○ 黃敏學(xué) 高 蕾 李 婷
現(xiàn)如今,消費(fèi)者無論何時何地都可觸達(dá)社會化媒體,這一能力極大地促進(jìn)了線上口碑的爆發(fā)式增長,由此產(chǎn)品的口碑評價成為企業(yè)和消費(fèi)者頗為關(guān)注的指標(biāo)。消費(fèi)者在進(jìn)行產(chǎn)品選擇時越來越依賴于口碑評價,口碑評分甚至一度成為消費(fèi)者產(chǎn)品選擇的唯一衡量指標(biāo)。基于此,企業(yè)在不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量的同時也精誠服務(wù)消費(fèi)者,以期口碑的提升。而消費(fèi)者除了看重優(yōu)質(zhì)的線上產(chǎn)品和服務(wù),同樣看重基于碎片化場景的價值體驗。以往關(guān)于口碑評價的研究多考慮用戶群體的差異,如用戶的使用經(jīng)驗、[1]在線社交關(guān)系[2]等,并未充分考慮消費(fèi)者所處場景的影響,特別是基于消費(fèi)者運(yùn)動和靜止兩種狀態(tài)的差異性影響。為此,本文試圖通過對比移動場景和固定場景下用戶關(guān)注和決策模式的差異性,探究差異背后的機(jī)制。
用戶在不同場景下的關(guān)注模式會有差異。基于調(diào)節(jié)定向理論(Regulatory Focus Theory),不同的場景模式會激發(fā)用戶不同的調(diào)節(jié)定向:處于移動場景時,用戶時間的使用較為碎片化,因此容易激發(fā)用戶的促進(jìn)定向,此時更關(guān)注產(chǎn)品優(yōu)點,[3]其評分可能相對更高;在固定場景下,信息獲取更為充分,從而更易激發(fā)用戶的防御定向,此時更關(guān)注產(chǎn)品風(fēng)險,[4]傾向于慎重評分??紤]到針對不同的產(chǎn)品類型也會有不同類型的關(guān)注模式,[5]對享樂型產(chǎn)品消費(fèi)者會更加關(guān)注樂趣體驗,更易啟動促進(jìn)定向;而對實用型產(chǎn)品,消費(fèi)者更關(guān)注客觀質(zhì)量,決策較為謹(jǐn)慎理性,更易啟動防御定向。因此本文認(rèn)為,產(chǎn)品類型和評論場景存在匹配效應(yīng),由此引入評論場景和產(chǎn)品類型,利用調(diào)節(jié)定向理論來研究對口碑評分的差異化影響,具體理論框架如圖1所示。
圖1 理論研究框架
本文通過一個旅游網(wǎng)站的酒店評論二手?jǐn)?shù)據(jù)探究兩種產(chǎn)品類型在不同評論場景下是否有差異性影響,以及心理學(xué)實驗探究兩種產(chǎn)品類型在不同評論場景下對口碑評分影響的內(nèi)在機(jī)制。本研究貢獻(xiàn)主要有以下幾點:第一,豐富了口碑評分的影響因素。前人多從產(chǎn)品及用戶著手,本文從評論場景出發(fā),認(rèn)為不同的評論場景會導(dǎo)致不同的關(guān)注模式從而影響產(chǎn)品評分。第二,拓展了場景的界限。前人多從線下地理場景入手,本文將線上評論情境中所用設(shè)備視為評論場景,探究其對決策的影響。第三,深化了調(diào)節(jié)定向理論的認(rèn)知。本文首次將評論場景與產(chǎn)品類型結(jié)合起來,探究兩者交互作用時對不同調(diào)節(jié)定向類型的影響。
自我調(diào)節(jié)是指個體為達(dá)到一定目標(biāo)而努力控制或改變其思想、反應(yīng)的過程。[6]調(diào)節(jié)定向理論認(rèn)為,個人在實現(xiàn)目標(biāo)的自我調(diào)節(jié)過程中會表現(xiàn)出趨利避害的自然傾向,[7,8]由此可分為促進(jìn)定向(Promotion Focus)和防御定向(Prevention Focus)。其中,促進(jìn)定向與提高需要(Advancement)相關(guān),會激發(fā)更多的冒險行為,追求積極結(jié)果實現(xiàn)最大化收益;防御定向與安全需要(Security)相關(guān),行為更為謹(jǐn)慎,傾向避免負(fù)面結(jié)果和最大化減少損失。[9-11]
在信息搜索階段,促進(jìn)定向者主動搜索與收益、成功相關(guān)的信息,形成更大且多樣化的考慮集;而防御定向者則會搜尋與虧損、失敗相關(guān)的信息,形成較小且同質(zhì)化的考慮集。[12,13]在信息加工過程中,促進(jìn)定向者強(qiáng)調(diào)速度,通常用探索性(Exploratory)的信息加工方式,而防御定向者強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)確,通常用謹(jǐn)慎(Cautious)的信息加工方式。[14]因此面對產(chǎn)品信息時,促進(jìn)定向者傾向于抓重點以快速實現(xiàn)目標(biāo),而防御定向者則精細(xì)加工所有信息以準(zhǔn)確判斷。促進(jìn)定向者在行為策略上具有明顯的冒險(Risky)傾向,偏好采用渴望(Eagerness)策略,為實現(xiàn)利益最大化和減少因不作為而帶來的未獲得感,篩選出更為有利的信息和選項;而防御定向者則具有明顯的保守(Conservative)傾向,偏好采用警惕(Vigilance)策略,[3,15,16]為減少因作為而帶來的損失,在信息篩選中更為謹(jǐn)慎全面,因而會削弱產(chǎn)品優(yōu)點。促進(jìn)定向的消費(fèi)者更傾向于采取啟發(fā)式策略,簡化評估過程,面對消費(fèi)決策更易用促使目標(biāo)達(dá)成的有利信息做判斷,忽略負(fù)面信息;防御定向的消費(fèi)者傾向于采用系統(tǒng)性策略評估選項,以期提高判斷的準(zhǔn)確性,[16]故而對產(chǎn)品風(fēng)險和缺點更加在意,評分更為謹(jǐn)慎。調(diào)節(jié)定向會影響其對產(chǎn)品的滿意度,[4]根據(jù)認(rèn)知失調(diào)理論,[17]為減少因態(tài)度行為不一致帶來的沖突,消費(fèi)者面對產(chǎn)品優(yōu)點時,態(tài)度的滿意則會導(dǎo)致更高的口碑評分。
此外調(diào)節(jié)定向可分為特質(zhì)性調(diào)節(jié)定向(Chronic Regulatory Focus)和情境性調(diào)節(jié)定向(Situational Regulatory Focus)。[9]特質(zhì)性調(diào)節(jié)定向反映的是個體在自我調(diào)節(jié)方面穩(wěn)定的個人特質(zhì),而情境性調(diào)節(jié)定向則是由情境因素(個體處所環(huán)境或任務(wù)框架的線索信息等)所誘發(fā)的暫時傾向,[18,19]可以通過引導(dǎo)被試聚焦于機(jī)會或風(fēng)險來激發(fā)其促進(jìn)定向或防御定向,[20]因此不同的評論場景通過引導(dǎo)消費(fèi)者不同的關(guān)注點來啟動不同的調(diào)節(jié)定向成為可能。
在線評論是消費(fèi)者發(fā)布在電子商務(wù)或者第三方評論網(wǎng)站上關(guān)于產(chǎn)品/服務(wù)的評價。[21,22]在線評論時間跨度大、信息集中,可以直接影響消費(fèi)者決策。[23]消費(fèi)者對產(chǎn)品進(jìn)行評價時會受到周圍環(huán)境的影響,而在線上評價的特殊情境下,消費(fèi)者的評價行為也會受到現(xiàn)實評論場景的影響。本文將評論場景界定為消費(fèi)者進(jìn)行線上評價時所處的環(huán)境,其中移動設(shè)備(手機(jī)、Pad等)為移動場景,PC等設(shè)備為固定場景。移動端與固定端在觸感這一物理因素上有很大差異:移動端可以直接觸屏,而PC 端則大多使用鼠標(biāo)或者觸摸板。直接觸摸效應(yīng)[23-25]表明,觸屏通過心理模擬來增加消費(fèi)者的感知所有權(quán),從而增強(qiáng)其稟賦效應(yīng)。因此,移動端更易啟動感性分析模式,PC 端更易啟動理性分析模式。[26,27]
不同的場景模式會導(dǎo)致不同的關(guān)注模式。當(dāng)用戶處于移動場景時,使用時間較為碎片化,地點更為靈活,更加關(guān)注短平快的內(nèi)容,大腦處于自主控制狀態(tài),也是直覺中系統(tǒng)性錯誤的根源,因此忽視風(fēng)險,注意更多機(jī)會、更易激發(fā)促進(jìn)定向;而當(dāng)其處于固定場景時,使用時間地點較為固定,信息獲取更為充分、更容易進(jìn)行比較和權(quán)衡,因此會同時注意到風(fēng)險和機(jī)會。[27]前景理論(Prospect Theory)表明,人們規(guī)避損失的愿望強(qiáng)于獲得收益的愿望,[28]因此當(dāng)用戶同時面臨風(fēng)險和機(jī)會時會更注重風(fēng)險的規(guī)避,此時更易激發(fā)其防御定向。
本文引入調(diào)節(jié)定向理論,探究在不同場景下評分差異背后的機(jī)制。本研究認(rèn)為,當(dāng)消費(fèi)者進(jìn)行在線產(chǎn)品評價時,處于移動場景更易啟動消費(fèi)者的促進(jìn)定向,此時會更加關(guān)注產(chǎn)品的優(yōu)點及帶來的利益,從而對同一產(chǎn)品有更高的口碑評分;而處于固定場景則更易啟動消費(fèi)者的防御定向,更加關(guān)注風(fēng)險和程序化思考,對產(chǎn)品評分則會更加謹(jǐn)慎。因此,本文提出如下假設(shè):
H1a:相比于固定場景,消費(fèi)者處于移動場景時更易啟動其促進(jìn)定向,從而對同一產(chǎn)品有更高的口碑評分
H1b:相比于移動場景,消費(fèi)者處于固定場景時更易啟動其防御定向,從而對同一產(chǎn)品的口碑評分無顯著變化
按照產(chǎn)品本身的特點,可以將產(chǎn)品分為實用型產(chǎn)品和享樂型產(chǎn)品。[29]實用型產(chǎn)品指基于一種理性認(rèn)識,以工具性和功能性為主要特點的產(chǎn)品或服務(wù);[30,31]享樂型產(chǎn)品則是出于一種感性認(rèn)識,能夠讓人在生理和心理上感受到愉悅或者美感為主要特點的產(chǎn)品或服務(wù)。[31,32]產(chǎn)品的享樂性和實用性并非絕對,一種產(chǎn)品可能同時擁有享樂屬性和實用屬性。
對實用型產(chǎn)品的消費(fèi)主要是由對產(chǎn)品性能的期望驅(qū)動的,因而用戶在購買能帶來關(guān)鍵性能效益的產(chǎn)品時,需要對信息來源有更多的信任。[5,33]研究表明,實用型產(chǎn)品的購買是出于一種獲取信息的動機(jī)——一種消極導(dǎo)向并用來避免某一確定的問題,即追尋防御目標(biāo),這樣會減少沮喪經(jīng)歷的可能性,增強(qiáng)信心。[34,35]而享樂型產(chǎn)品的消費(fèi)則更多是感官上的,涉及到樂趣和快樂,[36,37]消費(fèi)者在購買享樂型產(chǎn)品時會將注意力更多地集中于促進(jìn)目標(biāo)上,最終創(chuàng)造一種令人興奮和愉快的體驗。[35]
很多實證研究都會引入產(chǎn)品類型作為調(diào)節(jié)變量,并證實產(chǎn)品類型會調(diào)節(jié)在線評論對消費(fèi)者產(chǎn)品評估的影響。[38]從本質(zhì)來講,消費(fèi)者對產(chǎn)品的實用性評價突出認(rèn)知,而享樂性評價則突出情感。[39]研究表明,觸屏(手機(jī))可以比固定端更令人愉快,使人們使用觸屏?xí)r更易受影響;[26]而Zhu等[40]發(fā)現(xiàn),觸屏的觸覺功能在享樂型產(chǎn)品中效果更好,而固定端則在實用型產(chǎn)品中表現(xiàn)更好。因此本文認(rèn)為,針對同一產(chǎn)品進(jìn)行評價時,評論場景與產(chǎn)品類型存在匹配效應(yīng),即當(dāng)用戶對享樂型產(chǎn)品評價時,處于移動場景更易啟動用戶的促進(jìn)定向,促使用戶更關(guān)注產(chǎn)品的優(yōu)點,因而對產(chǎn)品有更高的評分;但當(dāng)對實用型產(chǎn)品評價時,處于固定場景更易引發(fā)用戶的防御定向,使其決策更加理性和更多程序化思考,評價會更加深思熟慮。由此提出以下假設(shè):
H2a:相對于實用型產(chǎn)品,針對享樂型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,消費(fèi)者處于移動場景更易啟動其促進(jìn)定向,從而對同一產(chǎn)品有更高的口碑評分
H2b:相對于享樂型產(chǎn)品,針對實用型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,消費(fèi)者處于固定場景更易啟動其防御定向,從而對同一產(chǎn)品的口碑評分無顯著變化
研究一旨在探究不同類型的評論場景(移動場景/固定場景)的有效性以及消費(fèi)者針對不同類型產(chǎn)品(實用型產(chǎn)品/享樂型產(chǎn)品)的口碑評分差異,為本研究提供二手?jǐn)?shù)據(jù)的支持。本文選擇從旅行網(wǎng)站上抓取酒店的評價數(shù)據(jù)進(jìn)行初步的分析。之所以選取酒店作為研究對象,一是因為酒店作為體驗型產(chǎn)品,評分差異較大,刷分行為較少;二是因為酒店居住目的具有明顯的產(chǎn)品類型的差異,“商務(wù)出差”作為明顯的實用型產(chǎn)品存在,“情侶出行、家庭親子、朋友出行”作為明顯的享樂型產(chǎn)品存在,有利于驗證產(chǎn)品類型的調(diào)節(jié)作用。為了保證數(shù)據(jù)嚴(yán)謹(jǐn)性,我們以問卷實驗的形式對產(chǎn)品選擇進(jìn)行驗證。根據(jù)出行目的分為“出差/參加會議”(實用型產(chǎn)品)和“與家人/朋友/另一半旅行”(享樂型產(chǎn)品)兩類。被試被隨機(jī)分到上述兩種情境中瀏覽酒店信息,為幾天后的旅行做準(zhǔn)備,看到一家酒店并填寫相關(guān)產(chǎn)品類型量表。[41,42]共有80 位被試參與實驗,剔除填寫不規(guī)范樣本6 份,最終有74 份有效樣本。其中男性占比27%,女性占比73%。結(jié)果顯示,被試對不同產(chǎn)品操控類型的感知實用性和享樂性存在顯著性差異。實用產(chǎn)品組比享樂產(chǎn)品組有更高的實用性感知(M實用組=5.43,SD實用組=0.75 vs.M享樂組=4.75,SD享樂組=0.86;F(1,72)=13.28,p=0.001);享樂產(chǎn)品組比實用產(chǎn)品組有更高的享樂性感知(M實用組=4.88,SD實用組=1.06 vs.M享樂組=5.34,SD享樂組=0.75;F(1,72)=4.63,p=0.035)。因此可以將出行目的為“商務(wù)出行”的酒店看作實用型產(chǎn)品,將出行目的為“情侶出行、家庭親子、朋友出行”的類型作為享樂型產(chǎn)品。
(1)數(shù)據(jù)收集。本研究選擇擁有大量評論場景信息的在線旅行網(wǎng)站“藝龍網(wǎng)”的酒店數(shù)據(jù)作為數(shù)據(jù)源,為減少酒店等級的影響而選擇了三星級酒店作為研究對象。三星級酒店處于中端價位,消費(fèi)者選擇余地較多,可以控制價格因素,并且其實用型和享樂型評價數(shù)量分布較為均衡。為了保證二手?jǐn)?shù)據(jù)的穩(wěn)定性和說服力,隨機(jī)抓取當(dāng)期武漢不同價格及不同品牌的酒店信息(時間跨度為2012-2018年),剔除沒有評論及只有少數(shù)評分的酒店,最終確定了287 家酒店的評論數(shù)據(jù)作為研究對象。數(shù)據(jù)包括酒店評論的出行目的、入住時間、評論場景、評分、評論者信息及酒店評分等。本文將其中“來自手機(jī)APP、來自手機(jī)網(wǎng)頁”作為移動場景,將空白作為固定場景(經(jīng)測試Pad 端評價仍會顯示手機(jī),因此可將空白視為電腦端評價)。另外,該網(wǎng)站上的單條評論會涉及出行目的,本文根據(jù)以往研究對實用型產(chǎn)品享樂型產(chǎn)品的定義,[43]將出行目的為“商務(wù)出差”的類型作為實用型產(chǎn)品,“情侶出行、家庭親子、朋友出行”的類型作為享樂型產(chǎn)品。[44]
表1 評論場景與產(chǎn)品類型交叉表
評論場景和產(chǎn)品類型的交互作用:為了進(jìn)一步探究移動場景和固定場景口碑評分的差異,本文引入產(chǎn)品類型作為調(diào)節(jié)變量。本研究以口碑評分為因變量,將“評論場景”和“產(chǎn)品類型”作為固定因子,用兩因素F 檢驗來驗證調(diào)節(jié)效應(yīng)。結(jié)果如圖2,評論場景和產(chǎn)品類型的匹配關(guān)系在口碑評分(F(1,30061)=170.34,p<0.001)上的交互作用顯著,說明產(chǎn)品類型在評論場景和口碑評分之間存在顯著調(diào)節(jié)作用。簡單效應(yīng)分析結(jié)果表明,針對享樂型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,用戶處于移動場景比固定場景時的口碑評分更高(M移動=4.64,SD移動=0.58 vs.M固定=4.34,SD固定=0.88;F(1,30061)=492.96 p<0.001);但針對實用型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,評論場景對口碑評分的影響不顯著(M移動=4.40,SD移動=0.88 vs.M固定=4.37,SD固定=0.87;F(1,30061)=3.27,p=0.070)。
圖2 評論場景和產(chǎn)品類型交互影響下的口碑評分差異
(3)結(jié)果討論。通過二手?jǐn)?shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn):第一,評論場景對口碑評分有顯著影響,即針對同一產(chǎn)品,移動場景下的口碑評分會顯著高于固定場景的評分。第二,產(chǎn)品類型會調(diào)節(jié)評論場景對口碑評分的影響,即針對享樂型產(chǎn)品評分,移動場景下的口碑評分會更高;但是對于實用型產(chǎn)品時,移動場景和固定場景的口碑評分并無顯著差異。由此可見,在討論口碑評分的影響因素時,除了考慮評論的時間間隔、設(shè)備便利性[45]等因素之外,也要重視評論場景的作用,即用戶評價時所處的移動/固定狀態(tài)。在此基礎(chǔ)上討論評論場景對產(chǎn)品口碑評分的影響時,也需要關(guān)注其產(chǎn)品類型的調(diào)節(jié)作用。本文通過實驗情境的模擬進(jìn)一步檢驗移動場景(相較于固定場景)的作用效果,并深入挖掘不同產(chǎn)品類型的內(nèi)在作用機(jī)制,以增強(qiáng)結(jié)果的說服力。
(1)預(yù)研究。本研究根據(jù)評論場景的不同,將口碑評分按產(chǎn)品類型劃分為針對實用型產(chǎn)品的評論和針對享樂型產(chǎn)品的評論,為實驗中享樂型產(chǎn)品和實用型產(chǎn)品的操控做好準(zhǔn)備,篩選出目前消費(fèi)者進(jìn)行評價時經(jīng)常用到的產(chǎn)品;用量表進(jìn)行檢測選取一種產(chǎn)品作為正式實驗中的情境產(chǎn)品。
表2 同一產(chǎn)品不同產(chǎn)品類型操控內(nèi)容示例
本研究篩選產(chǎn)品作為實驗刺激,主要基于以下幾點考慮:①消費(fèi)者在購物網(wǎng)站上經(jīng)常購買的產(chǎn)品,對其了解比較深刻;②消費(fèi)者經(jīng)常進(jìn)行評價、具有口碑差異的產(chǎn)品;③產(chǎn)品屬性傾向并不很明確,可以通過語言操控區(qū)分。首先,本文從京東、淘寶等購物網(wǎng)站中按照產(chǎn)品品類、銷量、評價量等信息排列后,從日用品、電器、學(xué)習(xí)等品類中抽選20 種產(chǎn)品。隨后,根據(jù)Voss等[41]開發(fā)完善的對實用型產(chǎn)品和享樂型產(chǎn)品的定義和量表,由10 位營銷專業(yè)碩士研究生對20 種產(chǎn)品進(jìn)行鑒別,確定了耳機(jī)、手表、圍巾、香皂、德語小說、氣泡水、洗發(fā)水7 種產(chǎn)品作為備選產(chǎn)品。通過虛擬產(chǎn)品品牌,將描述語言與圖片放在一起,提高頁面的簡潔性。結(jié)合產(chǎn)品本身的介紹,有針對性地進(jìn)行產(chǎn)品描述。接著通過隨機(jī)編碼產(chǎn)品順序,將產(chǎn)品的實用型和享樂型分成兩份問卷,不同產(chǎn)品的實用型和享樂型不在同一份問卷中。最終,德語小說結(jié)果顯示操控成功(實用操控組:M實=4.45,M享=4.01,p=0.008;享樂操控組:M實=4.37,M享=4.95,p=0.001)。依照此結(jié)果本文將德語小說作為正式實驗的實驗載體。
(2)正式研究。研究二采用2(評論場景:手機(jī)場景/固定場景)×2(產(chǎn)品類型:實用型產(chǎn)品/享樂型產(chǎn)品)的因子矩陣設(shè)計,一是為了驗證不同的評論場景對口碑評分的影響,以及是否通過調(diào)節(jié)定向起作用,驗證主效應(yīng)和中介作用;二是為了驗證產(chǎn)品類型是否起到了調(diào)節(jié)作用。
為了避免小說書名、出版社、出品方、頁數(shù)、裝幀、價格等因素對被試感知的影響,實驗內(nèi)容只清晰呈現(xiàn)了小說的內(nèi)容、作者、待評價等信息,隱去了其中的評分、他人評價及購買方式等信息。為了更加真實地呈現(xiàn),將產(chǎn)品信息和圖片分別放入手機(jī)和電腦的圖像中。針對實用型產(chǎn)品和享樂型產(chǎn)品的操控,結(jié)合豆瓣、當(dāng)當(dāng)中對書的評價和宣傳,量表則參考Voss等[41]開發(fā)的10 條語句,結(jié)合小說的具體情境適當(dāng)改變,形成了本文對于產(chǎn)品類型的操控量表。
本次實驗的參與者大多數(shù)是在校大學(xué)生,選擇大學(xué)生作為被試是因為大學(xué)生讀書較多,買書并且進(jìn)行評價的經(jīng)驗也較為豐富。2018年1月26日160 名被試參與實驗,剔除填寫不規(guī)范樣本5 份,最終有155 份有效樣本,其中男性占比38.1%,女性占比61.9%。參與者們被隨機(jī)分到上述4 種情境中,實驗采用假想場景,假定被試作為一名德語及文學(xué)愛好者,意外看到這本德語小說并通過閱讀產(chǎn)品介紹進(jìn)行產(chǎn)品評價。不同組的被試看到的產(chǎn)品信息是有差異的:實用型產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)德語小說對學(xué)習(xí)德語的有用性;享樂型產(chǎn)品則強(qiáng)調(diào)閱讀內(nèi)容的有趣性。被試閱讀完實驗材料之后,被要求依次填寫實用型產(chǎn)品享樂型產(chǎn)品感知、對產(chǎn)品的評價、在該評論場景下被試的調(diào)節(jié)定向傾向及個人信息。
總而言之,作為學(xué)校管理者,面臨拓展性課程的挑戰(zhàn),不僅要有駕馭新的課程形態(tài)的信心,還要有創(chuàng)造新的課程體系的勇氣。通過解決課程實施中的一個個難題,使學(xué)校不但能夠順利開設(shè)拓展性課程,并且能不斷提高課程品質(zhì)。任課教師好比是駕馭課程的司機(jī),既要駕駛好國家課程,又要駕馭好拓展性課程,從而為學(xué)生的個性發(fā)展搭建嶄新的舞臺。
(3)結(jié)果分析
通過ANOVA 進(jìn)行方差分析,驗證產(chǎn)品類型的操控有效性結(jié)果顯示,在實用型產(chǎn)品組中,被試感知到的實用性比享樂性高(M實用=5.06,SD實用=0.82 vs.M享樂=4.60,SD享樂=1.15;F(1,153)=6.18,p=0.014<0.05);在享樂型產(chǎn)品組,被試感知到的享樂性比實用性高(M實用性=4.67,SD實用性=1.11 vs.M享樂性=5.02,SD享樂性=0.96;F(1,153)=5.96,p=0.016<0.05)。即產(chǎn)品類型操控成功。
本文檢驗了移動和PC 評論場景對口碑評分的影響差異。結(jié)果發(fā)現(xiàn),針對同一產(chǎn)品,移動場景的口碑評分顯著高于PC 評論場景的評分(M移動=5.37,SD移動=0.65 vs.MPC=5.06,SDPC=0.91;F(1,153)=5.88,p=0.016)。由此可以說明移動場景的口碑評分比固定場景要高。本研究采用分層回歸進(jìn)行中介作用的檢驗。首先將口碑評分作為因變量,評論場景作為自變量第一層,促進(jìn)定向作為第二層進(jìn)行回歸,模型1 顯示評論場景對口碑評分有顯著影響(β=0.19,p=0.016),模型3 表明促進(jìn)定向?qū)诒u分有顯著影響(β=0.46,p<0.001),此外將評論場景對促進(jìn)定向進(jìn)行回歸得到模型2,發(fā)現(xiàn)評論場景對促進(jìn)定向(β=0.39,p<0.001)有顯著影響;同樣將口碑評分作為因變量,評論場景作為自變量第一層,防御定向作為第二層進(jìn)行回歸得到模型4 和模型6。結(jié)果顯示,評論場景對口碑評分有顯著影響(β=0.19,p=0.016),防御定向?qū)诒u分并無顯著影響(β=0.10,p=0.207),同樣將評論場景對促進(jìn)定向進(jìn)行回歸,模型5 顯示評論場景對防御定向(β=-0.17,p=0.035)有顯著影響。由此可見,用戶在進(jìn)行評價時,處于移動場景更易激發(fā)其促進(jìn)定向,從而對同一產(chǎn)品會有更高的口碑評分;而處于固定場景則會激發(fā)其防御定向,但是針對同一產(chǎn)品的評分沒有顯著差異。
本文檢驗產(chǎn)品類型的調(diào)節(jié)作用,對實驗數(shù)據(jù)進(jìn)行了2(評論場景:移動場景/固定場景)×2(產(chǎn)品類型:享樂型產(chǎn)品/實用型產(chǎn)品)的ANOVA 分析,結(jié)果如表3所示。評論場景和產(chǎn)品類型的匹配關(guān)系在口碑評分(F(1,151)=9.42,p=0.003)上的交互作用是顯著的,即產(chǎn)品類型會調(diào)節(jié)評論場景對口碑評分的影響,二者交互效應(yīng)如圖3所示。簡單效應(yīng)分析結(jié)果表明,針對享樂型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,處于移動場景的用戶比處于固定場景的用戶評分更高(M移動=5.53,SD移動=0.60 vs.M固定=4.85,SD固定=0.96;F(1,151)=15.41,p<0.001);但針對實用型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,評論場景對口碑評分的效應(yīng)不顯著(M移動=5.21,SD移動=0.66 vs.M固定=5.29,SD固定=0.80;F(1,151)=0.20,p=0.655)。
表3 調(diào)節(jié)定向的中介作用
圖3 評論場景與產(chǎn)品類型的交互對口碑評分的影響
本研究參照Preacher等[46]與Hayes[47]提出的Moderated Mediation 方法進(jìn)行中介分析。將評論場景作為自變量,移動場景取值為1,固定場景取值為0;產(chǎn)品類型設(shè)置為調(diào)節(jié)變量,享樂型產(chǎn)品取值為1,實用型產(chǎn)品取值為0;促進(jìn)定向和防御定向設(shè)置為中介變量;口碑評分設(shè)置為因變量。本文使用Boot strap方法進(jìn)行中介效應(yīng)檢驗,樣本量選擇5000,在95% 的置信水平下,對促進(jìn)定向中介效應(yīng)檢驗中,有中介的調(diào)節(jié)效應(yīng)的區(qū)間沒有包括0(LLCL=0.11,ULCL=0.59),表明有中介的調(diào)節(jié)效應(yīng)存在。在移動場景下進(jìn)行評論會激發(fā)消費(fèi)者的促進(jìn)定向,從而對享樂型產(chǎn)品有更高的口碑評分(95%CI:LICI=0.22,UICI=0.65),且中介效應(yīng)值為0.40。而在防御定向中介效應(yīng)檢驗中,有中介的調(diào)節(jié)效應(yīng)的區(qū)間包括0(LLCL=–0.21,ULCL=0.01),表明有中介的調(diào)節(jié)效應(yīng)不存在。因此驗證了假設(shè)H2a 和H2b,促進(jìn)定向和防御定向的中介作用路徑分析如圖4a、4b所示。
圖4 a 促進(jìn)定向中介作用路徑分析
圖4 b 防御定向中介作用路徑分析
(4)結(jié)果討論。通過研究二發(fā)現(xiàn),針對同一產(chǎn)品,移動場景的評分比固定場景的評分高。評論場景會通過激發(fā)消費(fèi)者不同的調(diào)節(jié)定向影響產(chǎn)品的口碑評分,具體來說,當(dāng)消費(fèi)者處于移動場景時會激發(fā)其促進(jìn)定向,使消費(fèi)者對同一產(chǎn)品評價更高,支持了假設(shè)H1a ;而當(dāng)消費(fèi)者處于固定場景時會激發(fā)其防御定向,但對口碑評分無顯著影響,支持假設(shè)H1b。另外,產(chǎn)品類型在主效應(yīng)中起到顯著的調(diào)節(jié)作用,即針對享樂型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,消費(fèi)者處于移動場景會更能激發(fā)其促進(jìn)定向,從而對產(chǎn)品有更高的口碑評分,此處支持假設(shè)H2a ;而對于實用型產(chǎn)品,消費(fèi)者所處評論場景并不會影響其口碑評分,支持假設(shè)H2b。綜合研究一和研究二的結(jié)果,本研究提出的假設(shè)成立。
為了排除實驗中產(chǎn)品信息描述方式對研究結(jié)論的影響,本文改進(jìn)實驗刺激方式并補(bǔ)充實驗以排除描述語言框架對實驗結(jié)果的影響。實驗刺激對象仍為德語小說,刺激方式則通過不同的使用產(chǎn)品目的進(jìn)行操縱,將以語言學(xué)習(xí)為目的的工具作為實用型產(chǎn)品,而以觀看效果為目的的經(jīng)典小說作為享樂型產(chǎn)品,其他操作與之前實驗類似,結(jié)果與本實驗一致。為了檢驗移動場景的適用范圍,本文特補(bǔ)充實驗探討移動場景下的不同設(shè)備是否會對本文的結(jié)論有影響。實驗情境為學(xué)生在返校的地鐵/高鐵上被告知須盡快填寫資料,并拿出設(shè)備進(jìn)行操作,之后對酒店進(jìn)行評價,其他操作與之前實驗類似。結(jié)果顯示,不同設(shè)備(手機(jī)/電腦)對口碑評分的影響也有差異,但并不顯著(M電腦=5.16,SD電腦=0.88 vs.M手機(jī)=5.08,SD手機(jī)=0.93;F(1,124)=0.28,p=0.598)??梢娤M(fèi)者在移動狀態(tài)下的關(guān)注模式及對口碑評分的影響是穩(wěn)定的,不同設(shè)備不會有本質(zhì)的差異影響。
社會化媒體時代,消費(fèi)者進(jìn)行產(chǎn)品選擇時的信息獲取越來越依賴于口碑評價。影響消費(fèi)者口碑評價的除了產(chǎn)品和用戶因素之外,還有用戶所處場景的差異。移動場景的可移動性和使用時間的碎片化使產(chǎn)品評價更加便利,[48,49]同時也使消費(fèi)者更加關(guān)注短平快的內(nèi)容并進(jìn)行快速評價;而固定場景由于使用較為固定,界面更便于產(chǎn)品信息展示,消費(fèi)者信息獲取更為充分,也更易進(jìn)行比較和權(quán)衡。此外評價產(chǎn)品類型不同也會影響消費(fèi)者的評分判斷。得益于互聯(lián)網(wǎng)信息的公開化和透明化,本文抓取旅游網(wǎng)站的酒店信息二手?jǐn)?shù)據(jù),建立研究模型并結(jié)合心理學(xué)實驗,重點探究了評論場景與產(chǎn)品類型的匹配對口碑評分的影響。以酒店評分?jǐn)?shù)據(jù)為切入點,首先通過研究一驗證了評論場景的主效應(yīng)與產(chǎn)品類型之間的交互效應(yīng),然后通過設(shè)計實驗,結(jié)合調(diào)節(jié)定向理論,驗證了不同評論場景與產(chǎn)品類型交互對口碑評分影響的內(nèi)在機(jī)制。具體而言,理論貢獻(xiàn)主要有以下幾點:
(1)拓展了對消費(fèi)者產(chǎn)品評論場景的認(rèn)知,線上產(chǎn)品的評論場景會影響消費(fèi)者的口碑評分。一方面,以往有關(guān)產(chǎn)品評論場景的研究大多集中于對線上或線下的現(xiàn)實場景進(jìn)行探討。[50-52]然而互聯(lián)網(wǎng)營造的虛擬場景也時刻影響著消費(fèi)者對產(chǎn)品的認(rèn)知和評價,因此本研究由以往的現(xiàn)實場景向虛擬場景進(jìn)行了拓展,認(rèn)為消費(fèi)者所用的評價設(shè)備也可以成為一種影響消費(fèi)者產(chǎn)品評價的評論場景;另一方面,關(guān)于兩種設(shè)備的研究主要集中于其工具屬性,如消費(fèi)者店內(nèi)購物時是否使用手機(jī)的行為差異、[53]消費(fèi)者線上購物時兩種設(shè)備的切換行為[54]等。本文將兩種設(shè)備的工具屬性延伸到場景屬性,認(rèn)為當(dāng)消費(fèi)者在線上對產(chǎn)品進(jìn)行評價時,其所用設(shè)備即是一種虛擬的線上場景,這兩種場景會對消費(fèi)者的口碑評分有差異性影響:當(dāng)消費(fèi)者處于移動場景時,使用時間較為碎片化,地點更為靈活,更加關(guān)注短平快的內(nèi)容,更易激發(fā)消費(fèi)者的促進(jìn)定向,會對享樂型產(chǎn)品有更高的口碑評分;而當(dāng)其處于固定場景時,使用時間地點較為固定,信息獲取更為充分,更容易進(jìn)行比較和權(quán)衡、激發(fā)其防御定向,從而謹(jǐn)慎評分。
(2)豐富了對口碑評分影響因素的認(rèn)識,消費(fèi)者的即刻情境式調(diào)節(jié)定向會影響其口碑評分。首先,以往研究主要關(guān)注評分目標(biāo)(產(chǎn)品)、評分者(用戶個人特質(zhì)或情緒)及其社會關(guān)系(意見領(lǐng)袖、朋友等)對產(chǎn)品評分的影響,少有考慮“評論場景”的作用。但隨著消費(fèi)場景的移動化和碎片化,消費(fèi)者進(jìn)行評價時所處的場景作為一個可變因素,影響著消費(fèi)者的評價和判斷。[53]其次,消費(fèi)者對產(chǎn)品的評分是一個綜合判斷的結(jié)果,因此本文結(jié)合產(chǎn)品、用戶和場景三元一體來探究其交互作用對口碑評分的影響,發(fā)現(xiàn)評分設(shè)備要與產(chǎn)品類型相匹配才會有更高評分。最后,受傳統(tǒng)評論場景的約束,以往研究認(rèn)為產(chǎn)品的整體評分反映了產(chǎn)品質(zhì)量,然而隨著評論場景的多元化,則需要區(qū)分產(chǎn)品類型和評論場景來辯證看待:針對享樂型產(chǎn)品進(jìn)行評價時,移動場景會激發(fā)消費(fèi)者的促進(jìn)定向而使口碑評分更高。
(3)深化了對調(diào)節(jié)定向理論的理解,評論場景和產(chǎn)品類型的交互會啟動消費(fèi)者的調(diào)節(jié)定向?,F(xiàn)有研究關(guān)于情境式調(diào)節(jié)定向的啟動主要聚焦于情境和刺激因素,[13]本文結(jié)合場景因素和產(chǎn)品因素發(fā)現(xiàn),使用不同終端也可以激發(fā)不同的調(diào)節(jié)定向,產(chǎn)品類型會強(qiáng)化這一啟動效應(yīng),拓寬了啟動情境式調(diào)節(jié)定向的因素。此外,處于不同調(diào)節(jié)定向的消費(fèi)者是有差異的,以往研究主要關(guān)注于這種差異對消費(fèi)者的認(rèn)知、選擇偏好及購買行為的影響,[55-57]卻很少探究不同的調(diào)節(jié)定向如何影響對同一產(chǎn)品的口碑評分。本文試圖從評論場景啟動和產(chǎn)品類型啟動兩個角度,探究調(diào)節(jié)定向如何影響口碑評分。針對同一產(chǎn)品進(jìn)行評價時,評論場景與產(chǎn)品類型存在匹配效應(yīng),即若用戶對享樂型產(chǎn)品評價時,處于移動場景更易啟動用戶的促進(jìn)定向,促使用戶更關(guān)注產(chǎn)品的優(yōu)點,因而對產(chǎn)品有更高的評分;但若對實用型產(chǎn)品評價,處于固定場景更易引發(fā)用戶的防御定向,使其決策更加理性并進(jìn)行更多程序化思考,評價會更加深思熟慮。
場景作為營銷一個新的聚焦方向,受到越來越多企業(yè)的重視,社會化媒體的發(fā)展極大地豐富了消費(fèi)者所處的場景。本文對于移動和固定場景的研究,有助于企業(yè)和消費(fèi)者辯證看待口碑評分,為企業(yè)營銷活動和用戶消費(fèi)決策提供參考。
(1)有助于消費(fèi)者全面看待口碑評分的作用。以往研究多認(rèn)為評分代表消費(fèi)者對產(chǎn)品滿意的程度,本文發(fā)現(xiàn)當(dāng)產(chǎn)品不變時,消費(fèi)者所處的評論場景會調(diào)節(jié)這種影響。首先,我們要對口碑評分背后的含義進(jìn)行辯證看待,評分高低并不代表全部,要區(qū)分出其中評論場景與產(chǎn)品類型的匹配。針對享樂型產(chǎn)品,若評價多在移動場景下進(jìn)行,則主要是消費(fèi)者在促進(jìn)定向情況下做出的評價,評分可能會有些許虛高,要謹(jǐn)慎看待;若是針對實用型產(chǎn)品,則有可能反映了對產(chǎn)品或服務(wù)的真實態(tài)度。此外,了解作為評價者的慣性行為后,當(dāng)需要做出理性謹(jǐn)慎的評分決策時,可以選擇在固定場景進(jìn)行;相反若為了對某產(chǎn)品服務(wù)進(jìn)行褒揚(yáng),則可以選擇移動場景進(jìn)行評價。
(2)有助于企業(yè)利用評論場景來提升口碑評分的管理。隨著社會化媒體的普及,消費(fèi)者不再單純依賴企業(yè)創(chuàng)造內(nèi)容,而更多地受其他用戶創(chuàng)造內(nèi)容的影響,使企業(yè)更加重視消費(fèi)者的網(wǎng)上評價。但消費(fèi)者對產(chǎn)品的評價具有滯后性,并且消費(fèi)行為的頻繁導(dǎo)致用戶評價的積極性并不高,因此企業(yè)需要針對消費(fèi)者進(jìn)行評價激勵和引導(dǎo)。一方面,企業(yè)可以引導(dǎo)用戶在移動場景評價從而激發(fā)其促進(jìn)定向,獲得較高的口碑評分。具體來說,若用戶在移動場景進(jìn)行消費(fèi),則需要通過消息通知并利用金錢或情感刺激物,鼓勵消費(fèi)者立即進(jìn)行評價;而針對固定場景進(jìn)行消費(fèi)的用戶,監(jiān)控用戶在移動場景登錄時推送消息提醒其進(jìn)行評價。如消費(fèi)者在固定場景購買了一件商品,則收貨后不做特殊展示,監(jiān)測其在移動場景登陸后,利用贈送積分、商家紅包或者提升消費(fèi)等級等方式彈出消息,鼓勵其進(jìn)行商品的評價。另一方面,產(chǎn)品類型會影響評論場景對口碑評分的作用。因此,為了減少企業(yè)成本的投入,企業(yè)也需要針對自身產(chǎn)品的類型采取不同的策略。針對享樂型產(chǎn)品引導(dǎo)消費(fèi)者在移動場景下做出評價,以提高產(chǎn)品的評價;而實用型產(chǎn)品則不用大費(fèi)周章進(jìn)行用戶評論場景的引導(dǎo)。以酒店為例,若消費(fèi)者預(yù)定的是商務(wù)出差類型的酒店,則不需要特意甄別用戶場景;若其預(yù)定是旅游類型酒店,則可以通過優(yōu)惠券或酒店用戶等級等獎勵,鼓勵其在移動場景下做出評價。
本文立足于評論場景得出了一些結(jié)論,但未來仍然有很多問題值得思考:第一,本文探討了評論場景對口碑評分的影響,未來可以考慮對口碑傳播、購買決策或品牌態(tài)度等的影響;第二,本文從調(diào)節(jié)定向的角度考慮了評論場景對口碑評分的影響,但移動場景與固定場景的差異并不局限于這一點,不同的特性差異可能會導(dǎo)致不同的結(jié)果;第三,移動場景和固定場景的應(yīng)用可以拓展到廣告領(lǐng)域,因此可結(jié)合不同調(diào)節(jié)定向的廣告語,探究投放端口對產(chǎn)品評價/購買意愿等的影響。