周笑 上海君池文化傳播有限公司
在VR技術(shù)產(chǎn)生和應(yīng)用之前,影視行業(yè)的工作人員主要是通過相關(guān)的基本拍攝技巧,利用攝像機(jī)或者攝影機(jī)進(jìn)行電影的拍攝,誕生了一系列傳統(tǒng)的影視作品。在拍攝的時(shí)候更加講究拍攝的手法,將拍攝的不同場景融入電影中,制作出完整而流暢的影視作品。當(dāng)時(shí)使用的主要鏡頭語言是通過俯視或者仰視等拍攝手法,通過站在不同的角度拍攝,帶給觀眾不一樣的觀看體驗(yàn)。不僅如此,具有差異的拍攝角度會讓觀眾感受到不同的心理??梢园l(fā)現(xiàn),以往拍攝的影視作品使用了多樣化的運(yùn)動(dòng)鏡頭,但是卻沒有使用到景深等各種基礎(chǔ)的鏡頭語言,所以創(chuàng)作的電影藝術(shù)作品缺乏獨(dú)立性特點(diǎn)。而使用VR技術(shù)進(jìn)行電影拍攝,會讓影視作品的鏡頭語言變得更加豐富和具體。
利用VR技術(shù)進(jìn)行全景拍攝,讓觀眾能夠從任何一個(gè)角度進(jìn)行觀看,觀察的視線可以隨意調(diào)節(jié),讓觀眾的觀看體驗(yàn)更加舒適。不僅如此,觀眾戴上相應(yīng)的觀看設(shè)備之后,就好像進(jìn)入到了該影視作品中,與其中的人物角色進(jìn)行對話,更加真切地感受到人物角色的經(jīng)歷,對電影中的角色所處的環(huán)境也有著身臨其境的感受。為了充分發(fā)揮出VR技術(shù)在電影藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用價(jià)值,讓觀眾有著更加真切的感受,許多拍攝人員也進(jìn)行了相應(yīng)的嘗試,雖然有的嘗試失敗了,但是通過不斷優(yōu)化改進(jìn),依然在一定程度上提高了VR影視作品拍攝的效果。VR技術(shù)在電影藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用目前處于不斷優(yōu)化的階段,因?yàn)樵趹?yīng)用過程中還會受到相關(guān)融合技術(shù)的限制,所以使得傳統(tǒng)影視作品中經(jīng)常使用的基礎(chǔ)鏡頭語言無法有效利用起來。新技術(shù)的產(chǎn)生促進(jìn)了鏡頭語言的優(yōu)化調(diào)整,工作人員和觀眾的適應(yīng)能力都非常強(qiáng),在VR影視作品創(chuàng)作的過程中,通過不斷適應(yīng)與融合,相信將會產(chǎn)生更加優(yōu)質(zhì)的VR影視作品。而在VR影視作品不斷優(yōu)化改進(jìn)的過程中,一些傳統(tǒng)的拍攝方法和攝影設(shè)備已經(jīng)無法滿足拍攝需求。目前VR影視作品在拍攝中依然存在一定的不足,但是在相關(guān)工作人員和專家學(xué)者的努力下,相關(guān)技術(shù)將會變得越來越完善,一系列的拍攝問題將會得到有效解決。
電影藝術(shù)作品中必不可少的就是各種各樣的畫面,在進(jìn)行畫面拍攝的時(shí)候,攝影師主要在固定的位置進(jìn)行拍攝,同時(shí)也可以在運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)下進(jìn)行拍攝。通過拍攝連續(xù)性的畫面就能夠組成運(yùn)動(dòng)的鏡頭,而這些畫面語言是影視作品中的重要組成部分。為了將電影作品中的主體展示出來,在進(jìn)行拍攝的時(shí)候,需要重視整體畫面的構(gòu)圖。需要拍攝人員掌握畫面主體與環(huán)境之間的關(guān)系,既需要將真實(shí)物象進(jìn)行展示出來,同時(shí)也需要將影視作品的內(nèi)涵與思想進(jìn)行表達(dá)。所以在電影藝術(shù)作品中展示的畫面,既復(fù)制了現(xiàn)實(shí),又在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)造,每一個(gè)畫面都有著其獨(dú)特的意義,才能夠帶給觀眾豐富的觀看感受。將VR技術(shù)應(yīng)用到電影藝術(shù)作品的創(chuàng)作中,會讓作品中的畫面變得更加豐富和生動(dòng)。因?yàn)槭褂萌皵z影機(jī),可以進(jìn)行全方位的攝影,改變了傳統(tǒng)的畫面構(gòu)圖,所以攝影師在進(jìn)行拍攝時(shí),也需要改變傳統(tǒng)的構(gòu)圖方式。可以使用水平結(jié)構(gòu)等構(gòu)圖方式,將各種各樣的電影場景和畫面進(jìn)行展示,所以這就需要攝影師掌握更多的構(gòu)圖技巧,并且將其應(yīng)用到影視作品的創(chuàng)作中。才能夠通過電影畫面營造相應(yīng)的氛圍,將每個(gè)畫面中的主體凸顯出來,從而吸引觀眾的注意力。
在電影藝術(shù)作品中最早的影視作品是黑白色的,并且沒有任何的聲音,這就對影視作品中的畫面有了更高的要求,每一個(gè)畫面都必須能夠生動(dòng)具體地展現(xiàn)相應(yīng)的內(nèi)涵。而隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,聲音也已經(jīng)成了影視作品中的一種重要鏡頭語言,能夠有效地將影視作品的內(nèi)涵進(jìn)行表達(dá),更加有利于塑造電影中的角色形象。不同的畫面需要使用相應(yīng)的聲音進(jìn)行烘托和渲染,而在同樣的畫面中,不同的聲音也會對畫面中所傳達(dá)的內(nèi)涵起到?jīng)Q定性的影響。所以在電影藝術(shù)作品中,聲音和畫面都有著同樣重要的作用。電影作品中的聲音主要是人的聲音和相匹配的音樂,通過把握音樂播放的時(shí)機(jī),可以有效地渲染藝術(shù)作品中的主題。通過在影視作品中合理使用聲音語言,能夠讓作品中想要表達(dá)的情感和氛圍進(jìn)一步擴(kuò)散,有利于增強(qiáng)影視藝術(shù)的表現(xiàn)力。將聲音與畫面進(jìn)行結(jié)合,能夠讓電影藝術(shù)作品的敘事變得更加流暢和完善,塑造出更加經(jīng)典的藝術(shù)形象。例如,有的影視作品中,為了塑造原生態(tài)的自然山村環(huán)境,就會使用到鳥兒鳴叫的聲音或者流水的聲音,當(dāng)觀眾聽到這些聲音的時(shí)候,就會有著更加真切的感受,腦海中就會浮現(xiàn)出相應(yīng)的畫面和場景,有利于烘托相應(yīng)的氛圍。
在VR影視作品中,聲音還有著另外一種重要的作用,那就是對觀看者的視線進(jìn)行引導(dǎo)。因?yàn)橛耙曌髌分械膭∏槭窃诓粩喟l(fā)展和變化的,但是卻有可能會存在著部分觀眾沒有跟隨導(dǎo)演的思路進(jìn)行觀看。他們可能對影視作品中的環(huán)境產(chǎn)生了探索興趣,在仔細(xì)觀察各種各樣的環(huán)境。而此時(shí)通過將聲音進(jìn)行利用,就能夠快速吸引觀看者的注意力。不僅能夠讓觀眾快速確定自己在環(huán)境中的方向,同時(shí)還能夠增強(qiáng)VR影視作品中的交互性功能,將觀眾快速地吸引到電影情節(jié)的發(fā)展中,有利于電影情節(jié)的推進(jìn)。例如,當(dāng)觀眾正在仔細(xì)觀察某一個(gè)人物角色的時(shí)候,突然聽到了轟鳴的聲音,他們就會被突然發(fā)出的聲音所吸引,開始探索聲音產(chǎn)生的源頭。所以在進(jìn)行影視作品創(chuàng)作的時(shí)候,可以利用聲音吸引觀看者的注意力,充分發(fā)揮聲音的語言表達(dá)作用。利用VR技術(shù)拍攝的影視作品,畫面變得更加多樣化不再是從唯一的角度展示某一個(gè)畫面,有效地改變了傳統(tǒng)的構(gòu)圖方法,畫面的空間構(gòu)圖復(fù)雜性大大提升。為了能夠快速吸引觀眾的視線,將他們的注意力吸引到需要注意的地方,就需要使用恰當(dāng)?shù)挠耙曊Z言。所以可以通過使用恰當(dāng)?shù)穆曇艋蛘哒故井嬅嬷械囊苿?dòng)物體等,快速地將觀眾注意力吸引到該物體上。
電影藝術(shù)作品中所涉及的內(nèi)容是非常豐富的,同時(shí),完整的藝術(shù)作品也是由不同的要素組成的,色彩語言是其中的重要組成要素。不同的光和不同的角度都會展現(xiàn)出不同的顏色,而想要展示任何一種色彩,都需要依賴于相應(yīng)的光。在電影藝術(shù)作品中使用不同的光和色彩,能夠刻畫出不同的人物形象,給觀眾一種心理暗示。不僅如此,光和色彩也是營造畫面氛圍的重要元素,有利于烘托情感氛圍,為劇情的展開做好鋪墊,讓觀眾有著更加豐富的心理體驗(yàn)和感受。因?yàn)楣饩€和色彩有著自身獨(dú)特的藝術(shù)感染力,所以可以營造出各種各樣的氛圍,光線和色彩的變化也會引起不一樣的感受。因此在電影藝術(shù)作品中,每一個(gè)畫面都有需要表達(dá)的信息,而通過使用恰當(dāng)?shù)墓夂蜕剩軌驅(qū)⒃摦嬅嬷械那楦信c內(nèi)涵進(jìn)行有效展示。色彩作為電影藝術(shù)中的重要語言,能夠?qū)⒃S多聲音無法充分表達(dá)的情感與內(nèi)容加以完善,合理利用色彩可以讓電影中的畫面變得更加生動(dòng),人物角色的個(gè)性特點(diǎn)與情感的表達(dá)會更加到位。所以為了充分展現(xiàn)色彩的語言作用,許多工作人員也是非常重視色彩運(yùn)用的。在拍攝的時(shí)候,如果外部環(huán)境所提供的光和色彩無法滿足想要表達(dá)的需求,就可以通過人為補(bǔ)光等方式進(jìn)行優(yōu)化。尤其是在拍攝VR影視作品的時(shí)候,許多專業(yè)的導(dǎo)演和攝影師都會使用大量的真實(shí)外景。為了讓觀眾在觀看電影的時(shí)候感受到環(huán)境的細(xì)微變化,往往會耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力去捕捉合適的自然光。當(dāng)無法捕捉到合適的自然光的時(shí)候,有的團(tuán)隊(duì)就會選擇使用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)進(jìn)行畫面光線調(diào)節(jié)和優(yōu)化,盡可能地將VR影視藝術(shù)作品的內(nèi)涵與意境進(jìn)行展現(xiàn),充分展示出VR影視作品的獨(dú)特藝術(shù)魅力。
電影藝術(shù)作品主要是通過將不同的畫面進(jìn)行剪接,從而完整敘述一個(gè)故事,在敘述這個(gè)故事的時(shí)候,導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)會使用相應(yīng)的方法進(jìn)行畫面銜接。不僅只是將不同的畫面進(jìn)行簡單的組合,同時(shí)還需要利用這些畫面,將整個(gè)藝術(shù)作品的內(nèi)涵與獨(dú)特藝術(shù)魅力進(jìn)行展示。而通過恰當(dāng)?shù)募糨?,改變和調(diào)整敘事的邏輯和方法,就能夠獲得不一樣的敘事效果。通過將不同的場景使用不同的方法進(jìn)行組合,從而將一個(gè)故事進(jìn)行完整的敘述,展現(xiàn)出更加具體而生動(dòng)的故事情節(jié),對影視作品中的人物角色進(jìn)行深入的刻畫,這就是完整的影視作品。在影視藝術(shù)作品中,許多導(dǎo)演都會使用蒙太奇這種重要的思維方式進(jìn)行創(chuàng)作,而這種思維方式會滲透到電影的選材甚至于電影制作的各個(gè)環(huán)節(jié)中,將電影藝術(shù)中的敘事與整體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了充分的融合。而有的學(xué)者認(rèn)為蒙太奇這種思維方式,是利用人為力量將故事發(fā)生的時(shí)間和空間進(jìn)行了重新排列組合,與故事發(fā)生的實(shí)際順序不相符。所以為了彌補(bǔ)該思維方式中存在的不足,近年來也有相關(guān)人員開始使用長鏡頭作為主要的敘事方法。這種敘事邏輯與事件發(fā)生的時(shí)間和空間是客觀契合的,有利于展現(xiàn)電影的真實(shí)性,凸顯出電影的完整性特點(diǎn),擁有著獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格。所以在傳統(tǒng)的影視作品中,主要是通過將蒙太奇思維方式與長鏡頭結(jié)合的方式,從而進(jìn)行敘事。
目前,在VR影視作品中進(jìn)行敘事還存在著一定的問題,傳統(tǒng)的敘事邏輯和敘事方法無法直接進(jìn)行使用。雖然VR影視作品也可以通過切換畫面進(jìn)行敘事,但是由于VR影視作品主要是帶給觀眾一種沉浸式的體驗(yàn)和感受,讓觀眾站在某一個(gè)人物角色的角度進(jìn)行感受。如果讓觀眾在觀看的過程中,突然從一個(gè)角色轉(zhuǎn)換為了另外一個(gè)人物角色,會大大降低觀眾的觀看體驗(yàn),同時(shí)也不利于保障敘事的完整性。所以就需要調(diào)整敘事的邏輯,不能隨意轉(zhuǎn)換不同的人物角色視角。傳統(tǒng)的影視作品中,主要是由導(dǎo)演對觀眾的注意力進(jìn)行引導(dǎo),觀眾只能看到導(dǎo)演想要展示的內(nèi)容,這對推動(dòng)劇情的發(fā)展是非常有益的。隨著將VR技術(shù)引入到影視作品的創(chuàng)作中,傳統(tǒng)的影視敘事模式就無法使用了。因?yàn)橛^看者在進(jìn)行觀看的時(shí)候,可以自由選擇想要觀看的內(nèi)容,將觀看者注意力吸引到劇情推進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn)的難度進(jìn)一步增加。而電影藝術(shù)作品主要是給觀眾講述一個(gè)完整的故事,所以需要將觀眾的注意力聚集到重要的故事情節(jié)中,才能夠具有較強(qiáng)的代入感。
VR影視作品給觀眾展示了全方位的具體場景,所以在敘事的時(shí)候也不能過于頻繁地切換場景,否則就會使得觀眾的沉浸式觀看體驗(yàn)被破壞,甚至?xí)層^眾感受到眩暈。所以這就要求VR影視藝術(shù)作品在敘事邏輯方面需要進(jìn)行調(diào)整,顛覆傳統(tǒng)的思維模式。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到影視領(lǐng)域中,有效地突破了觀看者與敘事者之間的界限,讓觀眾也能夠置身其中進(jìn)行感受和體驗(yàn)。VR電影能夠讓觀眾體驗(yàn)到真實(shí)的場景,與角色中的人物進(jìn)行近距離的接觸,觀看者也不只是局限于影視作品中的主線情節(jié),而是可以自己進(jìn)行觀察,發(fā)現(xiàn)主線情節(jié)之外的其他趣事。VR影視藝術(shù)作品讓觀看者的身份進(jìn)行了轉(zhuǎn)變,為影視作品的多元敘事提供了較大的可能性。在VR影視作品的敘事過程中可以融入燈光提示或者聲音提示,將觀看者的注意力充分吸引到故事敘述中,有利于推進(jìn)故事情節(jié)的發(fā)展,達(dá)到良好的敘事效果。未來在創(chuàng)作VR影視藝術(shù)作品的過程中,還需要使用恰當(dāng)?shù)姆椒ń鉀Q在敘事方面存在的各種問題,不斷地優(yōu)化改進(jìn)敘事邏輯,促進(jìn)敘事邏輯的創(chuàng)新發(fā)展,才能夠提高VR影視藝術(shù)作品的質(zhì)量。
總的來說,時(shí)代在不斷的發(fā)展進(jìn)步,許多先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)生和推廣,沖擊了大量的傳統(tǒng)行業(yè),促使傳統(tǒng)行業(yè)不斷地改革創(chuàng)新。許多現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù)也逐步滲透到了電影藝術(shù)領(lǐng)域中,在一定程度上有效推動(dòng)了電影藝術(shù)行業(yè)的改革創(chuàng)新。為了充分發(fā)揮出VR技術(shù)在影視藝術(shù)領(lǐng)域中的作用和價(jià)值,相關(guān)工作人員和專家學(xué)者需要進(jìn)行相應(yīng)的研究,采取恰當(dāng)措施解決技術(shù)應(yīng)用方面存在的難題。才能夠促進(jìn)影視行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,充分展現(xiàn)VR影視藝術(shù)作品的獨(dú)特魅力。