俞冠伊
摘要:隨著信息技術(shù)革命的不斷進(jìn)步與發(fā)展,虛擬仿真技術(shù)已成為多種領(lǐng)域中的技術(shù)開(kāi)源。為滿足當(dāng)下環(huán)境設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新需求,該文針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在環(huán)境設(shè)計(jì)新型教學(xué)模式需求的情感化、多樣化、復(fù)合化三者中的實(shí)際應(yīng)用狀況進(jìn)行研究,通過(guò)導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程所帶來(lái)的深遠(yuǎn)影響,以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)環(huán)境下的情景化教學(xué)、可觸碰化教學(xué)和復(fù)合化教學(xué)的策略要點(diǎn),來(lái)應(yīng)對(duì)信息時(shí)代背景下的虛擬仿真技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)中的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,以期為拓寬環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)改革思路提供借鑒。
關(guān)鍵詞:虛擬仿真技術(shù);情感需求;智能復(fù)合;多元化;應(yīng)用研究
中圖分類號(hào):G642? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2021)01-0097-02
21世紀(jì)隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的加快發(fā)展,各類多媒體技術(shù)的涌現(xiàn),形成多元化的技術(shù)空間。虛擬仿真技術(shù)可以說(shuō)是未來(lái)世界發(fā)展的一個(gè)導(dǎo)向載體。使用者只需要通過(guò)模擬器或者由計(jì)算機(jī)生成的虛擬仿真系統(tǒng),就可以體驗(yàn)到最“真實(shí)”的物化環(huán)境。同時(shí),信息技術(shù)的迅猛發(fā)展也給傳統(tǒng)教環(huán)境設(shè)計(jì)課堂教學(xué)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)。環(huán)境設(shè)計(jì)本科專業(yè)主要以培養(yǎng)應(yīng)用型學(xué)生為目標(biāo),課程主要分為理論學(xué)時(shí)(30%課程量)和實(shí)踐學(xué)時(shí)(70%課程量)。傳統(tǒng)課堂多為理論教學(xué)以教師為主,學(xué)生為輔的扁平式講授教學(xué);實(shí)踐考察課雖以學(xué)生實(shí)踐調(diào)研為主導(dǎo),但也會(huì)因施工安全性及項(xiàng)目場(chǎng)所限定性導(dǎo)致學(xué)生參與感較低。由此可見(jiàn),如何將傳統(tǒng)的環(huán)境設(shè)計(jì)課堂教學(xué)手段與環(huán)境設(shè)計(jì)學(xué)生的實(shí)踐行為得到有效發(fā)揮,是目前信息時(shí)代背景下的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)課堂教學(xué)改革的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
1 “VR+”環(huán)境設(shè)計(jì)的新途徑
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是借助網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將仿真技術(shù)與人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形、傳感技術(shù)等多種技術(shù)集合而實(shí)現(xiàn)的極具挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科[1]。通俗地說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是使用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)逼真三維立體的虛擬場(chǎng)景,在交互期間將模擬環(huán)境、視覺(jué)系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)同步捆綁合為一體,讓使用者可以通過(guò)使用傳感設(shè)備輕松獲得多種感知的一種技術(shù)。該技術(shù)依托高科技硬件和軟件生成一個(gè)模擬真實(shí)世界的虛擬環(huán)境,給人一種身臨其境的觀看體驗(yàn)。用戶能在這個(gè)具有沉 “要識(shí)廬山真面目,不需身在此山中”的臨場(chǎng)感(Immersion),廣闊可想象空間的構(gòu)建感(Imagination)和強(qiáng)烈互動(dòng)的參與感。也就是說(shuō)VR能夠?qū)崿F(xiàn)三維現(xiàn)實(shí),并模擬真實(shí)世界的交互環(huán)境,是一門新興的綜合性實(shí)用技術(shù),應(yīng)用前景極為廣闊。該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬情景模擬,依托高科技硬件和軟件生成逼真的虛擬環(huán)境,用戶通過(guò)五感與虛擬環(huán)境中的人物、場(chǎng)景、事件、主題等建立聯(lián)系,產(chǎn)生交互性和多感知性的體驗(yàn)。
1.2 虛擬仿真技術(shù)的建模途徑
虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境建設(shè)主要包括:收集素材(DLG影像測(cè)量、影像解析)、虛擬仿真環(huán)境建模、虛擬仿真運(yùn)行程序開(kāi)發(fā)(GIS云計(jì)算平臺(tái))、系統(tǒng)集成、安裝和配置演示環(huán)境。而要完成虛擬現(xiàn)實(shí)功能,其步驟包含:虛擬漫游、操作模型、環(huán)境配置、方案比較、信息查詢、空間量算。而規(guī)劃仿真系統(tǒng)的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)大致包含三種:1)利用三維地形生成軟件Terra Builder構(gòu)建真實(shí)世界的地形模型,并將道路、河流、山川以及人文景觀疊加到MPT地形圖中,統(tǒng)一生成三維地形模型。2)在.net平臺(tái)上,利用三維GIS軟件Skyline系統(tǒng)軟件開(kāi)發(fā)包,建立系統(tǒng)的三維顯示框架程序。3)在.net平臺(tái)上,利用三維GIS軟件Skyline系統(tǒng)軟件組件開(kāi)發(fā)接口實(shí)現(xiàn)各種信息的二維查看、查詢、測(cè)量等一系列功能以及二維與三維的交互性查看、漫游、并實(shí)現(xiàn)二維地圖與三維場(chǎng)景的互響應(yīng)[2]。
1.3 虛擬仿真技術(shù)的教學(xué)途徑
環(huán)境設(shè)計(jì)教育與培訓(xùn)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域之廣泛,主要包括城市規(guī)劃、景觀設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑數(shù)據(jù)和模型可視化等。比如說(shuō)在景觀設(shè)計(jì)測(cè)繪方面,可以輕松地對(duì)規(guī)劃空間域場(chǎng)域面積進(jìn)行測(cè)繪?;蚴峭ㄟ^(guò)DEM進(jìn)行土方等工程計(jì)算,對(duì)房屋的建筑方案,也能隨意改動(dòng)替換。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還具備集成化、虛擬化與網(wǎng)絡(luò)化的特性,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)即可對(duì)室內(nèi)空間的每一樣物體都能具體呈現(xiàn)。由此可見(jiàn),嶄新的技術(shù)可以帶來(lái)新的教育思維,解決環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)課堂限制等扁平式教學(xué)模式,解決我們以前無(wú)法突破的問(wèn)題,尤其是在虛擬仿真技術(shù)的影響下更具廣泛性。但就目前國(guó)內(nèi)將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于學(xué)校課程教學(xué)的還不多見(jiàn),目前仍處于重點(diǎn)高校實(shí)驗(yàn)室與相關(guān)科技公司合作研究的階段,如北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、清華大學(xué)國(guó)家光盤工程研究中心、浙江大學(xué)CAD&CG國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等[3]。
2 信息時(shí)代下的新型教學(xué)模式需求
2.1 教學(xué)空間的感知化需求
情境認(rèn)知理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)活動(dòng)必須在具體情境中開(kāi)展,有效學(xué)習(xí)發(fā)生在當(dāng)學(xué)生沉浸在一個(gè)情境中,并通過(guò)用在該情境中獲得的知識(shí)與技能來(lái)解決問(wèn)題[4]。而真正的學(xué)習(xí)因涉及學(xué)習(xí)者本身,而不僅僅是為學(xué)習(xí)者提供單一的學(xué)習(xí)內(nèi)容,應(yīng)更加注重知識(shí)傳播的途徑和方法。真正的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚴箤W(xué)習(xí)者發(fā)現(xiàn)自己獨(dú)特的品質(zhì),發(fā)現(xiàn)自己作為一個(gè)人的特征。因此,信息時(shí)代背景下的教學(xué)環(huán)境,教師不僅應(yīng)根據(jù)教材特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容的要求,創(chuàng)設(shè)一個(gè)有關(guān)的情境,還需使學(xué)生如身臨其境,如聞其聲如見(jiàn)其人,以激發(fā)學(xué)生的理論認(rèn)知和情感認(rèn)同,學(xué)習(xí)興趣和積極性,更應(yīng)該使學(xué)生靈活地掌握知識(shí),發(fā)展創(chuàng)造力。
2.2 教學(xué)手段的多樣化需求
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的深入,教育也不再受環(huán)境、場(chǎng)地、設(shè)備和時(shí)間等局限,將規(guī)模化教育走向網(wǎng)絡(luò)化推進(jìn)。因此,教學(xué)形式的多樣化需求日益突出,如數(shù)字化學(xué)校、數(shù)字化教師、網(wǎng)絡(luò)課堂、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)、在線教育、云教育、云計(jì)算大數(shù)據(jù)等虛擬化、扁平化的交互學(xué)習(xí)平臺(tái)等將成為教學(xué)的新途徑。其次,固定化教學(xué)環(huán)境及教學(xué)內(nèi)容會(huì)間接地給學(xué)習(xí)者施加壓力,甚至產(chǎn)生抵觸情緒。再者,教學(xué)場(chǎng)所的限制、藝術(shù)思考受力學(xué)、材料工藝等造物法則限制。所以,環(huán)境設(shè)計(jì)傳統(tǒng)課堂中的靜態(tài)化教學(xué)手段并未更好的有效地促進(jìn)教學(xué)效果,很難滿足課程的多樣化、動(dòng)態(tài)化與超時(shí)空的個(gè)性化環(huán)境需求。
2.3 教學(xué)模式的復(fù)合化需求
在一定教學(xué)思想或教學(xué)理論指導(dǎo)下建立起來(lái)的較為穩(wěn)定的教學(xué)活動(dòng)結(jié)構(gòu)框架和教學(xué)活動(dòng)程序。美國(guó)學(xué)者喬伊斯和韋爾將教學(xué)模式分為以下四類。信息加工教學(xué)模式、人格(人性)發(fā)展教學(xué)模式、設(shè)計(jì)會(huì)交往教學(xué)模式、行為修正教學(xué)模式。不論是教師還是學(xué)生希望在同一個(gè)環(huán)境里能夠得到多層次,各類型需求的教學(xué)滿足。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)造的教學(xué)環(huán)境更像是一個(gè)圍繞“學(xué)習(xí)者”為中心而建構(gòu)的多功能信息數(shù)據(jù)平臺(tái),成為承擔(dān)教學(xué)、市場(chǎng)、工地、休閑、娛樂(lè)等多功能復(fù)合場(chǎng)所。教師可以利用該數(shù)據(jù)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的教學(xué)環(huán)境轉(zhuǎn)換,從而實(shí)現(xiàn)多功能復(fù)合化的教學(xué)模式需求。
3 虛擬化環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)的策略要點(diǎn)
3.1 虛擬化的情境化教學(xué)
從情境認(rèn)知理論出發(fā),認(rèn)知不能脫離具體的情境,當(dāng)具體情境與現(xiàn)實(shí)越接近,有效學(xué)習(xí)的概率越大[5]。情境教學(xué)法指教師根據(jù)教材特點(diǎn)和教學(xué)內(nèi)容的要求,創(chuàng)設(shè)一個(gè)有關(guān)的情境,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,使學(xué)生靈活地掌握知識(shí),發(fā)展創(chuàng)造力。環(huán)境設(shè)計(jì)學(xué)科主要以空間設(shè)計(jì)為媒介,“虛實(shí)共在”,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)需要極強(qiáng)的想象力。教師在課堂教學(xué)過(guò)程中,單一的通過(guò)圖畫(huà)、音樂(lè)等藝術(shù)方式缺少代入感,很難幫助學(xué)生理解復(fù)雜的空間結(jié)構(gòu)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生更好的理解多維空間情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。如,侗族傳統(tǒng)桿欄式民居建筑的榫卯結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí),需要獲取實(shí)際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。并通過(guò)虛擬仿真技術(shù)將場(chǎng)景做出對(duì)應(yīng)的情境,可以幫助學(xué)生更好的理解空間尺度、建筑構(gòu)造等,從而多維度的視覺(jué)感官可激發(fā)學(xué)生的求知欲與創(chuàng)造力。
3.2 虛擬化的可觸碰化教學(xué)
VR屬于數(shù)字感知技術(shù),將信息分享傳播并將其可視化,同時(shí),也具備觸覺(jué)反饋技術(shù),用戶能夠直接操作虛擬物體,并感覺(jué)到物體的重量、方向等,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。比如,安全性上,環(huán)境設(shè)計(jì)中的施工工藝課程學(xué)習(xí)。由于場(chǎng)所限制尤其是器械安全等因素,導(dǎo)致實(shí)操性較強(qiáng)課程的局限性。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),學(xué)生在沉浸的基礎(chǔ)上可以用自然的方式操作虛擬物體,模擬實(shí)操施工技術(shù),可以大大降低安全風(fēng)險(xiǎn)和資金成本。同時(shí),從虛擬場(chǎng)景中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)同樣可用于實(shí)際場(chǎng)景。藝術(shù)創(chuàng)新上,環(huán)境設(shè)計(jì)中的方案概念創(chuàng)新,可根據(jù)不同類別的專業(yè)課程設(shè)計(jì)不同主題場(chǎng)景,加深學(xué)生對(duì)場(chǎng)景的感官認(rèn)知等。
3.3 虛擬化的智能復(fù)合化教學(xué)
課程改革的核心理念是教育以人為本,即“一切為每一位學(xué)生的發(fā)展”。不同于傳統(tǒng)教學(xué)模式,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在更大程度上突破現(xiàn)實(shí)教學(xué)環(huán)境的束縛與限制,專注于信息化界面與現(xiàn)實(shí)界面的復(fù)合設(shè)計(jì),即在原有的學(xué)習(xí)環(huán)境之上復(fù)合了一層信息化、智能化的交互環(huán)境,從而實(shí)現(xiàn)智能化、沉浸式、超現(xiàn)實(shí)空間等環(huán)境體驗(yàn)。如,智能復(fù)合化學(xué)習(xí)環(huán)境空間,在有限的物理環(huán)境中,將理論與實(shí)踐結(jié)合,結(jié)合顯性主動(dòng)交互中的感知交互與技術(shù)交互效果。再如實(shí)際場(chǎng)所轉(zhuǎn)化為信息交互界面,教師通過(guò)虛擬仿真技術(shù)為學(xué)生們展示教學(xué)內(nèi)容中的參照物與情景,之后學(xué)生通過(guò)自己的雙眼和雙手在虛擬化空間中完成“真實(shí)”地觸摸、觀察、丈量、比對(duì)等在教室中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的交互,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生們的好奇心與探索欲望,并激發(fā)學(xué)習(xí)者自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
4 結(jié)束語(yǔ)
通過(guò)利用超級(jí)云計(jì)算以及物聯(lián)網(wǎng)所支撐的云計(jì)算的整合,虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展無(wú)疑將帶動(dòng)教育行業(yè)的前景,起到良好開(kāi)端和引導(dǎo)作用。目前已有300多個(gè)城市實(shí)踐了虛擬仿真教學(xué)技術(shù),搭配使用SAR信息提取與應(yīng)用,有效解決教學(xué)中環(huán)境設(shè)計(jì)實(shí)際操作、場(chǎng)域限制、技術(shù)局限性等潛在問(wèn)題。可以說(shuō)虛擬仿真技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)的不足。因此,環(huán)境設(shè)計(jì)教學(xué)在虛擬仿真技術(shù)的架構(gòu)下定會(huì)獲得多元化的發(fā)展。
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