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幼兒炫彩球在體育游戲活動(dòng)中的創(chuàng)新應(yīng)用

2021-11-05 11:12鄭霞時(shí)迪王文靜
中國(guó)學(xué)校體育 2021年6期
關(guān)鍵詞:彩球圈內(nèi)目標(biāo)

鄭霞 時(shí)迪 王文靜

一、幼兒炫彩球相關(guān)器材與標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)地設(shè)計(jì)

炫彩球:由特質(zhì)合成樹(shù)脂制成,為物質(zhì)均衡的實(shí)心球體,球體炫酷艷麗,有大、小不同的2種規(guī)格。

平行尺:炫彩球特有的專(zhuān)用平行量尺。平行尺可以保持在平移炫彩球的過(guò)程中炫彩球不發(fā)生水平偏移,體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的公平性。

投擲圈:一條長(zhǎng)邊依附于長(zhǎng)壁一側(cè),距投擲線(xiàn)遠(yuǎn)側(cè)短壁1m處,向另一條短壁延伸長(zhǎng)2m、寬1.2m的長(zhǎng)方形區(qū)域。

投擲圈固定點(diǎn):投擲圈內(nèi)含6個(gè)已標(biāo)記的圓點(diǎn),用于放置起始目標(biāo)炫彩球。

投擲線(xiàn):確定投擲順序,距投擲圈4m,與場(chǎng)地短壁平行。

發(fā)球區(qū):長(zhǎng)與寬均為1m長(zhǎng)的正方形投擲區(qū)域。同時(shí)它是起始投擲和重新投擲的規(guī)定投擲區(qū)域。

二、幼兒炫彩球主要技術(shù)與游戲規(guī)則介紹

1.幼兒炫彩球主要技術(shù)

炫彩球運(yùn)動(dòng)技術(shù)主要包含投擲、推、拉等3種擊球技術(shù)動(dòng)作。

投擲技術(shù)運(yùn)用較多,投擲時(shí)五指呈抓握式持球姿勢(shì),手腕后翻,手臂先于身體前方擺動(dòng),垂直伸長(zhǎng)。緊接著向后擺動(dòng),待手臂擺動(dòng)至預(yù)期高度后,指關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)靈活發(fā)力,以手指控制著炫彩球的飛行方向,將所持炫彩球沿指尖投擲而出。教學(xué)時(shí)注意背闊肌發(fā)力,同時(shí)伴隨甩臂、壓腕、撥指等動(dòng)作要領(lǐng)。

進(jìn)行推、拉教學(xué)時(shí),讓幼兒用大拇指、食指?jìng)?cè)面捏住炫彩球,而中指、無(wú)名指及小拇指則緊貼地面為支點(diǎn),注意要手指手腕發(fā)力,使炫彩球擊向目標(biāo)區(qū)域。手腕向外用力撥動(dòng)手指形成推球,而向內(nèi)則變?yōu)槔蚣夹g(shù)。

此外。該運(yùn)動(dòng)還包含以下主要技術(shù)動(dòng)作:橫移。幼兒可將投擲圈外炫彩球移動(dòng)至任意位置(僅限于投擲圈外部的橫向移動(dòng))。換位。僅發(fā)生于推球、拉球狀態(tài)下,用推球或拉球動(dòng)作擊打?qū)Ψ降那?,并使自己的球留滯于?duì)方炫彩球位置。換球。幼兒將投擲圈內(nèi)炫彩球擊出,同時(shí)將自己的炫彩球留在投擲圈,即將炫彩球與投擲圈公家目標(biāo)球進(jìn)行互換。雙飛。用自己的炫彩球撞擊其他選手的炫彩球,與其共同飛出。充公。幼兒炫彩球滾入投擲圈即視為充公,成為投擲圈內(nèi)公家。

2.幼兒炫彩球游戲規(guī)則

炫彩球運(yùn)動(dòng)須在規(guī)定的場(chǎng)地區(qū)域內(nèi)進(jìn)行,具體規(guī)則見(jiàn)表1。

3.雙人炫彩球游戲活動(dòng)案例

游戲前,2名參與游戲的幼兒由教師統(tǒng)一分發(fā)2個(gè)大的、6個(gè)小的炫彩球,雙方幼兒各執(zhí)1個(gè)大炫彩球站于投擲線(xiàn)后向正前方木板墻體C線(xiàn)(圖1)投擲,按出手后炫彩球距投擲線(xiàn)遠(yuǎn)近距離確定游戲投擲順序,離投擲線(xiàn)越遠(yuǎn)投擲順序越靠前,依次由遠(yuǎn)到近確定投擲順序。在投擲圈6個(gè)固定炫彩球放置點(diǎn)各放1個(gè)目標(biāo)炫彩球(6個(gè)固定點(diǎn)目標(biāo)炫彩球是由場(chǎng)上教師另外專(zhuān)門(mén)提供的6個(gè)目標(biāo)小炫彩球)。

游戲開(kāi)始后,雙方幼兒輪流在發(fā)球區(qū)投擲開(kāi)賽,然后依次按投擲順序輪流換發(fā)、首尾跟進(jìn),以贏取投擲圈內(nèi)炫彩球?yàn)槟繕?biāo)而展開(kāi)游戲(圖2中箭頭所示)。在游戲過(guò)程中,若一方幼兒將投擲圈內(nèi)球擊出,則該幼兒便獲得此球,且得到下次連續(xù)進(jìn)攻的機(jī)會(huì),若不慎將球滾入投擲圈,則自動(dòng)充公,下次輪到該名幼兒投擲時(shí),其必須重新拿出自己的1個(gè)球再?gòu)陌l(fā)球區(qū)開(kāi)始進(jìn)行投擲……此外,允許參與游戲的幼兒使用攻擊或防守策略,如,將對(duì)方炫彩球擊入投擲圈(將對(duì)方球擊入投擲圈后,對(duì)方必須重新回到發(fā)球區(qū)投擲后,才可繼續(xù)按輪流換發(fā)、首尾跟進(jìn)的順序比賽),游戲中,一旦投擲圈內(nèi)的炫彩球被場(chǎng)上幼兒全部擊出,則宣告游戲結(jié)束,此時(shí)擁有炫彩球最多的幼兒,即為游戲勝利者。

[本文系“溫州市科技局基礎(chǔ)性科研項(xiàng)目《幼兒炫彩球運(yùn)動(dòng)的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用研究》(項(xiàng)目編號(hào):S20190010)”階段性成果]

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