陳嵐
摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),又稱虛擬環(huán)境、靈境或人工環(huán)境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,并允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術(shù)。而當今時代,數(shù)字新媒體技術(shù)的快速發(fā)展與媒體多元化格局的逐漸形成,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨率顯示技術(shù),生成三維逼真的虛擬環(huán)境,用戶需要通過特殊的交互設(shè)備才能進入虛擬環(huán)境中。這是一門嶄新的綜合性信息技術(shù),越來越多地被廣泛應(yīng)用在現(xiàn)代數(shù)字媒體設(shè)計的各個重要領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:多感知性;沉浸式交互體驗;空間構(gòu)想性;三維逼真
引言:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在計算機中構(gòu)造出一個形象逼真的模型。在一定的區(qū)域和范圍內(nèi),人與該模型可以進行交互,并產(chǎn)生與真實世界中相同的反饋信息,使人們獲得和真實世界中一樣的感受。當人們需要構(gòu)造當前不存在的環(huán)境或者是人類不可能達到的環(huán)境(夸張?zhí)摂M現(xiàn)實)或構(gòu)造純粹虛構(gòu)的環(huán)境(虛幻虛擬現(xiàn)實)以取代需要耗資巨大的真實環(huán)境時,就可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 在數(shù)字媒體設(shè)計領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以被運用于電影電視、游戲界面、藝術(shù)設(shè)計展覽展示、廣告設(shè)計等相關(guān)領(lǐng)域中。
一、交互式裝置藝術(shù)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體現(xiàn)
沉浸式、互動式等多媒體藝術(shù)裝置目前已經(jīng)作為一種新興的藝術(shù)浪潮,漸漸融入現(xiàn)代生活的各個領(lǐng)域,引領(lǐng)公共藝術(shù)發(fā)展潮流。無論是在公園、廣場,還是熱鬧的街頭,那些奇妙有趣的藝術(shù)裝置作品不僅給人帶來無限的創(chuàng)意和趣味,甚至引發(fā)深刻的思考。多媒體藝術(shù)裝置是綜合運用聲、光、影等,將科學技術(shù)完美地藝術(shù)化,挖掘并表達人與人、人與自然之間深層次的需求。每一個藝術(shù)裝置都是藝術(shù)家與觀眾的情感交流和對話。當前,全世界的藝術(shù)家都在通過各式各樣的“裝置藝術(shù)”,表達著自己獨特的藝術(shù)理念。
法國的“沉浸式數(shù)字世界”,是依靠物質(zhì)、光線和記憶的視覺呈現(xiàn),它的創(chuàng)作過程類似于一篇“掃描日記”,來自于藝術(shù)家一個月收集的記憶碎片,通過數(shù)字算法生成3D數(shù)字雕塑,三個投影墻為30mx10m,地面投影為30mx30m,將12個視頻投影儀融合在一起,以覆蓋整個投影空間。當觀眾可以沉浸在半黑暗中,以自己的步伐,盡情地移動、舞蹈、思考,從各個藝術(shù)裝置的光影中尋找身體各種動態(tài)美,或扭曲、或漂浮。該作品通過強大的傳感器,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人們的運動做出反應(yīng),有節(jié)奏的聲音和視覺刺激為參與者帶來非凡的互動式藝術(shù)體驗感。
二、三維逼真的虛擬環(huán)境沉浸式空間
當代時代高科學技術(shù)的發(fā)展,使得策展者和藝術(shù)家可以穿越時間、空間的限制因素,在策展過程中有更多的三維立體逼真的虛擬環(huán)境沉浸式空間表現(xiàn)手段。在體驗藝術(shù)展覽中得以實現(xiàn)。如今的交互藝術(shù)也已經(jīng)漸漸成熟并且正在蓬勃發(fā)展,許多藝術(shù)家和藝術(shù)團隊也開始選擇通過三維逼真的虛擬環(huán)境沉浸式空間來進行宣傳和介入,國內(nèi)外許多大城市的商場設(shè)置了一些交互裝置和沉浸式藝術(shù)展覽來吸引顧客。
意大利藝術(shù)家的“多元宇宙”沉浸式空間是一個正在進行的項目,是通過使用生成圖像和聲音來探索宇宙演化的無限可能,圍繞著美國理論物理學家LeeSm olin的多元宇宙理論展開。它可以通過穹頂獨特的結(jié)構(gòu)加上聲音影像給觀眾一種超出物理空間的想象,仿佛置身于多元宇宙之中,進而增強人們對現(xiàn)實世界的感知。而另一組藝術(shù)團隊則是來自英國的“數(shù)據(jù)可視化植物光合作用” 燈光裝置作品。這件裝置作品是展示在英國一所大學的接待區(qū)域中的一件燈光裝置作品。該作品由293個數(shù)字單元組成,這些數(shù)字單元橫穿墻壁,擴展了傳統(tǒng)植物的概念,通過定制相機觀察著放置在藝術(shù)品下方的一系列植物。這些相機可以測量葉子內(nèi)葉綠素的含量,然后實時數(shù)據(jù)可視化,通過燈光的變化來展現(xiàn)光合作用對植物的影響。創(chuàng)作團隊希望通過該作品探索數(shù)字化自然現(xiàn)象,探討人、自然和健康之間的關(guān)系。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù)展覽中的空間構(gòu)想性
2021年夏,卡地亞當代藝術(shù)基金會將與上海當代藝術(shù)博物館共同推出“樹,樹”展覽?!皹?,樹”于2019年在法國巴黎的首展廣受好評,展覽意在傳遞一條普世信息。本次展覽頌揚了人類社會的重要美學靈感源泉之一——“樹”之魅力,呼應(yīng)了最新科學發(fā)現(xiàn)所揭示的樹之智慧,邀請人們重新將地球大氣之源——樹木視為共同生存的真正伙伴。
本次展覽圍繞樹木這一主題編織了三條敘事線索:審美的沉思、科學知識、森林砍伐,以及超級大火給地球帶來的生態(tài)悲劇。展覽匯聚了藝術(shù)家、植物學家、哲學家群體,通過他們獨特的審美認知或科學探索,與樹木建立起深刻而親密的聯(lián)系。法國植物學家弗朗西斯·阿雷六十多年來潛心鉆研樹木,將自己的研究發(fā)現(xiàn)融入他的寫生畫和旅行日志當中。法國藝術(shù)家法布里斯·伊貝爾為展覽創(chuàng)作的裝置作品回溯他的藝術(shù)和人生項目——他在家庭農(nóng)場旁的山谷中播撒了約50萬顆樹種,逐漸將田野變成了森林,將風景變成了作品。在本次展覽中,強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的空間構(gòu)想性和可想像空間,可拓寬人類認知范圍與大自然的結(jié)合,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是為了實現(xiàn)和在真實世界中一樣的感覺,需要有能實現(xiàn)各種感覺的技術(shù)。人在真實世界中是通過眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官來實現(xiàn)視覺、觸覺(力覺)、嗅覺等功能的。人們通過視覺觀看到色彩斑斕的外部環(huán)境,通過聽覺感知豐富多彩的音響世界,通過觸覺了解物體的形狀和特性,通過嗅覺知道周圍的氣味??傊?,通過各種各樣的感覺,使我們能夠同客觀真實世界交互(交流),使我們浸沉于和真實世界一樣的環(huán)境中。
在虛擬現(xiàn)實中和通常圖像顯示不同的是,要求顯示的圖像要隨觀察者眼睛位置的變化而變化。此外,要求能快速生成圖像以獲得實時感,有了這樣的圖像生成能力,再配以適當?shù)囊繇懶Ч?,就可以使人有身臨其境的感受。而當今時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以在交互式藝術(shù)展覽中、在藝術(shù)展覽中的空間構(gòu)想性中、在三維逼真的虛擬環(huán)境沉浸式空間都能得以體現(xiàn)。
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