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探討趣味游戲?qū)τ變航逃ぷ鞯姆e極影響

2021-07-28 21:50秦美麗
新課程·上旬 2021年42期
關(guān)鍵詞:趣味游戲幼兒教育應(yīng)用策略

秦美麗

摘 要:幼兒的心智尚不成熟,既有情緒化的特點(diǎn),又有容易被誘導(dǎo)的特點(diǎn),這些特點(diǎn)導(dǎo)致幼兒教育工作在開展時(shí)常會(huì)碰到一些問題,進(jìn)而導(dǎo)致幼兒工作難以有效開展。而在教研中,教育者基于這些特點(diǎn),探究出趣味游戲的內(nèi)容對幼兒有較強(qiáng)的影響?;诖耍饕接懭の队螒?qū)τ變航逃ぷ鞯姆e極影響,并從應(yīng)用價(jià)值、開發(fā)策略、應(yīng)用方式三個(gè)角度進(jìn)行循序論述。

關(guān)鍵詞:幼兒教育;趣味游戲;應(yīng)用策略

在各類幼兒教育活動(dòng)中,帶有趣味性的游戲是優(yōu)質(zhì)的教學(xué)活動(dòng)。將針對幼兒的趣味性游戲應(yīng)用在各個(gè)類型的教育活動(dòng)中,不僅可以達(dá)到引導(dǎo)幼兒全面成長的目的,還能夠讓幼兒喜愛上學(xué)習(xí)。但在實(shí)際的幼兒教育中,有些教師卻沒有深刻認(rèn)識(shí)趣味游戲,沒有合理應(yīng)用趣味游戲,致使趣味游戲?qū)τ變航逃姆e極影響得不到顯現(xiàn)。因此,在實(shí)際教育中,教師需要明確游戲的趣味設(shè)計(jì)和應(yīng)用方式[1]。

一、趣味游戲應(yīng)用的價(jià)值

趣味游戲?qū)逃顒?dòng)的積極影響一般分為直接的影響和針對性的影響。所謂直接的影響,便是趣味游戲因其形式的原因,被幼兒所喜愛、接受,能夠有效激發(fā)幼兒的參與積極性,吸引幼兒的注意力。而趣味游戲的針對性主要是由其內(nèi)容決定的,即教師基于不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計(jì)不同的趣味游戲,然后使教育活動(dòng)能夠達(dá)到培養(yǎng)幼兒社交能力等教育目的。

以幼兒教育活動(dòng)中的科學(xué)探索實(shí)踐為例,教師可以將幼兒的自由探索設(shè)計(jì)成游戲,以分?jǐn)?shù)對幼兒進(jìn)行激勵(lì),讓幼兒更加積極地進(jìn)行實(shí)踐和探索。這就是直接影響。針對性的影響,便是教師設(shè)計(jì)的扣分規(guī)則,如傷害了花花草草、小動(dòng)物會(huì)扣分,并解釋規(guī)則——因?yàn)樗鼈円彩谴笞匀恢械纳?,需要我們愛護(hù)。這樣的規(guī)則可以讓幼兒認(rèn)可這一理念,進(jìn)而在活動(dòng)中產(chǎn)生熱愛自然、熱愛生命的認(rèn)知。

二、趣味游戲的應(yīng)用要點(diǎn)

在明確趣味游戲的應(yīng)用價(jià)值之后,就需要明確趣味游戲的應(yīng)用方式,以便能夠充分發(fā)揮趣味游戲的積極影響[2]。一般而言,趣味游戲的應(yīng)用有效性主要受教師的干預(yù)程度影響,即在現(xiàn)實(shí)的教學(xué)中,部分教師存在過度干預(yù)以及缺少干預(yù)的情況。教師需要引導(dǎo)幼兒認(rèn)知游戲的趣味性,并且調(diào)控幼兒的游戲行為,以此使幼兒不會(huì)只將注意力放在游戲的形式上,而是在教師的引導(dǎo)下,得到知識(shí)、能力的提升。

以“沙土區(qū)角活動(dòng)”為例,這一教育活動(dòng)主要是以建筑、動(dòng)手實(shí)踐、合作為教育內(nèi)容,那么教師便可以設(shè)計(jì)“建筑施工角色扮演趣味游戲”。在這樣的趣味游戲中,幼兒的自主創(chuàng)造雖然是主體形式,但教師也需要進(jìn)行有意識(shí)的引導(dǎo)。比如,有的幼兒會(huì)忽視“合作”的游戲背景,有的幼兒會(huì)忽視“建筑”的游戲目標(biāo)。對于這種問題,教師就需要以分?jǐn)?shù)、話語引導(dǎo)等方式,對幼兒進(jìn)行引導(dǎo)。具體來說,教師在發(fā)現(xiàn)某個(gè)幼兒存在偏離團(tuán)隊(duì)的行為后,結(jié)合該幼兒好勝心強(qiáng)的特點(diǎn),故意在其旁邊觀看后進(jìn)行評價(jià):“哎呀,這個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有合作,做出的建筑肯定比不上他們那么多人合作做出的房子,肯定會(huì)輸?shù)??!边@樣一來,該幼兒的注意力被吸引,教師再趁機(jī)引導(dǎo):“他們一起玩真開心,××,你覺得呢?”這樣便可以對幼兒進(jìn)行有效的引導(dǎo),充分發(fā)揮趣味游戲的積極影響。

三、趣味游戲開發(fā)策略

趣味游戲和幼兒園的教學(xué)內(nèi)容一樣,都是需要教師進(jìn)行開發(fā)的,而趣味游戲與幼兒園的匹配程度,就決定了趣味游戲積極影響的實(shí)際效果。在開發(fā)趣味游戲時(shí),教師要關(guān)注游戲的形式和內(nèi)容兩個(gè)方面,確保游戲適合幼兒。并且,在進(jìn)行游戲的開發(fā)時(shí),教師還需要有意融入當(dāng)?shù)氐奶厣珒?nèi)容,以此增強(qiáng)趣味游戲以及教育活動(dòng)的綜合價(jià)值。

趣味游戲的第一開發(fā)要點(diǎn)是讓幼兒感受到趣味,而不是讓教師感受到趣味。因此,教師在開發(fā)游戲及相應(yīng)的道具時(shí),需要進(jìn)行特殊處理。比如,在畫動(dòng)物的教學(xué)中,教師展示真實(shí)動(dòng)物的圖片,可能會(huì)因?yàn)閳D片中動(dòng)物的臟、丑、兇等因素,導(dǎo)致幼兒對動(dòng)物、角色扮演游戲產(chǎn)生抵觸感。對此,教師就需要基于幼兒認(rèn)知,選擇萌化、卡通化的內(nèi)容,使游戲適合幼兒。第二開發(fā)要點(diǎn)則是游戲的形式,即教師不能強(qiáng)令幼兒進(jìn)行游戲,這樣會(huì)導(dǎo)致游戲的趣味性不顯。教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合游戲規(guī)則、獎(jiǎng)品和幼兒喜好,突出游戲的趣味性,使幼兒自主自發(fā)地進(jìn)行游戲。第三個(gè)開發(fā)點(diǎn)則是應(yīng)當(dāng)盡量結(jié)合本土的文化資源,比如在設(shè)計(jì)體育游戲時(shí),可以引入當(dāng)?shù)氐拿耖g體育活動(dòng),或者少數(shù)民族的體育活動(dòng),以此豐富幼兒認(rèn)知,培養(yǎng)幼兒傳承文化的意識(shí),增強(qiáng)游戲的趣味性、新奇性和綜合性。遵守這三個(gè)要點(diǎn)進(jìn)行趣味游戲的開發(fā),教師便可以提高教育活動(dòng)的實(shí)際價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

[1]陳麗萍.幼兒園中趣味游戲的實(shí)踐策略[J].教育,2020(15):69.

[2]沈潔.關(guān)于幼兒園游戲化建設(shè)的幾點(diǎn)思考[J].新智慧,2020(10):35.

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