李勝男 杭州科技職業(yè)技術(shù)學(xué)院
黨的十九屆五中全會(huì)審議通過(guò)的十四五規(guī)劃提出“加大人力資本投入,增強(qiáng)職業(yè)技術(shù)教育的適應(yīng)性,深化職普融通、產(chǎn)教融合、校企合作,探索中國(guó)特色學(xué)徒制,大力培養(yǎng)技術(shù)技能人才”[1]。十四五規(guī)劃對(duì)高職教育的要求歸根到底還是要落實(shí)在課堂教學(xué)上,落實(shí)到教師如何教與學(xué)生樂(lè)于學(xué)上,因此,提高課程教學(xué)的趣味性,對(duì)于教師和學(xué)生來(lái)說(shuō)都很有必要。
在各類教學(xué)方法中,講授法在課程教學(xué)中是最常用的方法,其局限性在于在課程教學(xué)方面教師容易反客為主,造成課堂學(xué)習(xí)的枯燥與沉悶。因此,教師在正確傳授知識(shí)的過(guò)程中增加課堂的趣味性很有必要。而游戲本來(lái)具有的娛樂(lè)性特點(diǎn),特別是當(dāng)下中、高職學(xué)生對(duì)游戲更是偏愛(ài)有加,進(jìn)而為游戲成為增加課堂趣味性的有效手段創(chuàng)造了條件。本文作者認(rèn)為游戲教學(xué)法是將教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,達(dá)到學(xué)生樂(lè)中學(xué)、樂(lè)中思的一種教學(xué)方法。
基礎(chǔ)會(huì)計(jì)是會(huì)計(jì)專業(yè)的核心課程,安排在學(xué)生一進(jìn)入校園的第一學(xué)期,開篇設(shè)計(jì)到四個(gè)基本假設(shè)、六大會(huì)計(jì)要素、會(huì)計(jì)等式、會(huì)計(jì)科目與分錄等比較抽象的理論教學(xué)部分,對(duì)于剛升入職校的初中生來(lái)說(shuō),由基礎(chǔ)學(xué)科的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榕c生產(chǎn)生活相關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)學(xué)習(xí),存在一時(shí)間無(wú)法理解,理解了也容易忘記的問(wèn)題。
在中職基礎(chǔ)會(huì)計(jì)教學(xué)方面是如何將游戲與教學(xué)結(jié)合的,作者以三個(gè)游戲與會(huì)計(jì)課程教學(xué)的結(jié)合作為具體實(shí)踐,在提高會(huì)計(jì)教學(xué)趣味性方面做了一些思考。
會(huì)計(jì)科目表按照反映的經(jīng)濟(jì)內(nèi)容不同,分為六大類,分別是資產(chǎn)類、負(fù)債類、所有者權(quán)益類、成本類、損益類、共同類(暫不要求掌握)[2],學(xué)習(xí)會(huì)計(jì)科目表的難點(diǎn)就是讓學(xué)生將各個(gè)會(huì)計(jì)科目與分類對(duì)應(yīng)起來(lái)。全班按列進(jìn)行分組,每個(gè)小組安排五名學(xué)生參加,分別代表會(huì)計(jì)科目的前五大分類,教師在PPT 上隨機(jī)播放會(huì)計(jì)科目名稱,會(huì)計(jì)科目歸屬于哪一類,代表哪一分類的同學(xué)站起來(lái)。這個(gè)小游戲需要參與的學(xué)生既熟悉會(huì)計(jì)科目又明確會(huì)計(jì)科目分類,互動(dòng)小游戲活躍了課堂氛圍,提高了學(xué)生們參與的積極性。
經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的變化會(huì)引起會(huì)計(jì)恒等式(資產(chǎn)=負(fù)債+所有者權(quán)益)兩邊增減的變動(dòng),為了讓學(xué)生們更好地理解會(huì)計(jì)恒等式的核心,我們各選取兩名學(xué)生擔(dān)任資產(chǎn)、負(fù)債、所有者權(quán)益的角色,根據(jù)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的變化,要素增加或減少通過(guò)一名學(xué)生的移動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)要素的動(dòng)態(tài)演繹,讓學(xué)生們清晰認(rèn)識(shí)到恒等式兩邊變化之后,等號(hào)兩邊的人數(shù)還是相等的。動(dòng)態(tài)情景演示,引導(dǎo)同學(xué)們思考,對(duì)會(huì)計(jì)恒等式理解更加透徹。
課程的重點(diǎn)章節(jié)是會(huì)計(jì)分錄的書寫,以小組車輪戰(zhàn)和團(tuán)體戰(zhàn)的形式開展,班級(jí)分成四大組,每組分配報(bào)紙折的“借”“貸”帽子,并配備一套紙質(zhì)版的會(huì)計(jì)科目。第一輪車輪戰(zhàn),小組成員每?jī)扇舜魃稀敖琛薄百J”帽子,根據(jù)PPT 上出現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),舉起所對(duì)應(yīng)的會(huì)計(jì)科目,答對(duì)記1 分,答錯(cuò)扣1分。第二輪團(tuán)體戰(zhàn),小組派兩名學(xué)生代表參加,以搶答的形式回答,答對(duì)記2 分,答錯(cuò)扣2 分。最終小組得分高的獲勝,并給予獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)場(chǎng)游戲比拼,將全班學(xué)生的吸引力集中到課堂上,學(xué)生們?cè)诟?jìng)賽中感受到集體榮譽(yù)感。
游戲在中職教學(xué)中有好的實(shí)踐效果,在高職會(huì)計(jì)教學(xué)中引入游戲是否有同樣的效果,在引入的過(guò)程要考慮到以下問(wèn)題。
高職學(xué)生通過(guò)中職三年的學(xué)習(xí)對(duì)會(huì)計(jì)專業(yè)知識(shí)有一定的基礎(chǔ),高職會(huì)計(jì)學(xué)習(xí)相當(dāng)于查漏補(bǔ)缺,并朝著會(huì)計(jì)更細(xì)分知識(shí)深入,簡(jiǎn)單互動(dòng)小游戲已經(jīng)無(wú)法滿足高職學(xué)生的需求,包含整個(gè)知識(shí)架構(gòu)的一系列游戲才能激發(fā)高職學(xué)生參與的興趣。高職學(xué)生相比于中職學(xué)生,沒(méi)有升學(xué)的壓力,生活可能更加自由散漫,集體榮譽(yù)感無(wú)法發(fā)揮重要作用,而個(gè)人成就感及對(duì)未來(lái)職業(yè)的探索更能激發(fā)學(xué)生的積極性,多鼓勵(lì)學(xué)生參與全年級(jí)范圍內(nèi)的比賽,與學(xué)生建立亦師亦友的關(guān)系。
高職學(xué)生畢業(yè)之后直接對(duì)接社會(huì),游戲教學(xué)法在游戲選擇上傾向于與社會(huì)實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合,更加注重學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力,并不是簡(jiǎn)單地把教學(xué)活動(dòng)變成游戲。通過(guò)游戲教學(xué)法建立經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)的連接,能激發(fā)學(xué)生積極、主動(dòng)、自發(fā)、自愿地學(xué)習(xí)。
游戲化教學(xué)法在中職基礎(chǔ)會(huì)計(jì)的具體實(shí)踐對(duì)提高高職教學(xué)趣味性有一定的借鑒意義,但考慮到中、高職教學(xué)對(duì)象差異和教學(xué)目標(biāo)差異,在游戲構(gòu)建和選取上還是有所差異,增強(qiáng)高職會(huì)計(jì)教學(xué)趣味性,關(guān)注點(diǎn)傾向于個(gè)人成長(zhǎng)和發(fā)展,游戲上側(cè)重于聯(lián)系社會(huì)生產(chǎn)生活。