朱亞萍
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,一些教師受傳統(tǒng)知識傳授教學(xué)觀影響,只是側(cè)重于教授學(xué)生練習(xí)技術(shù)操作或一些應(yīng)用軟件。學(xué)生在接觸這些學(xué)習(xí)內(nèi)容時,由于沒有深入地理解,所以只是表面化地、被動式地學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果亟待提升。計算思維的提出,很好地解決了過于注重技術(shù)的弊病,把計算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)和問題解決融合起來。教師要聚焦培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)計算思維核心,不斷優(yōu)化教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生在解決實際問題的過程中有效提升計算思維。
一、讓教學(xué)內(nèi)容形象化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師的教學(xué)重點是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)并掌握信息技術(shù)的基本理論和操作技能,學(xué)生實操的基礎(chǔ)之一是信息技術(shù)理論知識。因為理論知識夾雜著一些學(xué)生不太熟悉的專業(yè)詞匯,晦澀難懂,給學(xué)生的理解學(xué)習(xí)帶來了一定困難。因此,教師把晦澀的理論知識形象化,把它轉(zhuǎn)化為學(xué)生能夠理解接受的表述形式,促進(jìn)學(xué)生有效理解學(xué)習(xí),找到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的竅門。
比如,“初識Scratch”(蘇教版小學(xué)信息技術(shù)教材)一課教學(xué)中,教師要通過學(xué)生能夠理解并接受的方式,引導(dǎo)學(xué)生感知并理解Scratch這個程序教學(xué)的基礎(chǔ)內(nèi)容。教學(xué)本節(jié)課,教師需要引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識并知曉Scratch的界面構(gòu)成以及常用功能模塊。教師可以通過游戲化教學(xué)方式,通過Scratch編程游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,引導(dǎo)學(xué)生了解Scratch是功能強(qiáng)大的編程軟件,主要模塊包括功能、控制、控件、腳本、角色、演示等六個,通過學(xué)生易于接受的兒童化語言進(jìn)行講述:“功能區(qū)集中了我們經(jīng)常使用的一些功能,在控件區(qū)可以有效控制演示區(qū)中的角色,在腳本區(qū)可以組合一些程序來控制有關(guān)角色,而角色區(qū)就是游戲設(shè)計的主題內(nèi)容,比如一條狗、一只鳥或者是你想設(shè)計達(dá)到的任何內(nèi)容?!边@種形象化的知識講述,貼近兒童理解能力,有助于學(xué)生快速準(zhǔn)確地理解并掌握這些功能區(qū)塊。
在上述教學(xué)中,教師巧妙地把晦澀難懂的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學(xué)生能夠理解接受的語言,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生親近感,此外還能有效提升理解專業(yè)術(shù)語的能力,鼓勵學(xué)生深入探究信息技術(shù),促進(jìn)學(xué)生在主動建構(gòu)知識的過程中養(yǎng)成計算思維。
二、讓專業(yè)術(shù)語生活化,激活學(xué)生計算思維
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,一些教師沒有立足兒童視角,容易從專業(yè)角度傳授知識,再加上信息技術(shù)專業(yè)術(shù)語比較多,一些教師在備課時沒能夠把教材內(nèi)容融入生活情境,學(xué)生會出現(xiàn)機(jī)械識記的學(xué)習(xí)情況。此外,一些教師缺乏課程開發(fā)能力,沒能夠把教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活融合起來,所以學(xué)生會出現(xiàn)不能靈活理解并準(zhǔn)確運(yùn)用信息技術(shù)知識的現(xiàn)象。所以,教師要認(rèn)真研讀教材,創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計,把教材內(nèi)容和學(xué)生生活勾連起來,通過情境教學(xué)激活學(xué)生的計算思維。
比如,在教學(xué)“角色和舞臺”和“舞臺屬性和坐標(biāo)”時,教師可以首先引導(dǎo)學(xué)生了解這堂課的角色“舞臺中執(zhí)行命令的主角”。這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會移動“角色”,讓“角色”呈現(xiàn)動態(tài)畫面,在學(xué)習(xí)之前,教師要讓學(xué)生先理解“坐標(biāo)”這個概念。一些同學(xué)沒有接觸并學(xué)習(xí)坐標(biāo)這個概念,假如教師上課時便用坐標(biāo)等專業(yè)術(shù)語進(jìn)行講授,學(xué)生聽課就會云里霧里。所以,教師可以引導(dǎo)學(xué)生自主觀察,在學(xué)生認(rèn)真觀察的基礎(chǔ)上,教師可以呈現(xiàn)經(jīng)過生活化處理的教學(xué)內(nèi)容,促進(jìn)學(xué)生在情境學(xué)習(xí)中自主建構(gòu)學(xué)習(xí),提升學(xué)習(xí)的有效性。
上述教學(xué)中,教師通過對教學(xué)內(nèi)容的生活化、情境化處理,促進(jìn)學(xué)生置身其中進(jìn)行深度學(xué)習(xí),學(xué)生在自主探究的過程中體會到學(xué)習(xí)的快樂,并且在實踐運(yùn)用中鞏固強(qiáng)化了信息技術(shù)理論知識,在實踐中提升了自己的計算思維,有利于在情境中靈活運(yùn)用知識解決問題。
三、讓課堂探究深度化,提升學(xué)生計算思維
所謂深度學(xué)習(xí),意指學(xué)生通過自主理解和建構(gòu),批判吸收所學(xué)的新知,并把新的知識整合到自己的認(rèn)知體系中,能夠靈活運(yùn)用到生活實際中解決新的問題。在深度學(xué)習(xí)視域下,教師要有效提升學(xué)生的計算思維,必須把計算思維和生活問題解決有機(jī)融合在一起,引導(dǎo)學(xué)生靈活運(yùn)用信息技術(shù),創(chuàng)新解決生活實際中的問題。
比如,在教學(xué)“歡樂的魚兒”一課中,教師可以通過課件向?qū)W生呈現(xiàn)魚兒在海底世界里盡情遨游的場景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,接著引導(dǎo)學(xué)生回顧之前的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,通過信息技術(shù)能不能制作這樣的效果。此外,教師還可以啟發(fā)學(xué)生考慮怎樣達(dá)到魚兒游動的效果,以及怎樣讓魚兒游動的同時改變大海的顏色。然后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生借助Scratch編程繪制理想的海洋世界,開展想象創(chuàng)作并編寫腳本。在學(xué)生自由創(chuàng)作的過程中,教師要巡視指導(dǎo),針對學(xué)生的疑難困惑進(jìn)行幫助指導(dǎo),要給予學(xué)生充足的自主設(shè)計時空,鼓勵他們繪制出想象中的海洋世界。最后的集中展示作品階段,教師可以讓展示的學(xué)生給同伴講一講設(shè)計的創(chuàng)意及過程。課堂總結(jié)階段,教師可以引導(dǎo)學(xué)生圍繞教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行自主建模,指導(dǎo)學(xué)生分析總結(jié)各個模塊的不同功能,幫助學(xué)生鞏固強(qiáng)化所學(xué)知識,自主建構(gòu)知識體系。
上述教學(xué)過程中,教師通過示例引導(dǎo)、分析探究、操作實踐、總結(jié)方法、鞏固強(qiáng)化等教學(xué)策略,引導(dǎo)學(xué)生理解并掌握所學(xué)內(nèi)容,并自主遷移到成果制作中,促進(jìn)學(xué)生在運(yùn)用信息技術(shù)解決實際問題的過程中提升計算思維,并促進(jìn)核心素養(yǎng)的全面養(yǎng)成。