方式獲取信息,拉近產(chǎn)品與觀眾之間的關(guān)系,強化兩者之間的思想活動和情感共鳴,通過這種方式既能夠強化觀眾的審美體驗,也能夠讓其主動的反饋和接受信息?;诙嗝襟w技術(shù)的交互界面,能夠為觀眾提供一個接觸性平臺,觀眾可以結(jié)合自身的感官感受,對項目信息進行接收,并及時作出反饋,真正實現(xiàn)人機交互。例如,在科技展覽項目當(dāng)中,通過立體動態(tài)仿真技術(shù)、傳感跟蹤技術(shù)以及三維圖像技術(shù),能夠為人們提供一個虛擬環(huán)境,觀眾可以在這個虛擬世界當(dāng)中完成駕駛、飛行、漫步等虛擬化交互式體驗,充分調(diào)動了觀眾的觸覺、聽覺、視覺神經(jīng),更加貼近于觀眾的真實感受。隨著視頻拍攝器、紅外感應(yīng)器等技術(shù)的不斷發(fā)展,還可以在受眾與環(huán)境、受眾與產(chǎn)品之間建立聯(lián)系,充分凸顯多媒體技術(shù)的參與性、沉浸性等特征,使觀眾能夠在參觀展覽的過程中獲得情感需求的滿足,并引發(fā)自身對于產(chǎn)品的深層次思考,大大提高展覽展示效果[5]。
展覽展示項目通常需要向觀眾傳遞大量信息,通過多媒體技術(shù)的實踐應(yīng)用,能夠提高空間重構(gòu)設(shè)計效果,向觀眾傳遞更多價值信息,打破了項目的空間限制,在多媒體技術(shù)的輔助之下,還可以將展覽展示設(shè)計作為建筑空間設(shè)計中的一部分,通過打造豐富、多樣的展覽空間造型,對信息進行傳遞,以滿足觀眾的審美情趣,確保各種信息的廣泛傳播。例如,在對《花舞森林與未來游樂園》這一作品進行展覽的過程中,首先可將鏡子安裝在展覽空間四中,之后借助鏡面反射效果和燈光媒體將視覺落點集合,打造如迷宮一般的展覽空間,人們在參觀的過程中不能依靠正常視覺來辨別真實空間界限,形成了變化莫測、豐富多樣的空間視覺形象,在這一空間當(dāng)中,人們可以漫步、行走,所接收到的視覺形象可經(jīng)過大腦迅速反饋,從而獲得獨一無二的觀展體驗。與此同時,人們在進入展覽空間之后,既能通過物理空間對意象感受進行獲取,同時還可通過虛實結(jié)合的場景對不同尋常的感受進行獲取,虛幻空間的池塘主要是依靠在封閉空間當(dāng)中注水形成,之后借助體感系統(tǒng)和投影系統(tǒng)制作魚群和水面光暈,觀眾們在這一虛擬空間漫步行走時,能夠感受到魚群在周圍游動,同時還能看到水面漩渦,進一步延伸和拓展了展覽空間的意象層次。由此可見,通過多媒體技術(shù)的實踐應(yīng)用,不僅能夠?qū)臻g進行重構(gòu),同時也能夠為觀眾帶來豐富的視覺感受[6]。
在展覽展示項目設(shè)計工作當(dāng)中,通過電、光、聲等多媒體技術(shù)的聯(lián)合應(yīng)用,能夠?qū)φ故究臻g當(dāng)中的特效和燈光進行控制,以打造出異彩紛呈的空間氛圍,提高信息的動態(tài)化、立體化展示效果。以上海自然博物館為例,在對展覽展示項目進行設(shè)計的過程中,通過多媒體技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,能夠為觀眾提供一個沉浸式展覽劇場,其中的內(nèi)容包括、逃出白堊世紀、地球的力量等,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,能夠打造出逼真的展覽場景,使觀眾能夠在這一虛擬空間當(dāng)中獲得別樣的視覺感受,借助立體化視頻材料,觀眾能夠在較短的時間內(nèi)融入虛擬環(huán)境當(dāng)中,獲得沉浸式觀看體驗[7]。與此同時,觀眾還可以結(jié)合自身喜好進行視覺轉(zhuǎn)化,從而獲得更加豐富的視覺體驗,在多媒體技術(shù)的輔助之下,還可以對虛擬化立體空間進行打造,打破了真實空間的束縛和限制,為觀眾帶來一種身臨其境的良好感受,從而更加直觀地理解自然歷史和自然演變。隨著現(xiàn)代化多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,在展覽展示項目當(dāng)中應(yīng)用的多媒體技術(shù)類型也越來越多,借助這些技術(shù)打造出來的空間場景,經(jīng)常會讓人們難辨真假,觀眾可以在時空當(dāng)中自由穿梭,既豐富了視覺體驗,同時也讓人們感受到現(xiàn)代科技的日新月異。在傳統(tǒng)的展覽展示項目設(shè)計當(dāng)中,經(jīng)常會以建筑墻體為背景幕布,借助3D 投影技術(shù)展現(xiàn)空間場景特效和燈光,但隨著現(xiàn)代科技的不斷發(fā)展,4D 投影技術(shù)應(yīng)運而生。通過這一技術(shù),能夠讓觀眾獲得更加真實、直觀的體驗,豐富了展覽展示項目層次,同時也調(diào)動了廣大觀眾的觀看興趣。在未來的展覽展示項目當(dāng)中,還可以對虛擬現(xiàn)實技術(shù)、幻影成像技術(shù)、4D 投影技術(shù)等進行聯(lián)合應(yīng)用,在為觀眾提供獨特視聽盛宴的同時,也能大大提高項目展覽展示效果[8]。
為了更好對生物地貌進行展現(xiàn),可以借助音頻、動畫、圖像等多媒體數(shù)據(jù)庫,對地質(zhì)分類、動植物形象以及演化過程進行展現(xiàn),帶給觀眾一種身臨其境的良好感受。與此同時,也可以結(jié)合展覽展示的內(nèi)容,對與之相關(guān)的互動游戲和背景知識介紹進行制作,通過動畫視頻等方式讓觀眾自主選擇,加強與產(chǎn)品之間的良性互動。通過這種方式,不僅能夠讓觀眾對產(chǎn)品產(chǎn)生親切感,同時也能調(diào)動起參觀積極性。在對傳統(tǒng)生活狀態(tài)、科技、人文、傳統(tǒng)工藝、自然等進行體驗的過程中,通過多媒體技術(shù)的輔助應(yīng)用,能夠激發(fā)人們的創(chuàng)造潛力和想象力,這種基于多媒體技術(shù)的交互式陳列展覽,更加有助于調(diào)動青少年兒童觀眾的參觀興趣,是博物館實施人性化教育的重要手段[9]。
綜上所述,本文主要對多媒體技術(shù)在展覽展示項目中的實踐應(yīng)用進行探究??傊嗝襟w技術(shù)是現(xiàn)代科技不斷發(fā)展的重要產(chǎn)物,將其應(yīng)用于展覽展示項目中,既能滿足現(xiàn)代人們的多樣化、個性化觀展需求,同時也能大大提升項目展覽展示效果。傳統(tǒng)的項目展覽展示基本以靜態(tài)化方式為主,不能夠調(diào)動觀眾的觀展積極性和興趣,而通過多媒體技術(shù)的輔助應(yīng)用,能夠拉近觀眾與展品之間的關(guān)系和距離,同時也能調(diào)動其觀展興趣,因而建議在今后的展覽展示項目當(dāng)中進行推廣和普及。