摘? 要:文化是一個國家、一個民族的靈魂,對水族豆?jié){防染藝術進行數(shù)字化保護與傳播在文化強省的背景下有著重要意義。新技術的不斷融入和數(shù)字化的快速發(fā)展為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護與傳承創(chuàng)造了新條件,數(shù)字化虛擬博物館的構(gòu)建給觀眾呈現(xiàn)的是視覺上的真實感和體驗上的融入感,游覽者由旁觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,在輕松探索的環(huán)境中與虛擬博物館進行互動,在互動中獲取信息。運用數(shù)字化虛擬博物館構(gòu)建的方式,突破了時間與空間的局限性,突破了傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)保護的局限性,滿足了人們了解水族豆?jié){印染藝術的需要,讓更多的人感受其原生態(tài)的魅力,從而促使更多的人去傳承它,將它開發(fā)和應用到更多的領域。
關鍵詞:水族豆?jié){防染;虛擬博物館;數(shù)字藝術
基金項目:本文系黔南民族師范學院校級項目“水族豆?jié){染的數(shù)字化保護與傳播研究”(qnsy201948)研究成果。
水族豆?jié){防染是貴州都勻市歸蘭鄉(xiāng)和三都水族自治縣地區(qū)一種瀕臨失傳且獨有的民間傳統(tǒng)工藝,為研究水族習俗、民族文化、圖騰崇拜等提供有價值的參考,更是水族文化的集中體現(xiàn)。少數(shù)民族傳統(tǒng)防染工藝通常有兩種,一是扎染,二是蠟染。不同于這兩種,水族豆?jié){防染的防染介質(zhì)是通過黃豆磨成粉與石灰加水混合來獲得。在早期,黃豆這種農(nóng)作物對水族先民而言是比較容易獲取的,家家戶戶可生產(chǎn),成本也較為低廉。這種獨特的技藝是水族先民智慧的集中體現(xiàn),也是其勤勞的體現(xiàn)。
一、水族豆?jié){防染數(shù)字化研究的價值
(一)水族豆?jié){防染數(shù)字化研究的理論價值
非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是歷史的見證,是古人卓越智慧的體現(xiàn)。經(jīng)歷漫長的歲月,其歷史、文化價值為當今人類社會文明的發(fā)展奠定了堅固的基石。保護非文化遺產(chǎn)就是通過采取合理、恰當?shù)姆绞絾拘讶藗冏杂X的保護文化遺產(chǎn)的意識。以往學者們對于水族豆?jié){防染這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的研究都是側(cè)重于對其圖案、造型意蘊、制作技藝等方面的分析和研究。水族豆?jié){防染技藝涉及歷史、民俗、藝術等學科,綜合性特點較強。制定數(shù)字化方案,首先需要在對水族文化、制作技藝、題材寓意進行充分研究的基礎上,結(jié)合現(xiàn)有的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護理論、研究成果和數(shù)字化技術方面的理論,制定數(shù)字化方案。其次,分析水族豆?jié){防染和數(shù)字化的內(nèi)容,運用數(shù)字化方法對豆?jié){防染藝術進行數(shù)據(jù)資料的科學整理和保存,保留其文化根基,建立完善、直觀、生動、形象的數(shù)據(jù)庫,在活態(tài)化的數(shù)據(jù)庫中,延展民間藝術。相對于過去的口傳身教來說,數(shù)字化是一種新的保護方式。
(二)水族豆?jié){防染數(shù)字化研究的實踐價值
如何有效地保護和繼承這些彌足珍貴的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),是人類社會不可回避的問題,在這里,數(shù)字化技術有著重要的歷史使命,我們可以建立水族豆?jié){防染藝術數(shù)字化博物館,瀏覽者不受空間和時間的限制來觀賞和了解到豆?jié){防染藝術的魅力。
1.數(shù)字化資料的獲取與儲存
首先,水族豆?jié){防染內(nèi)容、表現(xiàn)主題與技藝需要運用數(shù)字化的手段進行靜態(tài)和動態(tài)收集并保存。其次,數(shù)字化手段包括數(shù)碼相機拍照,將收集到的水族豆?jié){防染技藝流程和傳承人訪問文本進行整理、分類、數(shù)字化轉(zhuǎn)換并保存,通過電腦、手機和網(wǎng)絡清楚地、多方位地了解水族豆?jié){防染藝術的魅力所在。
2.數(shù)字化模擬再現(xiàn)
數(shù)字化模擬再現(xiàn)作為水族豆?jié){防染藝術數(shù)字化博物館內(nèi)容之一,對其進行模擬演示,首先是制作材料的選擇,其次是技藝的表現(xiàn),再次是制作過程中題材內(nèi)容的講解。這需要用到之前獲取并處理好的數(shù)字化文字、圖片、訪錄等信息,運用三維軟件進行模擬建構(gòu),最終呈現(xiàn)之前我們還需要對其進行材質(zhì)賦予、渲染、動畫演示編輯等。
3.數(shù)字化虛擬現(xiàn)實編輯
數(shù)字化虛擬現(xiàn)實操作瀏覽是水族豆?jié){防染藝術數(shù)字化博物院內(nèi)容之一,是在建構(gòu)好數(shù)字化模型和博物館場景內(nèi)容的基礎上,進行瀏覽導航路線圖、瀏覽視角、按鈕、音樂等內(nèi)容的設計。
二、水族豆?jié){防染藝術的數(shù)字化博物館設計
(一)主題的設計
主題是整個數(shù)字化博物館的靈魂,體現(xiàn)在設計的各個方面。沒有明確的主題表現(xiàn),就像是沒有靈魂的軀殼一樣,做再多的設計也沒有意義。無論是現(xiàn)實生活中還是虛擬環(huán)境設計中的博物館,信息傳達的準確性在很大程度上受主題的影響。數(shù)字化虛擬博物館主題的確定是我們考慮的主要因素,明確的主題可以為虛擬博物館營造一種獨特的、感染性強的、具有民族特性的數(shù)字化空間展示氛圍。
水族豆?jié){防染數(shù)字化博物館的設計要用到環(huán)境設計方面的內(nèi)容,在形式上有所創(chuàng)新,而且展示作品的安排、環(huán)境材質(zhì)的使用、燈光的使用三者之間需要相互協(xié)調(diào),既表現(xiàn)出歷史文化的厚重感,也給瀏覽者營造輕松愉悅的氛圍。首先,在展示作品的安排上,對展示作品進行內(nèi)容、大小、用途、繁雜程度等方面的區(qū)分和安排。其次,豆?jié){防染藝術數(shù)字化博物館內(nèi)主要陳列的是豆?jié){防染作品、工具材料以及一些制作情景再現(xiàn)等,在整個博物館室內(nèi)空間的材質(zhì)上要以素雅為主,既表現(xiàn)出水族先民的質(zhì)樸勤儉還不會搶占展品風采,地板不易選擇光滑、反光較強的材質(zhì),避免滑到摔傷和使瀏覽者產(chǎn)生視覺疲勞,影響瀏覽者心情。再次,燈光的安排上,不宜使用亮度高的散光,應使用亮度較弱的聚光、束光、點光等。
(二)要素的設計
數(shù)字化博物館的設計離不開游覽者、“物”“場景”三要素。
首先是受眾。博物館的存在是否具有意義,在一定程度上取決于游覽者。由于虛擬博物館的設計目的是向受眾傳達信息,以達到非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護和傳播的目的,所以設計者必須要考慮與游覽者本身相關的一些因素,諸如年齡、性別、職業(yè)、文化素養(yǎng)、喜好等,同時也需要結(jié)合社會、心理、行為、審美、人機工程等學科的內(nèi)容,使兩者達到高度的配合,既要抓住個性也要有共性。水族豆?jié){防染藝術博物館的設計打破以往人們單純點擊頁面獲取內(nèi)容或被動接受信息的傳統(tǒng)方式,而是強調(diào)游覽者與博物館內(nèi)容之間的互動性,使瀏覽者改被動為主動,帶著一種探索心態(tài)去了解,不僅能增強游覽者的興趣,還可以使瀏覽者融入其中,在短時間獲取更多信息,節(jié)約更多的時間。因游覽者的知識結(jié)構(gòu)和興趣點的不同,我們還可以將他們分為普通游覽者和專業(yè)游覽者,多數(shù)情況下普通的游覽者數(shù)量較多、較復雜,他們大多是懷著新奇、賞玩的心理來游覽;而專業(yè)游覽者則是帶著一定目的來的,他們通常是一些此領域的研究者、學者和專家。
其次是“物”。物,顧名思義就是場館中的所有物體。它是向游覽者傳達水族文化和豆?jié){防染藝術的重要媒介。與實體博物館中的物不同,這里的“物”指代的是運用數(shù)字化方法收集、整理、存儲和構(gòu)建的,有著實體博物館中物所具備的材質(zhì)、形態(tài)和色彩等,不僅如此,它還具備有實體博物館中“物”所不能及的易操作性、易存放、易提取等特點。展柜、墻面、燈光等物以及很多細節(jié)的設計影響著虛擬博物館的整體氛圍,細節(jié)決定了游覽者游覽時的心情,所以這些也是設計者必須要考慮的因素之一。
再次是“場景”。這里所指的“場景”主要是數(shù)字化博物館中游覽主體與周圍環(huán)境(如展品、展柜、路線等)之間所構(gòu)成的虛擬空間關系。場景的設計需要參考實體室內(nèi)空間布局,再運用三維技術來實現(xiàn),拋開時間和空間的限制,游覽者可以使用鼠標和鍵盤來進行操作游覽,它具有和實體空間一樣的真切感擬博物館,在虛擬化的空間游覽,就像在實體博物館的長廊中暢游一樣,我們只需要一臺電腦或是一部手機或就能實現(xiàn)。“場”的設計可以從三方面來進行,第一是“場”的象形設計,里面的空間常常是墻面、屏風等劃分立體空間的元素,當然也可以是抽象元素。不管如何設計我們都不能脫離主題,要與展品氣質(zhì)和博物館分類相一致。第二是“場”的空間設計,這里的“空間”是指有無限可能、超時空特點的空間,在構(gòu)思上我們可以根據(jù)導航指引跳躍游覽,可根據(jù)喜好回到出發(fā)點或是跳到某個展柜前。第三是游覽路線的設計。路線可以劃分為兩種,一種是虛擬博物館設計者設計的常規(guī)路線,游覽者按設計者設定好的路線參觀;另一種是自由路線,此路線比較靈活,游覽者可以根據(jù)自己的愛好選擇路線或是設定路線。游覽者游覽路線有直線式、環(huán)線式、模擬真實式。直線式常用于較小規(guī)模展廳,游覽者從入口觀賞,從另一頭出展廳,不需要折回;環(huán)線式常用于較為封閉的展廳,入口的設計同出口是在同一立面的不同樓層,游覽者環(huán)形參觀,從另一樓層出展廳;模擬真實式是按照實體博物館根據(jù)嚴格設計。
最后是導視系統(tǒng)。導視系統(tǒng)就像一個微型的藝術空間,里面包含許多的指示性符號,如場館分區(qū)、位置標記、路線導視等,游覽者可以在頁面上根據(jù)導視系統(tǒng)定位自己所處位置和分區(qū),引導走向下一地點,方便的同時也起到虛擬博物館快速傳達信息的作用。所以,在導視系統(tǒng)的設計應以簡潔、準確、連貫為主。
三、水族豆?jié){防染數(shù)字化虛擬實現(xiàn)方式
水族豆?jié){防染藝術博物館內(nèi)容主要有博物館建筑的主體豆?jié){防染藝術介紹、博物館內(nèi)豆?jié){印染作品、放置于展柜內(nèi)的制作材料及工具等,需要用到的軟件是3Ds Max和Virtual Reality Platform(VRP)。這也是我國目前對非物質(zhì)文化物質(zhì)文化進行數(shù)字化虛擬保護的兩種方法。首先,是基于全景圖定點環(huán)繞的虛擬展示方式;其次是基于Virtual Reality Platform(VRP)的虛擬現(xiàn)實平臺。
(一)基于全景圖定點環(huán)繞式虛擬博物館的構(gòu)建
基于圖像處理技術的全景圖定點環(huán)繞展示方式是虛擬現(xiàn)實技術表現(xiàn)方式之一。整個過程分為:1.圖像拍攝;2.圖像拼接;3.圖像縫合;4.全景圖展示瀏覽。
因拍攝圖片的分辨率、時間、光線不同,全景圖片的拍攝質(zhì)量直接影響觀眾的感受,所以好的呈現(xiàn)效果需要我們在拍攝時協(xié)調(diào)好分辨率、時間、光線之間的關系。對相鄰的圖像進行重疊拼接式,圖像之間有出現(xiàn)平移、交錯、旋轉(zhuǎn)、變形、扭曲、明暗差異、目標遮擋等的可能,隨之會造成圖片之間的銜接不流暢問題,甚至需要運用到公式對其進行運算,在后期縫合中還要用到修圖軟件(如Photoshop)對效果進行調(diào)整,在一定程度上增加了難度、復雜程度和工作量。全景式定點環(huán)繞展示流程如圖1所示。
全景式定點環(huán)繞虛擬展示如北京的故宮博物院、河南的博物院、敦煌的莫高窟藝術博物館等。整體制作流程大致分為全景圖獲取、圖像拼合、圖像縫制及定點瀏覽。
(二)基于VRP(Virtual Reality Platform)虛擬現(xiàn)實博物館的構(gòu)建
相對于全景式定點環(huán)繞虛擬展示,VRP虛擬現(xiàn)實較為容易,以現(xiàn)在科技發(fā)展的程度來看,三維技術的運用已相當成熟,在前期材料收集梳理中,對豆?jié){防染技術、材料、主題內(nèi)容、表達內(nèi)涵等進行歸納總結(jié),中期運用三維軟件進行數(shù)字化模擬再現(xiàn)和元素建模、貼材質(zhì)、給予燈光、規(guī)劃場景,最后烘托整個場景集內(nèi)容,運用VRP進行簡單的虛擬編輯就可導出博物館的虛擬現(xiàn)實作品。
VRP國內(nèi)開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實平臺軟件,相對于定點環(huán)繞展示來說,瀏覽者在操作中更容易有代入感,其效果的最終呈現(xiàn)依次為三個步驟:1.前期準備階段,主要內(nèi)容為數(shù)字化數(shù)據(jù)和圖像內(nèi)容的獲取、整理和梳理,草圖的繪制等。2.三維模型的構(gòu)建,此階段我們可以運用Maya或者3DS max來進行博物館場景以及展示元素的建構(gòu),內(nèi)容有模型建造、材質(zhì)貼圖、布置與運用燈光、場景烘焙及渲染等。3.VRP虛擬現(xiàn)實制作,這里我們需要把三維軟件制作的場景及內(nèi)容導入到VRP虛擬軟件當中,設置觀眾瀏覽的路線、瀏覽的視角、設置物理碰撞、交互按鈕、操作按鈕等,然后導出整個作品。
VRP(Virtual Reality Platform)虛擬現(xiàn)實博物館的構(gòu)建不需要了解程序,只需具備良好的三維軟件操作基礎,對VRP平臺進行基礎的學習就可以制作出效果很好的作品。VRP(Virtual Reality Platform)虛擬現(xiàn)實流程如圖2所示。
全景圖定點環(huán)繞虛擬展示與VRP(Virtual Reality Platform)虛擬現(xiàn)實對比分析的基礎在于用戶體驗的感受和效果,就像當下最流行的交互式游戲絕地求生一樣,VRP虛擬漫游在游覽過程中更感受更為真實,體驗性也更強,通過操控鍵盤或鼠標在瀏覽中進行自由走動的操作,甚至可以進行全方位的觀賞等。
而大多數(shù)的全景式定點環(huán)繞虛擬展示由于其展示內(nèi)容的內(nèi)容形式的二維的,其只能實現(xiàn)離散視點的全景圖展示——即透視空間是固定,使用者只能看到一個一個面,在進行視角上下左右移動時還會出現(xiàn)圖像內(nèi)容的變形,影響觀覽者的體驗。
四、結(jié)語
綜上所述,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——水族豆?jié){防染藝術的數(shù)字化靜態(tài)保護與活態(tài)傳播、展示,通過對現(xiàn)代科學技術的運用,為保留其文化形態(tài)不被時代浪潮淹沒,不被人們所遺忘,基于信息可視化功能的特征,運用數(shù)字化虛擬博物館構(gòu)建的方式,突破了時間與空間的局限性,突破了傳統(tǒng)文化遺產(chǎn)保護的局限性,滿足了人們對水族豆?jié){印染藝術的全滿了解,讓更多的人感受其原生態(tài)的魅力,從而促使更多的人去傳承它,將它開發(fā)和應用到更多需要的領域。歷經(jīng)時間沉淀的民間傳統(tǒng)工藝,有不同的文化形態(tài)、不同的工藝,體現(xiàn)出各民族之間不同的生活習性、宗教信仰等,她是時代的烙印。相對于傳統(tǒng)的言傳身教來說,以數(shù)據(jù)庫的活態(tài)化方式存儲和保護更是技術創(chuàng)新的體現(xiàn)。
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作者簡介:吳霞,碩士,黔南民族師范學院美術學院教師。研究方向:數(shù)字媒體藝術設計。