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技術(shù)視角下的未來電影發(fā)展方向

2021-01-14 10:23李昊臨遼寧理工學(xué)院
環(huán)球首映 2021年12期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)發(fā)展

李昊臨 遼寧理工學(xué)院

電影的誕生可以將《火車進(jìn)站》的放映作為起始點(diǎn),該部電影由法國盧米埃爾兄弟創(chuàng)作,并于1895年12月28日在巴黎咖啡館正式放映,距離今天已經(jīng)有100多年的時間。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,膠片剪輯已經(jīng)由非線性剪輯所替代,在5G技術(shù)如火如荼發(fā)展的過程中,對電影行業(yè)工作的發(fā)展有一定的推動作用。在全息影像、VR等新技術(shù)普及的過程中,豐富人們觀看影片的方式,也有助于電影全球化格局的形成。在未來電影的體驗(yàn)形式以及制作方式均可能發(fā)生一定的改變。未來影像技術(shù)會根據(jù)大眾對影片體驗(yàn)感的需求進(jìn)行調(diào)整,對電影的表達(dá)方式以及制作方式進(jìn)行創(chuàng)新。

一、技術(shù)影響電影制作

電影的出現(xiàn)豐富了人們的娛樂生活,創(chuàng)作者面對此門藝術(shù)獨(dú)特的表現(xiàn)形式產(chǎn)生濃厚的興趣,并一直參與電影制作,推動電影的發(fā)展。在此過程中技術(shù)應(yīng)用到電影領(lǐng)域,改變電影在視覺成像方面的效果,數(shù)字技術(shù)便是其中的代表之一。與傳統(tǒng)電影制作方式不同,改變大眾對傳統(tǒng)美學(xué)的固有看法,為電影業(yè)的發(fā)展奠定基石。電影創(chuàng)新與制作需要由產(chǎn)業(yè)作為支撐,同時也離不開技術(shù)的價值,電影制作的整體質(zhì)量可以從制作技術(shù)推進(jìn)。一般在技術(shù)的作用下可以改變電影制作的時間,還會影響到電影成品播放效果,需要關(guān)注電影畫面的展現(xiàn)方法。電影在電影史經(jīng)歷由無聲到有聲的轉(zhuǎn)變,在數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)下改變黑白呈現(xiàn)方式,使畫面內(nèi)容變得更加真實(shí)。在數(shù)字藝術(shù)的帶動下,使電影進(jìn)入新的紀(jì)元,開始關(guān)注特效制作,也催生出電影特效制作產(chǎn)業(yè),使科幻片為主題的電影風(fēng)格大賣。在《星球大戰(zhàn)》為人們提供了一場視覺盛宴,這部電影是在1977年上映,由美國盧卡斯電影制作,是第一部利用數(shù)字技術(shù)完成電影特效制作的影片。在電影中運(yùn)用大量特效制作技術(shù),獲得當(dāng)時人們的喜愛,也因?yàn)槠渚邆漭^大的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿Γ呱龃笈匦Ч?,對美國電影工業(yè)的發(fā)展擁有良好的推動作用。在隨后的一段時間中出現(xiàn)較為經(jīng)典的特效制作公司——工業(yè)光魔,企業(yè)代表作品為《綠巨人》《侏羅紀(jì)公園》,此類影片在全球也擁有良好的口碑[1]。

在數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)后,讓電影制作與影片畫面呈現(xiàn)效果出現(xiàn)了改變,隨后4K與8K的超高清技術(shù)的出現(xiàn),又為電影制作打開了一扇窗。在2018年中國水墨動畫影片《秋實(shí)》的首映中,通過傳統(tǒng)技術(shù)與新技術(shù)的結(jié)合,使畫面同時具備傳統(tǒng)水墨畫的美感韻味與動畫獨(dú)特的表演感,在新興技術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合下,豐富畫面效果,使其擁有更好的呈現(xiàn)感。人工智能技術(shù)出現(xiàn)后,對各領(lǐng)域發(fā)展均有良好的推動作用。新媒體領(lǐng)域應(yīng)用人工智能,使用大量智能設(shè)備,在此過程中使智能影像被大眾所接受。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,電影制作已經(jīng)改變過往區(qū)域制作模式,可以由多個公司和國家聯(lián)合制作、拍攝,在多方協(xié)作下整合各自的技術(shù)優(yōu)勢,讓制作拍攝工作可以順利的進(jìn)行,打破當(dāng)下地域文化對電影發(fā)展造成的限制,對電影業(yè)的發(fā)展有良好的推動作用。除此之外,還可以促進(jìn)多元文化的發(fā)展,使各地域更好的交流。

未來技術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展,對電影制作與拍攝有一定的推動作用,未來觀影形式可能會發(fā)生巨大的變化,觀眾互動需求強(qiáng)烈,科技對電影美學(xué)形成的影響也是電影創(chuàng)新需要關(guān)注的內(nèi)容。應(yīng)該從未來發(fā)展的層面進(jìn)行深度思考,清楚技術(shù)與電影間的關(guān)系。從當(dāng)前對未來電影行業(yè)發(fā)展做出的預(yù)測判斷,可能會朝交互式、參與式的方向推進(jìn),為觀影人提供更加真實(shí)且視覺效果優(yōu)異的觀影服務(wù)[2]。

二、技術(shù)影響電影內(nèi)容

電影可以通過畫面的剪接使各種藝術(shù)以立體的方式呈現(xiàn)在熒幕上,作為藝術(shù)的綜合體,電影在視覺呈現(xiàn)方面擁有特殊的生命力并帶有一定的價值,可以整合各類藝術(shù),同時改變大眾對傳統(tǒng)藝術(shù)審美的看法。在電影與各種藝術(shù)融合的過程中,也使藝術(shù)的本質(zhì)發(fā)生改變,聲音、畫面、特效、蒙太奇是傳統(tǒng)電影藝術(shù)的主要特征。電影畫面利用色彩效果、文學(xué)劇本、場景設(shè)計、演員表演、攝影技術(shù)、形象塑造等方面內(nèi)容,在技術(shù)的作用下創(chuàng)建虛擬場景、虛擬演員。數(shù)字化拍攝已成出現(xiàn),在未來也有一定的發(fā)展空間,其會逐漸替代真人實(shí)景拍攝,此種改變可以控制演員片酬,同時也能削減實(shí)景搭建耗費(fèi)的資金。虛擬演員在表演方面擁有可發(fā)展性、可塑性與表演性。與真人相比虛擬演員不會受到個人生理因素的干預(yù),影響表演效果,也不會因?yàn)榕臄z周期出現(xiàn)個人衰老的情況而替換演員。虛擬演員是永久存在的角色,不會隨著時間的推移發(fā)生變化。與真實(shí)場景相比,虛擬場景具備充分利用、可靠等優(yōu)勢,利用虛擬場景可以擴(kuò)大創(chuàng)作者的想象空間。創(chuàng)作人員可以根據(jù)自己的想法,設(shè)計電影內(nèi)容與畫面表現(xiàn)形式,電影的內(nèi)容可以脫離現(xiàn)實(shí)。

在影視作品中可以通過音樂達(dá)到渲染氣氛、抒發(fā)情緒、提高電影內(nèi)容感染力的作用。三維將聽覺體驗(yàn)進(jìn)一步升級,使原本二維的電影畫面擁有空間感,此時與音樂相結(jié)合將音樂的表現(xiàn)力提高一個等級,結(jié)合電影畫面內(nèi)容提高觀影人群的體驗(yàn)感。聲音制作的高質(zhì)量化與數(shù)字化將成為未來電影制作的主流,使電影制作的規(guī)模化、標(biāo)準(zhǔn)化出現(xiàn)一定的變化,錄音設(shè)備、錄音技術(shù)的發(fā)展可以讓錄音師更加便捷地完成聲音制作工作。在未來電影聲音制作領(lǐng)域,會出現(xiàn)大量錄音設(shè)備、錄音技術(shù)、聲音模擬技術(shù),隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展進(jìn)一步推動全球化發(fā)展進(jìn)度。在此過程中素材質(zhì)量與數(shù)量較之前會有進(jìn)一步的提升,錄音師可以在聲音制作方面,合理應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)資源,從而使聲音在未來的制作具備互動式、網(wǎng)絡(luò)化的特征[3]。

電影導(dǎo)演在電影制作中希望通過作品將自己創(chuàng)作思想良好的展現(xiàn)出來,由此逐漸形成以導(dǎo)演為中心的電影制作體系,觀眾在整個過程中一直充當(dāng)接收者,不能參與電影流程制作。在交互影像概念下改變此制作流程,觀眾可以說出自己對電影敘事內(nèi)容的想法,與傳統(tǒng)單向傳播的方式不同,可以實(shí)現(xiàn)交互或雙向傳播。

在未來交互電影將成為發(fā)展的主流,觀眾可以參與到電影故事創(chuàng)作中,不再被動地接收電影內(nèi)容。電影是一門現(xiàn)代藝術(shù),可以滿足人們的幻想技術(shù)的發(fā)展,為電影打開一扇窗,使電影具有脫離現(xiàn)實(shí)的能力,使電影構(gòu)想的內(nèi)容更加真實(shí)。很多專家預(yù)估電影在未來可能會在技術(shù)的加持下。當(dāng)下拍攝方式不需要通過設(shè)備拍攝,而是通過制作的手段展現(xiàn)畫面。數(shù)字化的技術(shù)成為電影行業(yè)發(fā)展的動力源,在信息技術(shù)日益成熟的過程中,電影特效制作的成本逐漸下降,可以利用技術(shù)手段提高場景制作工作的靈活性。比如,《流浪地球》與《阿凡達(dá)》通過特效技術(shù)使電影在畫面呈現(xiàn)方面具備較高的真實(shí)感。在電影技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,未來電影在技術(shù)方面將會有進(jìn)一步的提升,使電影特效在畫面呈現(xiàn)上獲得良好的效果。

三、技術(shù)影響電影傳播

電影制作會根據(jù)畫面內(nèi)容呈現(xiàn)效果進(jìn)行考量與判斷,作為當(dāng)下文化傳播的主要媒介,擁有非常大的影響力,同時也具有廣泛的群眾性。電影藝術(shù)可以將不同時代的生活、不同國家生活方式,以可視畫面呈現(xiàn)在觀影人面前,使觀眾可以在電影觀看中感受虛擬,同時在此過程中體驗(yàn)真實(shí)。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,為電影傳播提供了良好的方式。與傳統(tǒng)傳播方式不同,互聯(lián)網(wǎng)使信息傳播速度變快,可以打破地域限制,在5G時代中進(jìn)一步優(yōu)化信息傳播手段,智能電視、手機(jī)等設(shè)備的聯(lián)系程度會因?yàn)?G技術(shù)的出現(xiàn)變得更加便捷。在智能時代的影響下,可以提高設(shè)備的交互性,讓未來電影傳播方式擁有良好的時效性與互動性。人類由文字、圖片等信息傳播方式過渡到影像傳播,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在2014年提出人類信息傳播方式,可能會從影像傳播轉(zhuǎn)向VR傳播。VR可以綜合電影視聽特效、游戲交互性、與電影全景影像表現(xiàn),改變電影傳統(tǒng)框架展現(xiàn)內(nèi)容的方式可以突破電影在視聽語言方面的局限?;有允荲R技術(shù)擁有的特殊性能,受到很多人的歡迎。VR還擁有非常強(qiáng)的真實(shí)感與沉浸感,以VR技術(shù)服務(wù)電影完成電影制作,可以在觀看電影的同時,為觀眾提供互動平臺。觀眾在電影放映的環(huán)節(jié)不再處于被動地位,可以擁有主動權(quán),使電影在VR技術(shù)的作用下與傳播方面擁有蒙太奇表達(dá)能力。VR技術(shù)應(yīng)用在電影領(lǐng)域可以提高電影在視聽方面的個性化特性,但是VR應(yīng)用在電影領(lǐng)域還存在一定的技術(shù)缺陷,所以當(dāng)前大眾對VR電影的認(rèn)可度與接受程度并沒有達(dá)到較高的水平[4]。

通過電影可以讓不同區(qū)域的人們進(jìn)行文化交流,在全球一體化發(fā)展過程中,多元文化盛行,電影作為文化傳播的符號,擁有鮮明的國際性。通過電影為各民族溝通交流構(gòu)建橋梁,電影藝術(shù)在發(fā)展中追求民族風(fēng)格,同時希望民族風(fēng)格被世界大眾所接受,這也是電影制作人一直追求的目標(biāo)?!秾舡h(huán)游記》是皮克斯公司在2017年出品的動畫電影,電影一經(jīng)播放獲得了極大的反響,影片既保留了由各民族可以接受的成分,從而將墨西哥文化的獨(dú)特性良好的表現(xiàn)出來,又不會使電影缺乏藝術(shù)創(chuàng)新作。

四、結(jié)語

電影的發(fā)展加強(qiáng)了各領(lǐng)域人員對其他領(lǐng)域的了解,在電影形象塑造文化傳播的過程中表現(xiàn)不同文化人文的意識形態(tài)與審美情趣。藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)水平的提升,勢必會推動電影行業(yè)的發(fā)展,在技術(shù)的加持下可以提高影視藝術(shù)在畫面呈現(xiàn)上的效果,使電影在文化傳播方面的感染能力與藝術(shù)性得到進(jìn)一步提升。

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