塔長彬
【摘要】在大部分教師的思想里認(rèn)為游戲?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)是弊大于利,過度的沉迷于游戲會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生影響,不利于身心健康的發(fā)展。而喜歡玩游戲。幾乎是每位學(xué)生的天性,教師并不能夠完全制止,只能適當(dāng)?shù)淖钄r。在新形勢的社會發(fā)展趨勢之下,教師應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)思想,將游戲加入到小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)之中,利用游戲化的教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。游戲化的教學(xué)方法,比較符合學(xué)生的喜好和需求,在小學(xué)階段的學(xué)生們,游戲化的教學(xué)方法也更便于理解和記憶。所以教師要肯定游戲化教學(xué),不要一味地否定游戲化教學(xué)法,充分發(fā)揮其優(yōu)勢。本文就游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行討論。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);思維能力;應(yīng)用分析;年齡特點(diǎn)
【引言】在新課程背景的趨勢之下,數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)也向多元化的方向發(fā)展,這是一場由上而下的變革,需要學(xué)生和教師共同努力,打造新型的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)課堂。而學(xué)生需要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識較多且不好消化,為提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,教師應(yīng)該采用符合學(xué)生預(yù)期的教學(xué)方法,方便數(shù)學(xué)知識的傳播。學(xué)數(shù)學(xué)的數(shù)學(xué)知識基本都是以數(shù)字和圖形為主,學(xué)習(xí)起來比較枯燥,沉悶。在這種情況之下,教師更不能拘泥于以往的教學(xué)方法和教學(xué)觀念,應(yīng)該及時變更教學(xué)觀念,設(shè)計(jì)合理有趣的教學(xué)方法,以此來提高課堂的有效性。因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)的最終目的就是要讓學(xué)生在娛樂的同時學(xué)習(xí)知識,放輕松地去學(xué)習(xí)。
一、分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用意義
首先,游戲具有趣味性的特點(diǎn),是非常適合學(xué)生年齡特點(diǎn)的一大因素。用有趣的游戲活動來展示數(shù)學(xué)知識,學(xué)生會更容易接受和學(xué)習(xí)。 同時也能拉近教師和學(xué)生之間的距離,讓數(shù)學(xué)課堂不只是傳統(tǒng)的“教”與“學(xué)”。取長補(bǔ)短,用游戲活動彌補(bǔ)數(shù)學(xué)課堂中的不足,因?yàn)橛螒蚧虒W(xué)就是將游戲與教學(xué)相結(jié)合的一種教學(xué)方法,使嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)知識與輕松的游戲活動相結(jié)合,可以培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)習(xí)的興趣,使課堂氛圍更加活躍有效。
二、探索游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1設(shè)計(jì)競爭式的數(shù)學(xué)游戲
良性競爭可以有效促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)步,通過學(xué)生之間相互比較競爭的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,可以讓學(xué)生更深刻地記住數(shù)學(xué)知識。所以教師在講課之前,一定要設(shè)計(jì)好教案,最好設(shè)計(jì)三個及以上的數(shù)學(xué)活動,在進(jìn)行游戲時,教師可以讓學(xué)生自由選擇游戲方式進(jìn)行競爭,贏得一方可以獲得獎勵。這樣,表示對學(xué)生學(xué)習(xí)成果的一種肯定與鼓勵,同時也起到了激勵的作用。
例如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級下冊第一章《除法》的教學(xué)過程中,首先教師準(zhǔn)備好第一種是接力賽,第二種是以競速的方式進(jìn)行小組賽,贏得一方可以獲得獎品。然后教師可以讓學(xué)生自由選擇比賽方式,接力賽是每位學(xué)生做三道除法題,以接力的方式進(jìn)行,哪組率先答完且正確率高的一組獲勝。第二種是確定每個小組里學(xué)生的出場順序,哪組的速度快且正確率好就獲勝。這樣以競爭的方式,促進(jìn)學(xué)生對知識的記憶。
2.2設(shè)計(jì)動手式的數(shù)學(xué)游戲,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力
要想把數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)透徹,就要進(jìn)行預(yù)習(xí)與復(fù)習(xí)的工作,及時地復(fù)習(xí)所學(xué)過的知識,避免時間長了而忘記。而且要勤動手,多動腦,手腦并用才能更快地消化所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。所以為了增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的記憶,教師可以設(shè)計(jì)出操作式的游戲,在講解數(shù)學(xué)知識的過程中,讓學(xué)生可以親自動手操作,更進(jìn)一步地思考知識原理,增強(qiáng)記憶,思考解題思路,同時鍛煉實(shí)踐能力與數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用能力。
例如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第二章《認(rèn)識三角形和四邊形》的教學(xué)中,為了增加學(xué)生對該知識的理解與記憶,教師可以用木棒作為道具,讓學(xué)生親自搭建,比較哪個圖形更加牢固,這樣就更容易得出,三角形具有穩(wěn)定性的特點(diǎn)。也可以讓學(xué)生動手裁剪三角形與四邊形,或者在四邊形里裁剪出三角形,培養(yǎng)對知識的探究能力和思考能力。
2.3利用游戲道具輔助教學(xué),提高教學(xué)質(zhì)量
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,總會出現(xiàn)一些學(xué)生不容易理解的數(shù)學(xué)知識,這樣教師就需要利用一些游戲道具,進(jìn)行輔助性教學(xué)。這樣的教學(xué),相比較于純理論式的教學(xué)會更加有效果,貼合生活實(shí)際,從生活中發(fā)掘可以與數(shù)學(xué)知識相匹配的道具,也更便于理解,師生共同參與其中,體驗(yàn)不一樣的課堂。
例如,在北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第四章《觀察物體》的教學(xué)中,本章的知識涉及到了空間方面,不同于平面的物體,可能由于有的學(xué)生空間能力較差,不容易學(xué)會。這樣教師在講解本章的數(shù)學(xué)知識時,可以用現(xiàn)實(shí)生活中常見的立體事物進(jìn)行演示。也可以借助多媒體技術(shù),讓學(xué)生更加直觀地觀察與學(xué)習(xí),用3D技術(shù)來為學(xué)生演示物體的構(gòu)成,講解在觀察中可能會出現(xiàn)的錯誤。
【結(jié)束語】
綜上所述,游戲化第二節(jié)課教學(xué)方法更加適合小學(xué)階段的學(xué)生,可以更好的管教學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí),并有著興趣的去學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)方法也提高了學(xué)生的自主性,有利于培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,進(jìn)而促進(jìn)綜合能力的發(fā)展。所以,教師需要做好講課之前的教案設(shè)計(jì),課程中對課堂的精準(zhǔn)掌控和課后對課程的反思,做到及時思考并改進(jìn)課程中的不足之處。
【參考文獻(xiàn)】
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[2]陳林.趣味教學(xué)? 助力理解——游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].小學(xué)生(上旬刊),2022(03):13-15.