劉曉妍
江西泰豪動漫職業(yè)學院,江西南昌 330200
VR技術作為極具市場前景的互聯網技術,能夠給旅客帶來身臨其境、感同身受的客戶體驗,該技術主要是通過計算機圖形系統(tǒng)和各種虛擬現實控制接口設備的英語,在計算機之上生成三維環(huán)境,提供給用戶一種身臨其境的體驗。就當前而言,各個行業(yè)都在積極運用VR技術,對于人們的生活娛樂也帶來了較大的改變和優(yōu)化[2]。尤其是在旅游景點,更是能夠借用此項技術,使人們感受到不同景點的文化內涵所在,實現身臨其境的客戶體驗。紅色文化作為紅色旅游景點的內核,其主要的目的在于使人們產生對中國共產黨更強的認同感,實現自身愛國情感的升華,為社會的穩(wěn)定和諧貢獻力量。本文主要從五個方面對于VR全景技術在紅色文化傳播中的應用展開分析。
VR全景技術涉及計算機圖形技術、圖像顯示技術、靈境技術。該技術主要是通過計算機對一系列數據的操作實現可視化。VR全景技術突破了傳統(tǒng)技術的制約,主要優(yōu)勢在于建立多維空間。與傳統(tǒng)技術相比而言,該技術不再是人適應計算機的過程,而是計算機適應人的過程。VR全景技術的特點多種多樣,包括:構想性、交互性、動作性、多感知性、存在感、自主性等等,更是能夠為人帶來超越視覺的多種感官體驗,包括觸覺、味覺、嗅覺。人們能夠在現實生活當中感受到的東西,都能通過VR全景技術體驗到。例如說放置在桌面上的一個杯子不小心碰掉,杯子的自由落體運動通過VR全景技術的應用也能夠實現,杯子的運動軌跡也完全一致。VR全景技術為人類營造了一種完全真實的環(huán)境,身處于這種環(huán)境當中,物體的可操作性性程度和從環(huán)境當中得到的反饋程度也就是所謂的交互性。這也意味著,借助VR全景技術的應用,人們就像身處于現實世界一樣。隨著科學技術的不斷發(fā)展,VR全景技術的應用范圍也逐漸廣泛,VR全景營銷模式更是當前眾多行業(yè)和氣壓的發(fā)展趨勢。VR全景技術的應用特點在于投入成本相對較低,輸出功率高,且具有較高的效率,其發(fā)展前景極為廣泛,越來越多的行業(yè)會更加積極的應用該項技術,就當前社會VR全景技術的應用而言,更是與眾多產業(yè)領域融合在一起了,再加上5G技術的發(fā)展和成熟,更是為VR全景技術應用提供了動力,兩者相輔相成。
VR全景技術在紅色文化的傳播過程中能夠給用戶帶來更為深刻的體驗和審美感知。當前而言,大部分紅色文化遺址在對紅色文化的保護和傳播過程中,仍然采用傳統(tǒng)的三維建筑漫游的方式,不僅缺乏交互性,更是無法為用戶帶來沉浸感,而是僅僅停留于影音效果中。VR全景技術的運用,則能夠使紅色文化的展示和傳播都更為真實、具體和完整,通過將視聽元素完整的儲存于計算機固件、互聯網中,實現三維仿真數字存檔[3],更通過VR全景技術的展示,為用戶帶來更具有感染力的視聽效果,遠遠超過傳統(tǒng)三維建筑漫游所帶來的視聽效果。實際上,VR全景技術對于現實的模擬,不僅僅局限于場景物件,更是包括了人眼視角、人眼交互、人腦思維等面對與紅色文化遺址整體和內部細節(jié)的深度還原,更是可以說,VR技術的應用,能夠實現對于紅色文化遺址所在地的整體時空的數字還原[4]。
紅色文化是中國共產黨帶領中華民族抗爭侵略者,展開革命活動,艱難探索過程中所形成的思想文化內涵,是我國寶貴的精神文化遺產,具有傳承歷史、以史鑒今的價值。紅色文化的傳播更是能夠大大增強社會民眾對于紅色文化精神的深刻體驗和感受,VR全景技術更是以一種創(chuàng)新性的科學技術,實現對紅色文化和革命精神的高效傳承,不僅是從精神層面使用戶感受到紅色文化的情感,更是從視聽角度給予用戶更為真實的體驗,通過身臨其境的方式,使用戶能夠接受紅色文化思想情感[5]。
用戶不用親臨紅色文化遺址或者是相關的博物館和紀念館,就能夠沉浸于虛擬世界中,實現紅色文化遺址的漫游數字化,接受紅色文化精神熏陶。借助VR全景技術,可以有效提高用戶感知度,實現對紅色文化高效傳承同時,以高技術手段展開對紅色文化遺址的展示和保護,無論是在技術層面還是社會層面,都具有著十分積極的意義。
VR全景技術在紅色文化傳播應用中的積極意義體現在兩個方面。
其一,通過VR全景技術手段有利于實現紅色文化傳播的完整性。VR全景技術主要是通過對于紅色文化遺址實現對該地的背景歷史還原和紅色文化解說,相比較于局部圖片的應用而言,VR全景技術能夠實現對紅色文化意識的整體呈現,真正做到對紅色歷史的真切還原,將紅色文化歷史從起點到終點都逐一串聯起來,使用戶體驗更為完整的紅色文化。
其二,VR全景技術的應用,能夠使用戶以一種更為身臨其境的方式,感受紅色文化的魅力。VR全景技術最大的優(yōu)勢就是提供給用戶多重感官的享受和體驗,使用戶能夠以一種全方位多角度的方式,觀看紅色文化遺址的全部面貌,用戶更是可以根據自己的興趣,尋找想要了解的內容,且可以控制瀏覽角度,借助VR全景技術全面體會到紅色文化遺址的別樣風采和精神文化,打破時空的限制,與不同時代的人展開對話,與紅色文化展開零距離的接觸,實現紅色文化的傳承和發(fā)展[6]。
相比較于其他技術,VR全景技術最大的優(yōu)勢在于能夠使用戶全身心的投入到虛擬體驗中,這是其他技術當前所無法實現的。該技術在紅色文化傳播的應用當中,就技術方面的制作流程而言,其實現的本質與數字游戲化的開發(fā)具有某種方面的共同之處,當前數字游戲更多的采用的是3D化圖形,但是最終畫面的輸出還是依賴于傳統(tǒng)的2D平面屏幕,畫面區(qū)域也更固定。但是VR全景技術則主要是依賴于頭盔顯示器,實現畫面的展示,在用戶戴上了特定頭盔設備之后,所看到的整個空間都是虛擬空間,內容層面之多與傳統(tǒng)的虛擬仿真、交互電影等有較大程度的差別。而想要使用戶全身心地投入于VR虛擬空間中,享受更為真實的體驗,有必要在內容層面上下工夫,做好相關的設計工作。
VR內容的制作設計,具體主要采用的是三維數字化雕刻建模這一形式,首先通過對實體的紅色文化遺址加以虛擬濃縮,達到深入全景仿真處理的效果,之后直接導入VR引擎,展開后期的渲染和交互功能的構建,并配合相應的視覺特效及相關的音頻和字幕,最終借助VR頭盔,實現虛擬現實仿真互動軟件的制作。VR全景技術更加注重對全景仿真處理以及其特有的VR硬件設備,是傳統(tǒng)三維全景仿真處理所無法實現的。
VR全景技術在紅色文化傳播中的應用主要從以下兩個方面著手。
一是虛擬現實系統(tǒng)的仿真全景處理。作為一項地基工程,場景生成系統(tǒng)的真實程度對于最終虛擬現實系統(tǒng)的交互性優(yōu)劣影響十分關鍵,因此為了使VR頭盔硬件能夠實現對紅色文化遺址人物或經典形態(tài)更為逼真的模仿,有必要通過三維空間系統(tǒng)當中深層次的建模技術,實現的人物環(huán)境精準的雕刻,到達人物景點真實再現的目的,為用戶提供更為真實的視覺環(huán)境和場景。在對現實世界的事物環(huán)境展開建模和模擬的過程中,應該注重對研究目標和重點的分析,在三維空間當中實現對紅色文化遺址的紅色模型的制作,使其呈現三維數字化再現的效果。與其他人文遺址相比而言,紅色文化遺址有著更多的細節(jié)內容,包括墻面的紅色文化標語、偉人雕塑等等,都應該借助三維雕刻技術展開深刻還原。與其他人為遺址三維還原存在不同的地方在于,紅色文化遺址當中的各種事物具有一定的特殊性,且所蘊含的精神更是獨一無二,這就對于還原仿真的精致度提出了更高層次的要求。
二是基于三維仿真設計展開技術性的融入。VR硬件的后期宣傳和交互功能的架構主要是基于三維仿真設計基礎上展開技術性融入后期環(huán)境整體氛圍烘托,輔以能夠為用戶提供實時VR虛擬現實頭盔來實現體驗的交互功能。紅色文化傳播過程當中,VR全景技術應用對于VR內容的制作主要是依賴于VR數字引擎實現VR產品功能的設計軟件以及函數集。VR引擎在技術細節(jié)整理和封裝中,形成面向VR應用的程序接口,VR引擎借助自身的獨立性,使其能夠做到不依賴于具體的VR應用獨立存在,為VR技術內容的制作和開發(fā)提供了十分靈活的空間。紅色文化遺址作為中國共產黨領導中華民族展開革命戰(zhàn)斗的主要地點,其地理位置和文化內涵都具有其特有的精神內涵,因此在VR技術運用過程當中,也就應使用戶感同身受的處于現實世界當中的紅色文化遺址地點,結合當地的歷史背景深刻的理解其中所蘊含的紅色文化精神和革命價值。基于將現實世界當中的地理位置與VR體驗當中的位置一一對應,促進紅色文化的高效傳播和繼承。這一過程中主要難點在于將VR頭盔的位置和方向直接定位到模擬現實世界當中的VR引擎世界坐標系當中。具體的制作過程如下:首先將紅色文化遺址從本地空間轉存到世界空間當中,建立一個矩陣,基于鏡頭的位置和方向的變化過程將其制作成為投影矩陣模式。鏡頭的角度就是用戶的視角。通過這種高度技術轉換,以實現通過VR技術模擬現實世界當中的紅色文化遺址位置,之后再借助VR硬件展開虛擬交互功能。
VR全景技術在紅色文化傳播應用當中,應該注重對受眾體驗和審美感知該方面內容的優(yōu)化。從廣義的角度而言,受眾體驗包括實體產品到虛擬空間當中人類可以感知到的事物所帶來的生理感受和思維情感的體驗,而審美感知則更多的集中于客體給受眾所帶來的精神層面的需求,也就是說,審美感知在建立在受眾體驗的基礎之上的,通過對受眾體驗和審美感知的研究和優(yōu)化,有利于進一步提高VR全景技術在紅色文化傳播應用質量,究其本質,有利于滿足人們的物質和精神方面的需求。VR全景技術在紅色文化傳播中給予用戶最為深刻的體驗就在于其具有深度的沉浸感,以及基于沉浸感基礎之上的虛擬現實交互,相較于當前環(huán)三百六十度的大型影院的沉浸式體驗而言,VR全景技術的應用更加富有感染力。主要原因則是VR頭盔直接綁定受眾的眼睛,受眾視角所到之處,全部都被VR鏡頭設計好的虛擬視覺內容直接覆蓋,進而給予用戶真實的環(huán)境感受,宛如身處于真實生活情景中一樣。
VR全景技術在紅色文化遺址當中的應用,能夠實現將紅色文化遺址當中所特有的歷史厚重感和革命教育意義以一種真實的審美體驗滲透于用戶的思維和情感中,使用戶感受到極為真實,甚至是超越現實的紅色文化情感和思想的激勵。也正是基于這種深度沉浸式的虛擬現實的交互過程中,能夠給予用戶全方位的感官體驗和審美感知。當用戶戴上VR頭盔時,眼前的場景也就是紅色文化遺址的環(huán)境,用戶也就直接進入到了紅色文化遺址所在的地點當中,為用戶帶來穿越式的情感體驗。通過虛擬現實之間的交互,有利于深化用戶的穿越體驗,基于所預設的交互功能之上,在虛擬現實當中展開行走、跳躍、觸摸其中的標語、實物以及雕像等等,用戶的思維也就直接進入到了紅色文化遺址實景當中,控制人體小腦的運動神經更是直接被虛擬環(huán)境當中的現實所操控。如電影《頭號玩家》,用戶也會有種來到了另外一個世界的體驗,且可以與這個世界所對話,體驗這個世界的生活,通過這種方式形成一種新的認知,可以說,這也正是數字時代背景之下的人們的審美變化,體現出對美學的深刻追求。借助VR全景技術發(fā)揚傳承紅色文化,具有極為正面的社會價值和意義,不僅有利于促進國人的文化自信,這一過程當中更是使人們意識到科學技術發(fā)展的力量,使用戶借助VR技術徹底融入到紅色文化遺址中,體驗紅色文化的思想和情感內核,接受紅色文化的熏陶,獲得正能量,這也正是VR全景技術在紅色文化傳播中所能夠帶給用戶的獨特審美感知和精神層面的體驗。
結合以上分析不難看出,就當前而言,VR技術在紅色文化傳播當中的應用,相比較于傳統(tǒng)傳播模式而言具有多個方面的優(yōu)勢,當然其中也仍然存在不足,隨著科學技術的發(fā)展和硬件的不斷更新,以上不足都將得以彌補??梢哉f,VR全景技術在紅色文化的傳播過程中具有著重要的意義,隨著今后技術的日益完善,VR技術必然會被應用到文化傳播的多個領域。