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信息技術(shù)在乒乓球訓練中的運用研究

2021-11-21 17:43蔡冠藍
當代體育科技 2021年29期
關(guān)鍵詞:乒乓球課件多媒體

蔡冠藍

(鄭州航空工業(yè)管理學院體育與公共藝術(shù)部 河南鄭州 450046)

乒乓球是我國的國球,同時也是集娛樂性、鍛煉性、觀賞性、技術(shù)性為一體的體育項目,在中國從事乒乓球研究和訓練的人不在少數(shù),而且愛好者眾多。隨著科學技術(shù)的不斷提高,信息化研究成果不斷深入到體育教學中,成為主課堂的有效輔助工具,獲得了良好的教學效果,發(fā)揮了重要應(yīng)用價值。

1 基本概述

1.1 信息技術(shù)概述

信息技術(shù),簡稱IT,是對海量信息進行整理和處理的科技手段總稱,目前主要應(yīng)用于通信技術(shù)的設(shè)計、研發(fā)、安裝以及計算機軟件等領(lǐng)域,也可以稱作信息和通訊技術(shù)。從廣義上講,信息技術(shù)是利用計算機科學技術(shù)應(yīng)用于信息收集、儲存、整理、加工、傳輸?shù)娜^程;從狹義上講,信息技術(shù)就是對聲音、文字、圖像、視頻進行處理的現(xiàn)代化軟件工具。如今,信息技術(shù)在全球已經(jīng)實現(xiàn)廣泛運用,作為先進生產(chǎn)力的表現(xiàn)形式之一,信息技術(shù)對經(jīng)濟結(jié)構(gòu)和社會發(fā)展起著重要的推動作用,以教育領(lǐng)域為例,改變了傳統(tǒng)教育模式,更新了教學方法,通過多媒體課件、網(wǎng)絡(luò)微課和虛擬現(xiàn)實等技術(shù),加快了信息傳播速度,應(yīng)用成效顯著。

1.2 乒乓球運動的基本概述

乒乓球是一種全球化的球類體育項目,起源于英國,后來在亞洲和歐洲相繼發(fā)展起來。乒乓球運動不像籃球、足球、排球、橄欖球運動需要隊員之間有過多的身體對抗,其運動設(shè)施要求比較簡單,只需要一張標準球臺,就可以在室內(nèi)和室外進行練習[1]。雖然對手之間沒有直接的身體接觸,但也不是直立不動地機械重復(fù)擊球動作,而是需要根據(jù)對手的球速和動作來迅速做出反應(yīng),根據(jù)來球來靈活調(diào)節(jié)或站位,才能精準地完成連貫的擊球動作。

2 信息技術(shù)在乒乓球訓練中的優(yōu)勢

2.1 有利于響應(yīng)國家教學改革的基本要求

在國家新課改進程的有效推進下,我國高校更加重視素質(zhì)教育理念,從傳統(tǒng)的“成績?yōu)橹亍毕蚺囵B(yǎng)綜合素質(zhì)人才過渡。在以往的教學中,大部分師生對于體育教學不夠重視,即使是體育專業(yè)的教師,在正式授課時,也難以尊重學生的主體地位,很多教師認為多數(shù)體育專業(yè)的學生沒有經(jīng)歷過系統(tǒng)的理論學習和訓練,基礎(chǔ)知識差,沒有豐富的實踐經(jīng)驗,因此在日常授課中,以“老師講”為主,“學生聽”為輔,在上實踐課時,學生不能將理論和實踐相結(jié)合,教學效果并不好。將信息技術(shù)應(yīng)用到體育訓練中,教師可以利用教學視頻,通過邊講邊練的形式,突出學生的主體地位,真正實現(xiàn)“以生為本”,通過信息技術(shù)與體育教學的結(jié)合,創(chuàng)新授課形式,提高學生綜合素質(zhì),符合學生的個性化需求。

2.2 有利于提高學生的學習興趣,激發(fā)學習內(nèi)生動力

相關(guān)研究表明,一個人如果連續(xù)、長時間地接受同一種事物的刺激,很容易產(chǎn)生厭倦感和厭煩心理,這樣的現(xiàn)象稱為“興趣邊際效用遞減”規(guī)律[2]。在乒乓球教學過程中,如果教師從頭至尾都采用一種教學方法,學生就會逐漸失去學習的興趣,難以讓學生保證新鮮感和興奮心理,如果能夠引入信息技術(shù),比如將多媒體課件應(yīng)用到日常教學和訓練中,就可以激發(fā)學生的學習興趣,提高學習熱情。通過生動形象的圖片和視頻,能夠從生理上刺激學生的聽覺和視覺,從多個維度對大容量的教學信息進行處理,學生可以更加直觀地感受到訓練標準和發(fā)力技巧,突破傳統(tǒng)教學限制,比如利用多媒體展示乒乓球運行軌跡,并附上解說旁白或文字,能夠引導(dǎo)學生的注意力,并且活躍課堂氛圍,讓學生更加直觀地觀看掌握動作要領(lǐng),從而激發(fā)學習的內(nèi)生動力[3]。

3 當前信息技術(shù)在乒乓球訓練中應(yīng)用阻礙

3.1 客觀方面

將信息技術(shù)應(yīng)用到高校乒乓球訓練中存在一定的阻力。從客觀因素上講,信息技術(shù)的使用需要學校辦學規(guī)模和基礎(chǔ)設(shè)施條件、班級規(guī)模、師生關(guān)系、課堂氛圍等因素的加持,才能為師生營造合適的教學環(huán)境,從而實現(xiàn)良好的教學效果。但是實際情況是雖然高校都在逐步發(fā)展網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),可由于教學經(jīng)費有限,高校資金投入不足,多媒體教室、多媒體設(shè)備、高科技訓練器材的配備有限,數(shù)量少,質(zhì)量差,難以達到理想的教學目標。此外,在教學軟件方面,教師很難找到與實際授課內(nèi)容和授課重點相符合的教學資料,很多教學素材存在缺陷,一些視頻內(nèi)容只能顯示運動員的上半身或者下半身,不能達到教師的教學目的,難以幫助教師更好地為學生講解動作,與實際教學情況不符[4]。

3.2 主觀方面

教師是將信息技術(shù)應(yīng)用到體育訓練中的關(guān)鍵因素,只有教師熟練制作并利用科學技術(shù),才能真正實現(xiàn)乒乓球訓練與科學技術(shù)的有效融合。但是當前很多體育課堂中多媒體設(shè)備利用率并不高,即使教師能夠在日常教學中利用課件,也只是將課上說的話原封不動地照搬到電子屏幕上,沒有任何的新意,只是“換湯不換藥”的老套路。此外,很多教師的信息技術(shù)水平并不高,很多教師接觸電子產(chǎn)品的時間較短,尤其是老教師,對于信息技術(shù)與體育訓練相融合的教學理念不認可,甚至是排斥,認為是“花招式”,沒有實際教學效果。

4 信息技術(shù)在乒乓球訓練中的運用研究

針對上述問題,高校應(yīng)該加大體育信息教學的資金投入,在教學場地興建多媒體設(shè)備和其他信息化教學設(shè)備,營造良好的教學環(huán)境和學習氛圍,提高教學質(zhì)量,將傳統(tǒng)教學方式與信息技術(shù)手段相結(jié)合,擴充教學資源,拓寬學生視野。此外,還要提高體育教師的信息化技術(shù)水平,引導(dǎo)其積極探索教學信息設(shè)備的優(yōu)勢,建立現(xiàn)代化教學思想,從而實現(xiàn)更理想的教學目標。基于此,為了研究信息技術(shù)在乒乓球訓練中的具體應(yīng)用,S省某學校乒乓球教師將信息技術(shù)融合到乒乓球訓練中,具體采用多媒體課件教學的方法,現(xiàn)將其教學方法和教學成果展示如下。

4.1 多媒體課件的制作

在授課前期,教師利用之前所掌握的信息技術(shù),用幻燈片的形式制作出乒乓球訓練的多媒體課件,其中課件的素材選擇和制作內(nèi)容要保證與實際教學要求和教學重點相符合,根據(jù)教學重點選取多種素材,如圖片、影視、動畫、聲音、文字等,在制作的過程中注意文字的顏色、字體、字號,切忌不能“喧賓奪主”,不能為了吸引學生目光就將課件頁面制作得十分花哨,這樣不僅會降低視覺效果,還會讓學生的注意力偏移,影響授課質(zhì)量[5]。其次,將找到的圖像按照JPG、PCX、BMP等形式保存在文件夾中,根據(jù)具體授課需求,進行裁剪和組合。

4.2 多媒體課件與乒乓球訓練相融合

在授課階段,教師將提前制作的多媒體課件利用電子屏幕播放出來,根據(jù)乒乓球?qū)I(yè)術(shù)語、技術(shù)操作、糾正打法、系統(tǒng)練習、實踐觀摩五大教學環(huán)節(jié),融入圖片和聲音,形象地將課件內(nèi)容展示出來,激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生建立起乒乓球訓練的形象感知。

在乒乓球?qū)I(yè)術(shù)語教學中,通過動畫演示和旁白,將擊球時的站位、擊球時間、擊球部位、擊球路線、擊球角度等專業(yè)術(shù)語做詳盡說明。在技術(shù)操作演示中,教師可以將傳統(tǒng)教學方式與現(xiàn)代化信息技術(shù)結(jié)合,在教授理論課程的基礎(chǔ)上,用視頻方式將乒乓球在空中的上升期(上升前期、上升后期)、高點期、下降期(下降前期、下降后期)的運動軌跡展示出來,幫助學生更加直觀地觀測球體的運動規(guī)律和運動特點,這些在人為操作和演示中是很難實現(xiàn)的,通過多媒體課件教學展示,幫助學生更好地消化和理解乒乓球理論知識,為之后的實踐操作做好輔助,打下堅實基礎(chǔ)[6]。

4.3 訓練成果

在經(jīng)過多媒體教學之后,教師為了研究教學方法的有效性和應(yīng)用性,將實驗組和對照組的學生成績進行對比,測評內(nèi)容為正手拉球、正手攻球、反手拉上旋球、反手搓球,將總成績分為擊球數(shù)量和打球技巧兩個模塊,其中擊球數(shù)量占總成績的70%,打球技巧占總成績的30%。測試成績:對照組的正手拉球、正手攻球、反手拉上旋球、反手搓球成績分別是2,2,0,1,實驗組成績分別為4,3,1,3。此外,除了擊球數(shù)量的差距,打球技巧也有明顯的差距,其中實驗組的動作規(guī)范性、身體協(xié)調(diào)性要比對照組好,而且發(fā)球錯誤率更小,尤其在搓球過程中,學生普遍能夠達到攻防一體,對角度的控制和落點的掌握程度更好[7]。由此可見,利用信息技術(shù),將多媒體課件教學法運用到乒乓球訓練中,教學效果反饋良好。

5 結(jié)語

乒乓球是當前我國體育課程的重要組成部分,隨著科學技術(shù)的不斷普及和應(yīng)用,體育教師應(yīng)該與時俱進,將信息技術(shù)手段融入到乒乓球體育訓練中,制作多媒體課件,通過視頻和動畫展示擊球技巧,通過錄像和回放幫助學生找到自身不足,以此來提升教學質(zhì)量,提高學生的乒乓球運動技能。

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