隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)發(fā)展,消費(fèi)升級(jí)的浪潮勢(shì)不可擋。由此,中國(guó)授權(quán)商品市場(chǎng)近年也快速發(fā)展,IP 授權(quán)巨大的商業(yè)潛能令人矚目,它點(diǎn)物成“金”的魔力,被商家當(dāng)成了財(cái)富密碼。在玩具行業(yè),IP授權(quán)成為眾多企業(yè)涉足的領(lǐng)域。一些玩具企業(yè),每年支付的IP 授權(quán)費(fèi)用高達(dá)數(shù)百甚至上千萬(wàn)元。愈發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),對(duì)玩具企業(yè)的IP 授權(quán)開(kāi)發(fā)能力,尤其是在情感體驗(yàn)層面的挖掘,提出了更高的要求。
但在轉(zhuǎn)瞬即逝的市場(chǎng)熱度面前,IP 授權(quán)開(kāi)發(fā)的根本支點(diǎn)——情感體驗(yàn),在有意無(wú)意間,被削弱了。近期開(kāi)放公測(cè)的官方授權(quán)手游《哈利波特:魔法覺(jué)醒》就是突出的例子。雖然在IP 效應(yīng)下,上線當(dāng)天獲得了非常矚目的流量,但因?yàn)槊撾x原著的設(shè)定,且使用體驗(yàn)差,在短短三天之內(nèi),逼退不少玩家,產(chǎn)品評(píng)分不斷下跌。這說(shuō)明,IP 授權(quán)開(kāi)發(fā)如果缺乏情感體驗(yàn)價(jià)值,注定難以走遠(yuǎn)。
IP 對(duì)消費(fèi)的影響力和號(hào)召力,源自其打動(dòng)人心的價(jià)值觀設(shè)定、完整故事線和強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。消費(fèi)者愿意為IP“加身”的產(chǎn)品,支付額外的溢價(jià),其實(shí)就是為“愛(ài)”買(mǎi)單。但在快節(jié)奏的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,很多商家為了蹭熱度,常以具象、顯眼的視覺(jué)效果為重,在IP 情感體驗(yàn)內(nèi)核的挖掘上,有所欠缺、妥協(xié)甚至放棄。
在Z 世代崛起、悅己文化、消費(fèi)升級(jí)等因素的推動(dòng)下,情感體驗(yàn)成了新的消費(fèi)驅(qū)動(dòng)力。消費(fèi)者對(duì)IP 衍生品的需求,早已跨越了“把二維IP 形象變成三維實(shí)物”的初級(jí)階段,達(dá)到精神消費(fèi)的層次。競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)也從過(guò)去的“人無(wú)我有、人有我優(yōu)”發(fā)展到“人優(yōu)我悅”。這點(diǎn)尤其適用于玩具所面向的新增群體——“大童”玩家。他們童心未泯,同時(shí)有著不俗的消費(fèi)水平,以及和前輩截然不同的消費(fèi)觀念,可以為了開(kāi)心愉悅而一擲千金,也會(huì)因?yàn)椤袄塾X(jué)不愛(ài)”而去不復(fù)返。要抓住他們,玩具企業(yè)也要?jiǎng)?chuàng)新思維。比如在研發(fā)和營(yíng)銷層面,從過(guò)去偏重商品實(shí)際功能、性價(jià)比,轉(zhuǎn)向追求“動(dòng)之以情”,這都非??简?yàn)玩具企業(yè)對(duì)IP 的理解、表達(dá)和演繹能力。
如果說(shuō),IP 授權(quán)是銷售“魔法”,要把“魔力”發(fā)揮到極致,卻遠(yuǎn)非揮一揮魔杖、念叨固定的咒語(yǔ)那樣手到擒來(lái)。在IP 授權(quán)開(kāi)發(fā)變現(xiàn)混戰(zhàn)的今天,對(duì)IP 的情感核心屬性挖掘是否深入,產(chǎn)品對(duì)此的表達(dá)演繹是否到位,能否與消費(fèi)者產(chǎn)生“情感共振”的效果,這對(duì)玩具企業(yè)是個(gè)很好的思考命題。