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影視后期特效AE在動畫中的應(yīng)用

2021-07-12 08:29
科技視界 2021年11期
關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀圖層材質(zhì)

吳 冬

(常州旅游商貿(mào)高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校,江蘇 常州213000)

隨著人類藝術(shù)文化水平的提升對于動畫的要求也有了更高的標準與觀看需求。為了滿足人們的需求,并且想要提升動畫呈現(xiàn)效果與制作的效率,就需要利用先進的后期軟件制作[2]。影視后期特效AE是一種綜合性強、效率高、效果好的軟件,采用非線性編輯的形式對畫面進行組接,利用其強大的路徑與豐富的素材等為動畫的制作與完善提供幫助,通過對畫面、內(nèi)容進行修改,從而營造更好的動畫氛圍與呈現(xiàn)效果。

1 影視后期特效AE的內(nèi)容簡述

影視后期特效AE,其全稱為After Effect,是由adobe公司制作出的圖形處理軟件,主要作用于視頻的特效處理上,影視后期特效AE作用在影視中主要是把各類素材通過剪切和合成的形式進行制作,對影視進行字幕與背景樂的加入,其本質(zhì)上并不屬于非線性的編輯軟件,并且在動畫制作與2D影視后期特效中被應(yīng)用,自身具有較多精準性強的編輯命令以及豐富的軟件工具。隨著AE軟件的版本更新升級,在2D的基礎(chǔ)上不斷升級至3D,其操作程序不斷地簡練,但是作品質(zhì)量卻逐漸提高,影視后期特效AE軟件逐漸在業(yè)界普及。AE軟件的特點是較為明顯的,比如其路徑功能相對原始繪制路徑是比較強大的,并且AE軟件在制造過程中插入的工具插件是比較多的,大部分都極為實用,不僅節(jié)省時間和人力,還能夠使影視等的動畫作品質(zhì)量更高。AE軟件可以與adobe公司內(nèi)的多種軟件互相兼容,所以在實現(xiàn)原本功能的基礎(chǔ)上可以增加其拓展范圍。AE軟件在圖片與視頻的銜接處理方面做得也是相對完善的,高清的分辨率使得所有視頻與圖片的格式都可以被兼容。影視后期特效AE的應(yīng)用可以為影視創(chuàng)造出驚人的畫面效果,極大地滿足觀影人群的視覺需求。應(yīng)用在動畫中,可以結(jié)合多種Adobe的軟件,并且利用其所具有的兼容性與超強修飾、控制等功能,去渲染動畫,增加其氛圍,在維持原本的功能基礎(chǔ)上實現(xiàn)與其他軟件相兼容,進行功能的拓展,從而為人們提供更加極致的動畫效果[3]。

2 影視后期特效AE在動畫中的應(yīng)用

2.1 影視后期特效AE中圖層在動畫中的應(yīng)用

在動畫中應(yīng)用影視后期特效AE,就需要考慮其基礎(chǔ)的圖層功能,圖層主要參與圖像的合成過程,所有的素材都可以作為圖層進行使用,并且圖層作為基礎(chǔ)的功能,是影視后期特效AE與其動畫結(jié)合過程中非常重要的一項內(nèi)容。因為素材之間具有不同的特點,所以后期的工作人員在進行制作時會耗費大量的時間以及精力去磨合、選擇、利用等進行特效的處理,不僅浪費了時間,還提高了其成本。而影視后期特效AE的應(yīng)用,直接方便了制作人員的工作,不僅可以提高其工作效率,還能節(jié)約時間與成本,使后期處理的工作在同樣的時間內(nèi)可以在保證質(zhì)量的前提下提高速度。在實際應(yīng)用的過程中,人員可以把所需要的素材對調(diào)板進行導(dǎo)入,然后影視后期特效AE軟件就會采取自動識別功能,按照需求制定格式,工作人員只需按照要求對幀速以及素比等稍做調(diào)節(jié),即可以達到理想的效果。

2.2 影視后期特效AE中材質(zhì)方面對動畫的處理

材質(zhì)在影視后期處理軟件AE上有著很大的影響作用,不同的材質(zhì)就會產(chǎn)生不同的特效,所以在材質(zhì)的選擇需要相關(guān)人員能夠結(jié)合具體的呈現(xiàn)效果進行處理。雖然對呈現(xiàn)效果具有一定的影響,但是所有材質(zhì)都具備一個共同點,也就是都由節(jié)點組成,而節(jié)點有許多種,比如燈光、曲面、曲線以及關(guān)節(jié)等多種形式。想要把材質(zhì)特點最大化呈現(xiàn)出來,就需要影視特效后期專業(yè)人員利用影視后期特效AE軟件做出相應(yīng)的處理,在進行AE的后期制作中,可以對特效文理與材質(zhì)的新功能進行全面的了解并掌握,通過視察窗口進行觀看,根據(jù)不同的需求采用不同的功能。影視后期特效AE的應(yīng)用還可以避免通過手動進行不斷地重新渲染,可以在更加緊密的環(huán)境中決定其交互式,降低錯誤的發(fā)生概率,提高動畫呈現(xiàn)的張力,從而使動畫效果更加完善。

2.3 影視后期特效AE中關(guān)鍵幀對動畫制作的應(yīng)用

幀在動畫中屬于最小的單位,雖然其單位占據(jù)非常小,但是多個幀對影視與動畫的而整體效果是非常大的,在影視后期特效制作中,關(guān)鍵幀的處理程度影響整體特效的制作成果,所以特效效果的好壞依賴于關(guān)鍵幀的處理程度。并且關(guān)鍵幀與圖層的關(guān)系也極為密切,工作人員必須經(jīng)過調(diào)解關(guān)鍵幀的畫面效果,再進行對圖層的設(shè)置。想要為群眾呈現(xiàn)某種畫面,就需要通過影視后期特效AE的關(guān)鍵幀中的旋轉(zhuǎn)設(shè)置以及軸心點設(shè)置還有不透明設(shè)置進行不斷調(diào)試,最終達到符合需求的效果。而想要呈現(xiàn)更加逼真的后期制作效果,就需要在影視后期特效AE中進行畫面元素的設(shè)置,讓畫面的元素追隨其他元素運動,讓畫面感更加真實、豐富。

2.4 特效渲染

渲染在影視后期特效應(yīng)用在動畫內(nèi)的過程中,是一個重要的實施環(huán)節(jié),沒有渲染環(huán)節(jié)的動畫不僅沒有氛圍感,還會造成整體畫面的不協(xié)調(diào)、色彩失真等情況。而加入渲染環(huán)節(jié),可以使畫面感更加真實、色彩與線條呈現(xiàn)更加流暢的感覺。工作人員可以把多個特性添加到一個層中,利用組合的形式滿足視覺需求。與此同時,影視后期特效AE軟件在開發(fā)過程中就已經(jīng)加入了多種預(yù)制特效,以及動畫和圖層的樣式,在經(jīng)過后期制作時,只需要工作人員進行簡單的拖拽操作,便可達到理想的效果,既能夠滿足視覺的需求,還可以提高工作效率。并且,想要影視動畫作品實現(xiàn)整體性,可以對光纖、色彩等多種元素進行特效的加工。

2.5 動畫特效預(yù)覽

動畫特效的預(yù)覽環(huán)節(jié),是動畫制作的最后一個環(huán)節(jié),也是動畫完成并播放的首要環(huán)節(jié),必須經(jīng)過所有的環(huán)節(jié)完成后才能進行動畫特效預(yù)覽。雖然作為最后一個環(huán)節(jié),但是在影視后期特效AE軟件中進行操作,可以實現(xiàn)一邊預(yù)覽一邊制作。這樣做的好處就是在制作時,如果發(fā)現(xiàn)特效做出的效果不夠好,可以及時地進行修改和完善,可以利用OpenGL技術(shù)來推進渲染環(huán)節(jié)的工作速度,還可以通過對分辨率與幀速的修改來達到預(yù)期的渲染速率。當通過操作進入到預(yù)覽效果的環(huán)節(jié)中時,能夠利用影視后期特效AE邊看邊操作,對畫面中的節(jié)點、特效實施調(diào)整,把動畫內(nèi)容與畫面更加全面呈現(xiàn)出來[1]。

3 影視后期特效AE在動畫中應(yīng)用的未來前景

隨著人們的思想提升,對于藝術(shù)文化的需求越來越大,要求標準也越來越高,并且對于不同范圍的文化也更加感興趣。影視后期特效AE在動畫中應(yīng)用主要可以理解為三個環(huán)節(jié),前期的制作準備、中期的實際制作、后期的整體調(diào)整與合成。隨著影視后期特效AE在動畫中應(yīng)用的效果逐漸提高,并且經(jīng)由影視后期特效AE制作出的動畫片無論是質(zhì)感還是在質(zhì)量上都是非常優(yōu)秀的,所以影視后期特效AE的應(yīng)用可能會預(yù)示著新時代的到來。由于影視后期特效AE具有極大的便利性,而其影視后期特效制作的效果與便利性是無法被代替的,并且影視與動畫作品的優(yōu)劣性都取決于人們的主觀意見,因為人們審美的提高,對優(yōu)秀的影視及動畫作品分辨就更加明顯,所以影視后期特效AE在我國的發(fā)展空間是極大的,并且前景非??捎^[2]。

4 結(jié)語

綜合文中所述,影視后期特效AE軟件的發(fā)展是極其具有前景的,因為其不僅能夠讓影視后期制作工作變得更加輕松,同時還減輕了相關(guān)工作人員的額工作量,并且提高了其效率,讓原本復(fù)雜的后期編程變得更加簡易,從而增加AE在應(yīng)用中的概率。并且利用影視后期特效AE制作出的影視與動畫特效,其畫面感更加真實,渲染的氣氛更富有感染力,相較傳統(tǒng)的后期制作方式來說不僅工作效率提高了,作品質(zhì)量也得到了質(zhì)的飛躍。

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