馬源
摘 要:對(duì)學(xué)生而言信息技術(shù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容是比較抽象、難以理解的,這就導(dǎo)致學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣不高,如何提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,成為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵。在此,對(duì)提升學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)趣味性教學(xué)策略進(jìn)行探析,通過(guò)創(chuàng)新教學(xué)方式、利用趣味性的語(yǔ)言和活動(dòng)等提升學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣,做到因材施教提升學(xué)生的積極性,進(jìn)而提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量,提升學(xué)習(xí)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué);信息技術(shù):趣味性教學(xué);策略
隨著社會(huì)的進(jìn)步,小學(xué)信息化教學(xué)對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)有著重要的意義。然而在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中因?yàn)閷W(xué)生的理解水平有限,對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容理解困難,覺(jué)得過(guò)于枯燥,導(dǎo)致小學(xué)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效果不理想。因此,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,保障學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量的關(guān)鍵。本文從不同角度探索小學(xué)信息技術(shù)趣味性教學(xué)的策略,旨在找出適合學(xué)生信息技術(shù)教學(xué)的方式,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最終達(dá)到提升學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)習(xí)效果。
一、小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)現(xiàn)狀
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是以教師講解為主,所有學(xué)生的教學(xué)要求以及教學(xué)目標(biāo)統(tǒng)一,導(dǎo)致學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)熱情。傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師無(wú)法顧及每一位學(xué)生,從而導(dǎo)致基礎(chǔ)比較好的學(xué)生的潛能無(wú)法充分挖掘,對(duì)學(xué)生思維的拓展產(chǎn)生了阻礙。對(duì)基礎(chǔ)較弱的學(xué)生來(lái)講,又不理解教師講授的知識(shí),這樣的教學(xué)方式難以達(dá)到素質(zhì)教學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)。所以,小學(xué)信息技術(shù)教師要對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方法的缺陷進(jìn)行充分的認(rèn)知,并總結(jié)如下。
(一)整齊劃一,忽視學(xué)生的個(gè)體差異
傳統(tǒng)教學(xué)方式注重整齊劃一,對(duì)學(xué)生之間的差異考慮不夠充分,信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中面向?qū)W生是統(tǒng)一的學(xué)習(xí)任務(wù)以及教學(xué)方法。而每一位學(xué)生都是獨(dú)立的個(gè)體,自身所接受的教育形式也存在一定偏差。不僅如此,受先天性因素的影響,學(xué)生智力水平方面也具有差別,造成班級(jí)內(nèi)學(xué)生對(duì)相同知識(shí)結(jié)構(gòu)的掌握程度也不一樣。因此,采取原有教學(xué)形式,確定單一學(xué)習(xí)任務(wù)與學(xué)習(xí)目標(biāo),會(huì)給學(xué)生個(gè)性化建設(shè)帶來(lái)負(fù)面影響。
(二)教師講授為主,忽視學(xué)生主體
從古至今,以教師講授的傳統(tǒng)教學(xué)方法普遍存在,這種教學(xué)方法使學(xué)生被迫接受新的知識(shí)。在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)和思考的時(shí)間不夠充分,難以保證學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,使學(xué)生的發(fā)展性思維與創(chuàng)造性思維培養(yǎng)也造成負(fù)面影響。因此,要進(jìn)行“適度新穎性”學(xué)習(xí)材料的提供,引導(dǎo)學(xué)生在原有知識(shí)體系上“施肥”,從而獲取新的知識(shí)。
二、小學(xué)信息技術(shù)趣味性教學(xué)方法
(一)選擇趣味性語(yǔ)言和活動(dòng)提升信息技術(shù)教學(xué)的趣味性
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中部分教學(xué)的內(nèi)容是抽象的,對(duì)學(xué)生而言他們很難理解CPU、顯卡等專業(yè)的配件,自然學(xué)習(xí)興趣不高。為此在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中可以使用一些帶有趣味性的語(yǔ)言吸引學(xué)生,既讓學(xué)生理解相關(guān)的知識(shí),又提高對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在CPU的講解中,可以將其比喻成一臺(tái)計(jì)算機(jī)的大腦,它主要的工作就是將不同的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言進(jìn)行轉(zhuǎn)換,幫助計(jì)算機(jī)理解使用者的需求,就和人類的大腦是一樣的,這樣學(xué)生既可以理解CPU部件是什么,又了解了具體的功能。
(二)利用游戲教學(xué)法提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性
游戲是學(xué)生日常生活、學(xué)習(xí)中接觸最多的活動(dòng),將信息技術(shù)的學(xué)習(xí)與游戲結(jié)合起來(lái)會(huì)有事半功倍的效果,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)趣味,能增強(qiáng)具體的教學(xué)效果。例如,在小學(xué)生的指法學(xué)習(xí)過(guò)程中,可以設(shè)置打地鼠、警察抓小偷這樣的游戲活動(dòng),讓學(xué)生積極地進(jìn)行指法練習(xí),從而記住字母的位置。同時(shí)在教學(xué)過(guò)程中教師也可以設(shè)置一些競(jìng)賽類型的游戲,讓學(xué)生通過(guò)良性的競(jìng)爭(zhēng),不斷提高自身的學(xué)習(xí)水平。
(三)聯(lián)系實(shí)際生活激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣
學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容不能脫離實(shí)際,從小學(xué)生熟識(shí)的實(shí)際生活著手,能使學(xué)生更好地理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中教師可以通過(guò)舉例的方式,布置與實(shí)際生活相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)系,為學(xué)生營(yíng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,逐漸地影響學(xué)生,讓他們意識(shí)到學(xué)習(xí)知識(shí)的作用。例如,在學(xué)習(xí)了畫(huà)圖之后,可以讓學(xué)生完成“我的校園”“給好朋友做一張生日賀卡”等,布置的內(nèi)容,不需要做得多完美,只要能有所學(xué),做出來(lái)就好,不僅能讓學(xué)生體會(huì)成功的樂(lè)趣,也能增進(jìn)學(xué)生的友誼。
三、結(jié)語(yǔ)
小學(xué)信息技術(shù)是一門(mén)比較抽象的學(xué)科,在教學(xué)過(guò)程中需要通過(guò)不同的方式提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生達(dá)到更好的教學(xué)效果。可以在教學(xué)中創(chuàng)新不同的教學(xué)方式,把握學(xué)生的主體地位,在教學(xué)中利用趣味性、易懂的語(yǔ)言和活動(dòng)讓學(xué)生逐步學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。也可以利用聯(lián)系生活實(shí)際的方式讓學(xué)生主動(dòng)參與其中,最后達(dá)到提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效果的目的。
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