摘 要:基于B/S互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu),以廣東競技體育備戰(zhàn)與參賽管理工作為例,構(gòu)建了滿足不同類別、不同層次用戶需求的參賽信息管理服務(wù)平臺。通過賽事信息管理信息化、賽事評分規(guī)則智能化、成績統(tǒng)計報表自動化,以及動態(tài)信息公告、獲取重要信息鏈接等的管理與查詢功能,實現(xiàn)分散、多元、異構(gòu)競技體育信息資源整合,提高競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,以推進(jìn)競技體育管理的信息化與智能化進(jìn)程。
關(guān)鍵詞:體育信息;互聯(lián)網(wǎng);競技體育;信息化;數(shù)據(jù)化
中圖分類號:G80-058? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? 文章編號:1009-9840(2021)04-0007-00
Construction and application of information management platform for competitive sports participation based on B/S internet architecture
LI Duanying
(School of Sports Training, Guangzhou Sport University, Guangzhou 510100, Guangdong, China)
Abstract:With the rapid development of information technology, the competitive sports preparation and participation also presents a new form, with internet technology and big data analysis widely used in training and management. Based on the B/S internet architecture, taking the management of Guangdong competitive sports preparation and competition as an example, an information management service platform is constructed to meet the needs of users of different categories and different levels. By the information management informatization, the intelligent scoring rules, the automatic performance statistics, links to obtain important information and dynamic information announcement, management and query function, we can realize the disperse, diverse, heterogeneous information resources integration, improve the information collection, storage, query, analysis, judge and use efficiency. It is helpful to promote the informatization and intelligentization of competitive sports management.
Key words:sports information;Internet; competitive sports; informatization; datamation
收稿日期:2021-01-26
基金項目:廣東省體育局2018—2019年科研項目(GDSS2018M010),廣州體育學(xué)院校內(nèi)優(yōu)秀青年教師培育-校級優(yōu)秀中青年教師項目(000-520018030104)。
作者簡介:李端英(1981- ),女,博士,副研究員,研究方向競技體育訓(xùn)練與管理、體能訓(xùn)練理論與實踐。
1 研究背景與目的
“知己知彼、百戰(zhàn)不殆”,情報信息歷來備受外交、軍事、政治、經(jīng)濟及科技等活動的重視。隨著計算機技術(shù)、通信技術(shù)和高密度信息存儲技術(shù)的發(fā)展,情報信息應(yīng)用的范圍和深度也大大拓展。高新技術(shù)支撐下的競技體育,情報信息成為競爭制勝的關(guān)鍵要素之一。迅速、準(zhǔn)確地收集、挖掘、轉(zhuǎn)化和利用信息,成為奪取競爭主動和轉(zhuǎn)換競爭形勢的先決條件。
當(dāng)前,以互聯(lián)網(wǎng)為代表的信息技術(shù)日新月異,引領(lǐng)了社會生產(chǎn)新變革,創(chuàng)造了人類生活新空間,拓展了國家治理新領(lǐng)域,極大地提高了人類認(rèn)識世界、改造世界的能力。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,競技體育的備戰(zhàn)與參賽工作也呈現(xiàn)新形式,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、大數(shù)據(jù)分析廣泛應(yīng)用于運動訓(xùn)練與競技比賽中。無論是競技體育競賽信息化管理、提高體育競賽裁判水平、促進(jìn)體育電子商務(wù)發(fā)展,還是更加準(zhǔn)確地進(jìn)行運動技術(shù)分析、科學(xué)地進(jìn)行訓(xùn)練等,都迫切需要高科技信息技術(shù)的參與。具體到競技體育情報信息工作,面對信息用戶信息化需求的日益迫切,如何將分散、多元、異構(gòu)的信息資源進(jìn)行基于互聯(lián)網(wǎng)平臺的整合,充分發(fā)揮資源的整體效用是開展信息工作的關(guān)鍵。尤其是當(dāng)前競技體育備戰(zhàn)工作出現(xiàn)新形勢、面臨新變革,即為取消“金牌至上”的政績觀、競賽體制上取消全運會等綜合性賽事排名,賽事計分規(guī)則發(fā)生重大變化,這也對競技體育備戰(zhàn)信息工作提出新要求。廣東作為競技體育大省,多年積累的賽事信息資源主要停留在紙面,且資源較為分散,不利于信息的挖掘與利用,同時,傳統(tǒng)的備戰(zhàn)情報信息工作形式與內(nèi)容,已不能滿足當(dāng)前互聯(lián)互通的信息化需求,以及競技體育競賽體制改革的制度性需求。
因此,研究基于B/S互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu),以廣東競技體育參賽信息管理平臺建設(shè)與應(yīng)用為例,繼承競技體育情報信息的傳統(tǒng)優(yōu)勢,在全面調(diào)研、深入分析的基礎(chǔ)上,建立并推廣應(yīng)用面向多類別、多層次用戶的競技體育參賽信息管理平臺,目的在于利用互聯(lián)網(wǎng)與大數(shù)據(jù)技術(shù)方法,構(gòu)建滿足不同類別、不同層次用戶需求的競技體育參賽信息服務(wù)平臺,實現(xiàn)分散、多元、異構(gòu)競技體育信息資源的整合,提高競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析與利用效率,為競技體育備戰(zhàn)與參賽工作提供參考建議與決策支持,推進(jìn)競技體育管理信息化與智能化進(jìn)程。
2 研究對象與方法
2.1 研究對象
競技體育參賽信息管理平臺。
2.2 研究方法
2.2.1 文獻(xiàn)資料法
根據(jù)研究目的與任務(wù),通過國家體育總局、廣東省體育局、中國知網(wǎng)等,查閱了相關(guān)研究文獻(xiàn),獲取有關(guān)競技體育信息情報研究的理論與方法,為研究提供理論支持;收集整理了重大賽事歷史成績信息,包括2015年第一屆全國青年運動會、2016年里約奧運會、2016年全國重要一次比賽、2017年第十三屆全國運動會、2018年第十八屆亞洲運動會、2018年全國年度重要比賽以及2001—2018年廣東省運動員重要比賽成績等信息,獲取廣東競技體育賽事數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)資料,為研究提供數(shù)據(jù)支撐。
2.2.2 訪談法
根據(jù)研究目的與任務(wù),通過專題座談、電話訪談等形式,針對競技體育信息工作研究內(nèi)容、方法、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)支持等問題以及本項目的研究難點,請教相關(guān)領(lǐng)域的專家,為平臺的建立與使用提供方法與技術(shù)支持。同時,通過對主要省市競技體育部門負(fù)責(zé)信息工作人員的訪談,了解到當(dāng)前主要省市信息工作形式,為平臺的建立提供參考借鑒。
2.2.3 調(diào)查法
根據(jù)研究目的與任務(wù),通過專題會議、深入訓(xùn)練中心等形式調(diào)研不同用戶對平臺功能的需求,分別對廣東省體育局相關(guān)部門負(fù)責(zé)人、各訓(xùn)練中心等競技信息工作負(fù)責(zé)人,就不同類別、不同層次對備戰(zhàn)與參賽信息的需求進(jìn)行調(diào)研,了解到局層面對所有隊伍備戰(zhàn)陣容分析、重大賽事成績分析、預(yù)判、查詢及即時公告等全局性、綜合性信息的需求,各訓(xùn)練中心層面對各自隊伍陣容、重大賽事成績分析、預(yù)判、查詢外,還對年度非重要比賽信息的功能需求,以更全面掌握隊伍備戰(zhàn)與參賽狀態(tài),并形成《競技體育賽事信息管理系統(tǒng)功能需求書》,為平臺的開發(fā)建設(shè)搭建了框架。
2.2.4 數(shù)理統(tǒng)計法
運用有關(guān)統(tǒng)計軟件,對重大賽事數(shù)據(jù)信息進(jìn)行統(tǒng)計分析,為數(shù)據(jù)信息的挖掘、平臺功能的開發(fā)提供量化支持。
3 結(jié)果與分析
3.1 平臺的建設(shè)目標(biāo)
總目標(biāo):構(gòu)建覆蓋不同類別、不同層次用戶需求的競技體育信息管理平臺,實現(xiàn)分散、多元、異構(gòu)競技體育信息資源整合,提高競技體育信息采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,推進(jìn)競技體育信息化、智能化管理,服務(wù)于體育強省建設(shè)。近期目標(biāo):以賽事成績?yōu)橹行?,建立競技體育備戰(zhàn)與參賽信息管理平臺,提供重大賽事信息的便捷查詢、分析與研判,實現(xiàn)重大賽事信息的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化管理與應(yīng)用;遠(yuǎn)期目標(biāo):拓展平臺功能,建立優(yōu)秀運動隊訓(xùn)練、管理、科醫(yī)等信息的管理與評價平臺,提供優(yōu)秀運動員信息的便捷查詢、分析、評價與應(yīng)用,實現(xiàn)競技體育信息的信息化、集成化管理與應(yīng)用。本項目以近期目標(biāo)競技體育備戰(zhàn)與參賽信息管理平臺建設(shè)與應(yīng)用為主。
3.2 平臺的建設(shè)框架
3.2.1 平臺的建設(shè)原則
(1)安全性原則。安全性是平臺建設(shè)首要保障的問題,全面考慮了主機、數(shù)據(jù)庫、管理平臺、業(yè)務(wù)管理系統(tǒng)的安全性與可靠性。
(2)實用性原則。深入分析用戶的真實需求,把握平臺功能的實用性,采用了當(dāng)前成熟的技術(shù)與設(shè)備,進(jìn)行合理的選型與配置。
(3)可擴展性原則。平臺應(yīng)具有可擴展性,通過對軟件、硬件進(jìn)行簡單升級和維護(hù),可滿足平臺功能拓展和數(shù)據(jù)存儲量增加的需求。
(4)靈活性原則。為滿足未來的發(fā)展,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的設(shè)計、應(yīng)用軟件結(jié)構(gòu)與設(shè)備的選擇上有較大的靈活性和方便性,使平臺易于升級與維護(hù)。
3.2.2 平臺的總體構(gòu)架
(1)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。配置部署支持平臺建設(shè)的服務(wù)器(如圖1所示):
Web服務(wù)器,用于存放競技體育備戰(zhàn)與參加重大賽事信息平臺站點。軟件環(huán)境:windows server 2003,iis6.0,F(xiàn)ramework 3.5以上。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器,用于存放競技體育參賽重大賽事信息平臺數(shù)據(jù)。軟件環(huán)境:windows server 2003,SQLServer 2005以上。
手機web服務(wù)器,作為擴展手機移動端應(yīng)用。軟件環(huán)境:windows server 2003,Tomcat6.0,JRE1.6以上;網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:需要開放公網(wǎng),并且能通過公網(wǎng)的80端口訪問服務(wù)器;開通微信服務(wù)號:已在微信公眾平臺申請微信企業(yè)號“廣東競技體育賽事信息平臺”。
(2)系統(tǒng)架構(gòu)。采用各訓(xùn)練中心數(shù)據(jù)集中存儲、集中處理,省局構(gòu)建集中式數(shù)據(jù)倉庫的方式進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計,如圖2所示。
(3)系統(tǒng)框架。平臺基于Asp.net mvc模式,并通過三層框架方式將代碼模塊功能劃分,職責(zé)分明,提高代碼復(fù)用性,如圖3所示。
3.3 平臺的功能開發(fā)
3.3.1 信息管理與查詢功能
(1)賽事基礎(chǔ)信息管理。實現(xiàn)不同級別賽事信息管理、競技項目設(shè)置管理、競賽日程管理、代表團管理、運動員管理、積分規(guī)則管理以及賽事成績管理,包括各項管理內(nèi)容條目的增加、減少、修改、查詢以及成績錄入。
(2)賽事成績查詢。實現(xiàn)單項賽事、年度賽事、綜合性賽事以及不同賽事之間的成績查詢,包括獎牌分布查詢、省市成績查詢、單項成績查詢、單日成績查詢、競賽日程查詢,以及提供各項成績的電子報表。
(3)獲取重要信息鏈接。實現(xiàn)平臺與重要備戰(zhàn)情報信息網(wǎng)站的鏈接管理、定時定期地進(jìn)行以預(yù)先設(shè)定的關(guān)鍵詞集合為目標(biāo)的獲取;鏈接管理包括鏈接的新增、修改、刪除操作;鏈接展現(xiàn)在系統(tǒng)底部,點擊可打開相關(guān)網(wǎng)頁。
(4)動態(tài)信息公告管理。實現(xiàn)重大綜合性比賽競賽日程、年度重要賽事日程、平臺新增信息等內(nèi)容公告的管理;信息公告管理包括公告的新增、修改、刪除操作;公告展現(xiàn)在系統(tǒng)頂部進(jìn)行輪播,點擊可看所有輪動播放的公告詳情。
3.3.2 系統(tǒng)管理功能
(1)人員權(quán)限管理。根據(jù)競技體育優(yōu)秀運動隊現(xiàn)行三級管理體制,建立了平臺三級管理體系。
管理權(quán)限共分為三級:一級為省體育局信息管理部門,二級為各訓(xùn)練中心信息管理部門,三級為運動隊伍信息管理人員。
查詢權(quán)限共分為三級:一級為省體育局相關(guān)職能部門,二級為訓(xùn)練中心相關(guān)職能部門,三級為運動隊相關(guān)人員。
設(shè)置權(quán)限是設(shè)置系統(tǒng)某個功能的所有用戶的操作權(quán)限,包括查看、新增、修改、刪除、下載。
(2)部門人員管理。實現(xiàn)系統(tǒng)部門人員維護(hù)管理,系統(tǒng)管理人員可通過新增、修改、刪除、操作部門信息或部門人員信息。
(3)系統(tǒng)用戶管理。實現(xiàn)系統(tǒng)用戶信息及權(quán)限的維護(hù)管理,系統(tǒng)管理人員可通過新增、修改、刪除、操作用戶信息,分配角色實現(xiàn)對用戶進(jìn)行角色分配來控制用戶訪問權(quán)限。
3.3.3 手機端查詢功能
開發(fā)手機端賽事成績查詢功能,通過微信企業(yè)號“競技體育賽事信息平臺”,實現(xiàn)手機端與電腦平臺相同的查詢功能,包括年度單項賽事,綜合性賽事(獎牌分布、代表團成績、單項成績、單日成績、運動員成績及競賽日程)以及不同賽事之間的信息查詢。
3.4 數(shù)據(jù)庫的建立與應(yīng)用
3.4.1 建立歷史信息數(shù)據(jù)庫
根據(jù)歷年來積累的賽事信息資料,建立運動員2001—2017年度重要賽事信息數(shù)據(jù)庫(如圖4~5所示),包括運動員破世界紀(jì)錄情況,運動員獲世界冠軍、亞軍、季軍情況(含奧運會、世錦賽、世界杯),運動員破亞洲紀(jì)錄情況,運動員獲亞洲冠軍情況(含亞運會、亞錦賽、亞洲杯),運動員破全國紀(jì)錄情況,以及運動員獲全國冠軍情況等等,便于歷史賽事信息的管理與應(yīng)用。
3.4.2 實時管理比賽信息
根據(jù)近年重要綜合性賽事與年度重要比賽,對2015年全國青年運動會、2016年全國年度重要比賽、2016年里約奧運會、2017年第十三屆全運會、2018年第十八屆亞運會、2018年全國年度重要比賽等賽事信息進(jìn)行了實時管理(如圖6~8所示),通過平臺設(shè)定管理功能的實現(xiàn),建立實時賽事信息數(shù)據(jù)庫。
3.4.3 賽事信息的查詢
3.4.3.1 電腦端信息查詢應(yīng)用
在2015年全國青年運動會、2016年全國年度重要比賽、2016年里約奧運會、2017年第十三屆全運會、2018年第十八屆亞運會、2018年全國年度重要比賽等賽事信息實時管理的基礎(chǔ)上,在電腦端實現(xiàn)了單項賽事、年度賽事、綜合性賽事的獎牌分布、省市成績(奧運會可進(jìn)行參賽代表團成績及我國各省市成績查詢)、單項成績、單日成績、競賽日程等信息的查詢(如圖9~12所示)。
3.4.3.2 手機端信息查詢應(yīng)用
通過申請手機微信企業(yè)號競技體育賽事信息平臺,在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下實現(xiàn)了手機端單項賽事、年度賽事、綜合性賽事的獎牌分布、省市成績、單項成績、單日成績、競賽日程等信息的查詢(如圖13~14所示)。
3.5 平臺的推廣使用
3.5.1 平臺推廣使用體系建設(shè)
通過用戶訪問權(quán)限的設(shè)計,根據(jù)競技體育優(yōu)秀運動隊現(xiàn)行三級管理體制,縱向上可實現(xiàn)體育局、訓(xùn)練中心、運動隊伍不同層面不同項目的管理與應(yīng)用;橫向上可實現(xiàn)辦公室、黨辦、競技、科教、人事、后勤等不同職能部門不同功能的查詢與應(yīng)用。
3.5.2 平臺推廣使用進(jìn)度
根據(jù)平臺功能開發(fā)與建設(shè),首先編寫了《競技體育賽事信息系統(tǒng)平臺使用手冊》,印發(fā)給相關(guān)人員學(xué)習(xí)使用;其次,根據(jù)備戰(zhàn)與參賽工作的需要,實現(xiàn)了體育局、訓(xùn)練中心層面的使用;再次,通過省體育局相關(guān)會議、組織專門培訓(xùn),實現(xiàn)體育局處室、訓(xùn)練中心層面的用戶對于平臺的使用,使之成為競技體育備戰(zhàn)與參賽重大賽事信息管理的常態(tài)化工具。
3.6 平臺的管理維護(hù)
3.6.1 平臺基礎(chǔ)信息管理
平臺基礎(chǔ)信息管理包括不同層級賽事管理、項目設(shè)置管理、代表團信息管理、運動員信息管理以及賽事成績管理,由平臺總管理員負(fù)責(zé)管理。
3.6.2 平臺后臺維護(hù)功能
平臺后臺維護(hù)功能包括系統(tǒng)菜單管理、部門人員管理、系統(tǒng)用戶管理、系統(tǒng)角色管理,由軟件開發(fā)公司完成。
3.6.3 平臺非功能性要求
平臺非功能性要求包括系統(tǒng)穩(wěn)定性要求、系統(tǒng)性能要求、系統(tǒng)安全性要求、系統(tǒng)擴展性要求、并發(fā)性能要求、中間件需求、支持多種網(wǎng)絡(luò)協(xié)議及數(shù)據(jù)庫需求,由軟件開發(fā)公司設(shè)計。
4 結(jié)論與建議
4.1 結(jié) 論
競技體育參賽信息管理平臺的建設(shè)與應(yīng)用,以賽事成績信息管理作為中心,滿足了不同層級賽事成績的管理與查詢的需求,實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下賽事信息管理信息化、賽事評分規(guī)則智能化、成績統(tǒng)計報表自動化,以及動態(tài)信息公告、獲取重要信息鏈接等的管理與查詢功能,并實現(xiàn)了分散、多元、異構(gòu)競技體育信息資源整合,提高了競技體育參賽信息的采集、貯存、查詢、分析、研判與利用效率,有助于推進(jìn)競技體育信息化、智能化管理。
4.2 建 議
根據(jù)本項目研究目標(biāo)與研究進(jìn)度,結(jié)合競技體育工作需要,針對項目開發(fā)建設(shè)與應(yīng)用中存在的問題,后續(xù)擬重點開展以下研究。
4.2.1 組織調(diào)研論證,完善平臺功能,為全運會等重大賽事提供保障
為備戰(zhàn)與參加全運會等重大賽事做好信息保障是本項目的重要任務(wù)之一。因此,圍繞全運會、奧運會、亞運會賽事信息的分析與預(yù)測,進(jìn)一步完善平臺功能,組織專家進(jìn)一步論證平臺功能需求,調(diào)研相關(guān)省市備戰(zhàn)與參賽信息化管理的經(jīng)驗,重點開發(fā)賽事成績預(yù)測、賽事成績分析功能,為全運會、亞運會、奧運會等重大賽事提供決策依據(jù)。
4.2.2 多渠道獲取數(shù)據(jù),豐富平臺信息,為備戰(zhàn)與參賽提供參考依據(jù)
目前已開發(fā)完成的基礎(chǔ)資料管理中運動員管理、備戰(zhàn)陣容管理內(nèi)容,涉及到各體育訓(xùn)練中心各隊伍的備戰(zhàn)信息、運動員的基本信息,數(shù)據(jù)量龐大且數(shù)據(jù)信息獲取的難度較大,影響到平臺系統(tǒng)功能的發(fā)揮。因此,需要在工作中通過多種途徑獲取、豐富平臺信息,為備戰(zhàn)與參賽提供參考依據(jù)。
4.2.3 組織開展培訓(xùn),推進(jìn)平臺應(yīng)用,促進(jìn)賽事信息管理常態(tài)化
通過制度規(guī)定、組織培訓(xùn)等形式,實現(xiàn)不同職能、不同層次用戶對該平臺的使用,使之成為競技體育備戰(zhàn)與參賽重大賽事信息管理的常態(tài)化工具。
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