文廣州市從化區(qū)太平鎮(zhèn)中心小學 劉燕藝
課堂教學是收獲學習效果的主要渠道,教學方法和教學手段決定課堂教學的效果。現(xiàn)代技術多媒體教學已經(jīng)成為一種廣泛使用的教學重要手段。恰當?shù)卦跀?shù)學課堂上運用現(xiàn)代多媒體信息技術手段,不僅讓數(shù)學課堂具有新穎性,還能把形象、具體、生動、直觀的知識呈現(xiàn)給學生,吸引學生的注意力,提高他們的學習興趣。
數(shù)學是具有高度抽象性和概括性的一門自然科學。小學階段的兒童,思維方式的形成是遵循以下的規(guī)律:“直觀思維-形象思維-抽象思維”。在還沒有形成抽象思維的時候,讓他們學習具有高度概括性和抽象的數(shù)學知識,是有一定的困難的。如果把抽象的數(shù)學知識,根據(jù)學生的認知規(guī)律,用具體的方式或形象的方式呈現(xiàn)給學生,學生就會通過直觀感知,再到深入理解,最后形成抽象的數(shù)學知識。課堂上,我們可以合理運用現(xiàn)代教育技術,使抽象的數(shù)理變得形象具體,教學中的重點、難點自然變得淺顯易懂。
教學過程的趣味性,直接影響了數(shù)學課堂教學的效果。數(shù)學的抽象性、枯燥感,導致小學生缺乏學習的興趣。為了調動學生的積極性,就要把枯燥無味的數(shù)學課堂變得充滿趣味性,打開學生的思維,提高數(shù)學課堂教學效果?,F(xiàn)代多媒體信息技術可以創(chuàng)設有圖有文、有聲有像、能說會動的直觀形象情境。將這些情境與教學內容相結合起來,枯燥的數(shù)學問題就顯得有趣生動,學生的好奇心與求知欲被激發(fā)起來,學習的效果就出來了。
如在教學《小數(shù)點移動引起小數(shù)大小的變化》時,可以利用多媒體課件創(chuàng)設這樣的情境來導入:在海底里,五顏六色珊瑚間,出現(xiàn)了一座海底宮殿,宮殿里,海龍皇正對孫悟空說,“如果能把90米的海底神針帶走,就把它送給你了”。只見孫悟空連說了四個收,90的小數(shù)點分別向左移動了四位,變成了9米、0.9米、0.09米,最后變成0.009米。孫悟空看著手掌上的海底神針說,以后你就是我的金箍棒了,把它放在耳朵里,飛回了花果山。這個情境運用了《西游記》中學生熟悉的孫悟空與他的金箍棒變化為情境。海底美麗的景色也能吸引學生,在學生進入情境后,提出問題。能激起學生思考的興趣。
學生如果沒有一定的空間想象能力,就難以感受到運動變化下的相關知識。導致學生有時在頭腦中想象不出相應的畫面來解決對應復雜的數(shù)學問題。利用現(xiàn)代多媒體教育技術,將物體的動態(tài)變化融入到數(shù)學課堂中,對靜態(tài)的幾何知識進行動態(tài)化的處理,問題迎刃而解。
在“圖形的旋轉”這一課時,學生拿著課本中靜止的圖案,是感受不到旋轉的定義,更難以感受到圖形旋轉后的位置變化的特點。掌握不好這個規(guī)律,學生在畫旋轉90度后的圖形時,會出現(xiàn)移動錯誤的圖形。如果運用多媒體技術教學,效果就不一樣了。通過二維碼動畫技術的動態(tài)特效,讓學生觀看圖形沿著固定點,順時鐘旋轉90度、180度、360度后產(chǎn)生的圖形,并讓學生與原圖形進行對比,通過這樣的動態(tài)變化,不但能理解旋轉的定義,也能清楚知道旋轉時,固定點的位置是不變的,圖形的位置變化了,但形狀是不變的。然后再通過多媒體演示畫圖形繞固定點旋轉后的圖形的方法,學生邊看邊總結方法,最后才操作畫圖。這樣的教學過程,是讓學生直觀的感受方法,再總結提升方法,才讓學生操作。以“動”促思,學生更容易掌握相關的知識。所以應該讓現(xiàn)代多媒體的動態(tài)技術介入到課堂教學里。