王湘蓉 邢曉鳳
近年來,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已滲透到社會的方方面面。但網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,網(wǎng)絡(luò)世界既光鮮亮麗,也陷阱叢生。用得好,可以讓我們更快捷地獲取知識;用得不好,則會讓人沉迷、無法自拔。2021年2月發(fā)布的第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.89億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70.4%,高于全球平均水平。網(wǎng)絡(luò)治理問題顯得越加迫切。2021年6月1日新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》正式實(shí)施,其中增設(shè)了“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”專章,對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境管理、網(wǎng)絡(luò)沉迷防治、網(wǎng)絡(luò)欺凌及侵害的預(yù)防和應(yīng)對等作出全面規(guī)范。2021年7月20日發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長,觸網(wǎng)低齡化趨勢更為明顯。2020年,我國未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人。超過三分之一的小學(xué)生在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng),而且呈逐年上升趨勢,隨著數(shù)字時代發(fā)展,孩子們首次觸網(wǎng)的年齡越來越小。如何讓孩子不沉迷于網(wǎng)絡(luò),如何為未成年人營造健康向上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和成長氛圍,讓每一個孩子都能身心健康地快樂成長,是社會、學(xué)校、家庭共同的責(zé)任。
網(wǎng)絡(luò)成癮會造成腦損傷
◎王湘蓉:各位老師是網(wǎng)絡(luò)成癮研究領(lǐng)域的專家,請問目前全國兒童青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的現(xiàn)狀如何?
◎張錦濤:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問題20世紀(jì)末已經(jīng)出現(xiàn),現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)成為主要的上網(wǎng)工具,網(wǎng)癮也越來越嚴(yán)重,出現(xiàn)了特別明顯的低齡化趨勢,10歲以下的孩子,對手機(jī)上網(wǎng)表現(xiàn)出嚴(yán)重的依賴甚至成癮的情況也越來越普遍。
同時,兒童青少年用手機(jī)或電腦上網(wǎng)玩游戲等娛樂化的趨勢非常明顯。2018年暑假,我們做過一個全國中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)使用調(diào)查,發(fā)現(xiàn)學(xué)生平均每天使用手機(jī)時長達(dá)3小時,1/4的學(xué)生每天玩手機(jī)時長達(dá)4小時以上。國際大型追蹤研究報告顯示:一天中玩手機(jī)、電腦的總時長達(dá)到2小時之上,消極情緒就會快速增加,心理健康水平、幸福感會顯著下降。
◎王湘蓉:網(wǎng)絡(luò)游戲會造成腦損傷嗎?持續(xù)多長時間會造成腦損傷?損傷是否可逆?
◎張錦濤:目前學(xué)術(shù)界公認(rèn)物質(zhì)成癮是一種復(fù)雜、慢性、反復(fù)發(fā)作性的腦疾病。物質(zhì)成癮的群體里,毒品劫持了大腦的獎賞系統(tǒng),最核心的機(jī)制是多巴胺的分泌與回收是異常的,久而久之,會引發(fā)中腦多巴胺系統(tǒng)的功能和結(jié)構(gòu)出現(xiàn)明顯異常。人的中腦邊緣多巴胺系統(tǒng)是大腦的“獎賞通路”,通過多巴胺興奮此處的神經(jīng)元,傳遞到腦的“獎賞中樞”使人感到愉悅。
行為成癮也是借鑒物質(zhì)成癮領(lǐng)域的研究理論和研究范式。比較游戲過度使用者、游戲成癮者和很少玩游戲的人,他們靜息、看游戲時,或者做一些認(rèn)知調(diào)控,比如按照指令做按鍵任務(wù)時大腦活動的反應(yīng)與變化,發(fā)現(xiàn)他們的獎賞與認(rèn)知調(diào)控系統(tǒng)有比較明顯的差異,一年以上游戲成癮者的獎賞與認(rèn)知調(diào)控系統(tǒng)會表現(xiàn)出顯著的功能上的損傷。從目前的數(shù)據(jù)和證據(jù)來看,大部分功能上的損傷是可逆的。如果能夠從過度的游戲使用中恢復(fù)過來,保持良好的使用習(xí)慣,達(dá)到一定程度、一定時間的話,原先異化的功能損傷,大部分可以逆轉(zhuǎn)回來,這是比較可喜的結(jié)果,給了我們一定的信心。
◎陶然:肯定有損傷,我們對兒童青少年的前額葉進(jìn)行核磁掃描,并做了大量的研究。兒童青少年的大腦正處于高速發(fā)展時期,當(dāng)孩子進(jìn)行人際交往及其他復(fù)雜活動時,會使整個大腦前額葉處于興奮狀態(tài)。而玩游戲、看短視頻,只是興奮局部的一個區(qū)域,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者前額葉耗氧量比正常孩子少了8%~12%左右。也就是說長期玩游戲,只使用了其中一部分腦區(qū)。如果參與各種社會活動,整個前額葉都會參與,根據(jù)用進(jìn)廢退的理論,長期沉迷網(wǎng)絡(luò),腦細(xì)胞的代謝會受到影響。
◎譚淑平:我們做了一些有關(guān)神經(jīng)可塑性的研究,表明大腦并不是一成不變的。為了適應(yīng)環(huán)境,長期刷短視頻、玩游戲,會使大腦為適應(yīng)刷視頻和玩游戲而發(fā)生某些功能的變化。有研究提示,在不過度使用的情況下,如每天1小時的游戲使用可能會對反應(yīng)速度、注意力有部分提高,但如果過度使用,如每天3小時以上,可能導(dǎo)致我們的其他一些功能,比如抽象思維能力和邏輯記憶能力下降。
玩游戲使我們心情愉悅,但如果長期刷短視頻、玩游戲,可能會使大腦對短視頻和游戲產(chǎn)生特異性的反應(yīng)增強(qiáng),而對其他活動反應(yīng)減弱,如運(yùn)動技能、人際交往技能的下降。人大腦發(fā)育最晚的前額葉,其成熟需要不斷地和人打交道,通過豐富的線下面對面人際交流能更好地促進(jìn)青少年前額葉的發(fā)育。而線上的虛擬場景下的交流,只有聲音和視頻信息,沒有體態(tài)、氣味、眼神等非言語信息,在缺失這些信息的環(huán)境下,如長期處于線上游戲情景下,由于游戲或者短視頻占用大量時間,社交基本靠線上進(jìn)行的兒童青少年,理論上講他們的社會交往能力,尤其是負(fù)責(zé)社交能力的前額葉的發(fā)育要慢一些。如果每天躺床上玩8小時游戲或短視頻,堅持10年,其腦功能會受到持續(xù)損害,而功能的損害達(dá)到一定程度后就會引起結(jié)構(gòu)的變化,即腦結(jié)構(gòu)的損害,此時再想逆轉(zhuǎn),讓其腦功能和腦結(jié)構(gòu)回到正常狀態(tài),會非常困難。
◎張錦濤:我非常贊同兩位老師的觀點(diǎn),我再做一些補(bǔ)充。根據(jù)大腦可塑性的理論及證據(jù),網(wǎng)絡(luò)成癮會對大腦的功能、結(jié)構(gòu)造成顯著的影響。倫敦大學(xué)的神經(jīng)學(xué)家馬圭爾曾對倫敦出租車司機(jī)與公共汽車司機(jī)大腦結(jié)構(gòu)上的特點(diǎn)進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)出租車司機(jī)大腦的海馬體的體積明顯增大,因?yàn)閭惗氐慕值厘e綜復(fù)雜,出租車司機(jī)需要記憶25萬條道路和城市的不規(guī)則布局,而公共汽車司機(jī)只需要記憶固定線路即可。
還有德國研究者曾招募了一些成年志愿者,讓他們每天練習(xí)兩手拋三球的雜耍,這是一個特別復(fù)雜的高強(qiáng)度手眼協(xié)調(diào)的任務(wù),持續(xù)3個月訓(xùn)練后,受訓(xùn)者大腦與視覺、伸手和捕捉等運(yùn)動有關(guān)的功能區(qū)域的灰質(zhì)體積出現(xiàn)了明顯增長。停止練習(xí)3個月后再測量,發(fā)現(xiàn)增加的灰質(zhì)體積又縮小了一些。據(jù)此,如果長時間看抖音、玩游戲,一定會對大腦功能產(chǎn)生影響。另外還要考慮將大量的時間用到視頻、游戲上,勢必會喪失其他發(fā)展機(jī)會,也會對睡眠造成很大影響。
◎王湘蓉:如果孩子沉迷游戲會導(dǎo)致患抑郁癥的風(fēng)險嗎?或者導(dǎo)致其他心理及行為障礙的風(fēng)險?