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科技教育類APP發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查與分析

2021-09-10 17:48劉軍孫雪孫萌
關(guān)鍵詞:科技教育發(fā)展現(xiàn)狀

劉軍 孫雪 孫萌

【摘 要】人工智能時代的到來,使得科技教育的價值和地位日益突出。教育APP作為新型移動學(xué)習(xí)資源,具有易操控、碎片化和個性化學(xué)習(xí)等特點,為科技教育的創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的路徑。本研究對科技教育類APP的發(fā)展現(xiàn)狀進行了分類調(diào)查,從教育性、適用性、趣味性、體驗性四個方面進行剖析,并針對有關(guān)問題提出了相應(yīng)的發(fā)展對策。

【關(guān)鍵詞】科技教育;移動教育APP;發(fā)展現(xiàn)狀

移動技術(shù)的發(fā)展使得如何利用“互聯(lián)網(wǎng)+”促進教育信息化變革成為教育領(lǐng)域的熱議話題。與此同時,教育APP作為新型移動學(xué)習(xí)資源,具有易于操控、滿足學(xué)生碎片化學(xué)習(xí)、個性化學(xué)習(xí)需要的特征[1],受到眾多老師和家長的青睞,這為課程的創(chuàng)新性發(fā)展提供了新的路徑。研究發(fā)現(xiàn),科技類學(xué)科,例如科學(xué)課、信息技術(shù)課等,對培養(yǎng)學(xué)生的計算思維、創(chuàng)新意識和問題解決等能力起著不可或缺的作用[2]??萍冀逃m然并非傳統(tǒng)教育的主流科目,但其內(nèi)容與未來社會發(fā)展和人才培養(yǎng)密切相關(guān)。然而,目前的研究更多地從教育APP的實踐應(yīng)用或英語、語文、數(shù)學(xué)等主流學(xué)科進行探究[3],對科技教育類APP的發(fā)展現(xiàn)狀及其學(xué)科應(yīng)用價值研究較少。因此本研究的目的是了解科技教育類APP的發(fā)展現(xiàn)狀,并針對存在的問題提出相應(yīng)的對策。

研究對象與方法

本研究采用調(diào)查研究的方法。首先,在iOS系統(tǒng)、Android系統(tǒng)的各應(yīng)用商店中搜索科技教育類APP作為抽樣對象,其中科技類APP包括科學(xué)、信息技術(shù)學(xué)科的APP。其次,通過下載體驗各類APP,篩除了與科技類課程無關(guān)、無法正常體驗、有明顯系統(tǒng)運行問題的APP,共71款樣本APP作為研究對象。最后,由“移動學(xué)習(xí)”教育部-中國移動聯(lián)合實驗室發(fā)起,由教育技術(shù)專家、科技教育教師組成11人研究團隊,運用內(nèi)容分析法和統(tǒng)計分析法,對樣本APP進行了分析,以掌握科技教育類APP的發(fā)展概況。

科技教育類APP的現(xiàn)狀

根據(jù)《全日制義務(wù)教育科學(xué)課程標準》《全日制義務(wù)教育信息技術(shù)課程標準》、人教版和北師大版兩個版本的科學(xué)與信息技術(shù)學(xué)科教材內(nèi)容、時下教育熱點以及科技類學(xué)科核心素養(yǎng),我們對調(diào)研的71款科技類移動教育APP進行了分類,結(jié)果如表1。

其中,基礎(chǔ)知識類主要指利用APP加強學(xué)生對學(xué)科知識的本質(zhì)類屬以及與其他知識之間種種聯(lián)系的理解,如了解知識產(chǎn)生的緣由、知識形成的結(jié)果、知識的概念、把握規(guī)則與法則、以練代講鞏固知識等;探究學(xué)習(xí)類主要指利用APP幫助學(xué)習(xí)者在特定情境或問題下訓(xùn)練操作技能,通過指導(dǎo)學(xué)習(xí)、強化練習(xí)及其他探究類學(xué)習(xí)活動,培養(yǎng)科技素養(yǎng);綜合學(xué)習(xí)類主要指依托APP提供的場景,學(xué)習(xí)者通過探索思考,綜合應(yīng)用學(xué)科知識和創(chuàng)新思維來解決具體問題,進而提升問題解決能力和實踐探究能力。

1.科技教育類APP的內(nèi)容類型

為了解科技教育類APP的發(fā)展現(xiàn)狀,依據(jù)科技教育類APP分類維度表(表1),我們對APP的內(nèi)容類型進行了調(diào)研。結(jié)果發(fā)現(xiàn)在科技教育類APP中,基礎(chǔ)知識類最多,占樣本數(shù)量的52%;其次是綜合學(xué)習(xí)類,占31%,探究學(xué)習(xí)類APP的占比最少,為17%。由此可見,科技教育類APP的開發(fā)設(shè)計比較全面, 各種類型均有。這可能是因為科技類學(xué)科知識與日常生活有一定的距離,學(xué)習(xí)者需要基礎(chǔ)知識的儲備;同時,科技類課程需要講練結(jié)合,在操作中內(nèi)化習(xí)得的理論性知識,這就需要由綜合學(xué)習(xí)及探究學(xué)習(xí)類APP來滿足。但是,數(shù)據(jù)表明基礎(chǔ)知識類的APP占比最大,而探究學(xué)習(xí)類則僅有17%,對此的解釋可能是理論性的知識更容易遷移到教育APP中,開發(fā)難度較小,而探究性、實踐性活動在設(shè)計和實施上存在較大難度。

此外,我們統(tǒng)計了二級分類下不同類型APP的分布情況,結(jié)果如下。首先,在基礎(chǔ)知識類中,多媒體類占68%,編程類占24%,其他占8%。數(shù)據(jù)表明,目前市面上科技教育類APP傾向于對多媒體知識和軟件的教學(xué),而對編程類知識的教學(xué)較少。可能的原因是編程教育在中國尚處于發(fā)展階段,課程內(nèi)容、教學(xué)方法等尚未成熟,因此編程類基礎(chǔ)知識教育APP相對較少。其次,在探究學(xué)習(xí)類中,編程類占比高達75%,創(chuàng)客類占17%,STEAM類占8 %,該類中未發(fā)現(xiàn)多媒體類APP。最后,與探究學(xué)習(xí)類相似,在綜合學(xué)習(xí)類中,編程類占比73%,STEAM類、創(chuàng)客類及其他類各占9%,未發(fā)現(xiàn)多媒體類APP。

2.科技教育類APP的教育性

(1)科技教育類APP的學(xué)習(xí)規(guī)律性

為了總體調(diào)研APP是否吻合學(xué)習(xí)對象的學(xué)習(xí)規(guī)律和科技類學(xué)科教育規(guī)律,我們對市面上的科技教育類APP進行了調(diào)研分析,結(jié)果如圖1。首先,科技教育類APP的教育性情況占比為:學(xué)習(xí)供給型占45%,以供給為主以應(yīng)用為輔占16%,以應(yīng)用為主以供給為輔占16%,學(xué)習(xí)應(yīng)用型占23%。其中,在基礎(chǔ)知識類APP中,學(xué)習(xí)供給型APP數(shù)量最多(45%),學(xué)習(xí)應(yīng)用類占比最少(0%);在探究學(xué)習(xí)類APP中,學(xué)習(xí)應(yīng)用型占比13%,以應(yīng)用為主供給為輔占比4%;在綜合學(xué)習(xí)類中,學(xué)習(xí)應(yīng)用型和以應(yīng)用為主供給為輔均占10%,以供給為主應(yīng)用為輔占比9%。

此外,橫向比較的結(jié)果顯示,探究學(xué)習(xí)類和綜合學(xué)習(xí)類APP學(xué)習(xí)規(guī)律分布情況相對其他類型較好,原因可能在于這部分是一個知識輸入與能力實踐養(yǎng)成的有機結(jié)合體,不能割裂開來??傊{(diào)研結(jié)果表明,當(dāng)前科技教育類APP的開發(fā)是以學(xué)習(xí)資源供給為主,真正考慮學(xué)習(xí)規(guī)律,做到符合學(xué)習(xí)規(guī)律的APP相對較少。

(2)科技教育類APP的數(shù)據(jù)智能性

在大數(shù)據(jù)時代,數(shù)據(jù)智能性是眾多教育研究者關(guān)注的重點。然而,科技教育類APP的數(shù)據(jù)測評程度的調(diào)研結(jié)果表明,沒有數(shù)據(jù)記錄的APP較多,占樣本總量的63%;其次是有數(shù)據(jù)無評價的APP,占比29%;單一評價的APP和系統(tǒng)評價的APP只有零零星星的存在,分別占比6%和3%。整體來看,大部分APP并沒有發(fā)揮大數(shù)據(jù)技術(shù)的優(yōu)勢,而綜合的系統(tǒng)評價更是鳳毛麟角。

(3)科技教育類APP的教學(xué)方式

為了準確調(diào)研科技教育類APP的教育性,我們還分析了科技教育類APP的教學(xué)方式。按照教學(xué)方式的分類,我們將其分為了接受式教學(xué)、發(fā)現(xiàn)式教學(xué)、接受式與發(fā)現(xiàn)式教學(xué)相結(jié)合、其他等四種教學(xué)方式。結(jié)果發(fā)現(xiàn)接受式教學(xué)占49%,發(fā)現(xiàn)式教學(xué)占28%,接受式與發(fā)現(xiàn)式教學(xué)相結(jié)合占23%。此外,在基礎(chǔ)知識類中,絕大部分為接受式學(xué)習(xí)(46%),另有7%采用接受式教學(xué)和發(fā)現(xiàn)式教學(xué)相結(jié)合;在探究學(xué)習(xí)類中,發(fā)現(xiàn)式教學(xué)應(yīng)用最多(16%),接受式教學(xué)和發(fā)現(xiàn)式教學(xué)相結(jié)合占1%;在綜合學(xué)習(xí)類中,3%為接受式教學(xué),12%為發(fā)現(xiàn)式教學(xué),14%為接受式教學(xué)與發(fā)現(xiàn)式教學(xué)相結(jié)合。整體而言,大多數(shù)科技教育類APP尚停留在接受式教學(xué)的階段,即單純地呈現(xiàn)學(xué)習(xí)材料,將所學(xué)知識的全部內(nèi)容以定論、單向的方式傳授給學(xué)習(xí)者,忽視了學(xué)習(xí)者獨立思考的過程和內(nèi)在動機的激發(fā)。

3.科技教育類APP的適用性

為了更好地了解科技類APP與特定科技教育需求和科技教育現(xiàn)狀的吻合程度(即適用性),我們對APP的應(yīng)用場景和學(xué)科融合情況進行了統(tǒng)計分析。在基礎(chǔ)知識類APP之中,應(yīng)用場景以講授為主(28%),演示次之(23%),討論、答疑、測驗和查閱都占比很少,分別為2%、2%、1%、1%。在探究學(xué)習(xí)類APP中,操作占據(jù)大部分比重,為10%;講授、討論和演示比較少,分別為2%、1%、1%。在綜合學(xué)習(xí)類APP中,以操作為主(15%),雖然在講授、討論、演示、測驗、答疑方面也有相應(yīng)比例,但分布較少,分別為5%、3%、2%、2%、2%。此外,調(diào)查發(fā)現(xiàn),高達89%的科技教育類APP沒有進行學(xué)科融合。

4.科技教育類APP的趣味性

我們對樣本中的APP進行了趣味性測評。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在科技教育類APP中,非游戲無情境的APP占比最多,為65%;另外,游戲類和非游戲有情境類APP分別占比14%、18%,這意味著部分科技類APP的研發(fā)者意識到了趣味教育對學(xué)生學(xué)習(xí)的重要性。通過有趣的游戲不僅能夠吸引用戶,還促進了學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的掌握,提高了學(xué)習(xí)樂趣。

5.科技教育類APP的體驗性

根據(jù)教育類APP的特點,我們將用戶的體驗性指標分為界面友好性、易用性、操作性三個維度,每一維度下設(shè)三個等級,其中一級為最優(yōu),具體標準如表2。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可以看出,80%APP的體驗性達到一級的水平,20%集中在二級的水平。具體而言,基礎(chǔ)知識類48% APP的體驗性為一級,6%為二級;探究學(xué)習(xí)類7%為一級,10%為二級;綜合學(xué)習(xí)類26%為一級,3%為二級。這意味著在界面友好性、易用性、操作性三個方面的基礎(chǔ)指標上,科技類移動APP實現(xiàn)得較好,能夠達到用戶的滿意水平。

科技教育類APP的發(fā)展對策

1.尊重學(xué)習(xí)規(guī)律,發(fā)揮數(shù)據(jù)力量

掌握科技類學(xué)科的學(xué)習(xí)規(guī)律,對學(xué)生進行綜合評價極其重要。調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前科技教育類APP以學(xué)習(xí)供給為主,符合學(xué)習(xí)規(guī)律的APP相對較少。此外,大部分APP沒有遵循從學(xué)習(xí)到評價的完整教學(xué)鏈條設(shè)計,對教學(xué)評價的認知和研發(fā)力度都相當(dāng)欠缺。因此,我們提出了以下建議。

首先,教育APP的開發(fā)設(shè)計可以在相應(yīng)課程專家、教學(xué)設(shè)計專家?guī)椭幕A(chǔ)上進行,研發(fā)者需要真正掌握學(xué)科內(nèi)容的內(nèi)在學(xué)習(xí)規(guī)律,探求適合學(xué)生學(xué)習(xí)的教學(xué)方式。其次,研發(fā)者還可以通過問卷、訪談、邀請部分學(xué)生進行測試,了解其學(xué)習(xí)現(xiàn)狀及學(xué)習(xí)需求,開發(fā)真正符合學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律的APP。再次,管理者可以開展教師培訓(xùn),轉(zhuǎn)變教師教學(xué)思維,提高教師教學(xué)技能。最后,研發(fā)者應(yīng)完善教學(xué)活動過程,增加學(xué)習(xí)評價,并主動利用大數(shù)據(jù)的力量,客觀、準確、全面地對數(shù)據(jù)進行處理,為學(xué)生提供個性化的學(xué)習(xí)診斷,提供針對性的指導(dǎo),滿足學(xué)生個性化發(fā)展的需求。

2.優(yōu)化應(yīng)用場景,促進學(xué)科融合

優(yōu)化應(yīng)用場景、促進學(xué)科融合是對科技教育類APP的研發(fā)要求。當(dāng)前基礎(chǔ)知識類APP大多只是學(xué)習(xí)資源的簡單呈現(xiàn),對知識的深度學(xué)習(xí)相對較少。針對這些問題,我們認為:第一,APP研發(fā)者可以吸納其他學(xué)科教師的力量,利用物理、生物、歷史等學(xué)科的情境設(shè)置科技類學(xué)科相關(guān)問題,加強科技類學(xué)科與其他學(xué)科的聯(lián)系。同時,還要注重記錄學(xué)習(xí)反思,適當(dāng)增加測驗和答疑環(huán)節(jié)。第二,提倡不同學(xué)科之間的相互聯(lián)系、相互補充和滲透,可以在企業(yè)內(nèi)部建立學(xué)科融合管理制度。第三,政府等機關(guān)部門不僅可以通過政策文件宣傳學(xué)科融合的意義和優(yōu)點,還可以搭建企業(yè)學(xué)科融合平臺,促進不同企業(yè)間的溝通交流。

3.設(shè)計恰當(dāng)情境,提高學(xué)習(xí)趣味

寓教于樂這種趣味學(xué)習(xí)方式,不僅有利于學(xué)生的身心發(fā)展,還能促進創(chuàng)造力、想象力等高層次思維能力的提升。只有設(shè)計恰當(dāng)?shù)那榫?,才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。所以,一方面教學(xué)設(shè)計者可以創(chuàng)建學(xué)生熟悉的情境進行趣味性的導(dǎo)入,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,利用多種教學(xué)方式、多元化的教具等讓學(xué)生身臨其境;另一方面,可以通過游戲、提問等方式,增強人機交互,從而讓學(xué)生有更高的參與度和良好的學(xué)習(xí)體驗。

參考文獻

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