谷思源 彭志軍
(天津大學軟件學院,天津 300354)
角色的關(guān)系與活動構(gòu)成了情節(jié),有目的、規(guī)律的情節(jié)構(gòu)成了敘事,故事情節(jié)推動著觀眾的求知心理在喚醒與滿足之間轉(zhuǎn)換。包括其他非能動的元素也都因與角色建立聯(lián)系而構(gòu)成懸念,因此懸疑故事片的建構(gòu)是基于角色的狀態(tài)變化完成的。角色的狀態(tài)轉(zhuǎn)換包括:角色的身份、關(guān)系、動機、行為、心理活動、狀態(tài)等。美術(shù)設(shè)計又以以上內(nèi)容為服務對象,通過造型設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計等方式進行信息加工。懸疑電影美術(shù)設(shè)計在信息加工時主要是通過減弱傳遞關(guān)鍵信息,增加畫面信息總量完成的。
觀眾觀影時已經(jīng)出現(xiàn)對懸疑電影形式的預期,而畫面信息沒有滿足觀眾索求信息并分析信息的需求就產(chǎn)生了懸疑。美術(shù)設(shè)計能夠主觀地喚起視覺主體的特定的情緒體驗,在此過程中視覺主體又會強化涉入經(jīng)驗,再次接觸到視覺客體時重新喚醒情緒體驗。因此,觀眾已經(jīng)形成了對特定美術(shù)效果產(chǎn)生求知心理的視覺記憶,能夠產(chǎn)生區(qū)別于非懸疑電影的恐懼、疑惑等由求知心理所衍生的情感。
信息加工指將敘事內(nèi)容能動地處理為具有目的性的電影畫面。電影產(chǎn)生之初以記錄為主,在指涉關(guān)系中沒有任何設(shè)計痕跡,而敘事與電影結(jié)合后電影的表意性增強,刺激著設(shè)計行為的出現(xiàn),對信息的加工應運而生。在信息加工的實踐中,電影作品與觀眾互為孤立的情況轉(zhuǎn)變?yōu)樽髌烦蔀橛^影過程的主體,引導觀眾達到預期的效果。支持懸念設(shè)置的設(shè)計學理論有高應激現(xiàn)象和視覺阻力。
2.1.1 高應激現(xiàn)象
相關(guān)研究表明:受眾在接受信息時,視知覺感知占比83%左右,因此畫面信息的構(gòu)成是引起觀眾注意并產(chǎn)生疑惑的關(guān)鍵要素。觀眾在觀影時,當鏡頭時間較短但畫面信息較多時,觀眾無法迅速處理畫面信息、捕捉到關(guān)鍵的要素,就會產(chǎn)生高應激現(xiàn)象。因此區(qū)別于常規(guī)構(gòu)圖,追求高應激現(xiàn)象在關(guān)鍵情節(jié)點的場景美術(shù)設(shè)計往往趨向復雜化。
2.1.2 視覺阻力
藝術(shù)作品的速度、形狀、方向等結(jié)構(gòu)性質(zhì)與其要表現(xiàn)的情感活動的結(jié)構(gòu)性質(zhì)有著一致性。我們趨向沿簡單的弧線或直線認知畫面。觀眾面對畫面的景別擴大、構(gòu)圖趨向復雜的畫面時,眼球的運動也不再輕松,不僅觀眾的判斷會受限,也會引起本能的緊張或驚異情緒。此電影畫面相較于普通畫面更難快速判斷分析并捕捉例如人物的狀態(tài)和動作、場景的特點等有價值的信息。
圖1 信息加工設(shè)計方法
(1)延長畫面景深。
(2)布置數(shù)量更多且無序的道具。盡可能地增添反應人物生活習慣和暗示劇情發(fā)展的道具,不僅可以使人物形象立體化,也可以增強觀眾的高應激現(xiàn)象。除此之外也可適當使用類似電線、碎布等線性元素打破場景中固有的平行線條。
(3)設(shè)置隔斷結(jié)構(gòu)制造視覺盲區(qū)。利用門窗或其他建筑結(jié)構(gòu)形成隔斷可以有效地形成視覺盲區(qū),為觀眾設(shè)想情節(jié)的發(fā)展提供更多的可能性。
常見題材例如犯罪題材懸疑電影聚焦于案發(fā)現(xiàn)場或兇手住所等場景,引入非常規(guī)和個性化的設(shè)計元素,設(shè)計空間結(jié)構(gòu)復雜、布局混亂無序的場景。大量經(jīng)典懸疑電影的場景設(shè)計都體現(xiàn)了這一原則,其中使用了大量質(zhì)感多變、層次豐富的道具和較為復雜的空間結(jié)構(gòu)設(shè)計,配合主觀鏡頭營造陌生的、信息富集的畫面,渲染濃厚懸疑氛圍的同時也使觀眾感受到視覺沖擊。
美國心理學家施洛伯格曾提出情緒維度的概念:快樂—不快樂、注意—拒絕、喚醒—不喚醒。當情緒處于不同的空間坐標時有不同的表現(xiàn),例如高喚醒度、高注意度和低愉悅度就會產(chǎn)生緊張或恐懼情緒。情感設(shè)計是設(shè)計作為實用藝術(shù)的代表特征,而電影藝術(shù)作為交叉學科也體現(xiàn)出設(shè)計主體的主動性。
3.1.1 愉悅度
出于生理本能,人將黑暗恐懼與死亡恐懼本能地聯(lián)系起來并提高警惕。美國心理學家普萊賽的實驗表明:人處于弱光線照射環(huán)境時神經(jīng)系統(tǒng)相對抑制。低明度環(huán)境在降低畫面信息度的同時也起到降低愉悅度和提高注意度的心理效應?;谶@一生理現(xiàn)象,懸疑電影美術(shù)設(shè)計整體視覺基調(diào)應趨向低明度化,在關(guān)鍵情節(jié)點和設(shè)懸部分尤為關(guān)鍵。
懸疑電影在基調(diào)設(shè)計上較多使用低調(diào)照明,營造出陰森驚悚的沉悶氛圍,在設(shè)懸部分也較多地使用了“昏暗的內(nèi)景”和“陰天的外景”等元素,共同營造全片壓抑苦悶的視覺基調(diào)。
3.1.2 喚醒度
可以作為客觀事實的是:色彩飽和度的高低與人情緒的高低呈正相關(guān)關(guān)系。為了在設(shè)懸時觀眾的情緒可以上升到預設(shè)的高度,在之前的設(shè)懸發(fā)展部分就會主動降低情緒的活躍度,使之處于壓抑的狀態(tài)。
3.1.3 色彩的情感共性
視覺信息從物理維度轉(zhuǎn)換為心理維度的過程中,大腦會習慣地記憶色彩的情感價值。色彩的情感共性指在特定的文化語境與地理環(huán)境內(nèi),對色彩有特定的體驗聯(lián)想。
(1)應用特殊光源
①底光與特殊人造光源:創(chuàng)造新異刺激所導致的不適體驗能夠更好地服務于好奇和恐懼心理的產(chǎn)生。這些人為的非自然現(xiàn)象使觀眾迅速集中注意力投入劇情的理解中。
②頂光:頂光源下的頭部會呈現(xiàn)特殊的光影特征,重要的信息交流要素即眼神和嘴部活動都隱藏在背光部區(qū)域。這種設(shè)置通常應用于設(shè)懸或揭示懸念前的情節(jié)點。懸疑電影在塑造反面形象時經(jīng)常使用頂光光源,角色面部的上庭被隱藏在背光區(qū)域,配合背景音效和其他角色的反應鏡頭共同營造出驚悚的戲劇效果。
圖2 情感設(shè)計的設(shè)計方法
③逆光:由于敘事情節(jié)的需要,要避免將全部信息傳遞給觀眾的同時還要創(chuàng)造伏筆。逆光環(huán)境很好地滿足了這一設(shè)計需求,與上文的“高應激反應”不同的是信息的“半傳遞”。逆光經(jīng)常應用在許多懸疑犯罪電影中的高潮部分即將釋懸時。
除此之外,釋懸時通常采用正面光或傳統(tǒng)的三點照明,但不適用于表現(xiàn)質(zhì)感且戲劇化效果平淡不利于關(guān)鍵部分建造。正面光畫面屬于常見視覺信息,因此很難引起觀者的知覺抵觸,通常應用于影片中設(shè)懸的情節(jié)部分。
(2)采用超常規(guī)配色
超常規(guī)配色通常指飽和度極高的非自然顏色,經(jīng)常在室內(nèi)應用,具體表現(xiàn)為醒目刺激的人造光源和道具設(shè)置。例如,室內(nèi)光選擇紅色或藍色等飽和度極高的顏色,它們經(jīng)常出現(xiàn)在與劇情關(guān)聯(lián)性很強的情節(jié)點場景中,這些選擇在營造奇異氣氛和恐懼心理時有著很好的效果。部分懸疑驚悚電影全片情節(jié)都發(fā)生在特定場景中,場景的設(shè)計使用了飽和度很高的基調(diào),這種不常見的環(huán)境色帶給了觀眾一種荒誕、迷離的陌生體驗。
(3)降低飽和度
對室內(nèi)場景進行設(shè)計可以修改陳設(shè)布置和光源設(shè)置,對室外場景設(shè)計時較多使用雨雪天或夜晚來實現(xiàn)低飽和度。由克里斯托弗·諾蘭執(zhí)導的 《記憶碎片》中正序部分采用黑白畫面效果,且畫面景別較小,空間結(jié)構(gòu)設(shè)計較為密閉,使觀眾進入主人公疑惑求索、壓抑痛苦的情緒體驗中。保羅作品 《看不見的客人》也較多使用大氣效應和陰天光線來降低畫面的飽和度,映射主人公犯罪后復雜的心理活動和緊張壓抑的精神狀態(tài)。
(4)使用冷色系
色溫是影響人情緒體驗的關(guān)鍵因素,日本學者渡邊安人在著書 《色彩學基礎(chǔ)與實踐》中詳細地闡述了色彩與其產(chǎn)生的形象之間的關(guān)系。冷色系以及中低純度色刺激副交感神經(jīng)可降低血壓,令心緒沉穩(wěn)進入恬靜狀態(tài)。冷色調(diào)更易喚醒壓抑的情緒,這一點在其他設(shè)計領(lǐng)域都有大量事實說明。例如餐廳的色彩管理、產(chǎn)品依照受眾群體的喜好進行設(shè)計等。在影片設(shè)懸或高潮部分常常設(shè)定為陰霾和雨雪天氣,懸疑電影極少使用暖色調(diào)畫面。并且由于大量的經(jīng)典影片對于這一形式的建構(gòu),觀眾已經(jīng)形成了固化的情感共性,即冷色調(diào)——低溫——恐懼與死亡的色彩聯(lián)想。
以上歸納總結(jié)了懸疑電影中常用的情感設(shè)計方法以及其在設(shè)計心理學領(lǐng)域的理論依據(jù)。影片的建構(gòu)雖然依賴影視美術(shù)設(shè)計卻不與之產(chǎn)生決定性的聯(lián)系,因此討論的內(nèi)容只是一定程度上加深觀眾的沉浸式體驗效果,并不一定兼具。在此討論的意義是清晰地認識到有理論依據(jù)的設(shè)計學方法是如何影響影視作品的最終效果的。
根據(jù)如上的分析與歸納,觀眾對畫面信息的理解和情緒體驗是可以人為影響的,這些設(shè)計學理論客觀地回答了影視創(chuàng)作大量經(jīng)驗成功的原因。懸疑題材對美術(shù)設(shè)計的依賴性相較于其他題材更強,喜劇電影和劇情電影等故事片可以通過情節(jié)的設(shè)計和與觀眾達成共情實現(xiàn)理想的效果。但懸疑電影主要塑造的是恐懼情感和好奇心理,僅憑借敘事無法單一地創(chuàng)造這些情緒。觀眾情緒的高喚醒度和沉浸式體驗效果都要求懸疑題材故事片在建構(gòu)過程中具有更強的主動性,因此采用有效的設(shè)計方法至關(guān)重要。
電影是形式的實用藝術(shù)。形式的建構(gòu)是可以在實踐過程中歸納再反應用于實踐的,這也是理論研究的必要性之一。而找到這些經(jīng)驗的理論依據(jù)并歸納為體系的設(shè)計方法是影視創(chuàng)作必要的環(huán)節(jié)。相較于其他藝術(shù)形式,電影作為新式藝術(shù)發(fā)展歷程短,相關(guān)理論仍在成熟中,因此需要其他學科的理論知識作為依據(jù),這也是電影藝術(shù)作為交叉形式藝術(shù)的必然要求。目前電影創(chuàng)作仍借助前期作品的成功經(jīng)驗,缺少成熟的理論體系。設(shè)計學和心理學中的理論知識對指導電影理論的完善有很大的助益,因此如何利用設(shè)計學和其他學科理論基礎(chǔ)進行研究是當下影視美術(shù)研究者的重點問題。