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淺析情景教學(xué)法在初中英語語法教學(xué)中的應(yīng)用

2021-06-30 19:43張震宇
考試周刊 2021年40期
關(guān)鍵詞:情景教學(xué)法語法教學(xué)初中英語

張震宇

摘 要:情景教學(xué)法作為一種以生動具體、靈活多變等場景的創(chuàng)設(shè)為主題,強(qiáng)調(diào)學(xué)生課堂體驗(yàn)的新型教學(xué)方法,其直觀性、生動性以及趣味性等特點(diǎn),受到廣大教師和學(xué)生青睞,成為學(xué)校英語教學(xué)模式構(gòu)建中的重點(diǎn)教學(xué)改革內(nèi)容。鑒于此,文章以情境教學(xué)法為切入點(diǎn),圍繞其在初中英語語法教學(xué)中的詳細(xì)應(yīng)用方法和路徑進(jìn)行逐一介紹。

關(guān)鍵詞:情景教學(xué)法;初中英語;語法教學(xué);應(yīng)用

著名教育家葉圣陶先生曾在《語文教學(xué)二十韻》中提出過“作者胸有境,入境始與親”的論斷,可見情景在教師“教”和學(xué)生“學(xué)”中的重要性,情景猶如一場人生表演,學(xué)生可以在特定環(huán)境下體驗(yàn)各種不同角色,使學(xué)生在“真實(shí)情境”中掌握英語語法知識和技能。筆者通過理論聯(lián)系實(shí)際方法,在英語語法教學(xué)中創(chuàng)設(shè)不同教學(xué)和學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在身臨其境,獲得真實(shí)的英語學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

一、 借助名人效應(yīng),進(jìn)行鼓勵教育

相較于小學(xué)階段,初中階段的英語知識和語法在難度上有所提升,學(xué)生學(xué)習(xí)壓力也越來越大,容易在學(xué)習(xí)過程中滋生倦怠、抵觸等不良情緒,針對學(xué)生學(xué)習(xí)情緒上的變化,教師可在課堂上引入著名人物成功案例。例如,借用愛迪生名言“Genius is one percent inspiration and ninetynine percent perspiration. Success is one per cent inspiration and ninety nine per cent perspiration.”通過介紹愛迪生在發(fā)明電燈過程中的不斷嘗試和堅(jiān)持,助長學(xué)生學(xué)習(xí)英語語法的動力,通過努力提升自身語法能力和學(xué)習(xí)水平。英語教師可借助各種成功案例,鼓勵學(xué)生積極參與英語學(xué)習(xí),主動融入英語語法知識的學(xué)習(xí)中。此外,隨著新課改的全面執(zhí)行與實(shí)施,在英語語法教學(xué)過程中還應(yīng)自始至終堅(jiān)持“以學(xué)生為主體”的教學(xué)原則,在運(yùn)用情景教學(xué)方法時,同樣需要突出學(xué)生在課堂上的主體地位,徹底“解放”學(xué)生思想,不但有助于充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)英語語法知識的積極性,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在所潛藏學(xué)習(xí)能力,且在某種程度上可實(shí)現(xiàn)英語語法課堂教學(xué)效率和質(zhì)量的優(yōu)化與改善。

二、 創(chuàng)設(shè)生動游戲情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

愛玩游戲是每一個孩子的天性,傳統(tǒng)教育理念認(rèn)為游戲等同于貪玩,不利于學(xué)生學(xué)習(xí),但是越來越多實(shí)踐證明,適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒涌梢赃_(dá)到“玩中學(xué),學(xué)中玩”的效果。相較于刻板的“填鴨式”教學(xué)活動,在課堂上增設(shè)一些具有趣味性、生動性的游戲活動,不但可為學(xué)生打造輕松愉悅的課堂學(xué)習(xí)氛圍,而且可促使學(xué)生釋放天性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在課堂游戲中更容易獲得成就感,更加直觀地感受和體驗(yàn)不同情感。

英語教師可在語法課堂教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)各種游戲情景。以“there be”句型教學(xué)活動為例,教師可以在課堂開展前制作類似“盲盒”的箱子,在箱子內(nèi)放置學(xué)生日常學(xué)習(xí)中常見的學(xué)習(xí)用品,如,圓珠筆、橡皮、直尺等,伴隨音樂按照擊鼓傳花形式讓學(xué)生接連傳遞盒子,當(dāng)音樂停止由手持箱子的學(xué)生猜測盲盒中的物品,并要求學(xué)生在回答時采用“there be”句型。

師:音樂!開始

學(xué)生開始按順時針傳遞箱子。

師:停。

生1:Is there a pen in the box?

師:No!there is not a pen is the box.

音樂再次響起,傳遞至生2時音樂停止。

生2:Is there an eraser in the box?

師:Yes!There is.

學(xué)生在這種游戲化的教學(xué)氛圍中,學(xué)習(xí)興趣被徹底激發(fā),并且在游戲中可以有目的性和有針對性地掌握相關(guān)英語語法,真正意義上做到“從玩中學(xué)”。

再如,在“What does it sell?”句型教學(xué)過程中,英語教師可以將課堂打造成“購物中心”,準(zhǔn)備好相應(yīng)的道具模型,讓學(xué)生兩兩一組,一名扮演店員,一名扮演顧客,由“顧客”詢問:“What does it sell?”,“店員”回答:“It sells apples.”游戲過程中教師可以對不同道具進(jìn)行位置上的調(diào)整,引導(dǎo)學(xué)生采用不斷變換句型,在超市購物情景和角色扮演過程中練習(xí)句型,實(shí)現(xiàn)對各種應(yīng)有語法知識的有效掌握。

三、 關(guān)注心理,競中求效,創(chuàng)設(shè)矛盾情境

在中國,中學(xué)生年齡一般在12~18歲之間,該年齡階段的學(xué)生無論是在生理,還是心理上均處于發(fā)育的關(guān)鍵時期,尤其在這個特殊時代背景下,每一個學(xué)生內(nèi)心具有強(qiáng)烈的競爭意識,這也是國家新一代建設(shè)者的鮮明特征。針對這一特征英語教師應(yīng)將課堂打造成為具有強(qiáng)烈競爭氛圍的“擂臺”,充分調(diào)動學(xué)生主人翁意識和身處集體大環(huán)境中的自豪感和榮譽(yù)感,組織各種小組形式的知識競賽,在課堂中創(chuàng)設(shè)矛盾情景。

例如,在講解“Animals”一單元時,英語教師可在課堂組織開展辯論大賽,設(shè)立正方和反方兩大組,使學(xué)生選擇其中一方參與辯論。以“動物園對動物本身是否有利”為主題,使學(xué)生運(yùn)用多種句型,如,I feel that.../I believe that.../I agree that.../I think/I disagree with...等語法,表達(dá)學(xué)生自身見解和觀點(diǎn)。在英語課堂教學(xué)中,這種教學(xué)方法屬于理論知識輸出部分,在學(xué)生完成對課文的閱讀后,教師需為學(xué)生提供一個抒發(fā)和表達(dá)自我的平臺和空間,讓學(xué)生將課本上的知識轉(zhuǎn)化成口語,在口語交流過程中不斷熟練文中he kept/can hardly/provide... withbe suitable for 等詞匯的應(yīng)用方法,實(shí)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的自我輸出。通過課堂上的這種競賽方式,這種非單純語法的內(nèi)容得以有效應(yīng)用和鞏固,某種程度上達(dá)到了一種有的放矢的效果。

四、 創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)情景,突破教學(xué)難點(diǎn)

多媒體教學(xué)是一種以計(jì)算機(jī)信息技術(shù)為支撐的現(xiàn)代化教學(xué)手段,該教學(xué)方法集中了多種功能,如,視頻、聲音、圖像、文字、動畫等,將傳統(tǒng)課本知識以上述形式進(jìn)行展現(xiàn),可更加直觀、形象地開展教學(xué)活動,學(xué)生可通過眼睛、耳朵等感官直接體驗(yàn)課堂教學(xué)內(nèi)容,這種現(xiàn)代化的教學(xué)方式某種程度上與初中年齡階段的學(xué)生心理特征和學(xué)習(xí)特點(diǎn)相符,對于英語語法教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量的提高具有積極的推動作用。

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