劉曠怡
國產(chǎn)動(dòng)畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》2019年9月在國內(nèi)上映時(shí),獲得了較高的口碑和3億元的票房收入,國內(nèi)幾家電影評(píng)分網(wǎng)站都給出了8-9的高分。作品于2020年10月在日本上映后,原聲版和配音版的票房收入近6億日元,是中國動(dòng)畫電影海外發(fā)行票房的新紀(jì)錄。隨后,官方在2021年2月發(fā)布了英語配音廣告,宣布作品即將在北美地區(qū)上映,被諸多網(wǎng)絡(luò)媒體譽(yù)為一次成功的文化輸出?!读_小黑戰(zhàn)記》的口碑以及票房,與作品本身內(nèi)容密切相關(guān),但在網(wǎng)絡(luò)新媒體時(shí)代,制作團(tuán)隊(duì)的營銷策略也起到了重要作用,所謂“無營銷、不電影”。[1]
一、網(wǎng)絡(luò)新媒體時(shí)代國產(chǎn)動(dòng)畫電影的營銷現(xiàn)狀
在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,傳播媒介較為單一,電影作品的營銷宣傳集中在各個(gè)電影院展開,一般由導(dǎo)演與演員等主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行。主創(chuàng)成員到各地的電影院為電影作品上映舉辦活動(dòng),通過媒體采訪和觀眾互動(dòng)宣傳電影作品,可以傳播的范圍有限。且一部電影在上映期間,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)可能去往不同地方的幾十家電影院宣傳,產(chǎn)生了大量的宣傳經(jīng)費(fèi)支出,面向的觀眾群體也受到了限制。動(dòng)畫電影由于低齡化的固有觀念影響,缺乏知名導(dǎo)演和演員參與,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)大眾來說認(rèn)知度不足,即使像一般電影一樣通過影院進(jìn)行營銷宣傳,也很難得到同等的作品宣傳效果。
隨著網(wǎng)絡(luò)新媒體迅猛發(fā)展,“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的到來,不論是一般電影還是動(dòng)畫電影,都可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行營銷宣傳。在依舊保留線下影院宣傳營銷的前提下,利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行作品宣傳,成為電影作品宣發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注重點(diǎn)。通過大數(shù)據(jù)有效的定位目標(biāo)觀眾,確定電影作品的對(duì)應(yīng)消費(fèi)人群,針對(duì)性地面向電影作品消費(fèi)人群進(jìn)行宣傳,節(jié)省了電影作品宣傳費(fèi)用的開支,并能在更短的時(shí)間內(nèi)擴(kuò)大電影作品的傳播范圍。
電影作品在“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的營銷,可以概括為話題營銷和口碑營銷兩大類。話題營銷是指電影作品相關(guān)的話題度,話題度高的電影作品關(guān)注的人多,進(jìn)入影院觀看的潛在觀眾也多,反之亦然。電影作品營銷要做到最大限度吸引觀眾,就要有可以“紅”“火”的話題度,話題度高低和作品本身直接相關(guān),原著是大IP的改編電影作品,在作品立項(xiàng)時(shí)就自帶關(guān)注度,持續(xù)到作品上映時(shí)也話題度不斷,能吸引到其他觀眾進(jìn)入影院觀看。不是原著完全原創(chuàng)的電影作品,看不到完整作品無法加以評(píng)價(jià),往往是最不容易做話題營銷的。一般電影會(huì)從導(dǎo)演和演員等方面宣傳,而動(dòng)畫電影則處于更加不利的宣傳處境?!读_小黑戰(zhàn)記》在宣布制作動(dòng)畫電影之前,已是網(wǎng)上連載多年的人氣作品,通過漫畫故事、動(dòng)畫視頻、角色玩偶等形式,擁有大批堅(jiān)實(shí)的粉絲,自然也是電影作品上映時(shí)的目標(biāo)觀眾群??诒疇I銷是指電影作品的高評(píng)價(jià),一般通過微博自媒體、微信公眾號(hào)等進(jìn)行宣傳,這些都是知名度較高的網(wǎng)絡(luò)紅人,擁有幾百萬數(shù)量可觀的粉絲群,他們對(duì)于電影作品的評(píng)價(jià)能增強(qiáng)作品宣傳的可信度,也能帶動(dòng)一部分粉絲出于信任感走入影院。微博、微信都是目前國內(nèi)使用人數(shù)較多的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過簡單的轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊的操作,使得電影宣傳被更多人看到,就可以無形增加電影作品的宣傳廣度。電影在上映時(shí)取得的好口碑,也能吸引到?jīng)]看過原作的觀眾進(jìn)入影院。觀眾在選擇進(jìn)入電影院觀看電影作品時(shí),往往會(huì)根據(jù)影評(píng)人的評(píng)價(jià)、作品的評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)等內(nèi)容判斷,由此影響到電影作品的上座率甚至票房收入。
二、動(dòng)畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》的營銷策略
(一)話題營銷
作品的話題營銷根本在于作品內(nèi)容,通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容贏得粉絲,獲得固定的粉絲群體支持,由此實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值利益兌現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,IP的生成借助了互聯(lián)網(wǎng)和多媒體技術(shù)的力量,作品內(nèi)容的表現(xiàn)力增強(qiáng),作品自身的影響力也獲得提高,數(shù)量龐大的粉絲群體被吸引,打造出一致認(rèn)可的品牌形象。進(jìn)一步通過將作品改編成電視、電影、游戲,以及各類主題餐廳、主題公園、文具產(chǎn)品等,作品內(nèi)容以及人物形象被推向更廣闊的市場,電視播放收入、電影票房收入、廣告收入、形象使用費(fèi)用、產(chǎn)品銷售費(fèi)用等多方式利益變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了IP商業(yè)價(jià)值最大化。
《羅小黑戰(zhàn)記》的主人公羅小黑是原創(chuàng)人物,是作者木頭根據(jù)收養(yǎng)的流浪貓為原型,設(shè)計(jì)出的一只名為羅小黑的貓。作品在2011年時(shí)以動(dòng)畫短篇形式開始連載,每集時(shí)長5-8分鐘,按季度更新內(nèi)容,吸引了大量的粉絲。每次更新完,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)會(huì)通過視頻網(wǎng)站、微博平臺(tái)和粉絲進(jìn)行交流,及時(shí)了解掌握粉絲的心理,以更好地創(chuàng)作完善作品。自2012年起,小黑貓羅小黑品牌的商業(yè)化運(yùn)營開始,北京夢(mèng)之城文化有限公司以羅小黑的形象開發(fā)一系列周邊產(chǎn)品,之后幾年間羅小黑的形象被廣泛應(yīng)用于聊天表情包、GIF動(dòng)圖、文具、玩具、服飾等各類周邊衍生品上。羅小黑的形象可愛,線條簡單傳神,相關(guān)產(chǎn)品的販?zhǔn)鄄恢幻嫦蚍劢z,也吸引了一些沒有看過作品的消費(fèi)者購買。知名電商平臺(tái)京東、淘寶都和“羅小黑”進(jìn)行過合作,淘寶上開設(shè)有專門的羅小黑品牌店鋪。“羅小黑”也聯(lián)合其他品牌,開辦過主題樂園、主題展覽等活動(dòng)。
《羅小黑戰(zhàn)記》的觀眾群體主要在10~30歲之間,尤其20~25歲的觀眾比較集中[2]。這部分觀眾大多是擁有一定經(jīng)濟(jì)自由、可以進(jìn)行電影觀賞或商品消費(fèi)的群體。羅小黑在日本受到當(dāng)?shù)赜^眾的喜愛,羅小黑定位的受眾群體也精準(zhǔn)對(duì)應(yīng)日本當(dāng)下的青少年群體。日本文學(xué)以及動(dòng)畫作品中展露的對(duì)貓的喜愛比比皆是,如夏目漱石的小說《我是貓》,宮崎駿的動(dòng)畫電影《貓的報(bào)恩》《龍貓》等?!读_小黑戰(zhàn)記》中羅小黑的形象設(shè)定,對(duì)于日本觀眾來說擁有天然的好感度。作品原聲版2019年在日本展映期間便獲得大量好評(píng),繼而獲得了在日本院線公映的機(jī)會(huì)。
《羅小黑戰(zhàn)記》連載的網(wǎng)絡(luò)短篇最初是flash動(dòng)畫,后來是2D制作,動(dòng)畫電影則是沿用了2D制作。近年來由于3D的技術(shù)發(fā)展,動(dòng)畫電影大多開始嘗試使用3D技術(shù),可以減少制作需要的原畫張數(shù),國產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》便是利用3D技術(shù)制作的。《羅小黑戰(zhàn)記》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)沒有選擇3D技術(shù),而是依舊采用了2D技術(shù),1秒動(dòng)畫內(nèi)容需要12張?jiān)嫞^100分鐘的電影用了7萬張?jiān)?。在電影作品的畫面呈現(xiàn)上,畫風(fēng)線條簡約、背景大量留白,畫面表現(xiàn)效果與日本動(dòng)畫近似,讓作品固有的粉絲可以通過觀看熟悉的畫風(fēng)產(chǎn)生懷舊,也讓新觀眾更容易適應(yīng)并接受。
《羅小黑戰(zhàn)記》動(dòng)畫電影的故事背景是人妖共存的時(shí)代,作為貓妖的羅小黑由于家園被毀開始流浪,在流浪中遇到了妖族,也遇到了人類。通過妖族和人類不同的故事,開始思索妖族與人類兩個(gè)族群的關(guān)系,尋求妖族與人類兩個(gè)族群能夠和諧生活的路徑。故事從萬年前人類和妖族和平共處,到由于現(xiàn)代工業(yè)的發(fā)展妖族生存環(huán)境受到打壓,將人類與妖族之間的矛盾沖突隨著畫面逐一展開。故事中對(duì)于善惡觀的描述,不管是人類還是妖族,都不是單一的評(píng)價(jià),沒有因?yàn)橥寰褪巧?、異族就是惡,羅小黑和人類師父無限一同在遇見與相處中不斷的煩惱與思考。這類人妖共存的題材,這類題材在中國以及日韓等國家比較有群眾基礎(chǔ),不管是中國的神話還是日本的傳說,如中國的《聊齋志異》、日本的《日本靈異記》等,都存在著關(guān)于妖怪的描寫,而在動(dòng)畫作品中也是比較常見的題材。
《羅小黑戰(zhàn)記》通過羅小黑的所見所聞,以及他對(duì)人類和妖族共存的思考,不僅勾勒出了萬年來人類社會(huì)的發(fā)展,也借由妖族的視角指出人類對(duì)自然缺乏畏懼,在羅小黑可愛的形象下帶來更多的思考,引申出人與自然如何相處以及人應(yīng)該如何自處的問題。透過工業(yè)集群的建立對(duì)自然的毀損,到木系妖族隨著森林砍伐的死去,再到人類與妖族的對(duì)立與仇視,以羅小黑的視角代入故事,引發(fā)觀眾在情感上的共鳴。電影作品的營銷需要有受歡迎的話題帶動(dòng)作品的話題度,從而吸引更多的關(guān)注度和觀眾,《羅小黑戰(zhàn)記》的電影作品不是網(wǎng)絡(luò)連載動(dòng)畫短篇的再編輯,而是完全重新制作的故事,針對(duì)當(dāng)下熱門的工業(yè)化過度問題,以及人與自然如何和諧共處的問題,在網(wǎng)絡(luò)上做了一波“環(huán)保主題”的營銷,引起了不少來自目標(biāo)觀眾外的討論熱度。
(二)口碑營銷
作品的口碑是直觀表達(dá)作品優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)之一,觀眾觀看作品后形成的口碑對(duì)電影營銷至關(guān)重要??诒疇I銷是發(fā)聲、傳播、評(píng)價(jià)的循環(huán)過程,又被稱為病毒營銷。1999年美國電影《女巫布萊爾》首次將病毒營銷運(yùn)用到電影宣傳中[3],其核心目的是為了使目標(biāo)群體認(rèn)同并自擴(kuò)散。電影作品的口碑營銷是制作團(tuán)隊(duì)借助第三方發(fā)聲,通過不同平臺(tái)渠道進(jìn)行擴(kuò)散傳播、后續(xù)進(jìn)行追蹤互動(dòng)的營銷方法。新媒體時(shí)代,電影作品的口碑營銷和作品宣發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)系緊密,如何利用第三方發(fā)聲,以及如何擴(kuò)大傳播的平臺(tái)范圍,是電影作品宣發(fā)團(tuán)隊(duì)必須解決的問題,也是不同電影發(fā)行公司之間的資源比拼。有著名導(dǎo)演、大型電影制作公司參與的電影作品,不僅擁有強(qiáng)大的院線資源,宣發(fā)團(tuán)隊(duì)在作品宣傳時(shí)也占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。一些獨(dú)立電影制作人的作品,往往沒有宣發(fā)團(tuán)隊(duì),或是宣發(fā)團(tuán)隊(duì)能力較弱,很難擁有受眾廣泛的傳播平臺(tái),也不容易找到適合合作的第三方媒體。
動(dòng)畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》是導(dǎo)演木頭的作品,木頭本身也是作品的原作,主要制作公司是導(dǎo)演自己的公司,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)絡(luò)連載動(dòng)畫短篇的團(tuán)隊(duì)。電影共有三家聯(lián)合制作公司,其中北京卓然影業(yè)公司是電影的發(fā)行方,這家2014年成立的電影發(fā)行公司,擁有完整的宣傳和院線發(fā)行營銷團(tuán)隊(duì),但是比起華誼之類的大型電影制作公司,在院線排片率上仍缺乏優(yōu)勢(shì)。《羅小黑戰(zhàn)記》的線上宣傳渠道主要是以官方微博賬號(hào)為主,經(jīng)過多年的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫短篇連載,官方賬號(hào)擁有穩(wěn)定的粉絲群體,通過動(dòng)畫連載網(wǎng)站、明星合作、官方粉絲活動(dòng)等形式,新作電影作品在固定粉絲群體中得到了大力支持,粉絲們也自發(fā)進(jìn)行宣傳。線下主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也去電影院站臺(tái)宣傳,配合電影周邊衍生品販賣、著名配音員見面會(huì)等,一定程度上擴(kuò)大了宣傳效果。在電影正式上映前的點(diǎn)映場,就出現(xiàn)了一票難求的局面。電影上映后,獲得豆瓣8.3分、淘票票9.2分、貓眼9.4分的好成績,上映一周便獲得1.65億元的票房收入,作品的口碑營銷策略取得了不錯(cuò)的成果。
《羅小黑戰(zhàn)記》的電影宣發(fā)團(tuán)隊(duì),在電影作品宣傳過程中,首先穩(wěn)固住原有的粉絲群體,接著將宣傳目標(biāo)精準(zhǔn)對(duì)標(biāo)二次元文化群體。利用羅小黑的形象炒作“萌”的話題,帶動(dòng)了不少二次元群體加入討論,拓展了一部分二次元愛好群體成為潛在觀眾。在師父無限、木系妖族風(fēng)息的人物形象上,也采取了古典服飾中融入現(xiàn)代的元素的方式,為二次元愛好群體在同人創(chuàng)作、COSPLAY創(chuàng)作上提供素材,通過對(duì)作品的二次創(chuàng)作帶動(dòng)電影作品的傳播廣度。電影宣傳營銷時(shí)宣發(fā)團(tuán)隊(duì)還搭了國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房冠軍《哪吒之魔童降世》的便車,通過作品中的同名角色哪吒進(jìn)行聯(lián)動(dòng),也借了“國漫崛起”的東風(fēng),在《西游記大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等高質(zhì)量國產(chǎn)動(dòng)畫電影刷新觀眾固有印象、觀眾對(duì)新的國產(chǎn)動(dòng)畫電影充滿期待時(shí)加強(qiáng)宣傳力度,更深層地激發(fā)觀眾對(duì)電影作品的期待心理。
但是在《羅小黑戰(zhàn)記》電影上映口碑營銷后期,電影的宣發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊存在不少問題,電影當(dāng)年國內(nèi)票房收入沒能達(dá)到預(yù)期,一度被稱為“叫好不叫座”的作品。一是電影的宣發(fā)團(tuán)隊(duì)忽視了抖音、快手等新興短視頻平臺(tái)的宣傳效果,將宣傳重點(diǎn)集中在微博、B站等作品原本擁有討論度的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),而沒有繼續(xù)開發(fā)新的網(wǎng)絡(luò)宣傳途徑。加上電影發(fā)行公司在電影院線安排上不占據(jù)優(yōu)勢(shì),電影上映后期院線排片率直線下降,上映第二周排片率就降到了10%。二是電影的宣發(fā)團(tuán)隊(duì)在電影上映后期沒有新的宣傳營銷點(diǎn)出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的話題活躍度非常短暫,加上同期各類型電影新片的上映,網(wǎng)民的電影新作記憶點(diǎn)不斷被刷新。電影上映后期在微博等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,缺乏有影響力的媒體號(hào)發(fā)聲,線上的宣傳局限在作品粉絲的“自來水”宣傳上,可以說作品并沒有成功“出圈”。電影作品后期宣傳營銷的失策,直接導(dǎo)致了電影國內(nèi)票房收入與預(yù)期的差距。直到2021年1月,在日本院線公映的《羅小黑戰(zhàn)記》刷新了中國動(dòng)畫電影的海外發(fā)行票房紀(jì)錄后,電影宣發(fā)團(tuán)隊(duì)才借推動(dòng)文化發(fā)展、鼓勵(lì)文化創(chuàng)新的號(hào)召,從文化輸出角度通過微博自媒體、微信公眾號(hào)等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行了新一輪口碑營銷,為之后電影作品在北美地區(qū)上映的票房助力。
三、網(wǎng)絡(luò)新媒體時(shí)代國產(chǎn)動(dòng)畫電影營銷建議
(一)提高文化創(chuàng)造力
中國有著悠久的歷史文化傳統(tǒng),擁有眾多知名度高的故事和人物,如齊天大圣孫悟空、哪吒三太子等。在20世紀(jì)60年代制作的動(dòng)畫電影《大鬧天宮》,便是改編自古典名著《西游記》中孫悟空大鬧天宮的故事,在人物形象設(shè)計(jì)和背景畫面上大量引用水彩畫、版畫等藝術(shù)元素,電影作品完成后獲得了多項(xiàng)國際電影節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng),并向44個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行過發(fā)行和放映,是中國動(dòng)畫電影的代表作之一。
現(xiàn)今的國產(chǎn)動(dòng)畫電影也多是以傳統(tǒng)文化為根基,在對(duì)傳統(tǒng)文化的利用上同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重[4],缺乏文化創(chuàng)新力。中國動(dòng)畫電影曾一度和美國、日本并駕齊驅(qū),甚至比日本發(fā)展更為靠前,日本動(dòng)畫之父手冢治蟲便是受到中國動(dòng)畫電影《鐵扇公主》的啟發(fā)開始制作動(dòng)畫長片的。之后中國動(dòng)畫電影逐漸沒落,在商業(yè)化電影浪潮的影響下,成為了真正的小眾電影文化,直到近年來《哪吒之魔童降世》等動(dòng)畫電影的熱映,國產(chǎn)動(dòng)畫電影才逐漸開始回暖?!赌倪钢凳馈芬琅f是利用了傳統(tǒng)文化中的人物形象哪吒,但是在人物設(shè)計(jì)上賦予了現(xiàn)代色彩,同時(shí)采用最新的3D制作技術(shù),從人物形象和畫面上對(duì)哪吒的故事進(jìn)行重構(gòu),帶給觀眾耳目一新的感覺。
《羅小黑戰(zhàn)記》的電影版本則是另一種文化創(chuàng)造力的體現(xiàn),羅小黑是原創(chuàng)的人物,并不是傳統(tǒng)文化中深入人心的人物形象。電影作品在原創(chuàng)人物的基礎(chǔ)上,利用民間傳說中的妖怪異聞,結(jié)合現(xiàn)代的建筑背景,營造出仙俠與奇幻、古代與現(xiàn)代交錯(cuò)的空間。作品內(nèi)容的核心聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活中存在的問題,用樸實(shí)的手繪風(fēng)格帶給觀眾親近感,使觀眾能更好地融入其中并進(jìn)行領(lǐng)會(huì)。
國產(chǎn)動(dòng)畫電影的發(fā)展,在充分汲取傳統(tǒng)文化精華基礎(chǔ)上,應(yīng)深入挖掘傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,發(fā)揮文化創(chuàng)造力,增強(qiáng)內(nèi)容表現(xiàn)力,制作出更符合現(xiàn)代觀眾觀賞需求的電影作品。國產(chǎn)動(dòng)畫電影也應(yīng)進(jìn)一步提高制作水準(zhǔn),而不能因?yàn)槿狈Y金粗制濫造,即使不使用最先進(jìn)的電影制作技術(shù),也應(yīng)細(xì)致地做好畫面、音效、背景、分鏡、剪輯等細(xì)節(jié)工作。作品的重點(diǎn)在于把故事講好,把好的故事通過畫面和聲音呈現(xiàn)出來,而新媒體時(shí)代的作品營銷則是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行宣傳介紹,讓觀眾明確自己的內(nèi)在需求也了解電影的價(jià)值,并最終走進(jìn)電影院觀看電影作品。
(二)線上線下多方聯(lián)動(dòng)
動(dòng)畫電影不同于一般電影作品,作品的目標(biāo)觀眾主要是二次元文化群體,即小眾文化群體。故電影作品的制作和宣傳團(tuán)隊(duì)都應(yīng)充分了解二次元文化。動(dòng)畫電影的創(chuàng)作應(yīng)以二次元文化為基底,宣傳營銷也應(yīng)抓住二次元文化群體的消費(fèi)特點(diǎn),在穩(wěn)固住目標(biāo)觀眾群體的前提下,擴(kuò)大可能的受眾群體范圍。線上的宣傳營銷可以充分利用二次元群體的特點(diǎn),通過電影作品中的人物形象與關(guān)系帶動(dòng)同人創(chuàng)作,利用人物服飾和場景帶動(dòng)COSPLAY創(chuàng)作,發(fā)行作品角色衍生的手辦玩偶還可以帶動(dòng)手辦玩家的購買力。這樣針對(duì)性的宣傳營銷,不僅可以穩(wěn)固二次元文化群體,也有利于宣傳效果的擴(kuò)大傳播。
網(wǎng)絡(luò)新媒體時(shí)代,電影的線上宣傳營銷是大勢(shì),但線下的宣傳營銷也不能放棄?!盎ヂ?lián)網(wǎng)+”打通線上和線下各種渠道,推動(dòng)傳統(tǒng)媒體和新媒體貫通整合。動(dòng)畫電影的線下宣傳營銷,可以通過各地舉辦的動(dòng)漫展進(jìn)行作品人物形象展出、作品中場景復(fù)原、COSPLAY表演等宣傳,也可以通過作品配音演員見面會(huì)、主題曲歌手演出等方式展開。將線下宣傳與線上宣傳相結(jié)合,線下各類活動(dòng)的報(bào)道和照片、視頻都可以通過微博、抖音等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)布,線下與線上聯(lián)動(dòng)營銷,最大限度擴(kuò)展作品的傳播幅度。
國產(chǎn)動(dòng)畫電影的宣傳營銷不僅在作品上映前,在作品上映中也應(yīng)持續(xù)進(jìn)行,好萊塢的“時(shí)間窗”理論推動(dòng)了電影營銷鏈的變革[5],電影營銷隨著作品的上映不斷找到新的營銷點(diǎn),營銷戰(zhàn)線需要全局式的部署。線下順應(yīng)開展不同的宣傳活動(dòng),線上配合相應(yīng)的熱點(diǎn)宣傳,多方聯(lián)動(dòng)貫穿作品上映期間,不僅能維持作品上映期間的宣傳力度,也能為電影作品下映后碟片的發(fā)行、電視及網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播權(quán)的售賣、海外市場的發(fā)行放映等后續(xù)進(jìn)程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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