本刊記者 陳夕
主題樂園,尤其是以知名影視、動漫IP 為賣點的主題樂園,作為天然自帶人流吸引力的場所,是非常理想的IP 衍生玩具銷售場所。本文就以銷售理論中,非常經(jīng)典的“人貨場”模型來看看主題樂園渠道玩具銷售的特點。
不同條件下,“人貨場”的核心要素也隨之改變:物質(zhì)匱乏時,“貨”占主導,貨不愁賣;物質(zhì)極大豐富后,“場”因擁有人流吸引力,成了王道;到新零售時代,以“人”為先,“貨”“場”隨“人”而動。
“人貨場”模型三要素的特點變化
現(xiàn)在,零售市場正從大眾化消費向小眾化消費轉(zhuǎn)變,CtoB(消費者到商家)反向定制將會越來越普遍?!柏洝辈辉偈菢藴驶⑴可a(chǎn)的“普貨”或“大路貨”,“場”也不再是大眾化、適合普羅大眾口味的陳設(shè),“人”也無需被動接受商家提供的商品。
某種程度上,主題樂園可以說是個性化消費的產(chǎn)物。從主題選定開始(“場”的構(gòu)建),其背后的邏輯就是為該主題的愛好者服務(wù),滿足他們的需求。雖然這樣做,獲取的只是相對小眾的“人”,但卻提高了“貨”觸達“人”的精準度。而“貨”更是量身定制。有的時候,為了有所區(qū)別,就連一個樂園連鎖旗下不同樂園所賣的“貨”,都會有所區(qū)分。據(jù)悉,同樣是環(huán)球影城,所涉及的IP 選擇和對應(yīng)的衍生玩具就有地區(qū)之分。比如美國的主打好萊塢風情,新加坡的突出東南亞特色,北京的彰顯中國風,日本大阪的則本土動漫IP 最多。而且,在銷售手段上,還吸收了日本商家愛玩的“季節(jié)限定”,推出限定玩具,是全球五座環(huán)球影城獨一份。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,消費“場”景幾乎滲透到我們生活的時時刻刻、方方面面。當產(chǎn)品變得觸手可及的時候,銷售的核心競爭點就落到情感連接部分。
那么,以“人”為先的“人貨場”模型又是如何在樂園框架中體現(xiàn)的呢?答案,就是樂園提供的核心體驗價值。如果把審視的目光從園內(nèi)衍生品商店這一狹隘的視角,放大到整個主題樂園,我們會發(fā)現(xiàn),樂園本身就是一個巨大的商品體驗空間。里面的每景每物,皆為刺激消費者的感官而設(shè),期望將情緒抬高到一定的閾值,降低他們?yōu)橥婢哔I單的門檻。迪士尼樂園、環(huán)球影城等大型樂園綜合體皆以IP 為賣點,無論是賣場的外觀、內(nèi)部陳設(shè),還是貨品的選擇,都盡量融入景區(qū)主題,延續(xù)景區(qū)游玩時的心境,引導消費者為留住那一刻愉悅體驗而購買高溢價的玩具。正所謂物有價而情無價,這也是主題樂園渠道玩具銷售的特點。所以,主題樂園渠道中銷售的玩具,須和場景契合,從而讓消費者“心向往之”而掏錢買單。
美國奧蘭多環(huán)球影城哈利波特衍生品商店,構(gòu)建了一個魔法學校般的空間,商品自然地融入其中,給人沉浸式的體驗
如果說,IP 被授權(quán)商玩企入駐主題樂園發(fā)揮的空間有限,就有自身條件出眾的玩企利用這一原理,為自己的主題產(chǎn)品開辟新路。早有斯平瑪斯特在加拿大多倫多開設(shè)的Funderland、孩之寶2020 年1 月在洛杉磯開始興建孩之寶主題公園(Hasbro Theme Park),后有今年6 月,美泰首個冒險樂園(Mattel Adventure Park)在加州奠基開工,內(nèi)設(shè)風火輪、托馬斯等主題冒險區(qū)。