王德貴
我們曾經(jīng)用Python繪制了黨旗,也用Scratch繪制過國旗。不過在Python中繪制標(biāo)準(zhǔn)國旗并不簡單,我們采用的方法在數(shù)學(xué)上稱為解析法。
1.國旗標(biāo)準(zhǔn)圖案及分析
把整個(gè)國旗換成直角坐標(biāo)系,中心坐標(biāo)為(0,0)。每個(gè)小格邊長20,則國旗左上角坐標(biāo)為(-300,200),國旗長600、高400。五星所在的區(qū)域?yàn)榈诙笙?,橫坐標(biāo)為負(fù),縱坐標(biāo)為正。
大五星是正立放置的,而4顆小五星則是頂點(diǎn)中心軸線正對著大五星的中心,即是大五星中心、小五星中心和小五星頂點(diǎn)在一條直線上,而且上下1、4兩顆和右側(cè)2、3兩顆是關(guān)于第五個(gè)橫格對稱的。
2.五星的坐標(biāo)及相關(guān)參數(shù)
設(shè)定坐標(biāo)的標(biāo)度為每個(gè)小格20,大五星的中心坐標(biāo)為(-200,100),半徑60,頂點(diǎn)坐標(biāo)為(-200,160)。
小五星的半徑為20。4個(gè)小五星中心坐標(biāo)分別為(-100,160)、(-60,120)、(-60,60)、(-100,20)。
大五星頂點(diǎn)中心正上方,橫向長度為0,縱向?yàn)?。小五星對應(yīng)大五星中心相對橫縱長度(x,y)分別為(5,3)、(7,1)、(7,-2)、(5,-4)。負(fù)值表示在相對中心的下方。
3.三角函數(shù)及反三角函數(shù)
小五星的頂點(diǎn)要正對著大五星的中心,所以需要知道小五星頂點(diǎn)中心軸的方向角。具體算法從略,我在源代碼中做了簡單的注釋。
1.導(dǎo)入Turtle庫和Math庫
Turtle是小海龜繪圖庫,Math是數(shù)學(xué)庫,我們要用到里面的三角函數(shù)和反三角函數(shù),以及圓周率pi值。from導(dǎo)入方法能使程序簡化一點(diǎn),詳細(xì)作用請參考其他資料。
2.國旗外圍框
3.大五星
大五星的起始點(diǎn),我們能最準(zhǔn)確得到的,就是上面的頂點(diǎn),坐標(biāo)為(-300,200),其他頂點(diǎn)均不是整數(shù)。這個(gè)頂點(diǎn)要畫五角星,需要向斜下方開始畫,我們使用絕對角度setheading()設(shè)置小海龜?shù)姆较颉?p>
大五星的直徑為120,頂角為360,綠色直角三角形中,斜邊是直徑,上側(cè)銳角為180(藍(lán)色箭頭所指),所以移動(dòng)的步數(shù)為直角三角形中180角的鄰邊,即120*cos(18*pi/180),這里注意18度角要轉(zhuǎn)換為弧度制,所以要乘以π,除以180。Turtle運(yùn)動(dòng)方向?yàn)閳D中白色箭頭方向。
4.四個(gè)小五星
(1)1號(hào)小五星中心相對大五星中心,橫x=5格,縱y=3格,那么這個(gè)銳角的正切值tanA=y/x=3/5,數(shù)學(xué)上這個(gè)銳角的大小為arctan3/5,右轉(zhuǎn)18度角,才是白色線用箭頭所指方向。
在Python中有兩個(gè)反正切函數(shù),atan(x)和atan2(y,x),它倆的區(qū)別在于,第一個(gè)函數(shù)只需要一個(gè)參數(shù),比如atan(3/5),而第二個(gè)函數(shù)需要兩個(gè)參數(shù)atan2(3,5)。那么它們的區(qū)別在哪里呢?就是正切函數(shù)的定義域問題,90度時(shí),正切值沒有意義,即atan(3/0)沒有意義,不能返回90度角度值,而atan2(3,0)能返回90度值。因而我們使用第二個(gè)函數(shù)求解。
由于海龜起始角度很難計(jì)算,因而使用絕對角度setheading(),這樣就能準(zhǔn)確地計(jì)算海龜?shù)姆较颉?/p>
(2)其他2、3、4號(hào)五星和1號(hào)五星類似,就是起始位置和相對大五星中心和橫縱長度不同,因而程序就具有重復(fù)性,我們可以將重復(fù)性的代碼封裝起來,每次畫五星調(diào)用它就可以了,這就是自定義函數(shù)。
5.自定義函數(shù)
畫小五星需要五角星的中心坐標(biāo)、外接圓半徑和所畫五角星相對大五星中心的橫縱長度。因而封裝的函數(shù),需要這5個(gè)參數(shù)。
1.更新程序并測試
通過大五星和1號(hào)小五星調(diào)用自定義函數(shù)進(jìn)行反復(fù)測試。
2.完成全部代碼
測試成功后補(bǔ)全其他小五星參數(shù)。設(shè)置速度,可以利用(speed())函數(shù),速度值從 1 到 10,畫線和海龜轉(zhuǎn)向的動(dòng)畫效果逐級(jí)加快。
3.總結(jié)
本以為很簡單的程序,沒想到涉及了不少三角函數(shù)的相關(guān)知識(shí),在Turtle坐標(biāo)的定義和高中數(shù)學(xué)是完全一致的。這更有助于學(xué)生的學(xué)習(xí)。