李瑩瑩 李家樂 邱雨
摘要:近年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國各行各業(yè)都得到了較為廣泛的用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)又被稱為VR技術(shù),是一種綜合集成的技術(shù)類型,最早在20世紀末年應(yīng)用,包含人工智能、人體交互技術(shù)、計算機技術(shù)、傳感技術(shù)等不同的技術(shù)類型。在三維動畫之中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),最終目的是將計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及其他設(shè)計方法融合的措施,構(gòu)建虛擬環(huán)境之后,為人們提供探索世界,了解趣味空間的機會。因此虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用價值較高,標志著現(xiàn)代科技的發(fā)展趨勢,對三維動畫制作有關(guān)鍵影響。本文就三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用展開探討。
關(guān)鍵詞:三維動畫制作;虛擬現(xiàn)實;三維建模
引言
在當前科學技術(shù)不斷發(fā)展背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在各個不同領(lǐng)域得到了靈活運用,而在三維動畫制作當中的作用尤為突出?,F(xiàn)階段,動畫作品當中,三維動畫占據(jù)著很大的比重,也是目前動畫作品的主流所在。因此,如何在三維動畫制作當中加大虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用,成為了目前亟待解決的問題。
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應(yīng)用狀況
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指通過電腦技術(shù)模擬出一個虛擬的三維動畫場景,可以集視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗于一體,給人一種身臨其境的感受。這項新技術(shù)在動畫制作領(lǐng)域取得的發(fā)展和及其應(yīng)用領(lǐng)域范圍的延伸往往出人意料出乎我們的意料,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計虛擬場景的應(yīng)用范圍領(lǐng)域十分廣泛,通俗意義上來說就是我們常見的我們常說的VR技術(shù),虛擬場景通過VR來實現(xiàn),通過人工智能場景設(shè)計來實現(xiàn)場景轉(zhuǎn)換的AR人工智能技術(shù),是其主要的用途。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以能夠有效實現(xiàn)三維動畫制作場景的仿真設(shè)計,其中包括模擬真實仿真環(huán)境、感知傳感技術(shù)的集合以及通過三維動畫制作技術(shù)來實現(xiàn)動態(tài)三維立體動畫的逼真效果,同時通過應(yīng)用計算機的感知技術(shù)來處理參與者對視覺效果的反應(yīng),是三維動畫制作技術(shù)中的一種交換功能應(yīng)用是三維動畫制作技術(shù)中的一種交互功能。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的實踐過程
2.1在三維動畫模型構(gòu)建中的運用
在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中,模型的構(gòu)建是基本條件,同時也是對制作者是否具備相關(guān)知識的極大考驗,目的在于獲得更好的三維動畫效果。在場景構(gòu)建的過程中,可以采用映射技術(shù)構(gòu)建虛擬場景,繼而能夠更好地幫助用戶實現(xiàn)便捷互動。在采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的過程中,一定要仔細研究技術(shù)和動畫模仿相關(guān)的問題,根據(jù)自身的經(jīng)驗開發(fā)動畫制作技術(shù),確保動畫的靈活性更強、動畫的逼真度更高。根據(jù)人物與畫面素材的關(guān)聯(lián)性,通過構(gòu)建模型的方法進行有效整合,通過現(xiàn)代化航拍設(shè)備以及室內(nèi)多角度拍攝技術(shù),通過合理定位的方式將得到的各種拍攝數(shù)據(jù)運用計算機進行計算處理,實現(xiàn)有效的畫面創(chuàng)作。同時,在充分了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)實際的情況分析特殊動畫處理技術(shù),以此全面提升制作的能力和最終成果的質(zhì)量。在三維立體模型創(chuàng)建的過程中,一定要堅持保持與原物最大程度相同的原則,通過合理的計算實現(xiàn)與實際物體的有效聯(lián)系,提高動畫制作過程中的簡易度。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),要實現(xiàn)各種模型模塊化處理,全面提高模塊的靈活性和各個模塊之間的銜接性,當各種實物特征適合掃描的情況下,可以通過掃描的方式在虛擬世界中進行360°無死角映射。
2.2運動捕捉系統(tǒng)的應(yīng)用
在三維動畫制作中采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可實現(xiàn)對動畫角色、物體等運動軌跡的動態(tài)跟蹤和捕捉,并將捕捉得到的信息提供給計算機系統(tǒng),利用計算機處理技術(shù)對這些信息數(shù)據(jù)進行分析處理,然后根據(jù)處理結(jié)果對動畫角色、物體等的運動進行適當?shù)卣{(diào)整優(yōu)化,為動畫制作奠定技術(shù)基礎(chǔ),也使觀眾可以更加清楚地看到動畫中的世界,縮小了現(xiàn)實和虛擬環(huán)境的距離,使人們產(chǎn)生強烈的代入感,獲得更加真切的感受。
2.3調(diào)節(jié)技術(shù)的應(yīng)用
三維動畫制作過程中利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),要保障在創(chuàng)作過程中各類技術(shù)方法的有效結(jié)合,一方面保障制作技術(shù)手段的相互配合,另一方面要將動作捕捉系統(tǒng)信息有效獲取,按照技術(shù)應(yīng)用要求進行整理。在過程中合理利用調(diào)節(jié)技術(shù)也極為關(guān)鍵,目的是將場景的現(xiàn)實感增強。在三維動畫制作的過程中,利用調(diào)節(jié)技術(shù),完成數(shù)據(jù)特點的整合,同時利用計算機技術(shù)進行處理或分析數(shù)據(jù),后期再經(jīng)過數(shù)據(jù)插入、疊加、修復等途徑,完成數(shù)據(jù)的修改、調(diào)整[4]。經(jīng)過多次的技術(shù)處理之后,能保障數(shù)據(jù)應(yīng)用價值,深入分析三維動畫制作階段調(diào)節(jié)機制構(gòu)建,經(jīng)過進一步的分析與總結(jié),構(gòu)建更為完善的動畫制作系統(tǒng)。顯然利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的調(diào)節(jié)技術(shù),能夠提升數(shù)據(jù)處理的規(guī)范性、有效性,保障動畫制作的整體效果。
3三維動畫虛擬環(huán)境建設(shè)中要注意的問題
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到三維動畫制作中,在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實環(huán)境的過程中需要注意,為提高動畫制作質(zhì)量必須更新觀念,重視對三維動畫環(huán)境的突出,在真實現(xiàn)實環(huán)境中加強對該技術(shù)的研究學習。在實際應(yīng)用中為構(gòu)建更加真實的場景,使人產(chǎn)生真實、動感的感覺,對于捕捉運動軌跡的鏡頭必須平穩(wěn)放置,且需在中間設(shè)置投影設(shè)備,然后將三維掃描儀放置在房間的其中兩個角落。
結(jié)語
新時期在動畫的三維模型制作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有十分重要的地位。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制造的三維動畫形象、場面逼真,且具有較強的實時性與互動性,無論是在網(wǎng)絡(luò)游戲還是動畫作品中都為人們帶來的更加豐富的體驗,受到群眾的廣泛歡迎。動畫制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當重視虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,積極向技術(shù)先進的國家學習,并結(jié)合我國實際情況,不斷追求更好的將虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)勢運用于三維動畫制作當中,從而有效促進我國三維動畫制作的健康發(fā)展。
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南陽師范學院 473061