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論游戲原畫中角色造型的設計研究

2021-07-17 22:44寧雨
美與時代·上 2021年5期

摘? 要:在各類游戲層出不窮的今天,用戶在體驗游戲時對游戲的畫面與人物設定有了更高的要求。這就使得游戲的美術視覺呈現(xiàn)效果成為吸引用戶的關鍵環(huán)節(jié),其中角色設計作為游戲原畫設計環(huán)節(jié)中極為重要的一環(huán),是游戲視覺化呈現(xiàn)的第一步。在角色的造型設計過程中,充分結合游戲世界觀和角色性格特點的設計可以創(chuàng)造出深入人心的游戲角色形象,給用戶以視覺上的愉悅享受,提升游戲體驗。

關鍵詞:游戲原畫;游戲美術設計;角色設計

一、游戲美術設計概述

隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了人們日常休閑娛樂活動的重要組成部分。現(xiàn)如今,游戲琳瑯滿目,種類繁多,一款游戲想要在其中脫穎而出,除去游戲的故事性和世界觀的策劃,游戲美術會更加直觀地傳達視覺信息。獨特的美術效果會給用戶留下深刻印象,在第一時間達到吸引用戶關注的目的,促使游戲在短時間內快速傳播。

游戲美術的設計分工是十分龐雜的,不論是二維游戲還是三維游戲,前期的原畫設計都是必不可少的游戲開發(fā)流程之一,是游戲走向視覺化呈現(xiàn)的第一步。游戲原畫設計所包含的范圍有角色設計、裝備設計、場景設計、物品設計、游戲UI等。原畫所呈現(xiàn)出的設計水準直接關系到游戲的用戶體驗與用戶的投入程度。

二、角色設計重要性概述

在游戲美術制作的流程中,角色設計作為原畫設計中的組成部分之一,占有非常重要的地位。在設計中既要突顯游戲角色的個性和特點,也要保證符合游戲整體的視覺風格。角色設計的趣味性可以說是整個游戲視覺美術的靈魂,在深入了解游戲之前,強烈的視覺風格可以吸引大批用戶,從而使游戲得到關注與傳播。如超級巨人游戲團隊(Supergiant Games)在2020年推出的游戲《哈迪斯》(Hades),極具美觀與特色的角色設計使其在眾多獨立游戲中脫穎而出,受到廣泛關注,一舉拿下最佳藝術指導獎,同時也拿下最佳游戲獎。這種視覺刺激在用戶游玩通關后也可以使其留下極其深刻的印象。

通常,角色造型設計是依據(jù)現(xiàn)實存在的設計元素進行參照拆解,加上原畫師的想象力進行重組展開設計得到的,這樣設計出的角色更加具有真實感。優(yōu)秀的角色設計會使玩家有更加深刻的代入感,角色的美觀性與趣味性也在很大程度上決定了玩家后期的投入程度。

三、游戲世界觀及角色背景構思

游戲角色在視覺化呈現(xiàn)前,其世界觀與背景故事的構思會直接影響角色視覺化的呈現(xiàn)結果,通過文字的形式合理策劃角色的性格特點及其背景故事,使人物角色更加鮮活真實,并為視覺化角色提供方向。首先確定角色所處世界觀的設計是貼近現(xiàn)實還是科幻架空,在時間節(jié)點上是過去現(xiàn)在還是未來。如上文提到的游戲《哈迪斯》就是對希臘神話進行世界觀設計改編的,角色設計以希臘眾神為藍本進行構思。其次,游戲中角色的造型設計一定是與整個游戲的世界觀相契合的,在此基礎上還要結合角色的性格特點進行完善與優(yōu)化。

四、游戲角色原畫設計構思

在設計游戲角色的過程中,既要突顯角色本身的個性和特點,塑造立體的游戲人物,也要保證游戲整體視覺風格的統(tǒng)一。因此,原畫師需要在動筆之前構思好角色的呈現(xiàn)方式。

(一)人物構思

在游戲角色原畫的前期構思中,設計的思路非常重要。角色設計會注重與游戲世界觀的統(tǒng)一性,原畫師會圍繞對角色背景故事的理解來展開設計。在設計角色之前要考慮角色在游戲中的職業(yè)劃分,角色能力的區(qū)別。不同的角色一定要體現(xiàn)出不同的性格特點,從而設計出角色對應的姿勢動作、能力、表情、服裝和武器道具,創(chuàng)造出符合游戲設定的角色造型。比如在設定某一戰(zhàn)士類角色時,需要考慮體型大小和武器大小的設計,考慮服裝和武器的穿戴方式或所穿服裝設備是否有戰(zhàn)斗磨損痕跡等。一系列細節(jié)部分的描繪會使游戲角色更加具象化,更加鮮活生動,增加用戶的代入感。

(二)風格構思

市場上的主流游戲風格按大類別區(qū)分可分為卡通風與寫實風兩種。但在游戲設計流程中,游戲的設計風格一般是由開發(fā)游戲的設計團隊決定的,不同的游戲設計風格在最終的視覺效果中會呈現(xiàn)完全不同的造型。其中角色的造型風格要跟隨前期商議決定的游戲整體風格的大方向來進行構思。目前原畫的繪制風格分為平涂和厚涂,還有介于兩者之間的半厚涂。這三種游戲原畫風格都有自己獨特的視覺呈現(xiàn)效果,平涂畫風塊面干凈,線條流暢,有明顯的色彩過渡分界線,分為勾線平涂和無線平涂兩種。厚涂建立在堅實素描體系上,多是運用筆刷的技巧和色彩的堆砌來呈現(xiàn)真實和厚重的畫面視覺效果,立體感較強。而半厚涂則是介于平涂和厚涂之間的繪畫風格,既有平涂的干凈塊面又有厚涂的優(yōu)秀質感表現(xiàn)。

五、游戲角色原畫設計要素

(一)剪影輪廓

游戲原畫中的角色設計也要充分考慮造型語言,比如點、線、面的視覺體現(xiàn)。在塑造角色時普遍的設計規(guī)律是主到次、大到小、外到內。角色設計初期要先思考每個角色的獨特點,使用聯(lián)想法從中提取角色外形的關鍵詞,并在此基礎上開始設計角色。通過角色外輪廓的剪影形態(tài)來突出角色性格特點是一種常用手段。通常需要依據(jù)所設計角色的性格特點和職業(yè)特性來塑造剪影的趨勢性。憑借角色的剪影輪廓傳遞角色的屬性信息,可以使人產(chǎn)生聯(lián)想。比如在設計戰(zhàn)士類的游戲角色時剪影一定是巨大的,呈現(xiàn)不穩(wěn)定的倒三角型或者倒梯形,突出角色職業(yè)的壓迫感。法師類角色常會讓人聯(lián)想到氣流和光,所以剪影偏橢圓形,轉折部分少,線條流暢飄逸。所以,繪制不同的剪影的大小和形態(tài)能將角色的性格差異和職業(yè)差異突顯出來。

(二)造型塑造

角色設計不是憑空想象的,比如以貓的擬人化來進行角色設計,要尋找真實貓的造型元素進行參考,提取貓的造型特點。在角色設計時要考慮好主體性,找到規(guī)律歸納要設計的游戲角色,從而提取重要關鍵詞確定元素,再進行精確參考。同時瀏覽參考的過程也能幫助擴展思維,激發(fā)新的靈感和創(chuàng)意。因此,要在圍繞角色故事設定找好素材的基礎上,將參考素材進行拆分重組和變形,時刻圍繞角色的個性和特征,設計裝備、武器和服裝。

在設計過程中,角色的形體和動態(tài)設計是決定角色特點的關鍵,其身體的動態(tài)趨勢會體現(xiàn)所設計角色的個性。角色的表情同樣非常重要,表情對角色的個性設計有非常好的詮釋作用,不同的表情也會呈現(xiàn)設計人物完全不同的性格特征。

(三)色彩傾向

色彩在繪畫中具有情感導向的作用,會給人強烈的心理暗示。其中暖色系多代表熱烈的情感,而冷色系就偏平靜和理智。并且色彩越深,給人的感覺就越厚重,色彩越淺,感覺就越輕快。甚至色彩的灰度還可以呈現(xiàn)出物體的空間虛實。在游戲原畫的繪制中,配色從整體性和統(tǒng)一性出發(fā)會給人以輕快干凈的感覺,色彩的運用協(xié)調均衡,才會給受眾帶來視覺沖擊和愉悅享受。

為了達到風格的和諧統(tǒng)一,角色設計在色彩方面會考慮整體的協(xié)調性。根據(jù)對游戲世界觀的理解呈現(xiàn)大色調的色彩趨勢,色彩的明度和飽和度等其他方面都要做好統(tǒng)一。單個角色的色彩傾向要與角色背景故事、性格特點相銜接,如灰藍色給人以頹廢沉默的意味;紫紅色色系具有壓抑感和威脅感;粉色和淺紫色兩個都是比較夢幻的色彩;濃烈的紅色會給人以危險和極具攻擊性的視覺效果。

不同的色彩傾向用在角色的設計配色上,會給用戶留下深刻印象,也傳達出所設計角色釋放的情感信息。

(四)光影設計

除了色彩帶給受眾直觀的視覺沖擊外,光影基調也是營造畫面效果的外在表現(xiàn)形式,在角色設計的美宣原畫中,光影是烘托氛圍感的直觀因素。對人物美宣的整體畫面設計來說,光源不同,作品所呈現(xiàn)的情感和能量就不同。光影的存在也會加深畫面的空間感,充分運用光影的形狀和特點,將畫面的動靜虛實交替變化,能夠營造出不同的畫面氛圍和全新的藝術效果,為人物原畫增添新的活力。在角色設計中運用不同的光源表現(xiàn)還可以襯托出角色的情感個性,同樣也能聚焦視線,增加畫面的趣味度。深入研究光影在角色設計中的視覺效果,能進一步完善其藝術表現(xiàn)力和畫面張力。

六、結語

隨著近幾年電子游戲市場需求的逐漸增長,各式游戲層出不窮。游戲美術設計的視覺化呈現(xiàn)是決定用戶第一印象的關鍵點,角色的外觀設計是否精致將會決定大部分用戶在選擇游戲時投入的興趣度,從而影響游戲發(fā)行的熱度。美術設計研發(fā)人員只有在繪制角色原畫過程中時刻注意人物造型的虛實關系、空間層次和疏密程度,使角色的造型元素、光影塑造、色彩變化三者的運用協(xié)調均衡,最終才會塑造出鮮活生動的游戲角色形象,提升游戲的視覺化品質,使游戲的視覺效果達到更高層次的要求,進一步提高游戲的價值。

參考文獻:

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[3]Jesse Schell.游戲設計藝術[M].北京:電子工業(yè)出版社,2016.

作者簡介:寧雨,西安工程大學藝術專業(yè)碩士在讀。研究方向:視覺傳達與數(shù)字媒體藝術設計理論與實踐。

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