劉靜 周艷麗
【摘要】美術(shù)和游戲都是幼兒非常喜歡的活動,美術(shù)是幼兒園的園本課程,將美術(shù)課程游戲化,有助于營造良好的藝術(shù)氛圍,讓幼兒感受美術(shù)帶來的愉悅和美感,支持幼兒對美術(shù)客體的審美體驗,激發(fā)幼兒的審美表現(xiàn)和創(chuàng)造力,促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】幼兒園;美術(shù)活動;游戲化
引言:
幼兒階段的孩子天然具備對游戲的興趣,加之其自我控制意識不強(qiáng),常規(guī)的教學(xué)活動很難吸引到他們,因此游戲化教學(xué)在幼兒教育中具備很強(qiáng)的適用性。美術(shù)活動旨在培養(yǎng)孩子的審美意識與創(chuàng)造能力,將游戲貫穿于教學(xué)活動之中,能夠在帶給孩子趣味的同時,最大限度地發(fā)揮美術(shù)教學(xué)的作用[1]。
一、美術(shù)活動素材與游戲精神結(jié)合,激活幼兒的審美沖動
藝術(shù)欣賞的過程就是對藝術(shù)客體從產(chǎn)生審美沖動、審美理知到審美心象,最后產(chǎn)生審美共鳴的過程。在這個過程中,審美沖動是審美能力的萌芽階段,而幼兒期正是審美能力的萌芽時期,好的藝術(shù)素材可以充分激發(fā)幼兒的審美沖動[2]。教師要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),根據(jù)幼兒美術(shù)教育的內(nèi)容和要求,融入游戲精神,選擇和開發(fā)游戲化美術(shù)活動素材,使幼兒積極愉快地投入到美術(shù)活動之中。游戲化美術(shù)活動素材具有題材廣泛、形式趣味多樣、反映幼兒生活、適應(yīng)幼兒喜好、符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律等特點(diǎn)。例如借形想象畫、語言故事與美術(shù)結(jié)合的活動、手工與繪畫結(jié)合的創(chuàng)意活動、欣賞與玩色相結(jié)合的活動、玩游戲與創(chuàng)作結(jié)合的活動等。
例如,在小班美術(shù)活動“毛筆的旅行”中,教師設(shè)計了“與毛筆一塊兒去旅行”的游戲。教師首先出示毛筆,激發(fā)幼兒的興趣。“春天到了,毛筆想要去旅行,你有沒有好玩的地方推薦給毛筆呢?在哪里?玩什么?怎么玩?”“畫家吳冠中爺爺和毛筆在春天也進(jìn)行了一次旅行[3]。我們一起來看一看吳爺爺畫的和我們一樣嗎?多了些什么?這些點(diǎn)點(diǎn)可能會是什么?”通過欣賞吳冠中的《春如線》系列作品,讓幼兒感受作品的色彩、線條的美,最后讓幼兒嘗試使用毛筆蘸墨汁畫線條、用手指點(diǎn)畫玩色彩的涂鴉游戲,在游戲中體驗繪畫的樂趣。
二、調(diào)動多重感官,強(qiáng)化創(chuàng)意刺激
孩子在幼兒階段好奇心重,注意力難以集中。教師要善于借助多種手段調(diào)動孩子的多重感官,尤其是在美術(shù)這類藝術(shù)類課程的教學(xué)中。要想在保證教學(xué)秩序的情況下進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對孩子美術(shù)創(chuàng)意思維的培養(yǎng),教師就要進(jìn)行有趣的教學(xué)設(shè)計,以強(qiáng)化游戲與活動對孩子創(chuàng)新意識的刺激。幼兒活潑好動,在參與創(chuàng)意美術(shù)活動的過程中,總喜歡邊畫畫邊說話,或者邊畫畫邊玩其他的。此時與其對孩子進(jìn)行強(qiáng)硬的規(guī)范與約束,不如順應(yīng)孩子這一階段的特性,將孩子好奇心強(qiáng)、活潑好動的特點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)槊佬g(shù)創(chuàng)意活動的設(shè)計依據(jù)。
比如在用紙筒教孩子們制作企鵝時,可以先通過圖片、視頻等給學(xué)生展示企鵝的形象,以強(qiáng)化學(xué)生對企鵝美術(shù)元素的認(rèn)知。然后可以讓孩子們將自己制作的紙筒企鵝視為朋友,并為它編一個故事,想象它有什么樣的性格和經(jīng)歷,思考這些性格和經(jīng)歷能否在企鵝的外形上有所體現(xiàn),該如何對自己的美術(shù)作品進(jìn)行調(diào)整。這種方式能夠有效激發(fā)孩子們的想象力,而想象力是創(chuàng)意的驅(qū)動力,經(jīng)由手中的美術(shù)材料,孩子們可以將自己的創(chuàng)意發(fā)揮得淋漓盡致。
三、融入生活元素,創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境
對生活細(xì)致的觀察和大量的情感體驗是幼兒創(chuàng)作靈感的來源,幼兒在生活中聽到的、見到的、聞到的和觸摸到的一切事物都有可能成為幼兒進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作的題材。幼兒的思維與成人完全不同,因此幼兒眼里的世界與成人眼中的世界也截然不同,幼兒眼中的所有事物都與其已有的認(rèn)知相聯(lián)系,如云朵像棉花糖、筷子像餅干等。因此教師在創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)從幼兒的思維特點(diǎn)和角度出發(fā),盡量選取那些幼兒在生活中接觸到的人和事物及其幼兒的親身經(jīng)歷作為教學(xué)題材和內(nèi)容,從而激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望。
如每個幼兒都會去打疫苗,因此教師可以以《打防疫針》為主題,鼓勵幼兒進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。教師可以先進(jìn)行場景設(shè)置,安排幼兒自己分組,自己確定組內(nèi)誰是醫(yī)生,誰是需要打防疫針的小朋友,有些組可能還安排了爸爸、媽媽、爺爺、奶奶的角色,這都是來源于幼兒去打防疫針時的記憶,讓各組通過角色扮演,演繹打防疫針時的小故事,調(diào)動學(xué)生參與課堂的積極性,隨后讓幼兒自己選擇繪畫材料,以《打防疫針》為主題進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,幼兒的想象力十分豐富,有的可能畫了一個大大的針頭、有的可能把醫(yī)生畫作大怪物,有的把自己畫成超人等,這些都是幼兒根據(jù)自己身上發(fā)生的事情進(jìn)行聯(lián)想、想象、創(chuàng)作得出的。
結(jié)束語
總之,在全面推進(jìn)幼兒園課程游戲化的背景下,美術(shù)課程游戲化的教學(xué)模式可以凸顯幼兒的主體地位,有利于激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。教師應(yīng)在教學(xué)過程中始終從幼兒的認(rèn)知水平和實(shí)際狀況出發(fā),不斷調(diào)整創(chuàng)意美術(shù)教學(xué)的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法,促進(jìn)教學(xué)策略靈活化,幫助幼兒建立創(chuàng)造性的思維,培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)鑒賞能力。
參考文獻(xiàn):
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[3]陳學(xué)群.課程游戲化背景下幼兒園美術(shù)活動的思考[J].早期教育(美術(shù)教育),2020(10):4-6.