林志超
全國(guó)優(yōu)秀教師,浙江省特級(jí)教師(德育),浙江省“春蠶獎(jiǎng)”獲得者,浙江省教科研先進(jìn)個(gè)人,溫州市名班主任等。致力于學(xué)生問(wèn)題藝術(shù)化教育的研究,該課題獲浙江省教育科研優(yōu)秀成果獎(jiǎng)一等獎(jiǎng),并獲得全國(guó)“十三五”教育部重點(diǎn)立項(xiàng)資助。著有《教師藝術(shù)應(yīng)對(duì)學(xué)生問(wèn)題36記》《從班會(huì)課到成長(zhǎng)課程》等4部著作。
學(xué)生因自身性格或其他原因被困于問(wèn)題中不能釋?xiě)褧r(shí),需要家長(zhǎng)和教師引導(dǎo)。但是,由于學(xué)生和家長(zhǎng)、教師的語(yǔ)言溝通、思想顧慮和思考方式等不同,往往無(wú)法正確地溝通,從而陷入引導(dǎo)困境?!巴媾歼x擺、沙盤(pán)游戲、故事敘述、心理繪畫(huà)、角色扮演、順勢(shì)挑撥”六種游戲能助力學(xué)生清晰表達(dá),讓教育者明了問(wèn)題癥結(jié),從而引導(dǎo)學(xué)生走出困境。
游戲一:玩偶選擺,感知身處困境
讓學(xué)生依據(jù)自己的心境,創(chuàng)造一個(gè)與其內(nèi)在想法和感覺(jué)相符的世界,幫助教師解讀學(xué)生無(wú)法表達(dá)的內(nèi)心世界,感知他們的困惑。
玩偶選擺以不同的玩偶來(lái)代表不同的人,為學(xué)生提供了一個(gè)表達(dá)自己想法和感覺(jué)的出口。通過(guò)學(xué)生的擺放,形成一種關(guān)系場(chǎng)景,呈現(xiàn)學(xué)生此刻的狀態(tài)或身處的環(huán)境,讓教師清晰、直觀地去感知或觸及學(xué)生的內(nèi)心世界,明了問(wèn)題癥結(jié),便于指導(dǎo)和引領(lǐng)學(xué)生。例如,陳老師說(shuō)班上的女生小Y似乎沒(méi)有任何情緒,上課時(shí)眼睛從不看老師,交作業(yè)隨心所欲,面對(duì)表?yè)P(yáng)和批評(píng)也都無(wú)動(dòng)于衷。為了解讀小Y的內(nèi)心想法,我們讓小Y用玩偶擺放了一個(gè)場(chǎng)景。小Y呈現(xiàn)出如下場(chǎng)景:一個(gè)小女孩躺在地上,手指向一個(gè)年輕女人,周邊圍著一群人,都面朝年輕女人。
我們解讀場(chǎng)景后,發(fā)現(xiàn)小Y為了讓大家都去指責(zé)這個(gè)“年輕女人”,寧愿從高處跳下來(lái)。為了消除小Y內(nèi)心的危險(xiǎn)想法,學(xué)校心理教師給小Y展現(xiàn)了危險(xiǎn)行為的后果,讓小Y看到這樣做并不能解決問(wèn)題,只能給自己、家人甚至老師帶來(lái)更多的痛苦。之后,學(xué)校心理教師繼續(xù)和小Y溝通,在后續(xù)的擺放玩偶游戲中,出現(xiàn)了“小女孩”和“年輕女人”手拉手的和諧場(chǎng)景。
玩偶擺放有效地呈現(xiàn)了學(xué)生語(yǔ)言不能表達(dá)的內(nèi)心世界,便于教育者有針對(duì)性地解決問(wèn)題。
游戲二:沙盤(pán)游戲,解讀內(nèi)心世界
不管是孩子還是成人,合適的游戲都能使他們充分表露個(gè)人情感。當(dāng)學(xué)生陷入某種困境,不愿意與人溝通或不愿表露自己的內(nèi)心世界時(shí),利用沙盤(pán)游戲能“窺見(jiàn)”他們的內(nèi)心世界,讀懂他們的想法,引領(lǐng)和幫助學(xué)生走向快樂(lè)。
沙盤(pán)游戲包含了三個(gè)關(guān)鍵詞:“沙”“盤(pán)”和“游戲”。首先,沙的柔軟和純凈會(huì)讓人產(chǎn)生天然的親近感,年齡越小的學(xué)生越喜歡沙子;其次,“盤(pán)”是可操作的固定場(chǎng)所,也是一個(gè)具有想象空間的地方;其三,“游戲”的隨意性可以讓學(xué)生肆意發(fā)揮,充分表達(dá)此時(shí)內(nèi)心的想法。
小E從小和奶奶生活在一起,性格孤僻。一次體育課上,小E無(wú)故發(fā)起了脾氣,為了讓她冷靜下來(lái),體育老師把她帶到沙坑旁,就沒(méi)有再理她了。小E生了一會(huì)兒悶氣之后,玩起了雨后的濕沙。她堆了三個(gè)高高矮矮的小人,并反復(fù)地把其中一個(gè)推倒又堆起來(lái)……顯然,小E是思念某個(gè)人,卻又見(jiàn)不到,心里很矛盾。在與小E父親取得聯(lián)系后,我讓小E和媽媽通了電話,小E的情緒平和了很多。自這次事件之后,當(dāng)小E不開(kāi)心的時(shí)候,我就帶她到沙坑玩,父親也開(kāi)始嘗試讓小E在心情特別不好的時(shí)候跟媽媽通話。后來(lái),小E發(fā)脾氣的次數(shù)越來(lái)越少。
沙盤(pán)游戲?yàn)閷W(xué)生提供了一個(gè)肆意發(fā)揮的空間,學(xué)生通過(guò)象征、隱喻的形式再現(xiàn)與創(chuàng)傷經(jīng)歷相關(guān)的情景,以宣泄內(nèi)心的復(fù)雜情感。教育者通過(guò)沙盤(pán)游戲解讀學(xué)生的內(nèi)心世界,發(fā)現(xiàn)學(xué)生的問(wèn)題,尋得解決途徑,助力他們走向快樂(lè)。
游戲三:故事敘述,捕捉有用線索
以敘事的方式呈現(xiàn)一段成功或失敗,喜悅或悲傷的經(jīng)歷,便于教師捕捉利于解決問(wèn)題的線索和片段。教師通過(guò)假設(shè)補(bǔ)充或重構(gòu)故事,激發(fā)學(xué)生的心理動(dòng)機(jī),引導(dǎo)學(xué)生洞察并反思,喚回學(xué)生的信心和力量,幫助學(xué)生走出困境。
教師通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生敘述跟自身經(jīng)歷有關(guān)的內(nèi)容讓學(xué)生開(kāi)口說(shuō)話,比如遭遇什么委屈,有過(guò)怎樣的體驗(yàn),有哪些切身的感受等。小U在日記中表示,自己一個(gè)月以來(lái)飽受煎熬,因?yàn)槔蠋熆偸窃谏险n時(shí)用眼睛“白”她。我在試圖與小U溝通此事時(shí),小U或搖頭,或沉默不語(yǔ)。后來(lái),我嘗試讓小U談?wù)勛约哼@段時(shí)間高興或煩惱的事兒,小U才慢慢打開(kāi)話匣子。她提到,媽媽曾提醒過(guò)她,說(shuō)老師說(shuō)她上課不認(rèn)真、不舉手、不積極,媽媽還說(shuō)若她一直這樣,老師會(huì)不喜歡她的。于是,我問(wèn)她,是不是后來(lái)她在課堂上舉手了,可老師還是沒(méi)有讓她回答問(wèn)題呢?小U說(shuō)是的。小U認(rèn)為老師覺(jué)得她上課不認(rèn)真,可她改正了,卻被老師忽視,她認(rèn)為老師有偏見(jiàn)。我對(duì)小U說(shuō):“若你上課一直舉手,老師會(huì)不會(huì)一直不理睬你呢?”小U錯(cuò)愕了,突然意識(shí)到了什么,表示自己可以試試這么做。一周之后,小U說(shuō)最近老師都表?yè)P(yáng)她上課積極。
教師要善于以“問(wèn)題外化”的方式把問(wèn)題和人分開(kāi),啟迪學(xué)生在“理所當(dāng)然”的事情中看到另一種可能,引導(dǎo)學(xué)生尋找積極的一面,喚醒學(xué)生改變自己的內(nèi)在能量。
游戲四:心理繪畫(huà),透視思緒圖譜
心理繪畫(huà)是讓學(xué)生以繪畫(huà)的方式,傳達(dá)自己潛意識(shí)中壓抑的感情。通過(guò)繪畫(huà)讓學(xué)生投射其想法、情緒和人際關(guān)系,這個(gè)過(guò)程能讓情緒受困的學(xué)生充分表達(dá),釋放情感,同時(shí),有利于教師正確解讀學(xué)生的心理動(dòng)機(jī),從而跟進(jìn)輔導(dǎo)。
繪畫(huà)是一種較好的表達(dá)媒介。人的表達(dá)能力決定了其溝通的流暢度,有的學(xué)生不善于表達(dá),心中的情緒和想法不能充分表露。長(zhǎng)期積壓負(fù)面情緒,不僅會(huì)傷害自己,也會(huì)傷害周邊的人。繪畫(huà)提供了一種非語(yǔ)言的表達(dá)方式,能讓學(xué)生把表達(dá)不了的情緒或事件以圖的方式呈現(xiàn)出來(lái)。
二年級(jí)的女孩小M,原本是一個(gè)活潑開(kāi)朗的孩子,最近動(dòng)不動(dòng)就哭,情緒特別低落。因?yàn)樾不能很好地表達(dá),老師就讓小M把家里的情況畫(huà)在紙上:爸爸畫(huà)在了最下面,上面有爺爺、奶奶、哥哥、伯伯,還有媽媽,自己畫(huà)在了爸爸的旁邊。為了能清晰地讀懂小M所表達(dá)的內(nèi)容,我讓小M再畫(huà)一件經(jīng)常使用的東西。她給爺爺和奶奶畫(huà)了藥丸,給伯伯畫(huà)了錢(qián),給哥哥畫(huà)了電腦,給媽媽畫(huà)了手機(jī),給爸爸的額頭和自己的眼角各畫(huà)了兩滴水。從畫(huà)中得知,爺爺、奶奶需要吃藥,伯伯總要錢(qián),哥哥和媽媽玩電腦和手機(jī),爸爸撐起了整個(gè)家,額頭上的兩滴汗水表示爸爸很辛苦,小女孩眼中的兩滴淚水則表達(dá)了無(wú)奈和憂慮。我立即跟小M的父母溝通,他們承認(rèn)了現(xiàn)狀,并坦言會(huì)立即做出改變,盡量不要把心理壓力轉(zhuǎn)移給小M。
勾畫(huà)內(nèi)心世界的圖譜,便于學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己,也便于教師解讀學(xué)生的現(xiàn)狀,洞察困境,適時(shí)引導(dǎo)。很多學(xué)校設(shè)立的“涂鴉坊、涂鴉墻”就是為學(xué)生提供了一個(gè)以繪畫(huà)方式發(fā)泄情緒的場(chǎng)所。
游戲五:角色扮演,反饋意識(shí)本能
角色扮演的目的在于運(yùn)用戲劇表演的方法,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、了解問(wèn)題,進(jìn)而解決問(wèn)題。在角色扮演中,學(xué)生可以通過(guò)親身體驗(yàn)他人的角色,從而更好地理解他人的處境,體驗(yàn)他人在不同情況下的內(nèi)心情感,也可以扮演自己,反映自己深藏于內(nèi)心的感情。
人在不同場(chǎng)合會(huì)呈現(xiàn)出不同的一面。比如,有的學(xué)生在校乖巧斯文,在家無(wú)法無(wú)天;有的學(xué)生在家人、老師和同學(xué)前溫順如斯,背地里卻常常用自殘的方式傷害自己。學(xué)生性格之所以反差這么大,大多是因?yàn)樵诔砷L(zhǎng)過(guò)程中,家長(zhǎng)異常寵溺或過(guò)于嚴(yán)苛。
小F被批評(píng)后,會(huì)用刀割自己的手腕。為了讓她體會(huì)家人的感受,在一次表演中,我讓她扮演了痛失愛(ài)子的母親,看到“孩子”受到病魔的折磨,她痛哭不已。之后,我們引導(dǎo)小F扮演自己母親的角色,就小F割手腕的行為跟“小F”溝通,小F再次深刻地體會(huì)了母親的內(nèi)心感受。自那之后,她不再割自己的手腕了。
角色扮演是對(duì)特定問(wèn)題情境進(jìn)行描述的一種傳達(dá)方式,讓學(xué)生在事先經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)的情境中扮演某個(gè)角色,通過(guò)模擬角色的心路歷程,引發(fā)學(xué)生與自己進(jìn)行心靈對(duì)話,并與自己的內(nèi)心達(dá)成共識(shí)。
游戲六:順勢(shì)挑撥,挖掘真實(shí)情感
順勢(shì)挑撥是在談話過(guò)程中順著講述者的思路,順勢(shì)強(qiáng)化,使講述者自我否定,從而達(dá)到逆向引導(dǎo)的效果。如同“好呀……干脆……”極限式的心理談話游戲,很多講述者表面上對(duì)某人或某事不滿,但事實(shí)上,并無(wú)嚴(yán)重責(zé)難的想法,只是尋求一種理解或者發(fā)泄而已,若傾聽(tīng)者順勢(shì)“挑撥”,反而會(huì)達(dá)到引導(dǎo)目的。
在日常相處中,同學(xué)之間常會(huì)因個(gè)性差異、觀念不同造成誤會(huì),產(chǎn)生負(fù)面情緒。這種情緒若不及時(shí)疏導(dǎo),會(huì)讓矛盾深化,甚至?xí)箤W(xué)生產(chǎn)生社交障礙。對(duì)此,教師要喚醒他們走出自我,擺脫“自我內(nèi)耗”的困局。
小K的口頭禪是“是他先弄我的”“我不要理他”。每次小K與同學(xué)有一點(diǎn)小摩擦?xí)r,就會(huì)擺出一副得理不饒人的姿態(tài)。一次,小K又跟同桌鬧矛盾了。見(jiàn)小K嘴中念念有詞,不斷揮舞著拳頭,我問(wèn)他怎么了,他不停地重復(fù),說(shuō)是同桌先在背后說(shuō)他的壞話,他才生氣的。我問(wèn)他:“你有多生氣?”他說(shuō):“很生氣,想沖上去揍同桌一頓?!蔽艺f(shuō):“好呀,這種情況換成誰(shuí)都會(huì)生氣,看來(lái)揍一頓是不夠了,干脆揍10頓,揍不滿10頓不能停下來(lái),揍到頭破血流,你看行吧?”小K明顯愣了一下,說(shuō):“揍到頭破血流是要負(fù)責(zé)任的。”我說(shuō):“那怎么辦?不揍10頓,揍一頓也會(huì)頭破血流呀!”小K又愣了一下,說(shuō):“那就狠狠罵一頓?!蔽艺f(shuō):“好,你可以開(kāi)始罵了,我讓你的同桌來(lái)聽(tīng)著,可以嗎?”小K急忙說(shuō):“算了算了,這次就算了。”
順勢(shì)挑撥在于揭露學(xué)生內(nèi)心的真實(shí)想法,抓住人“偏不”的心理,以更嚴(yán)重的方式進(jìn)行挑撥,引導(dǎo)學(xué)生“看見(jiàn)”這么做的嚴(yán)重后果,進(jìn)而“望而卻步”。
當(dāng)一個(gè)人一而再、再而三地懷疑、壓抑和容忍時(shí),當(dāng)內(nèi)心積壓許多情緒而無(wú)法表達(dá)時(shí),就會(huì)爆發(fā)。六種游戲,助力學(xué)生尋得合適的發(fā)泄口,幫助他們釋放心中積郁,走出困境。
責(zé)任編輯??何欣容