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數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用

2021-08-16 01:23陳瓊
小學(xué)科學(xué)·教師版 2021年6期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)知識教學(xué)內(nèi)容小學(xué)生

陳瓊

數(shù)學(xué)教學(xué)對小學(xué)生的計算能力、思維能力等的促進作用至關(guān)重要。但是,傳統(tǒng)的教學(xué)方式很難吸引小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)非常符合小學(xué)生的特點,是目前最合適的數(shù)學(xué)教學(xué)模式之一。本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教育現(xiàn)狀,對數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用策略進行探究。

小學(xué)是學(xué)生打基礎(chǔ)的重要階段,也是學(xué)生養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的重要時期。對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)知識比較復(fù)雜,尤其是方程、幾何問題,更讓很多學(xué)生望而卻步。而筆者根據(jù)多年教學(xué)實踐,發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂上的效果很好,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,老師要積極設(shè)計并使用數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué),提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。

一、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)意義分析

喜歡玩游戲,是每一個小學(xué)生的天性,而且從學(xué)前教育開始,在大多數(shù)情況下,他們都是通過游戲?qū)W習(xí)知識,比如通過語文游戲識字、通過數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)計算、通過繪畫游戲?qū)W習(xí)藝術(shù)等等,所以他們更習(xí)慣于通過游戲獲取知識。另外,小學(xué)數(shù)學(xué)知識已經(jīng)具備了一定的難度,比如方程等問題,學(xué)習(xí)這些數(shù)學(xué)知識對于小學(xué)生而言,是很難的。而游戲教學(xué)可以充分激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究欲望,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)運算、數(shù)學(xué)幾何變化等知識的好奇心,從而引導(dǎo)學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí),有效提高學(xué)習(xí)效率。

二、數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀分析

我國較早就施行了應(yīng)試教育,即使當(dāng)前大力施行和推廣素質(zhì)教育理念,游戲教學(xué)也難以在課堂上獲得良好的滲透。另外,隨著社會的發(fā)展,老師的教學(xué)壓力不斷加大,除了要認真進行備課,批閱學(xué)生的作業(yè)以外,還要參加各種教學(xué)研討會或?qū)W校組織的其他會議。在這樣的情況下,老師很難再拿出精力去設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,即使設(shè)計出游戲,也很難符合小學(xué)生的認知特點,或者出現(xiàn)與教學(xué)內(nèi)容不符的現(xiàn)象,最終導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用效果不佳,難以有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)的綜合水平。

三、數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的應(yīng)用

(一)分析教學(xué)內(nèi)容,選擇或設(shè)計合適的數(shù)學(xué)游戲

在運用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,老師首先要明白,數(shù)學(xué)游戲是輔助教學(xué)的方式,或者說是一種輔助教學(xué)的途徑,而數(shù)學(xué)知識本身才是教學(xué)的重點,不可本末倒置。所以,老師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,要認真分析教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容開展趣味性的游戲教學(xué)。

比如,在教學(xué)《20以內(nèi)的進位加法》或《20以內(nèi)的退位減法》的知識時,老師可以用小木棍等物品,帶領(lǐng)學(xué)生一起進行游戲,提高學(xué)生的計算能力。而在教學(xué)《萬以內(nèi)的加法和減法》時,就不可以再運用同樣的教學(xué)游戲,因為萬以內(nèi)的數(shù)字有很多,數(shù)值也太大,難以讓學(xué)生在課堂上以擺弄木棍的游戲方式完成運算,所以,老師需要設(shè)計或選擇更適合的數(shù)學(xué)游戲。由此可見,不同的教學(xué)內(nèi)容需要不同的數(shù)學(xué)游戲,才能更好地讓學(xué)生掌握。

(二)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情

環(huán)境對人的學(xué)習(xí)和發(fā)展影響很大,對小學(xué)生更是如此,因為相較于成年人,他們更容易受到外界環(huán)境的影響。并且,有實驗表明,讓學(xué)生在不同的環(huán)境中學(xué)習(xí)同一知識,學(xué)習(xí)效率是不同的,和知識最相近的環(huán)境,對學(xué)生的積極影響最大。因此,老師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

比如,在教學(xué)《認識人民幣》這一課時,老師可以設(shè)計“我是購物小能手”游戲,引導(dǎo)學(xué)生通過游戲完成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。首先,老師通過多媒體,讓學(xué)生全面認識我國現(xiàn)行的不同面值的人民幣,同時,也可利用多媒體對學(xué)生經(jīng)常使用、經(jīng)常購買的物品進行講解,讓他們知道其大致價格。然后,老師向?qū)W生講解游戲規(guī)則:老師扮演售貨員、學(xué)生家長、任務(wù)發(fā)布者等角色,學(xué)生扮演消費者。然后,向?qū)W生發(fā)布需要購買的東西,讓學(xué)生到老師處購物。在講解完游戲規(guī)則后,老師拿出課前準備好的不同面值的人民幣,以及各種物品(筆記本、筆芯、課外書、棒棒糖等比較小巧的物品即可),在準備完善后,老師向?qū)W生發(fā)布任務(wù):今天,筆記本用完了,要去買一個新的,同時再買一根筆芯備用;跟媽媽要錢后,媽媽說剩下的錢可以買棒棒糖。然后,老師給學(xué)生適當(dāng)?shù)腻X,讓學(xué)生進行購物模擬和找錢等。這樣的游戲,會引起學(xué)生的好奇心,從而讓其積極主動地參與“購物游戲”。并且,在該游戲開展過程中,學(xué)生的計算能力、分析能力、思考能力和對人民幣的認識,都會得到明顯提升,從而有效促進學(xué)生的全面發(fā)展。

社會在不斷發(fā)展,各行各業(yè)也在不斷前進,我國是一個教育大國,教育事業(yè)也要不斷發(fā)展、不斷創(chuàng)新。作為小學(xué)數(shù)學(xué)老師,要根據(jù)教育改革要求并結(jié)合小學(xué)生的興趣特點,巧用數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,進而提升學(xué)生的綜合能力。■

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